เว็บพนันออนไลน์ Holiday Palace Casino ผู้เล่นโป๊กเกอร์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล

เว็บพนันออนไลน์ โป๊กเกอร์เป็นเกมไพ่ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดเกมหนึ่งย้อนหลังไปหลายทศวรรษ ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา มีผู้เล่นระดับตำนานหลายคนเล่นอยู่ และตามความเห็นของพวกเขา มันเป็นเกมไพ่ที่สนุกที่สุด มีผู้เล่นโป๊กเกอร์ที่ได้รับการจัดอันดับสูงในโลกทุกวันนี้ที่ครองเกมโป๊กเกอร์ ผู้เล่นเหล่านี้บางคนได้ทิ้งมรดกที่ยั่งยืนในเกมนี้ และคุณสามารถมั่นใจได้ว่าพวกเขาจะลงไปเป็นตำนานของเกม ในบทความนี้ เราจะมาดู 5 อันดับผู้เล่นโป๊กเกอร์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล อ่านต่อไปเพื่อดูว่าใครเป็นคนตัด

BRYN KENNEY
Bryn Kenneyเกิดและเติบโตในนิวยอร์กในสหรัฐอเมริกา เขาเป็นผู้เล่นโป๊กเกอร์ที่มีรายได้สูงสุด เขาอยู่ในอันดับต้น ๆ ของรายการเงินตลอดกาลของ Hendon Mob Bryn Kenney เริ่มต้นอาชีพการเล่นโป๊กเกอร์เมื่ออายุ 20 ต้นๆ เขาชนะการแข่งขันสดครั้งแรกในปี 2550 นอกจากนั้น เขายังได้รับเงินรวม 34,446 ดอลลาร์ ชัยชนะหกหลักครั้งแรกของเขาคือในปี 2010 ซึ่งเขาจัดการได้ประมาณ 141,168 เหรียญ Bryn Kenney จัดการเงินทั้งหมด $56 403502 จากการแข่งขันโป๊กเกอร์สด ซึ่งมากกว่าผู้เล่นโป๊กเกอร์อันดับสองเกือบ 7 ล้านดอลลาร์ พูดได้อย่างปลอดภัยว่า Bryn Kenney ครองโลกของโป๊กเกอร์และเป็นที่ถกเถียงกันในโลกเมื่อพูดถึงโป๊กเกอร์

เว็บพนันออนไลน์ JOHNNY MOSS
Johnny Moss ถือเป็นปู่ของโป๊กเกอร์คือ Muhammad Ali of Poker มีเรื่องตลกที่บอกว่าถ้าคุณไม่แพ้ Johnny Moss สักเกม แสดงว่าคุณไม่ได้เล่นโปกเกอร์จริงๆ จอห์นนี่เป็นนักเล่นโป๊กเกอร์มาหลายสิบปีและได้รับรางวัลมากมาย เขาเป็นผู้ชนะคนแรกของ World Series of Poker เขาเป็นตำนานอย่างแท้จริงในเกมโป๊กเกอร์และมักได้รับฉายาว่า Grand Old Man of Poker

STU UNGAR
Stuart Errol Ungar เป็นอีกหนึ่งผู้เล่นโป๊กเกอร์มืออาชีพที่จะลงไปในประวัติศาสตร์ในฐานะหนึ่งในผู้เล่นโป๊กเกอร์ตลอดกาล เขาเป็นผู้ถือกรรมสิทธิ์ของ WSOP สามครั้ง นี่คือสิ่งที่เขาไม่เพียงทำสำเร็จเพียงครั้งเดียวแต่ต่อเนื่องกัน มีผู้เล่นโป๊กเกอร์ไม่มากนักที่ทำได้เพียงสี่คนเท่านั้นที่สามารถอวดได้เช่นเดียวกัน ราวกับว่ายังไม่เพียงพอ เขายังคงเป็นผู้เล่นเพียงคนเดียวที่ได้รับชัยชนะสามครั้งใน Super Bowl ของ Poker ซึ่งรู้จักกันในชื่อ Amarillo Slim นี่เป็นทัวร์นาเมนต์อันทรงเกียรติมากในยุคนั้นและผู้ชนะก็ได้รับคำชมอย่างล้นหลาม

เอริค ไซเดล
Erik Seidel เป็นผู้เล่นมืออาชีพชาวอเมริกันที่ครองโลกของโป๊กเกอร์มาระยะหนึ่งแล้ว Seidel มาจากลาสเวกัสและได้รับความนิยมจากการคว้าแชมป์รายการใหญ่ๆ เขาได้รับรางวัลโลกโป๊กเกอร์ทัวร์ครั้งและมีแปดกำไลในWorld Series of Poker นอกจากนี้ เขามีตำแหน่งอื่นใน European Poker Tour ในปี 2010 เขาได้รับการยอมรับอย่างมาก เขาได้รับการเสนอชื่อเข้าสู่ Poker Hall of Fame เขามีทัวร์นาเมนต์ใหญ่ครั้งแรกในปี 1988 และไม่เคยมองย้อนกลับไปตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา มันปลอดภัยที่จะบอกว่าในยุคสมัยใหม่นี้ เขาเป็นหนึ่งในผู้เล่นโป๊กเกอร์ที่ดีที่สุด

ฟิล เฮลมุท
ต้องพูดถึงโป๊กเกอร์มืออาชีพที่ไม่มีชื่อ Phil Hellmuth กวนใจคุณ สิ่งที่โดดเด่นเกี่ยวกับ Phil Hellmuth คือบันทึกที่เขาทำลายอยู่เสมอ เขาได้จัดการกำไลโป๊กเกอร์เวิลด์ซีรีส์ 15 รายการ เขาได้รับรางวัลWorld Series of Poker Main Event ในปี 1989 นอกจากนี้เขายังเล่นซ้ำในปี 2012 ในกิจกรรมหลักของ World Series of Poker Europe ไม่เพียงแค่นั้น แต่เขายังได้รับการเสนอชื่อเข้าสู่ Poker Hall of Fame ในปี 2550 เขาเป็นผู้เล่นโป๊กเกอร์มืออาชีพมาระยะหนึ่งแล้ว และความสำเร็จของเขาก็แสดงให้เห็นว่าเขาเป็นผู้เล่นโป๊กเกอร์ที่ดีเพียงใด

บทสรุป
สามารถพูดได้มากมายเกี่ยวกับผู้เล่นโป๊กเกอร์ แต่ตำนานของเกมเป็นที่รู้จักกันดี ตั้งแต่ Johnny Moss ผู้เป็นสุดยอดนักโป๊กเกอร์ไปจนถึง Stu Ungar และ Phil Hellmuth คุณสามารถมั่นใจได้ว่าโป๊กเกอร์มีผู้เล่นที่ดีพอสมควร ในขณะที่ Bryn Kenney เป็นผู้นำในด้านเงินที่ผู้เล่นคนเดียวได้รับในโป๊กเกอร์ ผู้เล่นคนอื่น ๆ เช่น Erik Seidel จะลงไปในประวัติศาสตร์ในฐานะผู้เล่นโป๊กเกอร์อันดับต้น ๆ ที่เคยเล่นเกมนี้ หากคุณต้องการที่จะได้ไปที่โป๊กเกอร์ตัวเองหรือบางทีคุณอาจต้องการที่จะลองอย่างอื่นเช่นเกมสล็อตมีลักษณะที่Platin คาสิโนในสหราชอาณาจักร

Holland Casinoจะทำหน้าที่เป็น ‘พันธมิตรการพนันที่มีความรับผิดชอบ’ ของลีก EredivisieและKeuken Kampioenของฟุตบอลดัตช์โดยดำเนินการตามความรับผิดชอบต่อสังคมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดจนถึงปัจจุบัน

การเป็นหุ้นส่วนได้รับการตกลงกับ Eredivisie และผู้ประกาศข่าวหลักของESPN Netherlandsและจะมุ่งเน้นไปที่การส่งเสริมข้อความการพนันที่มีความรับผิดชอบและควบคุมของ Holland Casino แก่ผู้ชมฟุตบอลชาวดัตช์

Eredivisie จะเริ่มฤดูกาลฟุตบอล 2021/2022 ในวันที่ 13 สิงหาคมโดย Holland Casino จะเปิดตัวแคมเปญการตลาดใหม่โดยปฏิบัติตามกฎหมายของระบอบการปกครอง KOA ACTใหม่ของเนเธอร์แลนด์ซึ่งจะทำให้ตลาดการพนันออนไลน์ของเนเธอร์แลนด์ถูกกฎหมายตั้งแต่วันที่ 1 ตุลาคมเป็นต้นไป

Erwin van Lambaart ซีอีโอของ Holland Casinoอธิบายว่า “การลงทุนในฟุตบอลดัตช์นั้นคุ้มค่ามากสำหรับทุกฝ่าย มันทำให้ Holland Casino เข้าถึงความสนใจของผู้ชมจำนวนมากในเกมที่น่าดึงดูดด้วยโอกาสที่น่าตื่นเต้นด้วยมิติออนไลน์ใหม่ที่น่าตื่นเต้น ที่การเล่นที่ปลอดภัยและมีความรับผิดชอบเป็นสิ่งสำคัญยิ่งเสมอ

“ด้วยการตั้งมาตรฐานสูงในเรื่องนี้ เราต้องการเป็นตัวอย่างในเนเธอร์แลนด์และส่วนอื่นๆ ของยุโรป ในคาสิโนของเรา และตั้งแต่วันที่ 1 ตุลาคมในข้อเสนอออนไลน์ของเราด้วย ความน่าเชื่อถือนั้นมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อผู้บริโภค

“มูลค่าของการลงทุนนั้นยอดเยี่ยมเช่นกัน เพราะมันสนับสนุนสโมสรฟุตบอลอาชีพทั้งหมดจริงๆ ที่กระจายอยู่ทั่วเนเธอร์แลนด์”

ฮอลแลนด์คาสิโนจะยังทำงานร่วมกับอีเอสพีเพื่อร่วมกันพัฒนาเนื้อหาใหม่สำหรับแฟนฟุตบอลรักข้ามเนเธอร์แลนด์

“Eredivisie ได้เลือกพรรคดัตช์อย่าง Holland Casino ซึ่งเป็นแบรนด์พันธมิตรด้านการพนัน” Jan de Jong ผู้อำนวยการ Eredivisieกล่าว

“ปาร์ตี้ที่ไว้ใจได้ ด้วยวิสัยทัศน์ที่ดีในระยะยาว นอกจากนี้ Eredivisie และ Holland Casino ยังแบ่งปันประวัติศาสตร์อันยาวนานที่ประสบความสำเร็จและสวยงามซึ่งกันและกัน ตอนนี้เรากำลังจะเพิ่มบทใหม่ที่ยอดเยี่ยมอย่างน้อย 4 ปีเข้าไป”

Van Lambaart กล่าวเสริม: “การเป็นหุ้นส่วนกับฟุตบอลดัตช์นี้จะช่วยให้เราในปีต่อ ๆ ไปเพื่อรับแรงผลักดันใหม่ในอนาคต แผนคือเสียงสมจริงและเสียง เรามั่นใจว่าสิ่งนี้จะได้ผลในหลายด้าน

“ในอีกด้านหนึ่ง วิกฤตโคโรนาได้เน้นย้ำว่าช่องทางดิจิทัลเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับความแข็งแกร่งของ Holland Casino มันทำให้บริษัทของเรามีอนาคตมากขึ้น

“ในทางกลับกัน เราได้ทำการตัดสินใจอย่างมีสติกับทุกฝ่ายเพื่อรวมความสมดุลที่เหมาะสมระหว่างความน่าดึงดูดใจและการเล่นที่มีความรับผิดชอบในการทำงานร่วมกันทั้งหมด”

ขนาดตลาดการพนันออนไลน์ทั่วโลกคาดว่าจะสูงถึง158.20 พันล้านดอลลาร์ในปี 2028 ซึ่งแสดง CAGR ที่11.4%ในช่วงระยะเวลาคาดการณ์ ข้อมูลนี้ได้รับจาก Fortune Business Insights ในรายงานฉบับใหม่ชื่อ “ ตลาดการพนันออนไลน์ พ.ศ. 2564-2571” ตามรายงาน ตลาดมีมูลค่า 66.72 พันล้านดอลลาร์ในปี 2563

รายชื่อผู้เล่นหลักที่ครอบคลุมในรายงานการตลาดนี้:

Slots Heaven Casino (คาสิโน Slots Heaven)
Sky Betting & Gaming (ลีดส์, สหราชอาณาจักร)
SPIN คาสิโน (แคนาดา)
DraftKings Inc. (แมสซาชูเซตส์ สหรัฐอเมริกา)
เบตเฟรด (วอร์ริงตัน สหราชอาณาจักร)
BetAmerica (แคลิฟอร์เนีย สหรัฐอเมริกา)
LeoVegas AB (สตอกโฮล์ม, สวีเดน)
Betsson AB (สตอกโฮล์ม, สวีเดน)
StarsGroup.com (ออนแทรีโอ แคนาดา)
บมจ. เครือญาติ (วัลเลตตา มอลตา)
แมนชั่นคาสิโน (ยิบรอลตาร์)
Evolution Gaming AB (บริติชโคลัมเบีย แคนาดา)
Scientific Games Corporation (เนวาดา สหรัฐอเมริกา)
บัฟฟาโล พาร์ตเนอร์ส (นิวยอร์ก สหรัฐอเมริกา)
bet-at-home.com AG (เยอรมนี)
888 Holdings PLC (ยิบรอลตาร์)
Bet365 (สโต๊ค-ออน-เทรนต์, สหราชอาณาจักร)
บมจ. ฟลัตเตอร์ เอ็นเตอร์เทนเมนท์ (ดับลิน ไอร์แลนด์)
บมจ. วิลเลียม ฮิลล์ (ลอนดอน, สหราชอาณาจักร)
Entain plc (บมจ. GVC Holdings) (ดักลาส, เกาะแมน)
ขอบเขตการรายงานและการแบ่งส่วน:

รายงานความครอบคลุม รายละเอียด
ระยะเวลาพยากรณ์ 2021 ถึง 2028
ระยะเวลาคาดการณ์ 2564 ถึง 2571 CAGR 11.4%
ประมาณการมูลค่าปี 2571 USD 158.20 พันล้าน
ปีฐาน 2020
ขนาดตลาดในปี 2563 66.72 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ
ข้อมูลย้อนหลังสำหรับ 2017 ถึง 2019
จำนวนหน้า 130
ตาราง แผนภูมิ และตัวเลข 92
ส่วนที่ครอบคลุม พิมพ์; อุปกรณ์; และภาค
ตัวขับเคลื่อนการเติบโต ชำระเงินออนไลน์ได้ง่ายเพื่อขับเคลื่อนการเติบโตของตลาดการพนันออนไลน์
ข้อจำกัดของ COVID-19 ในคาสิโนบนบกเพื่อเพิ่มความต้องการสำหรับการพนันออนไลน์
การนำสมาร์ทโฟนไปใช้อย่างรวดเร็วเพื่อกระตุ้นความต้องการในการพนันบนมือถือ
หลุมพรางและความท้าทาย ผลกระทบที่ไม่พึงประสงค์ที่เพิ่มขึ้นต่อสุขภาพจิตและการห้ามเล่นการพนันออนไลน์อาจขัดขวางการเติบโตของตลาด
การยอมรับอย่างรวดเร็วของการพนันออนไลน์ท่ามกลาง COVID-19 เพื่อกระตุ้นตลาด

วิกฤตสุขภาพและเศรษฐกิจโลกที่เกิดจากการระบาดใหญ่ของโควิด-19 ทำให้รัฐบาลในหลายประเทศบังคับใช้มาตรการล็อกดาวน์และมาตรการเว้นระยะห่างทางสังคมอย่างเข้มงวด บริษัทต่างๆ นำรูปแบบการทำงานทางไกลมาใช้อย่างรวดเร็ว ส่งผลให้ประชากรที่ทำงานจากที่บ้านเป็นส่วนใหญ่ ด้วยบริการและสถานที่ที่ไม่จำเป็นส่วนใหญ่ รวมถึงคาสิโน การปิดตัวลง นักเล่นเกมและนักพนันได้เปลี่ยนไปใช้แพลตฟอร์มเสมือนจริงอย่างรวดเร็ว กระตุ้นการเติบโตของตลาดการพนันออนไลน์ในกระบวนการ ตัวอย่างเช่น บทความที่ตีพิมพ์โดยมหาวิทยาลัยนิวยอร์กเปิดเผยว่าแพลตฟอร์มการพนันดิจิทัลได้รับโมเมนตัมอย่างรวดเร็วในแคนาดาหลังจากเกิด coronavirus ในออสเตรเลีย ตามรายงานของมหาวิทยาลัยคอนคอร์เดีย ประเทศแคนาดา การใช้จ่ายในคาสิโนออนไลน์เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วถึง 67% ในเดือนเมษายน 2020 การระบาดใหญ่ของโคโรนาไวรัสทำให้11.2%และมีมูลค่าถึง74.17 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2564

กลุ่มตลาด

ตามประเภท ตลาดแบ่งออกเป็นการเดิมพันกีฬา คาสิโน โป๊กเกอร์ ลอตเตอรี บิงโก และอื่นๆ โดยกลุ่มลอตเตอรีถือหุ้น15.1%ในตลาดโลกและส่วนแบ่ง15.4%ในตลาดสหราชอาณาจักรในปี 2020 .

บนพื้นฐานของอุปกรณ์ กลุ่มตลาดประกอบด้วยเดสก์ท็อป มือถือ และอื่นๆ ตามภูมิภาค ตลาดแบ่งออกเป็นอเมริกาเหนือ ยุโรป เอเชียแปซิฟิก ตะวันออกกลางและแอฟริกา และอเมริกาใต้

จุดเด่นของรายงาน

รายงานนำเสนอการตรวจสอบอย่างละเอียดของปัจจัยต่างๆ ที่กำหนดเส้นทางการเติบโตของตลาด ตลอดจนการวิเคราะห์แบบองค์รวมของอุปสรรคที่ขัดขวางตลาด นอกจากนี้ยังมีการศึกษาระดับจุลภาคของพลวัตระดับภูมิภาคและการแข่งขันที่มีอิทธิพลต่อตลาดในรายงาน พร้อมกับการประเมินเชิงลึกของตลาดแต่ละส่วน ข้อมูลเชิงลึกที่มีอยู่ในรายงานนี้อิงจากการวิจัยชั้นนำของอุตสาหกรรมที่ดำเนินการผ่านแหล่งข้อมูลระดับประถมศึกษา มัธยมศึกษา และระดับอุดมศึกษา

ปัจจัยขับเคลื่อน

การแนะนำเทคโนโลยีที่ซับซ้อนในการพนันเสมือนจริงเพื่อกระตุ้นตลาด

เทคโนโลยีขั้นสูงที่ชาญฉลาด เช่น ปัญญาประดิษฐ์ (AI) และบล็อกเชน กำลังถูกใช้งานมากขึ้นโดยแพลตฟอร์มการพนันออนไลน์เพื่อให้แน่ใจว่ามีพื้นที่ปลอดภัยสำหรับผู้ที่ชื่นชอบ การประกาศแนวโน้มนี้คือการเริ่มต้นที่กำลังพัฒนาและนำเสนอแพลตฟอร์มการพนันแบบใหม่ที่ขับเคลื่อนโดยเทคโนโลยีอัจฉริยะ ตัวอย่างเช่น Edgeless ซึ่งเริ่มต้นในปี 2018 กลายเป็นคาสิโนเสมือนจริงแห่งแรกบน Ethereum ที่ใช้เทคโนโลยีบัญชีแยกประเภทแบบกระจายเพื่อรับประกันการจ่ายเงิน ในทำนองเดียวกัน Tombola เป็นแพลตฟอร์มลอตเตอรีและการพนันยอดนิยมที่ขับเคลื่อนด้วยสกุลเงินดิจิทัลและเครื่องมืออื่น ๆ ที่เปิดใช้งานบล็อกเชน อีกตัวอย่างหนึ่งคือบริษัทสตาร์ทอัพในแคนาดา Quarter4 ซึ่งใช้ประโยชน์จาก AI เพื่อนำเสนอการจำลอง เนื้อหา และการคาดการณ์สำหรับนักพนันกีฬา การรวมตัวกันของโซลูชั่นยุคใหม่ในการพนันดิจิทัลจึงทำให้

ข้อมูลเชิงลึกระดับภูมิภาค

ยุโรปมุ่งสู่ตลาดโลก คาดการณ์ Fortune Business Insights

ยุโรปคาดว่าจะกำหนดส่วนแบ่งการตลาดการพนันออนไลน์ในช่วงระยะเวลาคาดการณ์เนื่องจากการลงทุนจำนวนมากที่ทำโดยผู้ที่ชื่นชอบกีฬาทั่วทั้งทวีปในการเดิมพันกีฬาออนไลน์ นอกจากนี้ วัฒนธรรมการเดิมพันที่ดีในยุโรปจะช่วยหนุนโอกาสของตลาดในภูมิภาคต่อไป ในปี 2020 ขนาดของตลาดยุโรปอยู่ที่30920000000 เหรียญสหรัฐ

การปรากฏตัวของโครงสร้างพื้นฐานการเชื่อมต่อที่ปลอดภัยและกฎระเบียบการพนันที่แข็งแกร่งจะขับเคลื่อนอเมริกาเหนือในตำแหน่งผู้นำอันดับสองในตลาดในแง่ของการสร้างรายได้ ในทางกลับกัน การลงทุนที่เพิ่มขึ้นในการพนันออนไลน์ในอเมริกาใต้ ซึ่งขับเคลื่อนโดยกฎระเบียบในโคลัมเบียและอาร์เจนตินา คาดว่าจะเร่งการขยายตัวของตลาดในภูมิภาคนี้

แนวการแข่งขัน

ผู้เล่นหลักในการเสริมความแข็งแกร่งให้ธุรกิจผ่านความร่วมมือเชิงนวัตกรรม

ด้วยการเล่นเกมออนไลน์ที่เพิ่มขึ้นท่ามกลางการระบาดของ COVID-19 ผู้เล่นหลักในตลาดนี้กำลังเข้าสู่ความร่วมมือเชิงกลยุทธ์กับยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมการพนันเพื่อเพิ่มรอยเท้าในตลาดของพวกเขา บริษัทเหล่านี้มีส่วนร่วมในการพัฒนาแพลตฟอร์มการพนันออนไลน์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่เพื่อดึงดูดนักพนันและได้รับแรงผลักดันในพื้นที่ตลาดที่มีการพัฒนาอย่างรวดเร็วนี้

การพัฒนาอุตสาหกรรม:

ธันวาคม 2020: BetMGM เปิดตัว BetMGM Casino ในเพนซิลเวเนียโดยมีเป้าหมายเพื่อนำพอร์ตการพนันออนไลน์มาสู่ผู้เล่นในรัฐ แพลตฟอร์มดังกล่าวจะนำเสนอเกมคาสิโนบนมือถือที่มีความซับซ้อน ซึ่งจะพร้อมใช้งานบน iOS, Android และเดสก์ท็อป
กุมภาพันธ์ 2020: CBS Sports และ William Hill ลงนามในข้อตกลงที่ William Hill จะกลายเป็นผู้ให้บริการข้อมูลการเดิมพันและหนังสือกีฬาแต่เพียงผู้เดียวในแพลตฟอร์ม CBS Sports ทั้งหมด ความร่วมมือดังกล่าวจะรวมการพนันกีฬา สื่อ และเทคโนโลยีเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมของแฟนๆ

iGaming Group ได้เดินหน้าเสริมความแข็งแกร่งให้กับกลยุทธ์การเติบโตในระดับสากลโดยแต่งตั้งFlorian Güde อดีต CMO ที่mybet เป็นหัวหน้าฝ่ายขายคนใหม่

ความรับผิดชอบของผู้ได้รับการแต่งตั้งใหม่จะมุ่งเน้นไปที่การขยาย iGaming Group ซึ่งเป็นสมาชิกใหม่ของผู้นำพันธมิตรทางธุรกิจออกจากตลาดเยอรมันไปสู่เขตอำนาจศาลระหว่างประเทศแห่งใหม่

Güde แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับบทบาทใหม่ของเขาว่า “ผมตื่นเต้นมากที่ได้เข้าร่วม iGaming Group หลายครั้งที่ฉันทำงานกับ iGaming ฉันรู้สึกประทับใจเสมอกับความทุ่มเทและความมุ่งมั่นของพวกเขา ด้วยพื้นฐานการดำเนินงานของฉัน ฉันหวังว่าจะนำมุมมองเพิ่มเติมมาสู่บริษัท”

ก่อนร่วมงานกับบริษัทการตลาดในเครือ igaming Güde ดำรงตำแหน่ง CMO ให้กับ mybet ระหว่างปี 2010 ถึง 2018 โดยทำงานในโครงการต่างๆ ในแอฟริกา อเมริกาใต้ และเยอรมนีในช่วงสองปีที่ผ่านมา และเริ่มงานในวงการเกมกับ Gamebookers.com 16 ปี เมื่อก่อนในลอนดอน

Andreas Ditsche ซีอีโอของ iGaming Group กล่าวว่าภูมิหลังระหว่างประเทศของ Güde จะเป็น ‘ทรัพย์สินที่ยอดเยี่ยม’ และ ‘มีบทบาทสำคัญในการขับเคลื่อนแผนการขยายธุรกิจทั่วโลกของบริษัทให้ก้าวหน้าต่อไป

“ฟลอเรียนนำประสบการณ์ 15 ปีในอุตสาหกรรม ทักษะความเป็นผู้นำ และความหลงใหลที่เรากำลังมองหา การนำ Florian เข้าร่วมเป็นขั้นตอนสำคัญในเส้นทางการขยายธุรกิจของเรา” Ditsche ให้รายละเอียด

“ขณะนี้เรากำลังเสริมความแข็งแกร่งให้กับทีมของเรา โดยดำเนินการรณรงค์จัดหางานเพื่อจ้างสมาชิกในทีมเพิ่มอีก 100 คน การนำคนที่มีประสบการณ์ของ Florian มาร่วมงานเป็นสิ่งสำคัญและจะช่วยให้เราเปลี่ยนรอยเท้าระหว่างประเทศของเรา

“เขานำแนวคิดเชิงกลยุทธ์และการวิเคราะห์มาอย่างเหมาะสมเพื่อผลักดันการขยายตัวของเราไปข้างหน้า ฉันแน่ใจว่าเขาจะผสมผสานอย่างราบรื่นในทีมมืออาชีพที่มีแรงจูงใจสูงของเรา”

สำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ในกรุงเบอร์ลินและรักษาสัดส่วนการถือหุ้นในตลาดที่แข็งแกร่งในตลาดเยอรมัน, iGaming กลุ่มได้ ‘ประสบความสำเร็จในการเติบโตที่แข็งแกร่งในเขตอำนาจที่บ้านของตนแม้จะมีเฟสใหม่ของการเปลี่ยนแปลงกฎระเบียบการถือ

ในปี 2020 กลุ่มบริษัทรายงานรายได้เพิ่มขึ้นมากกว่า 50% เมื่อเทียบเป็นรายปี และมีพนักงานมากกว่า 300 คน ซึ่งประจำอยู่ในสำนักงานในเยอรมนี บัลแกเรีย เนเธอร์แลนด์ และอิสราเอล หรือทำงานจากระยะไกล

สหราชอาณาจักรการพนันคณะกรรมาธิการ(UKGC) ได้รับการตีพิมพ์ตัวเลือกสำหรับตำแหน่งประธานของว่างรวมทั้งอนุรักษ์นิยมเพียร์ลอร์ด Chadlington ( ปีเตอร์วายน์กัมเมอ ) อดีตDeloitte สมาชิกคณะกรรมการมาร์คัสบอยล์และรับผิดชอบในการเดิมพันกลยุทธ์เก้าอี้คณะกรรมการแอนนาแวนเดอร์ Gaag

หนึ่งในความรับผิดชอบที่สำคัญของประธานคนใหม่จะได้รับการประสานงานกระบวนการสรรหาสำหรับหัวหน้าผู้บริหารใหม่ที่มีตำแหน่งว่างตั้งแต่เดือนมีนาคม 2021 ดังต่อไปนี้การลาออกช็อตของนีลแมคอาร์เธอร์ในการปลุกของการล่มสลายของดัชนีฟุตบอล

ปัจจุบันบทบาทนี้จัดขึ้นโดยAndrew Rhodes ซีอีโอชั่วคราวซึ่งเข้ามาแทนที่Sarah Gardner ในเดือนมิถุนายน ในขณะเดียวกัน การค้นหาประธานคนใหม่ซึ่งจะเข้ามาแทนที่ประธานBill Moyes จะตัดสินโดย DCMS

นอกจากนี้ การกำกับดูแลการแข่งขันใบอนุญาตลอตเตอรีแห่งชาติครั้งที่ 4 ที่กำลังดำเนินอยู่จะเป็นความรับผิดชอบหลักสำหรับประธานคนใหม่ด้วย โดยผู้ถือใบอนุญาตใหม่ 10 ปีจะประกาศในเดือนกุมภาพันธ์ 2564 หลังจากการดำเนินการล่าช้า

นักรณรงค์ชั้นนำในการปรับปรุงการป้องกันการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นของอุตสาหกรรมและหน้าที่การกำกับดูแลในปี 2019 Lord Chadlington เป็นผู้นำในการให้คำมั่นสัญญาระดับองค์กร 5 อันดับแรกของอุตสาหกรรม – คำสั่งที่เห็นEntain , Flutter , bet365, Sky Bet และWilliam Hill มุ่งมั่นที่จะระดมทุน 1% GGY สำหรับการพนัน โครงการการศึกษาวิจัยและการรักษา (RET)

องค์กรการกุศลของลอร์ดAction Against Gambling Harms (AAGH) มีบทบาทสำคัญในการชักชวนผู้ประกอบการ – ซึ่งเป็นผู้ถือใบอนุญาตรายใหญ่ที่สุดห้ารายในสหราชอาณาจักร – ให้ทำตามคำมั่นสัญญาโดยสมัครใจมูลค่า 100 ล้านปอนด์

นอกจากนี้ องค์กรการกุศลยังแข่งขันกับการพนันที่มีความรับผิดชอบชั้นนำและการพนันที่เป็นอันตรายต่อองค์กรการกุศล GambleAware สำหรับความรับผิดชอบในการจัดการเงิน การตัดสินใจมอบความรับผิดชอบนี้ให้กับGambleAwareทำให้เกิดความแตกแยกเล็กน้อยในรัฐสภาในขณะนั้น เนื่องจาก แชดลิงตันและองค์กรการกุศลของเขามีบทบาทอย่างแข็งขันในการรักษาความมุ่งมั่นจากผู้ประกอบการห้าอันดับแรก

แม้ว่าผู้สมัครคนที่สี่ในรายชื่อผู้เข้าชิงยังไม่ได้รับการยืนยัน แต่ The Times ได้รายงานว่าเป็นไปได้ว่าอาจเป็นโอกาสภายใน ในขณะที่ Boyle ปัจจุบันดำรงตำแหน่งประธาน British American Drama Academy หลังจากเกษียณจาก Deloitte เมื่อปีที่แล้ว และ Van der Gaag รับหน้าที่ ที่มหาวิทยาลัย Sussex ในฐานะศาสตราจารย์รับเชิญด้านจริยธรรมและระเบียบข้อบังคับ

ผลกระทบจากเรื่องอื้อฉาวของ Football Index ทำให้เห็นการเปลี่ยนแปลงด้านกฎระเบียบว่าควรปรับโครงสร้างคณะกรรมการการพนันอย่างไร และองค์กรผู้นำควรรักษาความสัมพันธ์กับผู้รับใบอนุญาตอย่างไร

ผลที่ตามมาของแพลตฟอร์มการซื้อขายฟุตบอลที่ตกต่ำ ซึ่งเห็นอดีตลูกค้าจำนวนมากสูญเสียเงินจำนวนมาก นักวิจารณ์และผู้สนับสนุนการปฏิรูปการพนันจำนวนมากวิจารณ์การกำกับดูแลของ UKGC ในขณะที่คณะกรรมาธิการถูกประณามเพิ่มเติมเนื่องจากขาดอำนาจกำกับดูแลที่เพียงพอ

แม้จะมีการฟันเฟือง แต่ UKGC ยังคงรักษาวาระนโยบายไว้ซึ่งเห็นว่าเปิดตัว ‘ กลยุทธ์องค์กรสามปี ‘ ใหม่ซึ่งระบุวัตถุประสงค์หลักของการปรับปรุงการชดใช้ของผู้บริโภคในอุตสาหกรรมและเพิ่มการตรวจสอบความสามารถในการจ่ายของลูกค้าสำหรับการพนัน

BtoBet ได้แต่งตั้งGuy Gani เป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีคนใหม่เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับ ‘การเติบโตในระยะต่อไป’ ซึ่งการพัฒนาด้านวิศวกรรมเทคโนโลยีผลิตภัณฑ์จะมีบทบาทสำคัญ

Gani ซึ่งสำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีสาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์และการจัดการ จะเข้ารับตำแหน่งตั้งแต่วันที่ 1 กันยายน พ.ศ. 2564 โดยมุ่งเน้นที่การพัฒนาเทคโนโลยีการเดิมพันของบริษัทเพื่อพัฒนา ‘โซลูชันชั้นนำของตลาด’ สำหรับอุตสาหกรรม

การพัฒนาเทคโนโลยีได้กลายเป็นจุดสนใจหลักของ BtoBet ในปีที่ผ่านมา โดยผู้ประกอบการได้เปิดศูนย์กลางเทคโนโลยีแห่งใหม่ในเมืองโอครีด มาซิโดเนียตอนเหนือเมื่อเดือนที่แล้ว โดยเชี่ยวชาญด้านวิศวกรรมการพัฒนาซอฟต์แวร์ การจัดการผลิตภัณฑ์ การวิเคราะห์ข้อมูล การผสานรวม และกระบวนการตั้งค่า

“บทบาทของ Guy ในฐานะ CTO จะเป็นส่วนสำคัญในการขับเคลื่อนการเติบโตและการขยายตัวอย่างต่อเนื่องของ BtoBet” Dima Reiderman ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ BtoBet กล่าว

“ผ่านแพลตฟอร์มการเดิมพันกีฬา Neuron 3 ของเรา เราต้องการใช้ประโยชน์จากกระบวนการ ML และ AI เพื่อทำนายรูปแบบผู้เล่น แนวโน้ม และพฤติกรรม และฉันแน่ใจว่า Guy จะเป็นกุญแจสำคัญในกระบวนการมอบประสบการณ์ผู้เล่นในเชิงบวกผ่านความเป็นเลิศทางเทคโนโลยี

“ผมมั่นใจว่าชุดทักษะที่กว้างขวางของ Guy จะเป็นสินทรัพย์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับ BtoBet และเราไม่สามารถขอให้ใครมาเป็นผู้นำผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีของเราได้ดีไปกว่านี้แล้ว และดำเนินการตามวิสัยทัศน์ของเรา”

ก่อนที่จะร่วมงานกับผู้ให้บริการแพลตฟอร์มเกมกีฬาและเกมออนไลน์ Gani มีประสบการณ์ 20 ปีในตำแหน่งผู้บริหารระดับสูงและความเป็นผู้นำของทีมวิศวกรรมและการพัฒนา โดยมีบทบาทในการ ‘เปิดตัวโครงการนวัตกรรมมากมาย’ กับบริษัทต่างๆ เช่นPlaytechและล่าสุด ทำงานที่Ezugi ในตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายวิจัยและพัฒนา

“ความมุ่งมั่นของ BtoBet ในการนำเสนอโซลูชั่นการเดิมพันที่เป็นนวัตกรรมและการให้ความสำคัญกับผู้เล่นเป็นศูนย์กลางนั้นโดดเด่นในทันทีสำหรับฉัน” Gani ให้ความเห็นเกี่ยวกับตำแหน่งใหม่ของเขา “การเดินทางของบริษัทในช่วงหลายปีที่ผ่านมามีความโดดเด่นเป็นอย่างมาก เนื่องจากบริษัทได้สร้างตัวเองอย่างรวดเร็วในฐานะผู้ให้บริการโซลูชั่นการเดิมพันกีฬาชั้นนำ

“ผู้คนที่ฉันเคยพบที่ BtoBet ต่างก็สร้างความประทับใจให้ฉันด้วยความรู้ในอุตสาหกรรมและวิธีคิดเชิงนวัตกรรมของพวกเขา และฉันตื่นเต้นที่จะสร้างบนแพลตฟอร์ม Neuron 3 ที่น่าเกรงขามอยู่แล้ว และเพื่อพัฒนาโซลูชันการเดิมพันชั้นนำของอุตสาหกรรมที่จะกำหนดมาตรฐานสำหรับ ประสบการณ์ผู้เล่นที่น่าตื่นเต้น”

สโมสรฟุตบอลเชลซี แชมป์ยุโรปปี 2020/21 เซ็นสัญญาสามปีกับบริษัทเทคโนโลยีและการพนันระดับนานาชาติ

Parimatch Tech บริษัทผลิตภัณฑ์ระดับนานาชาติที่โปรโมตแบรนด์ Parimatch ทั่วโลกและให้บริการโซลูชันด้านเทคโนโลยีและการตลาดในอุตสาหกรรมการพนันและความบันเทิง ได้ลงนามในข้อตกลงความร่วมมือกับ Chelsea สโมสรฟุตบอลที่มีชื่อเสียงที่สุดในโลก หนึ่งในสโมสรฟุตบอลที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของอังกฤษในยุคสมัยใหม่จะกลายเป็นหุ้นส่วนของ Parimatch ในอีกสามฤดูกาลข้างหน้า

Parimatch จะใช้แบรนด์ที่กล้าหาญและทะเยอทะยานของ Chelsea และจะใช้สินทรัพย์ดิจิทัล โซเชียล และลอจิสติกส์ที่หลากหลายเพื่อสร้างโอกาสในการสร้างแบรนด์ร่วมกัน

“สไตล์ ความมุ่งมั่น และเสน่ห์อันเป็นเอกลักษณ์ของเชลซี สอดคล้องกับความหลงใหลในกีฬาและความทะเยอทะยานของ Parimatch อย่างสมบูรณ์แบบ การเป็นพันธมิตรอย่างเป็นทางการของ European Champions ประจำปี 2020/21 ถือเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นและมีความรับผิดชอบ โชคดีที่ Parimatch นั้นเกี่ยวกับการพิชิตความสูงใหม่และอารมณ์ที่ผ่อนคลาย และเรารู้สึกตื่นเต้นมากสำหรับสามปีถัดไปที่การเป็นหุ้นส่วนนี้กำลังจะนำมา! เนื่องจากทั้งสองแบรนด์ของเราเคยชินกับการชนะอย่างมีสไตล์และมุ่งมั่นสู่ความสำเร็จ เรามั่นใจมากว่าการเป็นหุ้นส่วนนี้จะนำโชค ชัยชนะนับไม่ถ้วน และความตื่นเต้นของเกมมาสู่บริษัทของเรา สู่สโมสร และในทางกลับกัน สู่คนนับล้าน ของแฟนฟุตบอลทั่วโลก” Roman Syrotian со-CEO ของ Parimatch Tech กล่าว

“ทั้งเชลซีและปาริแมตช์ต่างมุ่งมั่นเพื่อความยิ่งใหญ่ เรากล้าหาญพร้อมที่จะสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ และที่สำคัญที่สุดเราทั้งคู่เกิดมาเพื่อชนะ ปีที่แล้วประสบความสำเร็จอย่างมากสำหรับ Parimatch เมื่อพวกเขาขยายและเปิดตลาดใหม่ พร้อมเปิดตัวโครงการเปลี่ยนเกมหลายโครงการ เชลซียังแสดงความเป็นเลิศในการเป็นแชมป์ยุโรปเป็นครั้งที่สองในประวัติศาสตร์ของเรา! เรารู้สึกตื่นเต้นและภาคภูมิใจในการเป็นพันธมิตรครั้งนี้และโอกาสที่จะเกิดขึ้น” Guy Laurence ซีอีโอของ Chelsea FC กล่าว

การยกเลิกนัดหยุดงานของ Kurt Zouma กับแมนเชสเตอร์ยูไนเต็ดได้รับการเสนอชื่อเป็นเหตุการณ์ VAR ที่ถกเถียงกันมากที่สุด
30.92% ของการแข่งขันพรีเมียร์ลีกอังกฤษทั้งหมดเห็นการแทรกแซง VAR
ข้อมูลยังแสดงให้เห็นการลดลง 23.96% เมื่อเทียบเป็นรายปีในการโต้เถียง VAR โดยเฉลี่ย
ดูเหมือนว่าพรีเมียร์ลีกจะติดตามการเปิดตัวของยูฟ่า โดยมีการเปลี่ยนแปลงบ่อยขึ้นเพียง 0.62% ในลีกสูงสุดของอังกฤษ
PGMOL ได้ประกาศสตริงการเปลี่ยนแปลงกฎใหม่
พรีเมียร์ลีกหวังว่าการเปลี่ยนแปลงกฎใหม่จำนวนหนึ่งจะฉีดชีวิตใหม่ให้กับเทคโนโลยี VAR เมื่อพรีเมียร์ลีกฤดูกาลที่ 30 เริ่มดำเนินการในวันที่ 13 สิงหาคม

จากเส้นล้ำหน้าที่หนาขึ้นไปจนถึงกฎแฮนด์บอลใหม่ Professional Game Match Officials Limited (PGMOL) ได้ตั้งแผงสำหรับแคมเปญในประเทศในปี 2564-2565 ซึ่งเกือบจะถึงมือเราแล้ว

แฮนด์บอลโดยไม่ตั้งใจในการตั้งเป้าหมายจะไม่ถือเป็นความผิดอีกต่อไป ในขณะที่เส้นล้ำหน้าที่หนาขึ้นจะถูกใช้เพื่อกำจัดสถานการณ์ที่ประตูถูกตัดออกเนื่องจากการเล็บเท้าล้ำหน้า

และหลังจาก ‘ล้ำหน้ารักแร้’ หลายครั้งในฤดูกาลที่แล้ว ฟีฟ่ายังได้ชี้แจงด้วยว่าส่วนล่างของรักแร้ของผู้เล่นจะถูกจัดประเภทเป็นส่วนหนึ่งของร่างกายของผู้เล่น

ในขณะที่การใช้เทคโนโลยีในการบินบนเครื่องบินของอังกฤษนั้นดึงดูดใจมากกว่าผู้ว่าคนอื่น ๆ Credible หรือ VAR-cical โดย William Hill สามารถเปิดเผยความคืบหน้าในระดับที่ดีได้ด้วยการโต้เถียงโดยเฉลี่ยลดลง 29.36% ในฤดูกาลที่แล้ว

คะแนนความขัดแย้งของเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น ซึ่งมีทั้งหมด 235 เหตุการณ์ในช่วงสองฤดูกาลที่ผ่านมา ตอนนี้อยู่ที่ 5.14 โดยเป็น 6.76 ในช่วงฤดูกาลเปิดตัวที่ปั่นป่วน นั่นเท่ากับการเปลี่ยนแปลงที่ทำโดย VAR ทุก ๆ 3.23 แมตช์

ในการแข่งขัน 504 นัดภายใต้เขตอำนาจของยูฟ่า ตั้งแต่เดือนกุมภาพันธ์ 2019 จนถึงรอบชิงชนะเลิศแชมเปี้ยนส์ลีกปี 2021 มีการเปลี่ยนแปลง 157 รายการหรือการเปลี่ยนแปลงทุกๆ 3.21 แมตช์

การยกเลิกนัดหยุดงานของ Kurt Zouma กับแมนเชสเตอร์ยูไนเต็ดในเดือนกุมภาพันธ์ 2020 ถูกตัดขาดโดย Chris Kavanagh เจ้าหน้าที่ VAR ถือเป็นการเรียก VAR ที่ถกเถียงกันมากที่สุดในประวัติศาสตร์พรีเมียร์ลีกด้วยคะแนนการโต้เถียง 10.7

การวิเคราะห์ Credible หรือ VAR-cical ของ William Hillติดตามเหตุการณ์ VAR ในพรีเมียร์ลีกนับตั้งแต่ Gabriel Jesus ถูก David Coote เป็นผู้ล้ำหน้าเมื่อวันที่ 10 สิงหาคม 2019 (การตรวจสอบ VAR ครั้งแรกในประวัติศาสตร์ EPL – จัดอันดับที่ 7.92)

ข้อมูลแสดงให้เห็นว่าโดยรวมแล้ว มีทั้งหมด 235 เหตุการณ์หรือการแทรกแซง บันทึกด้วยตัวชี้วัดเชิงโต้ตอบ เช่น ปริมาณทวีต ความรู้สึก บทความที่สร้างขึ้น และระดับการมีส่วนร่วมที่เกี่ยวข้อง จนถึงจุดสูงสุดในการจัดระดับการโต้เถียงที่ถูกกำหนดให้กับแต่ละรายการ

ในสองแคมเปญในประเทศล่าสุด วูล์ฟแฮมป์ตัน (6.91) เป็นสโมสรที่พัวพันกับเหตุการณ์ VAR ที่ถกเถียงกันมากที่สุด เชลซี (6.5), ลิเวอร์พูล (6.34), เอฟเวอร์ตัน (6.25), แมนเชสเตอร์ ยูไนเต็ด (6.19) ติด 5 อันดับแรก

Chris Kavanagh เจ้าหน้าที่จาก Brentford ซึ่งได้รับการเลื่อนตำแหน่งให้เป็นผู้ตัดสิน Select Group ในปี 2560 ทำให้ตัวเองได้รับตำแหน่ง ‘ผู้ช่วยผู้ตัดสินวิดีโอที่มีการโต้เถียงมากที่สุด’ โดยเฉลี่ย 6.8

David Coote (6.67), Kevin Friend (6.59), Lee Mason (6.51) และ Andre Marriner (6.35) รวมกันเป็น 5 อันดับแรก

Scientific Games Corporation (SGC) อ้างถึงผลกำไรทางการค้าที่เป็นบวกทั่วทั้งกลุ่ม เนื่องจากบริษัทเร่งแผนการที่จะปลดลอตเตอรีและหน่วยการพนันกีฬาของกลุ่มเทคโนโลยีที่เปิดเผยในช่วงไตรมาสดังกล่าว

เมื่อเผยแพร่ผลการซื้อขายในไตรมาสที่ 2 SGC มีรายได้รวมกลุ่ม 880 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 63% จากผลประกอบการไตรมาส 2 ปี 2019 ที่ 539 ล้านดอลลาร์

การเติบโตของช่วงเวลามีสาเหตุหลักมาจากการฟื้นตัวเชิงพาณิชย์ของ COVID-19 ของหน่วยเกมของ SGC (เครื่องจักรและการดำเนินการเกม) ซึ่งบันทึกรายรับเพิ่มขึ้น 300% เป็น 367 ล้านดอลลาร์ (ไตรมาสที่ 2 ปี 2020: 97 ล้านดอลลาร์)

การฟื้นตัวของหน่วยเกมของบริษัทจะได้รับแรงหนุนจากผลการบันทึกที่ทำได้โดยลอตเตอรีSGCและDigital u nit ซึ่งลงทะเบียนรายรับตามช่วงเวลา 266 ล้านดอลลาร์ (+27%) และ 93 ล้านดอลลาร์ (+27%)

ลอตเตอรี SGC อ้างถึงการซื้อผลิตภัณฑ์ลอตเตอรีทันทีจากลูกค้ารายย่อย ในขณะที่ประสิทธิภาพของ SGC Digital นั้นได้รับแรงหนุนจากผลงานการเดิมพันกีฬาที่บันทึกรวมถึง ‘ความแข็งแกร่งของเนื้อหาดั้งเดิม’ ที่จัดหาให้กับพันธมิตรการพนันออนไลน์

การฟื้นตัวของการเติบโตเป็นตัวเลขสองหลักที่สอดคล้องกันซึ่งทำได้สำเร็จในหน่วยเรือธง ทำให้ SGC ประกาศระยะเวลารวม AEBITDA ที่ 383 ล้าน เพิ่มขึ้น 217% ในไตรมาสที่ 2 ปี 2019 ที่ 121 ล้านดอลลาร์

รายจ่ายประจำกลุ่มอยู่ที่ 53 ล้านดอลลาร์ (ไตรมาสที่ 2 ปี 2020: 39 ล้านดอลลาร์) เนื่องจาก SGC ยังคง ‘การควบคุมต้นทุนอย่างมีวินัยและมุ่งเน้นที่การจัดการงบดุล’ ซึ่งเห็นว่าบริษัทประกาศรายได้เงินสดสุทธิ 113 ล้านดอลลาร์ กลับรายการขาดทุน 200 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่ 2 ปี 2020

การรักษาหน้าที่การคลังระหว่างการซื้อขายตามระยะเวลา การกำกับดูแลของ SGC ได้ลดการถือครองหนี้ระยะยาวของบริษัทจาก 9.3 ดอลลาร์เป็น 9 พันล้านดอลลาร์

ผลการซื้อขาย Q2 ที่เป็นบวกทำให้ความเป็นผู้นำของ SGC เน้นย้ำถึงมูลค่าของหน่วยลอตเตอรีและการเดิมพันของบริษัท ซึ่งจะถูกนำไปขายโดยเป็นส่วนหนึ่งของ ‘การลดหย่อนเชิงกลยุทธ์’ ของบริษัท เนื่องจาก SGC ได้แปรสภาพเป็นบริษัทแนวตั้งเพียงแห่งเดียว

SGC ให้รายละเอียดความคืบหน้าเกี่ยวกับวัตถุประสงค์ในการเปลี่ยนแปลง โดยบริษัทได้ขยายขีดความสามารถในการพัฒนาเกม โดยเข้าซื้อสินทรัพย์ของ Lightning Box และ Koukoi Games

Barry Cottleประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Scientific Games กล่าวว่า “ผมรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่เรายังคงมีความก้าวหน้าอย่างมากในเสาหลักเชิงกลยุทธ์ที่สำคัญทั้งหมดของเรา ในขณะเดียวกันก็ขับเคลื่อนการเติบโตที่สำคัญในไตรมาสนี้ด้วย เราออกมาจากการแพร่ระบาดจนกลายเป็นบริษัทที่แข็งแกร่งขึ้นมากและมีโมเมนตัมที่สำคัญ”

“ธุรกิจทั้งหมดของเราเติบโตขึ้นตามลำดับทั้งบนบรรทัดบนและล่างสุดในไตรมาสนี้ เกมทำรายได้สูงสุดในไตรมาสที่สี่ของปี 2019 ลอตเตอรีและดิจิทัลทำสถิติได้สำเร็จ และ SciPlay ทำรายได้สูงสุดเป็นอันดับสองในประวัติศาสตร์

“หลังจากการทบทวนเชิงกลยุทธ์ของเรา เราจะมุ่งเน้นที่การเป็นบริษัทเกมข้ามแพลตฟอร์มชั้นนำระดับโลกโดยมุ่งเน้นที่เนื้อหาและตลาดดิจิทัล เรากำลังดำเนินการอย่างรวดเร็วเพื่อเปลี่ยนแปลงบริษัทของเรา และฉันไม่เคยมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับเส้นทางข้างหน้าของเรามากไปกว่านี้”

สร้างสำรับของคุณ สำรวจ Gilded Age America และทำให้ผู้ชมของคุณประหลาดใจที่จะกลายเป็นผู้ประกอบการของอาณาจักรละครสัตว์อย่างที่โลกไม่เคยเห็น!

Klabater และ Juggler Games มีความภูมิใจที่จะประกาศว่าเกมสร้างสำรับเกมใหม่ของพวกเขา The Amazing American Circus จะวางจำหน่ายบน Steam, GOG, Xbox One, Playstation 4 และ Nintendo Switch ในวันที่ 16 กันยายนนี้ Klabater และ Juggler Games มีแค็ตตาล็อกเกมซิมส์และเกมวางแผนที่แน่นหนาไว้ด้วยกัน การผสมผสานใหม่ระหว่างเกมไพ่สไตล์ Slay the Spire กับเจ้าพ่อและกลไกการจำลอง หมายถึงการคิดเชิงกลยุทธ์และการจัดการทรัพยากรอย่างรอบคอบมีความสำคัญต่อความสำเร็จของคุณในการเป็นนักแสดงที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของอเมริกา

ยุคทอง

ยินดีต้อนรับสู่ Gilded Age America – ยุคสัญลักษณ์ในช่วงวันตายของ Wild West เมื่อคณะละครสัตว์ที่แปลกประหลาดและมหัศจรรย์สร้างความประหลาดใจให้กับฝูงชนทั่วทวีปอเมริกา แต่เวลากำลังเปลี่ยนแปลง และเมื่ออารยธรรมใกล้เข้ามา มันอาจเป็นโอกาสสุดท้ายที่คณะละครสัตว์ที่ทรุดโทรมของคุณจะรุ่งเรือง! ค้นพบ Weird America ที่ประวัติศาสตร์ผสมผสานกับความสมจริงที่มีมนต์ขลังและนิทานพื้นบ้าน พบกับสิ่งมีชีวิตในตำนาน เช่น Wendigo และ BigFoot พบกับบุคคลสำคัญทางประวัติศาสตร์ เช่น Susan B. Anthony, Nikola Tesla และ Queen Victoria เล่นไพ่ของคุณให้ถูกต้องและคุณอาจคว้ามงกุฎนักแสดงที่ยิ่งใหญ่ที่สุดจาก PT Barnum ได้เอง

ก้าวเข้าสู่วงแหวน

จัดการทั้งค่าย แสดงผลงาน และขยายคณะละครสัตว์ของคุณ แต่ระวัง – ประชาชนจะรู้สึกเบื่อหน่าย ไม่แน่นอน และเบื่อหน่ายอย่างยิ่ง – น่าทึ่งที่พวกเขาจะทำได้ไม่ง่ายเลย! แต่ด้วยศิลปินละครสัตว์มากกว่า 15 ประเภทที่จะคัดเลือกและฝึกฝน การดัดแปลงมากกว่า 100 แบบเพื่อสร้างคาราวานคณะละครสัตว์ของคุณ และ 4 ภูมิภาคอันกว้างใหญ่ของสหรัฐฯ ให้สำรวจ คุณมีการ์ดทั้งหมดที่คุณต้องการเพื่อสร้างสำรับที่ชนะและยอมจำนนต่อพวกเขา พื้น. อย่างไรก็ตาม อย่าลืมวางกลยุทธ์และวัดอารมณ์ของฝูงชนก่อนที่จะเล่น ไพ่ใบเดียวสามารถกระตุ้นเสียงเชียร์หรือเสียงเชียร์

ขอบคุณ Lot Lice

“นอกจากนี้ เราขอขอบคุณผู้เล่น kickstarters ผู้ทดสอบเบต้า และผู้ทดสอบเกมทุกคนที่ได้เข้าร่วม The Amazing American Circus จนถึงปีนี้ และให้ข้อเสนอแนะ ความคิดเห็น และเนื้อหาที่ประเมินค่าไม่ได้แก่เรา ซึ่งเกือบทั้งหมดได้ถูกนำมาใช้ใน เวอร์ชันสุดท้ายของเกม และด้วยเพลงประกอบอันน่าทึ่งจาก Patryk Scelina ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากดนตรีละครสัตว์คลาสสิกและคันทรีและโฟล์คของอเมริกาเพื่อช่วยทำให้ยุคนี้มีชีวิต เราแทบรอไม่ไหวให้ผู้เล่นของเราสร้างสำรับของพวกเขาและสร้างการแสดงที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลก ขอขอบคุณคุณพวกเรา’ ไม่เพียงแต่ปรับปรุงการเล่นเกมเท่านั้น แต่เรายังได้รับโอกาสในการโปรโมตและแสดงเกมในงานอุตสาหกรรมต่างๆ รวมถึง Gamescom ในเมืองโคโลญ เราแทบรอไม่ไหวที่จะได้เกมถึงมือคุณในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า!” – Michał Gembicki ซีอีโอร่วมของ Klabater

หนุนบริษัทพลังงานจีน ขณะที่บริษัทการบินและอวกาศ Meggitt เล็งเห็นการขึ้นราคาครั้งใหญ่ที่สุดในตลาดหุ้นลอนดอน

ผู้ชนะรายสัปดาห์ของSaxo Marketsสำหรับตลาดโลกและในตลาดหลักทรัพย์ลอนดอน

ทั่วโลกในการแลกเปลี่ยนทั้งหมด: – Score Media and Gaming เป็นหุ้นที่มีผลงานดีที่สุดในทุกตลาด โดยเพิ่มขึ้น 117.62% หลังจากการซื้อของ Penn National

– Iliad SA ยังคงอยู่ในห้าอันดับแรกหลังจากการซื้อกิจการจากมหาเศรษฐี Xavier Niel – Boost สำหรับ บริษัท พลังงานของจีนผลักดันราคาหุ้นหลายรายการ

ทั้งหมด ผู้ชนะประจำสัปดาห์ % ราคาที่เพิ่มขึ้นใน 7 วันที่ผ่านมา
สื่อคะแนนและการเล่นเกม 117.62%
Iliad SA 61.08%
Meggitt Plc 54.43%
Shanxi Meijin Energy 43.42%
SiTime Corporation 42.26%
นิปปอน ยูเซ็น คาบูชิกิ ไคฉะ 41.27%
เจ้อเจียง Chint Electrics 37.25%
มิตซุย OSK Lines 36.98%
Qt Group Oyj 35.82%
eXp World Holdings 33.58%
Editas Medicine 32.67%
บริษัทร่วม 30.02%
Grid Dynamics Holdings 29.49%
Sinotruk 29.43%
HIVE Blockchain Technologies 29.15%

แก้ไข ณ เวลา 6.47 น. (BST) 09.08.2021* รวมเฉพาะบริษัทที่มีมูลค่าตามราคาตลาดมากกว่า 1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ

ตลาดหลักทรัพย์ลอนดอน: – บริษัทการบินและอวกาศในโคเวนทรี Meggitt เป็นหุ้นอันดับต้น ๆ ของ LSE หลังจากข่าวการซื้อกิจการ 6.3 พันล้านปอนด์ – โรลส์-รอยซ์ติดอันดับห้าด้วยราคาหุ้นที่เพิ่มขึ้น 10.02% หลังจากการอัพเดทธุรกิจที่ดี- กลุ่มที่พักนักศึกษารวมกันเพิ่มขึ้น 6.72%

LSE ผู้ชนะประจำสัปดาห์ % ราคาที่เพิ่มขึ้นใน 7 วันที่ผ่านมา
Meggitt 54.43%
Cairn Energy 28.50%
ธนาคารแห่งจอร์เจีย 10.27%
โรลส์-รอยซ์ โฮลดิ้งส์ 10.02%
กลุ่มแรก 9.95%
แอร์เทล แอฟริกา 9.09%
Vectura Group 8.61%
Abcam 8.27%
ตลาดหลักทรัพย์ลอนดอน 7.19%
รวมกลุ่ม 6.72%
เข้าถึง 6.43%
ชาฟต์สบรี 6.21%
แมนกรุ๊ป 5.94%
Impax Asset Management 5.88%
Elementis 5.58%

แก้ไข ณ เวลา 6.47 น. (BST) 09.08.2021* รวมเฉพาะบริษัทที่มีมูลค่าตามราคาตลาดมากกว่า 1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ

การซื้อขายทั้งหมดมีความเสี่ยง ผลการดำเนินงานที่ผ่านมาไม่ได้บ่งชี้ถึงผลการดำเนินงานในอนาคต

แมนเชสเตอร์ยูไนเต็ดเป็นสโมสรพรีเมียร์ลีกที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก
ปีศาจแดงได้รับการเรียกเก็บเงินสูงสุดใน 37.2% ของทุกประเทศ 6.46% มากกว่าคู่แข่งที่ใกล้เคียงที่สุดของลิเวอร์พูลอย่างลิเวอร์พูล
หนึ่งในปีศาจแดง (93) หรือปีศาจแดง (87) ได้รับความนิยมมากที่สุดใน 72% ของทุกประเทศ
ความพยายามร่วมกันของเชลซี, อาร์เซนอล, แมนเชสเตอร์ซิตี้และท็อตแนมสามารถคิดเป็นเพียง 39.78% ของความนิยมทั่วโลกของยูไนเต็ด
แมนเชสเตอร์ ยูไนเต็ด จะเริ่มฤดูกาลที่ 30 ในพรีเมียร์ลีกในฐานะสโมสรพรีเมียร์ลีกที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก การวิจัยใหม่ยืนยันแล้ว

ในขณะที่สโมสร Old Trafford อาจหลุดพ้นจากความท้าทายในการคว้าถ้วยรางวัลในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา พวกเขายังคงรักษาตำแหน่งการส่งออกที่ได้รับความนิยมสูงสุดของพรีเมียร์ลีก โดยมีบุหลังคาใน 93 จาก 250 ประเทศทั่วโลก

ถึงแม้ว่าพวกเขาจะร้อนแรง และการปิดตัวอย่างรวดเร็วคือทีมจากเมอร์ซีย์ไซด์ ลิเวอร์พูล ซึ่งได้รับแรงหนุนจากความสำเร็จของพวกเขาในปี 2019 และ 2020 ซึ่งพวกเขาคว้าแชมป์ทั้งแชมเปียนส์ลีกและพรีเมียร์ลีก ซึ่งเป็นชัยชนะครั้งแรกในรอบ 30 ปีของพวกเขา ชัยชนะในสนามเหล่านี้ดูเหมือนจะสร้างความแตกต่าง โดยตอนนี้ฝั่งแอนฟิลด์ตามหลังเพียง 6.46% หรือหกประเทศให้แม่นยำ!

มหานครลิเวอร์พูล – แมนเชสเตอร์ – สองเมืองห่างกันประมาณ 35 ไมล์ – มีชื่อเสียงในด้านการแข่งขันครั้งประวัติศาสตร์ในด้านกีฬาและความรู้สึกอื่น ๆ และทั้งคู่ก็อ้างเป็นเอกฉันท์ในการเรียกร้องความสนใจจาก 180 ประเทศรวมกันซึ่งคิดเป็น 72% ของดาวเคราะห์ทั้งหมด .

สำหรับบริบท อิทธิพลระดับโลกที่รวมกันระหว่างเชลซี (19), แมนเชสเตอร์ซิตี้ (9), อาร์เซนอล (8) และท็อตแนม (1) มีเพียง 39.78% ของชัยชนะทางภูมิศาสตร์ของแมนเชสเตอร์ยูไนเต็ดในเวทีระดับนานาชาติ

การศึกษา True Colors of Football ที่ดำเนินการโดย William Hill ได้รวบรวมข้อมูลปริมาณการค้นหาที่หลากหลายสำหรับสโมสรชั้นนำแต่ละแห่งในเมืองสำคัญๆ หลายร้อยแห่งทั่วสหราชอาณาจักร ตลอดจนการทำแผนที่ความนิยมออนไลน์อย่างแม่นยำในเกือบทุกประเทศทั่วโลก .

สิ่งที่บ่งบอกถึงแรงดึงดูดของเกมที่สวยงามในแอฟริกาคือ ยูกันดา ซูดานใต้ และเคนยา ซึ่งเป็นผู้นำในความสนใจในกลุ่มหัวกะทิของพรีเมียร์ลีก สหราชอาณาจักร ซึ่งเป็นที่ตั้งของเกม ที่สี่ – เหนือเซียร์ราลีโอน

ผู้คนจำนวนมากในจีนและอินเดียใช้เวลาไปกับความยากลำบากของฝั่งยูไนเต็ดของโอเล่ กุนนาร์ โซลชาร์ แต่มันเป็นเรื่องที่ต่อสู้กันอย่างใกล้ชิดในสหรัฐฯ และแคนาดา ซึ่งพวกเขาเอาชนะลิเวอร์พูลอย่างหวุดหวิด

แม้ว่าสีแดงของลิเวอร์พูลจะแผ่ซ่านไปทั่วยุโรป ตะวันออกกลาง และรัสเซีย โดยมีอำนาจเหนือกว่าในภูมิภาคเหนือสุดของทวีปแอฟริกา โดยอ้างสิทธิ์ใน 4 ใน 7 ประเทศ และในขณะที่แอฟริกาตะวันตกดูเหมือนจะเป็นฐานที่มั่นของเชลซีเป็นอย่างมาก แต่ยูไนเต็ดก็ได้รับอิสรภาพทางตอนใต้ของทวีป โดยครอบครองพื้นที่กว้างใหญ่ตั้งแต่โดโดมาเมืองหลวงของแทนซาเนียไปจนถึงเคปทาวน์ในแอฟริกาใต้

หกสโมสรที่แตกต่างกันเพิ่มสีสันให้กับจานสีที่สดใสของฟุตบอลที่เป็นอเมริกาใต้ โดยขุมพลังด้านฟุตบอลของเม็กซิโกและบราซิลถูกกระตุ้นมากที่สุดให้ติดตามฝั่งลิเวอร์พูลของเยอร์เก้น คล็อปป์ ในขณะที่ราอูล จิเมเนซ ผู้เล่นชาวเม็กซิกันเพียงคนเดียวของ EPL ยกระดับวูล์ฟแฮมป์ตันให้เป็นอันดับสองในประเทศนั้น สโมสรในมิดแลนด์สได้คะแนนเหนือกว่าทีมอย่างแมนเชสเตอร์ ยูไนเต็ด เชลซี และแมนเชสเตอร์ ซิตี้ เจมส์ โรดริเกซ เด็กชายผู้โพสต์ชาวโคลัมเบียได้ยกระดับเอฟเวอร์ตันเป็นเอล แม็กซิโมในทันที ซึ่งถือว่ายิ่งใหญ่ที่สุด Miguel Almirón รับรองว่านิวคาสเซิลจะเพลิดเพลินไปกับความรักของชาวปารากวัยและมาร์เซโล บีเอลซ่า อาร์เจนติน่าผู้ลึกลับที่ยุติการรอคอยฟุตบอลพรีเมียร์ลีกมา 16 ปีของลีดส์ ชนะใจและความคิดของเพื่อนร่วมชาติของเขากลับบ้าน

Sportnco มีความยินดีที่จะประกาศว่าได้เปิดตัว Betway.fr และจะเป็นแบรนด์ที่เน้นภาษาฝรั่งเศสของแบรนด์การพนันและเกมระดับนานาชาติ Betway

การมาถึงของผู้ให้บริการระดับ 1 เช่น Betway ซึ่งเป็นเจ้าของโดย Super Group เป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมในตลาดการพนันกีฬาออนไลน์ของฝรั่งเศส ซึ่งเป็นแรงผลักดันเบื้องหลังการเติบโตของ iGaming ของประเทศในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา Super Group เป็นบริษัทโฮลดิ้งสำหรับธุรกิจการพนันกีฬาออนไลน์และเกมออนไลน์ชั้นนำระดับโลก รวมถึง Spin ผู้ให้บริการคาสิโนออนไลน์หลายแบรนด์

การเปิดตัวผู้เล่นหลักรายใหม่นี้ในฝรั่งเศสจะได้รับการสนับสนุนโดยโซลูชั่นสปอร์ตบุ๊คของ Sportnco และระบบการจัดการบัญชีผู้เล่น (PAM) เว็บไซต์ที่ตอบสนองอย่างสมบูรณ์ และแอพ Android และ iOS

ตำแหน่งของ Sportnco ในฐานะผู้ให้บริการโซลูชั่นการเดิมพันชั้นนำทำให้สามารถบูรณาการได้อย่างรวดเร็วและเข้าสู่ตลาดได้ และจะจัดหาโครงสร้างพื้นฐานด้านเทคนิคของ Betway เพื่อยกระดับความรู้ด้านการตลาด อำนาจทางการเงิน และประสบการณ์ระดับนานาชาติเพื่อให้กลายเป็นส่วนสำคัญในพื้นที่

Hervé Schlosser ซีอีโอและผู้ก่อตั้ง Sportnco กล่าวว่า “Sportnco ยินดีที่ได้ร่วมงานกับ Betway ในฝรั่งเศส กลุ่มนี้จะเป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมสำหรับฉากการพนันกีฬาออนไลน์และมือถือของประเทศ และนำประสบการณ์ ความรู้ และจิตวิญญาณแห่งการแข่งขันมาสู่พื้นที่ เราตั้งตารอที่จะได้เห็นมันเติบโตและพัฒนาไปพร้อมกับผู้เล่นชาวฝรั่งเศส”

Anthony Werkman ซีอีโอของ Betway กล่าวว่า “แบรนด์ Betway มีอยู่แล้วทั่วโลก และเรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับ Sportnco เพื่อนำเสนอตลาดที่หลากหลายและผลิตภัณฑ์ที่น่าตื่นเต้นให้กับลูกค้าชาวฝรั่งเศส”

Parimatch Tech ได้ขยายพอร์ตการสนับสนุนด้านกีฬาด้วยการลงนามในความร่วมมือกับChelsea FC ที่ครอบคลุมสามฤดูกาลถัดไป

ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลง Parimatch จะใช้ประโยชน์จากสินทรัพย์ดิจิทัล โซเชียล และลอจิสติกส์ เพื่อสร้างโอกาสในการสร้างแบรนด์ร่วมกันสำหรับทั้งตัวเขาเองและผู้ถือครองยูฟ่าแชมเปี้ยนส์ลีก2020/21

นอกเหนือจากการใช้ ‘แบรนด์ที่กล้าหาญและทะเยอทะยาน’ ของสโมสรเวสต์ลอนดอนแล้ว บริษัทยังจะสร้างประสบการณ์วันแข่งขันสุดพิเศษสำหรับแฟน ๆ ตลอดฤดูกาลพรีเมียร์ลีก2021/22 ที่จะมาถึง

Roman Syrotian ซีอีโอ Cо-CEO ของ Parimatch Tech กล่าวว่า “สไตล์ ความมุ่งมั่น และเสน่ห์อันเป็นเอกลักษณ์ของ Chelsea สอดคล้องกับความหลงใหลในกีฬาและความทะเยอทะยานของ Parimatch อย่างสมบูรณ์แบบ

“การเป็นพันธมิตรอย่างเป็นทางการของแชมป์ยุโรปในปี 2020/21 ถือเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นและมีความรับผิดชอบ โชคดีที่ Parimatch นั้นเกี่ยวกับการพิชิตความสูงใหม่และอารมณ์ที่ผ่อนคลาย และเรารู้สึกตื่นเต้นมากสำหรับสามปีถัดไปที่การเป็นหุ้นส่วนนี้กำลังจะนำมา

“เนื่องจากทั้งสองแบรนด์ของเราเคยชินกับการชนะอย่างมีสไตล์และมุ่งมั่นสู่ความสำเร็จ เรามั่นใจมากว่าการเป็นหุ้นส่วนนี้จะนำโชค ชัยชนะนับไม่ถ้วน และความตื่นเต้นของเกมมาสู่บริษัทของเรา สู่สโมสร และในทางกลับกัน แฟนฟุตบอลหลายล้านคนทั่วโลก’

ไซปรัสสำนักงานใหญ่ Parimatch เทค – ซึ่งเมื่อเร็ว ๆ นี้แบรนจากแบรนด์เดิมที่จะสะท้อนให้เห็นถึงวิสัยทัศน์เชิงกลยุทธ์ของ – ยังรักษาความร่วมมือกับยูเวนตุส ของเซเรียอาเช่นเดียวกับ Esports ที่โดดเด่นแต่งกายจิตวิญญาณของทีม และผู้เล่นColdzera

“ทั้ง Chelsea และ Parimatch ต่างมุ่งมั่นเพื่อความยิ่งใหญ่” Guy Laurence ซีอีโอของ Chelsea FC กล่าว “เรากล้าหาญ พร้อมที่จะสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ และที่สำคัญที่สุด เราทั้งคู่เกิดมาเพื่อชัยชนะ

“ปีที่แล้วประสบความสำเร็จอย่างมากสำหรับ Parimatch เมื่อพวกเขาขยายและเปิดตลาดใหม่ พร้อมเปิดตัวโครงการที่จะพลิกเกมหลายโครงการ เชลซียังแสดงความเป็นเลิศในการเป็นแชมป์ยุโรปเป็นครั้งที่สองในประวัติศาสตร์ของเรา! เรารู้สึกตื่นเต้นและภาคภูมิใจในการเป็นหุ้นส่วนนี้และโอกาสที่จะเกิดขึ้น’

Global Gaming Women ( GGW ) ได้ยืนยันการแต่งตั้งCassie Stratfordเป็นประธานคนใหม่ขององค์กรไม่แสวงหาผลกำไรที่สนับสนุนการพัฒนาสตรีในทุกสาขาวิชาของภาคการพนันทั่วโลก

ปัจจุบัน Stratford ดำรงตำแหน่งรองประธานฝ่ายกฎหมายและผู้ช่วยที่ปรึกษาทั่วไปของ Boyd Gaming และเริ่มบทบาทใหม่ของเธอในฐานะประธาน GGW ในเดือนกรกฎาคม 2021

การเป็นผู้นำของ GGW นั้น Stratford จะได้รับการสนับสนุนจากคณะกรรมการบริหารชุดใหม่ซึ่งก่อตั้งโดย – Dorothy Costaรองประธานอาวุโสฝ่ายบุคลากรและการเปลี่ยนแปลงที่ IGT Jacqueline Graceรองประธานอาวุโสและผู้จัดการทั่วไปที่ Caesars Entertainment; Grainne Hurstผู้อำนวยการฝ่ายกิจการองค์กรที่ Entain Group; Siobhan Laneหัวหน้าเจ้าหน้าที่การค้าของ Scientific Games; และ Kate Whiteรองประธานฝ่ายธุรกิจอัจฉริยะและการจัดการโปรแกรมไอทีที่ Penn National Gaming

เมื่อได้รับการแต่งตั้ง Stratford กล่าวว่า “GGW ได้กลายเป็นสิ่งที่เป็นอยู่ในปัจจุบันเนื่องจากการอุทิศตนของสมาชิกคณะกรรมการผู้ก่อตั้งและผู้สนับสนุนในการสนับสนุนและส่งเสริมความก้าวหน้าทางอาชีพของผู้หญิงในการเล่นเกม

“มันเป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นสำหรับอุตสาหกรรมของเรา และผมรู้สึกเป็นเกียรติที่มีโอกาสได้ทำงานร่วมกับกลุ่มผู้นำที่น่าประทับใจนี้เพื่อสานต่อภารกิจที่สำคัญของ GGW ให้ก้าวหน้าต่อไป”

Stratford เข้ามาแทนที่ Christie Eicklemanรองประธานฝ่ายการตลาดระดับโลกสำหรับ Gaming Laboratories Internationalในฐานะประธานของ GGW หลังจากทำงานในอุตสาหกรรมเกมมา 29 ปี

Eickleman กล่าวเสริม: “ขอบคุณสำหรับการอุทิศของสมาชิกคณะกรรมการของเราและความเอื้ออาทรของผู้สนับสนุนของเรา GGW แข็งแกร่งกว่าที่เคย

“ผู้หญิงทั่วโลกได้รับประโยชน์จาก Global Gaming Women และเรายังมีงานต้องทำ ฉันตื่นเต้นที่ Cassie จะได้รับตำแหน่งผู้นำ เพื่อสร้างความสำเร็จของเรา และนำผู้หญิงในการเล่นเกมไปสู่อีกระดับ”

Circle ผู้ร่วมสร้าง USDC stablecoin ประกาศความตั้งใจที่จะเป็นธนาคารพาณิชย์แห่งชาติแบบสำรองเต็มรูปแบบ นี้มาเร็ว ๆ นี้แผนการของบริษัทที่จะเปิดเผยต่อสาธารณะ

Circle ยื่นข้อเสนอต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ (ก.ล.ต.) เมื่อวันที่ 6 สิงหาคม หากข้อเสนอได้รับการอนุมัติ ธนาคารสกุลเงินดิจิทัลที่เสนอจะดำเนินการโดยตรงภายใต้การกำกับดูแลของกระทรวงการคลังสหรัฐฯ, ธนาคารกลางสหรัฐ, สำนักงานบัญชีกลางของสกุลเงิน และ Federal Deposit Insurance Corporation Circle จะไม่ใช่บริษัทเข้ารหัสลับแห่งแรกที่เปลี่ยนธนาคาร การแลกเปลี่ยน Cryptocurrency ได้รับการยอมรับภายใต้กฎหมายของรัฐไวโอมิง Paxos และ Anchorage ได้รับการอนุมัติตามเงื่อนไขของกฎบัตรความน่าเชื่อถือของธนาคารแห่งชาติของ OCC แล้ว

ในการประกาศอย่างเป็นทางการJeremy Allaireประธานเจ้าหน้าที่บริหาร Circle กล่าวว่า:

“Circle ตั้งใจที่จะเป็นธนาคารพาณิชย์แห่งชาติแบบสำรองเต็มรูปแบบ โดยดำเนินงานภายใต้ข้อกำหนดการกำกับดูแลและการบริหารความเสี่ยงของ Federal Reserve, US Treasury, OCC และ FDIC เราเชื่อว่าการธนาคารแบบสำรองเต็มรูปแบบซึ่งสร้างขึ้นจากเทคโนโลยีสกุลเงินดิจิทัล ไม่เพียงแต่จะทำให้ระบบการเงินมีประสิทธิภาพมากขึ้นเท่านั้น แต่ยังช่วยให้ระบบการเงินมีความปลอดภัยและยืดหยุ่นมากขึ้นอีกด้วย”

ในการยื่น S-4 ต่อ SEC บริษัท ระบุว่า:

“ในฐานะส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ของเราในการลดการพึ่งพาบุคคลที่สาม เราอาจพิจารณาดำเนินการตามกฎบัตรธนาคารแห่งชาติของสหรัฐอเมริกาหรือประเมินการได้มาซึ่งธนาคารแห่งชาติในอนาคต ซึ่งจะทำให้เราเข้าถึงระบบธนาคารกลางสหรัฐได้โดยตรง ลดต้นทุนและเวลาในการชำระธุรกรรม หากเราต้องซื้อธนาคารแห่งชาติ การเข้าซื้อกิจการจะต้องได้รับอนุมัติจากคณะกรรมการบริหารของ Federal Reserve System (“Federal Reserve”) และ Office of the Comptroller of the Currency (“OCC”) ภายใต้ พระราชบัญญัติบริษัทโฮลดิ้งธนาคารและพระราชบัญญัติธนาคารแห่งชาติตามลำดับ”

ปัจจุบัน Circle ปฏิบัติตามข้อบังคับการส่งเงินเท่านั้น หาก Circle กลายเป็นธนาคารจริง ๆ ก็จะต้องอยู่ภายใต้การกำกับดูแลของรัฐบาลและกฎระเบียบและข้อบังคับที่เข้มงวด

กฎระเบียบที่เข้มงวดยิ่งขึ้นจะรวม Circle เพื่อเผยแพร่รายละเอียดเกี่ยวกับเงินสำรองของตน ให้ขยายรายละเอียดมากกว่าที่สมัครใจในปัจจุบัน

การประกาศของ Circle เกิดขึ้นเพียงหนึ่งเดือนหลังจากที่ได้ประกาศแผนการที่จะเผยแพร่สู่สาธารณะในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์ก CEO ของ Circle กล่าวในขณะนั้น:

“ในปีต่อๆ ไป เราคาดการณ์ว่า USDC จะเติบโตเป็นเงินหลายแสนล้านดอลลาร์ ยังคงสนับสนุนเงินหลายล้านล้านดอลลาร์ในกิจกรรมทางเศรษฐกิจที่มีความเสียดทานต่ำและมีความน่าเชื่อถือสูง และใช้กันอย่างแพร่หลายในบริการทางการเงินและแอปพลิเคชันการค้าทางอินเทอร์เน็ต การกำหนดมาตรฐานการกำกับดูแลระดับชาติสำหรับสกุลเงินดิจิทัลดอลลาร์มีความสำคัญต่อการเปิดใช้ศักยภาพของสกุลเงินดิจิทัลในระบบเศรษฐกิจจริง ซึ่งรวมถึงมาตรฐานสำหรับการจัดการเงินสำรองและองค์ประกอบ”

USDCเป็นเหรียญ stablecoin ที่ใหญ่เป็นอันดับสองรองจาก Tether ร่วมกับ Coinbase ทำให้ Circle สามารถบริหารจัดการ USDC ได้มากกว่า 2.75 พันล้านดอลลาร์ โทเค็น USDC ได้รับการสนับสนุนด้วยเงินสดและสินทรัพย์อื่นๆ เช่น พันธบัตร ในจำนวนที่เท่ากัน

นักพนันมาหลายชั่วอายุคนต่างก็สนุกกับเกมโต๊ะคาสิโน หลายเกมที่เล่นในคาสิโนลาสเวกัสนั้นเหมือนกับที่ผู้เล่นเพลิดเพลินเมื่อแถบนี้เปิดคุณสมบัติแรกในทศวรรษที่ 1940 เช่นเดียวกับคาสิโนออนไลน์ หลังจากสร้างบัญชีแล้ว คุณจะได้รับเชิญให้เพลิดเพลินไปกับคาสิโนคลาสสิกเหนือกาลเวลา เช่น แบล็กแจ็ก รูเล็ตต์ และบาคาร่า ซึ่งแต่ละเกมได้รับความสนุกสนานจากนักพนันหลายชั่วอายุคน

แต่ทำไมถึงเป็นเช่นนี้? นักเล่นเกมคาสิโนเป็นสิ่งมีชีวิตที่มีนิสัยหรือไม่? และเกมคาสิโนแบบดั้งเดิมและเป็นที่ชื่นชอบมากเหล่านี้ยังคงแพร่หลายในเว็บไซต์การพนันและในคาสิโนอิฐและปูนในปัจจุบันอายุเท่าไหร่? ลองมาดูตอนนี้

แบล็คแจ็คมีรากฐานมาจากสเปนในศตวรรษที่ 16
การอ้างอิงถึงแบล็กแจ็กที่เก่าแก่ที่สุดซึ่งก่อนหน้านี้รู้จักกันในชื่อ 21 นั้นสร้างขึ้นในหนังสือที่เขียนโดย Miguel de Cervantes นักเขียนชาวสเปนในตำนาน เขียนขึ้นในช่วงต้นทศวรรษ 1600 เรื่องสั้นในNovelas Ejemplares ของเขา บอกเล่าเรื่องราวของกลโกงไพ่สองใบที่เล่นเกม 21 เกมเพื่อประโยชน์ของพวกเขา Holiday Palace Casino การรวมเรื่องราวนี้บ่งชี้ว่านักพนันชาวสเปนอาจชอบแบล็คแจ็คเป็นเวลาหลายปีก่อนเรื่องราวของเซร์บันเตส การเล่นแบล็คแจ็คยังคงเป็นหนึ่งในเกมบนโต๊ะที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในปัจจุบัน

นักฟิสิกส์ชาวฝรั่งเศสผู้บุกเบิกรูเล็ต
ในยุโรปศตวรรษที่สิบเจ็ด นักฟิสิกส์ชาวฝรั่งเศส Blaise Pascal เป็นผู้บุกเบิกเครื่องเคลื่อนที่แบบถาวรที่จะหมุนอย่างต่อเนื่องโดยใช้พลังงานของตัวเองเท่านั้น สิ่งประดิษฐ์นี้เป็นการวางรากฐานสำหรับการสร้างวงล้อรูเล็ต ซึ่งปรากฏเป็นประจำในคาสิโนฝรั่งเศสในปลายศตวรรษที่ 18 ก่อนที่จะแพร่กระจายไปยังส่วนอื่น ๆ ของยุโรปและสหรัฐอเมริกา รูปแบบของรูเล็ตที่เพลิดเพลินในคาสิโนในปัจจุบันนั้นแทบจะเป็นสำเนาของเวอร์ชันที่ได้รับความนิยมในหมู่ชนชั้นสูงของสังคมฝรั่งเศสในศตวรรษที่สิบแปด

แน่นอนว่ารูปแบบบางส่วนได้ถูกตัดออก ตัวอย่างเช่น ตอนนี้คุณได้รับ American Roulette, French Roulette และ European Roulette – แต่รากฐานพื้นฐานของเกมทั้งหมดและวิธีที่คุณเล่นนั้นเหมือนกัน

บาคาร่าเล่นครั้งแรกในอิตาลียุคกลาง

ย้อนกลับไปอีกในประวัติศาสตร์ บาคาร่า ซึ่งเป็นที่ชื่นชอบของเจมส์ บอนด์ในยุคปัจจุบันเชื่อกันว่ามีต้นกำเนิดมาจากอิตาลีในยุคกลางในทศวรรษ 1400 โดยชายชื่อเฟลิกซ์ ฟัลกิแยร์ ชื่อนี้มาจากคำว่าศูนย์ในภาษาอิตาลี (บาคาร่า) เนื่องจากไพ่หน้าและสิบที่มีอยู่ในเกมมีค่าเท่ากับศูนย์

จากรากฐานของอิตาลี บาคาร่าจึงถูกนำมาใช้โดยชาวฝรั่งเศส เป็นเกมโปรดของ King Charles VIII ก่อนเดินทางข้ามช่องและกลายเป็นที่นิยมในสหราชอาณาจักร นักเขียนชาวอังกฤษ เอียน เฟลมมิง รับบทเป็น เจมส์ บอนด์ ซึ่งเป็นตัวละครที่โด่งดังที่สุดของเขา ในฐานะผู้เล่นบาคาร่าที่เชี่ยวชาญและสายลับอังกฤษนอกเครื่องแบบเมื่อมาถึงสหราชอาณาจักร ที่เหลือก็คือประวัติศาสตร์การเล่นเกมและภาพยนตร์!

เหตุใดเกมโบราณเหล่านี้จึงยังคงเป็นที่นิยมในปัจจุบัน
เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะพิจารณาว่าทำไมการชอบแบล็คแจ็ค รูเล็ต และบาคาร่ายังคงได้รับความนิยมในปัจจุบัน เนื่องจากพวกมันมีอายุหลายศตวรรษ แม้ว่าเทคโนโลยีจะก้าวหน้าไปสู่ความสูงที่เหลือเชื่อ แต่รูปแบบของเกมก็เปลี่ยนแปลงไปเพียงเล็กน้อยตลอดหลายศตวรรษที่ผ่านมา

แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าคาสิโนเองไม่ได้ผ่านการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ตัวอย่างเช่น คุณไม่สามารถเดินเข้าไปในคาสิโนที่มีอิฐและปูนและสนุกกับการหมุนสล็อตแมชชีน 1894 Liberty Bell ของ Charles Fey คุณต้องเผชิญกับสล็อตมากมายที่ขับเคลื่อนโดยผู้พัฒนาสล็อตต่างๆ มากมาย มอบความหลากหลายที่เหลือเชื่อให้กับผู้เล่น ธีมที่น่าตื่นเต้น รวมถึงโบนัสและข้อเสนอพิเศษมากมาย สล็อตประเภทใหม่ เช่นเดียวกับที่มีกลไก Megaways ให้ผู้เล่นมีวิธีชนะ 17,000 วิธีในการสปิน

ดังนั้น แม้ว่าสล็อตจะเปลี่ยนไปจนจำไม่ได้เกมบนโต๊ะที่คุณชื่นชอบ ก็ยังคงเหมือนเดิมและคงไว้ซึ่งเสน่ห์ของมัน บางทีวิธีที่ดีที่สุดในการอธิบายปรากฏการณ์นี้คือความจริงที่ว่าผู้เล่นไม่รู้สึกว่าจำเป็นต้องเปลี่ยนประสบการณ์การเล่นเกมบนโต๊ะ ส่วนหนึ่งของเสน่ห์ในการไปที่คาสิโนจริงหรือเข้าร่วมเว็บไซต์เกมออนไลน์คือการมีโอกาสเสี่ยงโชคกับเกมคลาสสิกและเหนือกาลเวลาเหล่านี้ เช่นเดียวกับกีฬายอดนิยมหลายๆ อย่าง เช่น ฟุตบอล รักบี้ และคริกเก็ต นวัตกรรมที่เปลี่ยนแปลงได้นั้นไม่จำเป็น เนื่องจากผู้คนจะเพลิดเพลินไปกับหลักการ กฎเกณฑ์ และการออกแบบของเกมต้นฉบับอย่างทั่วถึง

แบล็คแจ็ค รูเล็ต และบาคาร่ายังคงเป็นเกมคาสิโนที่ได้รับความนิยมสูงสุดสามในห้าเกมที่เล่นได้ทุกที่ในโลก ทั้งทางออนไลน์และในคาสิโน หากนักเล่นเกมคาสิโนต้องการความหลากหลาย พวกเขาสามารถหันไปใช้สล็อตที่พัฒนาตลอดเวลาและนวัตกรรมทางเทคโนโลยีใหม่ที่ช่วยให้มีส่วนร่วมในเกมดีลเลอร์สดจากทุกที่ในโลกผ่านคาสิโนออนไลน์ นักเล่นเกมคาสิโนยังคงตื่นเต้นกับเกมบนโต๊ะที่มีอายุหลายศตวรรษและไม่ต้องการอะไรที่แตกต่างไปจากเดิมเมื่อลงชื่อเข้าใช้บัญชีออนไลน์ของตนหรือออกไปค้างคืนที่คาสิโน

เมื่อวันจันทร์ที่ผ่านมา บริษัทเทคโนโลยีกีฬาและความบันเทิงระดับโลก DraftKings Inc (NASDAQ: DKNG) ประกาศการเข้าซื้อกิจการบริษัทเกมออนไลน์ Golden Nugget Online Gaming Inc (NASDAQ: GNOG) ตามข้อตกลงมูลค่า 1.56 พันล้านดอลลาร์ DraftKings จะเพิ่มฐานผู้บริโภคสำหรับเกมคาสิโนออนไลน์โดยเข้าถึงลูกค้า 5 ล้านคนของ Golden Nugget Online ได้อย่างเต็มที่

เจสัน โรบินส์ ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ DraftKings กล่าวว่า:

“การเข้าซื้อกิจการ Golden Nugget Online Gaming ซึ่งเป็นแบรนด์ที่มีความหมายเหมือนกันกับ iGaming และความบันเทิง จะช่วยเพิ่มความสามารถของเราในการเข้าถึงฐานผู้บริโภคที่กว้างขึ้นในทันที รวมถึงลูกค้า ‘iGaming-first’ ที่ภักดีของ Golden Nugget ข้อตกลงนี้สร้างการทำงานร่วมกันที่มีความหมาย เช่น รายได้รวมของบริษัทที่เพิ่มขึ้นซึ่งได้รับแรงหนุนจากโอกาสในการขายต่อเนื่องเพิ่มเติม การผสานรวมความภักดี และการขยายผลิตภัณฑ์ที่ขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยี รวมถึงการเพิ่มประสิทธิภาพเทคโนโลยีและประสิทธิภาพทางการตลาดที่มากขึ้น เราหวังเป็นอย่างยิ่งว่า Tilman จะเป็นสมาชิกคณะกรรมการของเราและเป็นหนึ่งในผู้ถือหุ้นรายใหญ่ที่สุดของเรา “

ข้อตกลงดังกล่าวนำประโยชน์เชิงกลยุทธ์มากมายมาสู่ DraftKings บริษัทสามารถคาดหวังการเติบโตของรายได้อย่างมีนัยสำคัญและการลดลงของค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานและต้นทุนของผู้ขาย ซึ่งอยู่ที่ประมาณ 300 ล้านดอลลาร์เมื่อครบกำหนดไถ่ถอน บริษัทยังจะใช้ประโยชน์จากทรัพย์สินทางเทคโนโลยีบางอย่างที่จะนำมาใช้ในการปฏิวัติ

ตามที่ระบุไว้ใน ข่าวประชาสัมพันธ์ DraftKings จะจัดตั้งบริษัทโฮลดิ้งแห่งใหม่ชื่อ New DraftKings ภายในข้อตกลง ผู้ถือหุ้น Golden Nugget ปัจจุบันจะได้รับอัตราส่วนคงที่ 0.365 หุ้น

นอกเหนือจากการครอบครอง Golden Nugget แล้ว DraftKings ยังได้ลงนามในข้อตกลงทางการค้าแยกต่างหากกับ Fertitta Entertainment ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของ Golden Nugget Online Gaming รวมถึงทีมบาสเก็ตบอล Houston Rockets ซึ่งเป็นเจ้าของโดยมหาเศรษฐี Tilman Fertitta Fertitta จะเข้าร่วมคณะกรรมการ DraftKings และครอบครอง Golden Nugget ประมาณ 46%

ที่สำคัญที่สุด การทำงานร่วมกันจะก่อให้เกิดประโยชน์เชิงกลยุทธ์ที่น่าสังเกต การผนึกกำลังที่คาดหวังจะบรรลุถึง 300 ล้านดอลลาร์เมื่อครบกำหนด DraftKings ยังต้องการเห็นรายได้ที่เพิ่มขึ้นจากโอกาสในการโปรโมตข้ามช่องทางเพิ่มเติม

เดิมพันฟุตบอล ไลน์ UFABET เปิดตัว SBC ADVISORY PARTNERS

เดิมพันฟุตบอล กลุ่มผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมการพนันได้ร่วมมือกับ SBC บริษัทสื่อและงานกิจกรรมระดับโลกเพื่อเปิดตัวบริการให้คำปรึกษาใหม่เพื่อช่วยให้บริษัทต่างๆ ตระหนักถึงศักยภาพของพวกเขา

SBC Advisory Partnersได้รับการจัดตั้งขึ้นเพื่อเสนอบริการให้คำปรึกษาและให้คำปรึกษาด้านธุรกรรมแบบบุกเบิกสำหรับอุตสาหกรรมกีฬา การพนัน และเกม SBC Advisory Partners ภูมิใจนำเสนอเครือข่ายผู้ติดต่อที่ไม่มีใครเทียบได้ ซึ่งก่อตั้งขึ้นจากรากฐานของอุตสาหกรรมอย่างลึกซึ้งของพันธมิตรที่มีประสบการณ์สูงและการเข้าถึงการประชุมระดับโลกและผลงานสื่อทางธุรกิจ

เดิมพันฟุตบอล ผู้ก่อตั้ง SBC Advisory Partners ได้แก่Anton Kazubowski จาก Greenlaw Limited, Tonnucci & Partners Quirino Mancini และ Rasmus Sojmark ซีอีโอของ SBC พวกเขาจะเข้าร่วมโดยParma Calcio กรรมการผู้จัดการ Jaap Kalma, David Knight ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ SBC และ Andrew McCarron กรรมการผู้จัดการ SBC เพื่อให้คำแนะนำจากผู้เชี่ยวชาญสำหรับบริษัทที่กำลังมองหาคำแนะนำในภาคธุรกิจ

SBC Advisory Partners มีความโดดเด่นในอุตสาหกรรมนี้ เนื่องจากเป็นเครือข่ายที่ปรึกษาที่กว้างขวางขึ้น ซึ่งช่วยให้บริษัทครอบคลุมแนวดิ่ง ภูมิศาสตร์ สาขาวิชา และโอกาสที่ไม่มีใครเทียบได้

Rasmus Sojmarkอธิบายว่า: “ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาเราได้ช่วยและแนะนำองค์กรต่างๆ ที่มองหาการเชื่อมต่อที่เหมาะสมในภาคการเดิมพันและการเล่นเกม ด้วยการร่วมมือกับผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมที่เป็นที่ยอมรับ เช่นQuirino ManciniและAnton Kaszubowskiทำให้ SBC Advisory Partners สามารถให้บริการที่ปรึกษาที่มีประสิทธิภาพสูงและเหมาะสม และเข้าถึงเครือข่ายความเชี่ยวชาญระดับโลก”

Anton Kazubowski ให้ความเห็นว่า: “มันไม่ง่ายเลยที่จะหาคำแนะนำที่ถูกต้องในอุตสาหกรรมที่ยังคงเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว ด้วยการใช้ประโยชน์จากประสบการณ์จำนวนมากของเราในการทำข้อตกลง ควบคู่ไปกับเครือข่ายการติดต่อและข้อมูลของ SBC ที่กว้างขวาง SBC Advisory Partners มุ่งมั่นที่จะทำให้การค้นหาการเชื่อมต่อที่เหมาะสมและคำแนะนำจากผู้เชี่ยวชาญง่ายขึ้นมาก”

Quirino Manciniกล่าวเสริมว่า: “เรามั่นใจว่า SBC Advisory Partners สามารถทำหน้าที่เป็นตัวเร่งปฏิกิริยาสำหรับการทำข้อตกลงและเพื่อสร้างมูลค่าใหม่ ในอุตสาหกรรมที่มีโอกาสสุกงอม หากคุณรู้ว่าจะมองหาใครและควรถามใคร องค์กรใหม่ของเราจะจัดหาช่องทางที่รวดเร็วสำหรับการตัดสินใจของพวกเขา”

SBC Advisory Partners จะเน้นย้ำถึงแนวโน้มทั่วโลกในเดือนหน้าเมื่อมีการประกาศรายชื่อผู้ร่วมงานทั่วโลก เยี่ยมชมwww.sbcadvisory.comสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม

เกี่ยวกับ SBC Advisory Partners

Anton Kaszubowski ผู้ก่อตั้งและกรรมการผู้จัดการ

แอนตันมีส่วนร่วมในภาคการเดิมพันและการเล่นเกมมานานกว่า 20 ปีหลังจากย้ายจากวาณิชธนกิจ ตั้งแต่นั้นมา เขาได้สร้างประสบการณ์มากมายในตำแหน่งผู้บริหารระดับสูงให้กับบริษัทต่างๆ เช่น FUN Technologies Plc (เขาจัดการการระดมทุนหลายรอบและการขาย $500m ให้กับ Liberty Media) และ Stanleybet International

Anton ได้ให้คำแนะนำเกี่ยวกับกลยุทธ์ M&A และการเข้าสู่ตลาดสำหรับบริษัทต่างๆ เช่น IGT, William Hill, Novomatic, SIS และ VC / กลุ่มนักลงทุนเกี่ยวกับโครงการเดิมพันและเกม นอกจากนี้ เขายังมีประสบการณ์ตรงในการเป็นผู้ประกอบการด้านอีสปอร์ต เทคโนโลยี AI และเกมดีลเลอร์สด

Anton@sbcadvisory.com | โปรไฟล์ LinkedIn

Rasmus Sojmark ผู้ก่อตั้งและประธาน

Rasmus (Ras) มีส่วนร่วมในอุตสาหกรรมการพนันและเกมมา 20 ปีแล้ว และเป็นที่รู้จักในฐานะหนึ่งในเครือข่ายและผู้อำนวยความสะดวกทางธุรกิจที่โดดเด่นที่สุดในอุตสาหกรรมการพนันและเกม

Ras เริ่มต้นอาชีพของเขาในฐานะผู้อำนวยการฝ่ายการค้าของ BetBrain.com ซึ่งเป็นพันธมิตรด้านการพนันกีฬาชั้นนำและเป็นสมาชิกทีมผู้ก่อตั้งของ EveryMatrix ในปี 2009 เขาก่อตั้ง SBC (ธุรกิจกิจกรรม ข่าว และสื่อที่ประสบความสำเร็จอย่างสูง) และ Oddslife.com (ผู้ให้บริการเกมทำนายผลแบบ b2b) และได้ก่อตั้ง Sport Global Group และ EsportsInsider.com

ras@sbcadvisory.com | โปรไฟล์ Linkedin

Quirino Mancini ผู้ก่อตั้ง & ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาธุรกิจ

เป็นเวลากว่า 20 ปีแล้วที่ Quirino เป็นหนึ่งในผู้เชี่ยวชาญด้านกฎหมายการเล่นเกมชั้นนำของอิตาลี ในปี 2016 เขาได้กลายเป็นหัวหน้าฝ่ายเกมและการพนันระดับโลกที่ Tonucci & Partners ( www.tonucci.com ) ซึ่งเป็นบริษัทฝึกหัดทั่วไประดับท็อปเท็นของอิตาลี

Quirino ยังเป็นผู้ร่วมก่อตั้งและบรรณาธิการอาวุโสของwww.gaminglaw.euซึ่งเป็นพอร์ทัลข้อมูลและความคิดเห็นทั่วยุโรปที่มุ่งเป้าไปที่อุตสาหกรรมเกม และรองประธานบริหารและเพื่อนสมาชิกคณะกรรมการผู้นำของ International Masters of Gaming Law ( ไอเอ็มจีแอล).

Quirino@sbcadvisory.com | โปรไฟล์ Linkedin

เดวิด ไนท์ ซีโอโอ

David ทำงานด้านกลยุทธ์และการพัฒนาธุรกิจสำหรับอุตสาหกรรมสื่อและเทคโนโลยีมานานกว่า 20 ปี และปัจจุบันดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของกลุ่ม Sport Global ซึ่งรวมถึง SBC, Esports Insider และบริษัทในเครือ Oddslife

David เริ่มต้นอาชีพกับ Boston Consulting Group ในลอสแองเจลิส ก่อนที่จะทำงานด้านกลยุทธ์และการพัฒนาธุรกิจของ Disney และ NBCUniversal โดยเจรจาข้อตกลงเพื่อผลักดันการเปลี่ยนผ่านสู่การจัดจำหน่ายแบบดิจิทัล เมื่อย้ายไปลอนดอน David เข้าร่วม Arts Alliance Media ในตำแหน่งรองประธานฝ่ายพัฒนาธุรกิจและกลยุทธ์ ตลอดอาชีพการงานของเขา David ได้ทำงานเกี่ยวกับกลยุทธ์ทางธุรกิจตลอดจนการเจรจาข้อตกลงทางการค้าที่ซับซ้อน การร่วมทุน และการควบรวมกิจการ

David@sbcadvisory.com | โปรไฟล์ Linkedin

Andrew McCarron ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อและเนื้อหา

แอนดรูว์ทำงานในอุตสาหกรรมการพนันมาตั้งแต่ปี 1994 โดยเริ่มแรกทำงานให้กับเจ้ามือรับแทงแมนเชสเตอร์ก่อนที่จะเริ่มรายงานเกี่ยวกับอุตสาหกรรมนี้ในปี 1998 แอนดรูว์ได้ครอบคลุมภาคส่วนส่วนใหญ่ของอุตสาหกรรมที่ได้รายงานสำหรับ Coinslot International, Euroslot Worldwide, Casino International, Park World, International รีวิวคาสิโน, การเล่นเกมโดยสิ้นเชิง, รีวิว Coinslot และการเดิมพันธุรกิจระหว่างประเทศ (ตอนนี้คือ iGaming Times)..

ในปี 2014 เขาได้ร่วมงานกับ Rasmus Sojmark ที่ SBC ในตำแหน่งกรรมการผู้จัดการ และร่วมกันสร้างธุรกิจสื่อและงานอีเวนต์ระดับโลกสำหรับอุตสาหกรรมการพนัน ซึ่งประกอบด้วยแบรนด์สื่อ 10 รายการ การประชุมระดับโลก 5 รายการ และการประชุมดิจิทัล 10 รายการ

Andy@sbcadvisory.com | โปรไฟล์ Linkedin

Jaap Kalma ที่ปรึกษาเชิงกลยุทธ์ – กีฬา & ผู้สนับสนุน

Jaap มีส่วนร่วมในอุตสาหกรรมธุรกิจกีฬามากว่าทศวรรษ ปัจจุบันดำรงตำแหน่งกรรมการผู้จัดการของสโมสรฟุตบอลปาร์มา กัลโช่ 1913 ของอิตาลี คัลมาเคยเป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์ของเอซี มิลานเป็นเวลาสี่ปี โดยรับผิดชอบด้านรายได้สนามกีฬาและการค้าทั้งหมด รวมถึงการเป็นสปอนเซอร์ ก่อนหน้านั้นเขาทำงานที่ Ferrari ซึ่งเขารับผิดชอบในฐานะสมาชิกคณะกรรมการบริหารแบรนด์ระดับโลก ทั้งในรถสปอร์ตและ Formula 1

Jaap มีความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับอุตสาหกรรมการพนันซึ่งเคยดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์ที่ SBC เป็นเวลาสองปีก่อนที่จะเข้าร่วมกับ Parma เขายังเป็นกรรมการที่ไม่ใช่ผู้บริหารของ Credito Valtellinese ซึ่งเป็นธนาคารในอิตาลีอีกด้วย

เราได้ให้สัมภาษณ์กับ Alexandre Salem ผู้อำนวยการ Global Director of Gaming Partnerships ที่ Huawei

ในที่นี้ เขาพูดเกี่ยวกับระบบนิเวศการเล่นเกมของ Huawei วิธีที่จะท้าทาย Google Playstore และ Apple Appstore ที่ใกล้เคียงกัน และเหตุผลที่นักพัฒนาเกมไม่ควรพลาด

นี่คือข้อความเต็มของการสัมภาษณ์

ถามเรามาเริ่มต้นด้วยการแนะนำสั้นๆ เกี่ยวกับระบบนิเวศการเล่นเกมของ Huawei ช่วยอำนวยความสะดวกให้กับประสบการณ์การเล่นเกมบนมือถือขั้นสูงสุดสำหรับผู้ใช้อย่างไร?

A. AppGallery เป็นแพลตฟอร์มการจำหน่ายแอปอย่างเป็นทางการของ Huawei และเป็นตลาดแอปที่ใหญ่เป็นอันดับสามของโลก เราได้ออกแบบให้เป็นประตูสู่ประสบการณ์เกมมือถือล่าสุดและน่าตื่นเต้นที่สุดสำหรับผู้บริโภค

เมื่อเราดูการเพิ่มขึ้นของผู้คนที่เล่นเกมทั่วโลก เป็นที่ชัดเจนว่าตลาดแอพมีบทบาทสำคัญเพียงใด เรากำลังพิจารณาผู้เล่นเกมทั่วโลก 3.2 พันล้านคนภายในปี 2566 และจากนั้นเราคาดการณ์ว่ามากกว่าสองในสามจะอยู่บนอุปกรณ์พกพา

เพื่อขับเคลื่อนการเติบโตทั่วโลกที่เราเห็น เรามอบเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมที่จำเป็นสำหรับนักพัฒนาของเรา เพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นเกมขั้นสูงสุดสำหรับลูกค้าของพวกเขา นักพัฒนาสามารถผสานรวมกับองค์ประกอบต่างๆ ของ HMS Core ของ Huawei ได้ ตัวอย่างเช่น เพื่อควบคุมความสามารถของซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ที่ไม่เหมือนใคร ทั้งหมดนี้ในนามของการจินตนาการถึงการเล่นเกมใหม่สำหรับเกมเมอร์มือถือ

นอกจากนี้ยังมีตัวเลือกในการผสานรวมกับเครื่องมือพัฒนาแอปสำหรับอุปกรณ์ Huawei แบบต่างๆ ทำให้เกมเมอร์สามารถสลับไปมาระหว่าง MatePad และ P40 ได้ ตัวอย่างเช่น โดยใช้ความพยายามเพียงเล็กน้อย และประสบการณ์โดยรวมที่ราบรื่นและสนุกสนาน

เราภาคภูมิใจในชื่อเสียงของเราในด้านการสร้างฮาร์ดแวร์ที่มีคุณภาพเพื่ออำนวยความสะดวกในการเล่นเกมที่เหนือกว่าสำหรับผู้ใช้ นำการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครมาสู่โต๊ะ ยกตัวอย่าง ReEvolve ของเกม Perfect World เป็นเกมมือถือเกมแรกที่คุณสามารถเล่นบนเทคโนโลยีจอพับ

เรายังมองหาการเพิ่มจำนวนเกมบนมือถือที่มีให้บริการบน AppGallery อย่างต่อเนื่อง โดยมีเป้าหมายเพื่อสร้างให้ Huawei เป็นขุมพลังที่แท้จริงของเกมบนมือถือ ตัวอย่างเช่น ปีที่แล้ว เราได้เปิดตัวแพลตฟอร์มเกมแบบครบวงจรสำหรับนักเล่นเกมที่มุ่งมั่นมากขึ้นที่เรียกว่า GameCenter เพื่อส่งเสริมประสบการณ์การเล่นเกมที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นแก่ผู้ที่สนใจในส่วนลดพิเศษ การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร และรูปแบบรางวัลที่น่าตื่นเต้น แม้ว่า AppGallery เป็นตลาดกลางที่ครอบคลุมของ Huawei สำหรับแอปทุกประเภท ผู้ใช้ที่ชื่นชอบเกมโดยเฉพาะสามารถดาวน์โหลด GameCenter เพื่อใช้บริการเกมแบบครบวงจรได้

ถาม:คุณช่วยระบุสถิติสำคัญเกี่ยวกับจำนวนผู้ใช้ เกม และนักพัฒนาในระบบนิเวศ Huawei Gaming ในปัจจุบันได้หรือไม่

ก.ความคืบหน้าของ AppGallery เป็นสิ่งที่เราตื่นเต้นมาก เนื่องจากแพลตฟอร์มดังกล่าวมีอายุเพียง 3 ปีในตลาดต่างประเทศ เราจึงมีตัวเลือกการเล่นเกมที่สะดวกสบาย สนุก และสร้างสรรค์ให้เลือกมากมาย AppGallery ตอบสนองความสนใจที่แตกต่างกันของนักเล่นเกมมือถือที่มุ่งมั่น ตั้งแต่การสวมบทบาท แอ็คชั่น MOBA และ MMORPG ไปจนถึงเกมไขปริศนา เกมผลัดกันเล่น และเกมที่ไม่ได้ใช้งาน

เพื่อให้สอดคล้องกับการเติบโตของเกมบนมือถือที่เราเห็นโดยทั่วไปมากขึ้น AppGallery ก็กำลังขยายตัว – ขณะนี้มีเกมบนแพลตฟอร์มเพิ่มขึ้น 500% เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว ผู้ใช้ของเรามักจะเป็นคนกลุ่มแรกๆ ที่ได้สัมผัสประสบการณ์การเล่นเกมรูปแบบใหม่จากทั่วโลก ด้วยการเปิดตัวจากปีที่แล้วรวมถึง AFK Arena, Asphalt 9: Legends, Clash of Kings และอีกมากมาย

AppGallery ยังคงเติบโตอย่างแข็งแกร่งในด้านความพร้อมในการเล่นเกม โดยมีเกมมากกว่า 12,000 เกมและกว่า 80 ล้านเกมที่ติดตั้งโดยรวม นอกจากนี้ รายได้จากเกมในปี 2020 เติบโตขึ้น 100% เมื่อเทียบกับปี 2019 และมีผู้เล่นที่จ่ายเงินเพิ่มขึ้น 120%

ด้วยการพัฒนาอย่างต่อเนื่องของระบบนิเวศ HMS ทำให้ AppGallery มีผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่ 540 ล้านคนต่อเดือน มีนักพัฒนาที่ลงทะเบียนแล้ว 2.7 ล้านคนทั่วโลก แอพ 134,000 แอพที่รวมเข้ากับ HMS Core และในปี 2020 เราเห็นการแจกจ่ายแอพ 384.4 พันล้านแอพ (มากกว่าปีที่แล้ว 174 พันล้านรายการ) ซึ่งส่วนใหญ่มาจากภาคเกมบนมือถือ

ถาม Huawei AppGallery พยายามอย่างกล้าหาญที่จะท้าทายการผูกขาดที่ใกล้เคียงของ Google Play Store และ App Store นักพัฒนาและผู้เผยแพร่ได้อะไรจากการเลือก AppGallery เท่านั้น

A.สิ่งที่ทำให้ AppGallery แตกต่างจากคู่แข่งคือความสัมพันธ์ที่ใกล้ชิดที่เรามีกับนักพัฒนา เราทำงานอย่างใกล้ชิดกับพันธมิตรของเราเพื่อค้นหาแรงบันดาลใจและความปรารถนาของพวกเขาเอง – ไม่ใช่แค่ในพื้นที่เล่นเกมเท่านั้น

สิ่งที่ได้รับการตอบรับที่ดีมากมายจากนักพัฒนาซอฟต์แวร์และผู้ใช้อุปกรณ์พกพาคือการอุทิศตนเพื่อการสนับสนุนด้านเทคนิคและการตลาด เราใช้กลยุทธ์ “ทั่วโลก + ระดับท้องถิ่น” ซึ่งออกแบบมาเพื่อช่วยให้นักพัฒนาใช้แพลตฟอร์มของเรา ใช้งานได้ทั้งสองวิธี เนื่องจากเราไม่เพียงแต่สนับสนุนนักพัฒนารายย่อยในระดับท้องถิ่นเท่านั้น แต่เรายังให้ฐานลูกค้าทั่วโลกที่หลากหลายด้วยแอปและเกมที่เกี่ยวข้องมากที่สุดสำหรับพวกเขา

เรายังให้การสนับสนุนการปฏิบัติงานแบบครบวงจรแบบครบวงจรสำหรับนักพัฒนาทั่วโลก ครอบคลุมวงจรการพัฒนาทั้งหมด ตั้งแต่แนวคิด การพัฒนา การกระจาย การดำเนินงาน ไปจนถึงการวิเคราะห์ข้อมูลสำหรับนักพัฒนาทั่วโลก เราพร้อมให้ความช่วยเหลือ และการเป็นหุ้นส่วนไม่ได้สิ้นสุดเมื่อเปิดตัว – เรามีทีมงานที่ทุ่มเทเพื่อให้การสนับสนุนธุรกิจและการค้าอย่างต่อเนื่อง

การสร้างระบบนิเวศตั้งแต่เริ่มต้นเป็นสิ่งที่ต้องใช้เวลามาก – เราดำเนินการเรื่องนี้มาเป็นเวลาสามปีแล้ว และความคืบหน้าก็น่าตื่นเต้นมาก เราจะให้ความสำคัญกับคู่ค้าของเราต่อไป โดยให้โอกาสพวกเขาในการเข้าสู่ตลาดมือถือที่มีการแข่งขันสูง

ประโยชน์ที่แตกต่างอีกประการหนึ่งที่เรามอบให้กับพันธมิตรเกมของเราคือความเชี่ยวชาญเชิงลึกในตลาดจีน ซึ่งมากที่สุดในโลกในด้านจำนวนผู้เล่นและรายได้ สำหรับนักพัฒนาที่สนใจเจาะตลาดนี้ เราสามารถนำชุดบริการที่ปรับแต่งมาโดยเฉพาะเพื่อเพิ่มโอกาสในการประสบความสำเร็จสูงสุด

ถามบอกเราเกี่ยวกับข้อดีและการสนับสนุนที่นักพัฒนาเกมสามารถเพลิดเพลินได้ในฐานะส่วนหนึ่งของระบบนิเวศของ Huawei

เกมมือถือเป็นตลาดขนาดใหญ่และเติบโตอย่างมาก สิ่งที่เราสนับสนุนที่ Huawei คือการช่วยให้นักพัฒนาก้าวขึ้นบันไดและเติบโตในพื้นที่ที่มีการแข่งขันสูงขึ้น

ด้วยเหตุนี้ เราจึงสนับสนุนนักพัฒนาในพื้นที่ด้วยการสนับสนุนภาคสนาม ขณะนี้เรามีศูนย์นักพัฒนาทั่วโลกห้าแห่งในโรมาเนีย อียิปต์ เม็กซิโก มาเลเซีย และรัสเซีย เรายังมีห้องปฏิบัติการระบบนิเวศสามห้องในเยอรมนี โปแลนด์ และรัสเซีย รวมถึงงาน Huawei Developer Day (HDD) ออนไลน์กว่า 20 งานตลอดทั้งปี นักพัฒนายังสามารถใช้ประโยชน์จากห้องปฏิบัติการนวัตกรรม DigiX Lab Innovation ทั้งเจ็ดแห่ง ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองดับลิน มอสโก ดึสเซลดอร์ฟ เม็กซิโก ดูไบ โจฮันเนสเบิร์ก และสิงคโปร์ ที่นี่ นักพัฒนาสามารถเข้าถึงการดีบักเครื่องจริง ประสบการณ์ความสามารถในการพัฒนา และเครื่องมือและคำแนะนำอื่นๆ

ความร่วมมือกับนักพัฒนาของเราไม่ได้หยุดลงเมื่อเกมได้รับการออนบอร์ดใน AppGallery เป้าหมายของเราคือการสนับสนุนนักพัฒนาเกมในการดึงดูด แปลง และรักษาผู้เล่นให้ได้มากที่สุด เราไม่ลังเลที่จะร่วมมือกับพันธมิตรเกมของเราเพื่อดำเนินการแคมเปญการตลาดร่วมเพื่อเพิ่มการค้นพบเกม

ถาม:ตัวเลือกสำหรับการสร้างรายได้และการสนับสนุนการโฆษณาที่ผู้เผยแพร่โฆษณาสามารถเพลิดเพลินได้ในฐานะส่วนหนึ่งของระบบนิเวศของ Huawei มีอะไรบ้าง

A.สิ่งที่เราหลงใหลใน Huawei คือการทำให้เป้าหมายการพัฒนาธุรกิจของคู่ค้าของเราสอดคล้องกับเครื่องมือที่พวกเขาต้องใช้เพื่อให้บรรลุเป้าหมาย มี HMS Core Kits ที่หลากหลายซึ่งนักพัฒนาสามารถเลือกที่จะรวมเข้าด้วยกันเพื่อควบคุมความสามารถเฉพาะด้านของซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ที่เรามีให้

ซึ่งรวมถึง Huawei Ads Kit ซึ่งให้อำนาจนักพัฒนาในการสร้างโฆษณาคุณภาพสูงและเป็นส่วนตัวภายในแอพของพวกเขา นอกเหนือจากบริการผู้เผยแพร่โฆษณาที่ใช้งานง่ายแล้ว นักพัฒนายังสามารถทำงานร่วมกับแพลตฟอร์มการโฆษณาและการติดตามของบริษัทอื่นได้อย่างราบรื่นเพื่อติดตามความสำเร็จของโฆษณา เรายังมีแพลตฟอร์มที่หลากหลายเพื่อส่งเสริมให้พันธมิตรของเราเพิ่มรายได้ของพวกเขา ตั้งแต่แพลตฟอร์มการสร้างรายได้จากการเข้าชม ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มแบบครบวงจรสำหรับนักพัฒนาที่จะได้รับมากขึ้น ไปจนถึงตัวระบุโฆษณาและการระบุแหล่งที่มาของ Conversion

โดยสรุปแล้ว เราให้บริการชุดบริการที่ยืดหยุ่นสำหรับนักพัฒนาเกมเพื่อให้เหมาะกับรูปแบบธุรกิจของตน ไม่ว่าพวกเขาจะสร้างรายได้ผ่าน IAP โฆษณา เกมแบบชำระเงินระดับพรีเมียม หรือแหล่งรายได้ผสมกัน

ถามคุณสามารถให้ความกระจ่างแก่เราเกี่ยวกับมาตรการปกป้องข้อมูลผู้ใช้ที่ Huawei ได้ดำเนินการเพื่อให้แน่ใจว่าข้อมูลส่วนบุคคลของผู้ใช้จะไม่ถูกบุกรุกหรือไม่? นี่อาจเป็นพื้นที่ที่แม้แต่บริษัทที่ใหญ่ที่สุดบนอินเทอร์เน็ตก็มีประวัติที่ไม่สอดคล้องกัน

A. AppGallery มีระบบความปลอดภัยและการป้องกันแบบครบวงจร ซึ่งรวมถึงการตรวจสอบชื่อจริงของนักพัฒนา กระบวนการตรวจสอบสี่ขั้นตอน การป้องกันการดาวน์โหลดและการติดตั้ง ตลอดจนกลไกการป้องกันสำหรับการทำงานของแอปที่ปลอดภัย การปกป้องความเป็นส่วนตัวและความปลอดภัยของผู้ใช้เป็นสิ่งที่เราให้ความสำคัญอย่างยิ่ง

นอกเหนือจากการตรวจสอบให้แน่ใจว่าแอปเริ่มต้นทั้งหมดปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านความเป็นส่วนตัวอย่างสมบูรณ์แล้ว EMUI ยังให้การจัดการการอนุญาต การจัดการการแจ้งเตือน การเตือนด้วยเสียง/วิดีโอ การจัดการบริการตำแหน่ง และการตั้งค่าความเป็นส่วนตัวอื่นๆ สำหรับแอป ทำให้ผู้ใช้สามารถมองเห็นและควบคุมการอนุญาตได้

นอกจากนี้ หัวเว่ยยังได้จัดตั้งการจัดเก็บข้อมูลในพื้นที่ในศูนย์ภูมิภาค 6 แห่ง และศูนย์ข้อมูล 15 แห่งทั่วโลก การปฏิบัติตามนโยบายการกระจายบริการและการปรับใช้ที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่น ข้อมูลส่วนบุคคลจะได้รับการเข้ารหัสและจัดเก็บไว้ในพื้นที่ที่ผู้ใช้อยู่ ตัวอย่างเช่น Huawei จัดเก็บข้อมูลผู้ใช้ในยุโรปทั้งหมดในเยอรมนี ซึ่งกฎและข้อบังคับเรียกร้องให้มีมาตรฐานความเป็นส่วนตัวของผู้ใช้สูงสุด

เพื่อความปลอดภัยของผู้ใช้ของเราเพิ่มเติม เราได้ติดตั้งระบบการให้คะแนนอายุทั่วโลก ซึ่งจะบล็อกเนื้อหาที่ไม่เหมาะสมกับวัยอย่างชาญฉลาดตามการตั้งค่าของผู้ใช้ เพื่อให้มีสภาพแวดล้อมแอปพลิเคชันที่ปลอดภัยและดีต่อสุขภาพสำหรับผู้ใช้ที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ

ถาม Huawei กำลังวางเดิมพันครั้งใหญ่บนอินเทอร์เน็ตของสรรพสิ่ง (IoT) คุณคิดว่า IoT จะสร้างชื่อเสียงให้กับภาคเกมได้อย่างไร?

A.ในอีก 2 ปีข้างหน้า เราคาดว่าจะเห็นนักเล่นเกม 2.6 พันล้านคนสตรีมและแข่งขันกันบนอุปกรณ์พกพา IoT เป็นอีกพื้นที่หนึ่งที่เรามีชื่อเสียงในการเป็นผู้นำและขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลในระดับอุตสาหกรรม ด้วยโซลูชันโมดูลาร์ทุกสถานการณ์ของเรา เราจะทำให้แน่ใจว่านักเล่นเกมมือถือของเราสามารถเข้าถึงประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า เราคาดหวังว่าเกมเมอร์จะสามารถเข้าถึงอุปกรณ์อัจฉริยะจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ และต้องการเล่นเกมที่พวกเขาชื่นชอบอย่างราบรื่นบนอุปกรณ์เหล่านั้น ลองนึกภาพการเดินทางของผู้ใช้ต่อไปนี้: เกมเมอร์อาจได้รับการแจ้งเตือนบนนาฬิกาอัจฉริยะเพื่อเตือนให้เล่นเกมยิงระดับถัดไป พวกเขาอาจผ่านสองสามระดับระหว่างเดินทางไปทำงานบนสมาร์ทโฟนและเล่นที่บ้านบนแท็บเล็ตต่อไปก่อนที่จะแข่งขันกับเพื่อน ๆ บนสมาร์ททีวีในช่วงสุดสัปดาห์ การเล่นเกมข้ามอุปกรณ์และข้ามแพลตฟอร์มประเภทนี้จะต้องให้นักพัฒนาพัฒนาแนวทางการพัฒนาเกมของตน หมายความว่าเราจำเป็นต้องนำฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์มาทำให้ “เกมทุกช่องทาง” เป็นไปได้

ถามสุดท้าย อะไรคือความคิดริเริ่มที่สำคัญของ Huawei ในอนาคตอันใกล้เพื่อมอบประสบการณ์การเล่นเกมบนมือถือขั้นสูงสุด?

ตอบ:ความสำคัญสูงสุดของเรายังคงเป็นผู้ใช้ของเรา – เราจะมอบการเข้าถึงเกมมือถือที่ดีที่สุดและมีความเกี่ยวข้องมากที่สุดในโลกแก่พวกเขาต่อไป มีหลายวิธีที่เราสามารถทำได้ ตัวอย่างเช่น เรารับฟังความต้องการของลูกค้าทั่วโลกผ่าน Wishlist ซึ่งเป็นเครื่องมือที่ผู้ใช้ AppGallery สามารถใช้เพื่อแนะนำแอปที่พวกเขาต้องการให้แสดงบนแพลตฟอร์มได้

เรายังมีเจ้าหน้าที่ที่ทุ่มเทให้กับการอ่านความคิดเห็นของผู้ใช้ในรายการสิ่งที่อยากได้และวิเคราะห์แอปที่มีการโหวตมากที่สุด วิธีนี้ช่วยให้เราจัดลำดับความสำคัญของแอปที่ต้องการมากที่สุดและรับประกันว่าการอุทธรณ์ของผู้บริโภคได้รับการแก้ไขแล้ว AppGallery จะปรับตัวให้เข้ากับภูมิทัศน์แอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว

เรายังคำนึงถึงความต้องการและความชอบของนักเล่นเกมเมื่อเราออกแบบและเปิดตัวฮาร์ดแวร์ใหม่ในตลาด ฉันตื่นเต้นมากเกี่ยวกับกลุ่มผลิตภัณฑ์สมาร์ทโฟน สมาร์ททีวี นาฬิกาที่เชื่อมต่อ และอุปกรณ์อื่นๆ ของเรา และฉันเชื่อมั่นอย่างยิ่งว่าระบบนิเวศของฮาร์ดแวร์นี้จะนำประสบการณ์การเล่นเกมไปสู่ระดับใหม่

เมื่อพิจารณาถึงการเติบโตที่อุตสาหกรรมเกมได้เห็นในปีนี้เพียงอย่างเดียว ภารกิจของเราคือทำให้มั่นใจว่า Huawei จะยังคงอยู่ในระดับแนวหน้าของเกมบนมือถือ

“การพนันออนไลน์รายงานประจำไตรมาส – ฤดูใบไม้ผลิ 2021 Edition” รายงานได้รับการเพิ่ม researchandmarkets เสนอขาย

รายงานรายไตรมาสที่ครอบคลุมนี้วิเคราะห์เกณฑ์มาตรฐาน KPI แนวโน้ม ครอบคลุมทุกภาคส่วนของอุตสาหกรรมการพนันออนไลน์

จากการศึกษาการเปรียบเทียบการพนันออนไลน์ที่ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี ลูกค้าจำนวนมากขอให้ผู้จัดพิมพ์ติดตามอุตสาหกรรมการพนันออนไลน์เป็นประจำทุกไตรมาส เรายินดีที่จะปฏิบัติตามคำขอนี้ และขณะนี้กำลังเผยแพร่รายงานการพนันออนไลน์รายไตรมาส

รายงานรายไตรมาสเหล่านี้ครอบคลุมหัวข้อที่หลากหลายจากภาคส่วนของบริษัทหลัก เช่น การเงิน การตลาด กลยุทธ์ เนื่องจากการรายงานที่ครอบคลุมนี้ รายงานจึงเป็นสิ่งที่ต้องอ่านสำหรับผู้บริหารและหน่วยงานของทุกบริษัทที่ทำงานในตลาดการพนันออนไลน์

เนื้อหาของรายงาน:

ประเด็นเชิงกลยุทธ์ – หัวข้อเชิงกลยุทธ์ เช่น บรรยากาศโดยรวมของอุตสาหกรรม แนวโน้ม การพัฒนาสต็อก
เกณฑ์มาตรฐานทางการเงิน – เกณฑ์มาตรฐานรายได้รายไตรมาส EBIT และการเปรียบเทียบต้นทุน
เกณฑ์มาตรฐานการตลาด – เกณฑ์มาตรฐานโซเชียลมีเดีย, เกณฑ์มาตรฐาน SEO, เกณฑ์มาตรฐานการตลาดพันธมิตร
หัวข้อที่เกี่ยวข้องกับผลิตภัณฑ์และการเปรียบเทียบ – หัวข้อที่เกี่ยวข้องกับผลิตภัณฑ์และการเปรียบเทียบ – ศักยภาพในการเติบโตสำหรับผลิตภัณฑ์ที่เลือก การเปรียบเทียบข้อเสนอผลิตภัณฑ์
การวิเคราะห์ภูมิภาคและตลาดที่มีการควบคุม – การวิเคราะห์ระดับภูมิภาค เช่น การครอบคลุมในเชิงลึกของตลาดที่มีการควบคุม
หัวข้อสำคัญที่ครอบคลุม:

1. เทรนด์

บรรยากาศของอุตสาหกรรมการพนันออนไลน์
อนาคต “ผู้ชนะ” ในตลาดการพนันออนไลน์
แนวโน้มและหัวข้อสำคัญ
KPI การพนันบนมือถือ
แบ่งปันการพัฒนา
2. ตัวเลขทางการเงินและ KPI

รายได้รวม
รายได้จากการเดิมพัน
รายได้จากคาสิโน
EBIT / เกณฑ์มาตรฐานกำไรจากการดำเนินงาน
3. การวิเคราะห์การตลาด

เกณฑ์มาตรฐานต้นทุนการตลาด
เกณฑ์มาตรฐานการตลาดเพื่อสังคม
การเปรียบเทียบ SEO
การเปรียบเทียบการตลาดพันธมิตร
4. การวิเคราะห์ผลิตภัณฑ์

ข้อเสนอการเดิมพัน
เดิมพันฟุตบอล/ฟุตบอล
กีฬาอื่นๆ – เทนนิส บาสเก็ตบอล
การเดิมพันสด/ระหว่างการแข่งขัน
เกม/ข้อเสนอคาสิโน
บริษัทที่กล่าวถึง

888
Angler Gaming
เดิมพันที่บ้าน
Betsson
Better Collective
Catena Media
เชอร์ชิลล์ดาวน์ส
DraftKings B2C
Enlabs
รับออนไลน์
Evolution Gaming
ผลรวมฝรั่งเศส (ARJEL)
Gamesys
กัมบิ
คารามบา
ญาติ
LeoVegas
NeoGames
เกมเน็ต
PPB Online (ข้าวเปลือก/เบตแฟร์)
SBG (สกายเบ็ท)
เกมลูกเสือ
Svenska Spel
ลูกค้าจำนวนมากได้ให้ข้อเสนอแนะที่ดีเยี่ยมแล้ว:

“การเปรียบเทียบอุตสาหกรรมปกตินี้ทำให้คนของฉันมุ่งเน้นไปที่การวิเคราะห์ข้อมูลเฉพาะของบริษัท” (CFO ของผู้ประกอบการการพนันออนไลน์);

“รายงานที่ยอดเยี่ยมที่เพื่อนร่วมงานของฉันหลายคนสามารถใช้ในการทำงานประจำวันของพวกเขาได้” (งานวิจัย/ผู้จัดการข้อมูลของสลากกินแบ่งรัฐ)

ตามที่อดีตหัวหน้าโครงการริเริ่มสกุลเงินดิจิทัลที่ธนาคารประชาชนแห่งประเทศจีน (PBoC) เหยา Qian สกุลเงินดิจิทัลของธนาคารกลาง (CBDC) จะเติบโตอย่าง “ฉลาด” และวันหนึ่งสามารถทำงานบน Ethereum หรือเครือข่าย Blockchain ที่คล้ายกันได้

เหยา ผู้อำนวยการสำนักงานกำกับดูแลวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีคนปัจจุบันของคณะกรรมการกำกับดูแลหลักทรัพย์ของจีน กล่าวเมื่อสุดสัปดาห์ที่ผ่านมาว่า CBDC ควรรวมฟังก์ชันสัญญาอัจฉริยะไว้ด้วยแทนที่จะพยายามเป็นเพียงเงินสดในรูปแบบดิจิทัล

สัญญาอัจฉริยะ
อย่างไรก็ตาม เหยา บอกกับ International Finance Forum 2021 Spring Conference ที่ปักกิ่งว่า เทคโนโลยีนี้ยังคงจำเป็นต้องชี้ให้เห็นถึงจำนวนเหตุการณ์ด้านความปลอดภัยที่เกิดจากช่องโหว่ของสัญญาอัจฉริยะ นอกจากนี้ เขายังกล่าวถึงข้อกังวลของเขาเกี่ยวกับสถานะทางกฎหมายของสัญญาดิจิทัล ดังนั้นธนาคารกลางควรระมัดระวังและเริ่มต้นด้วยสัญญาอัจฉริยะที่เรียบง่าย และสร้างความซับซ้อน เนื่องจากการรักษาความปลอดภัยและความถูกต้องตามกฎหมายมีความมั่นใจมากขึ้น

สัญญาอัจฉริยะดำเนินการชิ้นส่วนของรหัสบล็อคเชนโดยอัตโนมัติซึ่งทำหน้าที่เมื่อตรงตามเงื่อนไขบางประการ ดังนั้นจึงสามารถออกแบบให้เสริมหรือเปลี่ยนสัญญาทางกฎหมายได้

เหยาเป็นหัวหน้าห้องปฏิบัติการวิจัยสกุลเงินดิจิทัลของ PBoC ตั้งแต่เริ่มต้นจนกระทั่งเขาจากไปในปี 2018 เมื่อเขาย้ายไปอยู่ที่คณะกรรมการกำกับดูแลหลักทรัพย์ของจีนเมื่อปลายปี 2019 เขาได้เขียนและร่วมเขียนคำขอรับสิทธิบัตรของธนาคารกลางหลายแห่งที่เกี่ยวข้องกับ เทคโนโลยีซีบีดีซี

ไม่มีตัวกลาง
ในขณะที่ธนาคารประชาชนได้ทดลองใช้เงินหยวนดิจิทัลอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยและใกล้จะเสร็จสิ้นตามรายงาน แต่ CBDC ไม่จำเป็นต้องอิงตามบัญชี Yao กล่าว

ในทางทฤษฎี เมื่อใช้แนวทาง “สองระดับ” หยวนดิจิทัลหรือสกุลเงินดิจิทัลอื่น ๆ สามารถทำงานบนเครือข่ายของ Ethereum หรือ Diem ที่ได้รับการสนับสนุนจาก Facebook (เดิมคือ Libra) การทำเช่นนี้ทำให้ธนาคารกลางไม่ต้องการคนกลางและสามารถจัดหา CBDC ให้กับผู้ใช้ได้โดยตรง

ยาวสรุป:

“การดำเนินการแบบแบ่งชั้นสามารถเปิดใช้งานสกุลเงินดิจิทัลของธนาคารกลางเพื่อให้กลุ่มได้รับประโยชน์ที่ดีขึ้นโดยไม่ต้องมีบัญชีธนาคารและบรรลุการรวมทางการเงิน”

ชัยชนะอีกครั้งสำหรับทีม Ripple และชุมชน XRP คงไม่น่ายินดีไปกว่านี้อีกแล้ว หลังจากที่สำนักงานคณะกรรมการความมั่นคงและการแลกเปลี่ยนแห่งสหรัฐอเมริกา (SEC) ได้ร้องขอการเข้าถึงการตรวจสอบสถานะของ Ripple เกี่ยวกับ XRP เมื่อวันอาทิตย์ที่ผ่านมา ผู้พิพากษา Sarah Netburn ได้ปฏิเสธการเคลื่อนไหวโดยกล่าวว่า:

“Ripple ยืนยันว่าการสื่อสารที่ร้องขอของ SEC ได้รับการคุ้มครองโดยสิทธิ์ของทนายความ-ลูกค้า ซึ่งยังไม่ได้รับการยกเว้น”

ก.ล.ต. ต้องการให้ Judge Netburn บังคับให้ Ripple สร้างบันทึกคำแนะนำทางกฎหมายใดๆ ที่ได้รับจากการขายโทเค็น XRP โดยการทำเช่นนี้ต้องการทราบว่าบริษัทได้ตระหนักถึงกฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐบาลกลางที่จะปฏิบัติตามหรือไม่ ตามที่สำนักงาน ก.ล.ต. Ripple เพิกเฉยต่อคำแนะนำทางกฎหมายที่ได้รับและดำเนินการขาย XRP ต่อไป

ผู้พิพากษา Netburn ชี้แจงว่าคำตัดสินของเธอใช้กับปัญหาเฉพาะนี้เท่านั้นและกล่าวว่า:

“ศาลไม่มีจุดยืนว่าคำแก้ต่างของ Ripple นั้นสามารถรับรู้ได้หรือไม่หรือจะพิสูจน์ได้ว่าสมควรได้รับ”

ด้วยการพัฒนานี้และความสูญเสียอีกครั้ง ก.ล.ต. จะต้องก้าวขึ้นเกมของพวกเขาและจำเป็นต้องเปลี่ยนไปใช้เกียร์อื่นเพื่อที่จะยังคงชนะคดี Jeremy Hogan หนึ่งในบุคคลที่ติดตามคดีอย่างใกล้ชิดกล่าวบน Twitter:

ในขณะที่หลายคนที่ตามคดีนี้คาดว่าจะมีการระงับข้อพิพาท บางคนเชื่อว่า Ripple ไม่ได้พิจารณาเรื่องนี้จนกว่าจะมีความชัดเจนด้านกฎระเบียบจาก SEC เกี่ยวกับ XRP และคริปโตเคอเรนซี่ คำถามยังคงอยู่หากศาลเป็นสถานที่สำหรับเรื่องนี้หรือในที่สุดรัฐสภาจะตัดสินเรื่องนี้

แม้ว่าระลอกมีชื่อเสียงโด่งดังชนะจำนวนมากในกรณีเพื่อให้ห่างไกลที่ $ 1.3 พันล้านคดีมีแนวโน้มที่จะไม่มาถึงที่สิ้นสุดก่อนสิ้นปีที่พิจารณาบทละครล่าสุดที่ทำโดยทั้งสองฝ่าย

ในวันจันทร์ ธนาคารกลางของอินเดีย (RBI) ได้ขจัดความไม่แน่นอนบางประการเกี่ยวกับลักษณะการกำกับดูแลของ cryptocurrencies ในประเทศ

ธนาคารกลางของอินเดียทวีตข้อความว่าไม่มีธนาคารใดในอินเดียควรหยุดลูกค้าไม่ให้ซื้อขายสินทรัพย์ดิจิทัลโดยอ้างถึงหนังสือเวียนเก่าปี 2018 ที่ศาลฎีกาของอินเดียพลิกคว่ำได้สำเร็จในเดือนมีนาคม 2020 diktat ปี 2018 นี้ห้ามธนาคารและสถาบันการเงินอื่น ๆ ในประเทศจากการซื้อขายสกุลเงินเสมือน

แม้จะมีคำตัดสินของศาลฎีกา แต่ธนาคารอินเดียหลายแห่งยังคงสร้างอุปสรรคให้กับลูกค้าที่กระตือรือร้นในการเข้ารหัสลับของตนโดยคว่ำบาตรการปิดบัญชีหากพวกเขาไม่หยุดซื้อขาย cryptocurrencies

ในแถลงการณ์ที่เผยแพร่เมื่อวันจันทร์ RBI กล่าวว่า:

“เราได้รับความสนใจจากรายงานของสื่อว่าธนาคาร/หน่วยงานควบคุมบางแห่งได้เตือนลูกค้าของตนไม่ให้ซื้อขายสกุลเงินเสมือนโดยอ้างอิงถึงหนังสือเวียน RBI ลงวันที่ 6 เมษายน 2018”

RBI ชี้แจงเพิ่มเติมว่าธนาคารจำเป็นต้องปฏิบัติตามคำตัดสินของศาลฎีกา:

“การอ้างถึงหนังสือเวียนข้างต้นโดยธนาคาร/หน่วยงานที่ได้รับการควบคุมนั้นไม่เป็นระเบียบ เนื่องจากหนังสือเวียนนี้ถูกกำหนดโดยศาลฎีกาผู้ทรงเกียรติเมื่อวันที่ 4 มีนาคม 2020”

“ด้วยเหตุนี้ ตามคำสั่งของศาลฎีกาผู้ทรงเกียรติ หนังสือเวียนจึงใช้ไม่ได้อีกต่อไปนับจากวันที่ศาลฎีกามีคำพิพากษา ดังนั้นจึงไม่สามารถอ้างอิงหรือยกมาจากได้”

ความขยันหมั่นเพียร
หนังสือเวียนของ RBI สร้างความโล่งใจให้กับชุมชน crypto ของอินเดีย อย่างไรก็ตาม ธนาคารกลางเน้นถึงความสำคัญของการดำเนินการตามกระบวนการตรวจสอบสถานะลูกค้าเพื่อให้สอดคล้องกับ KYC, AML และระเบียบข้อบังคับอื่น ๆ ที่มีอยู่อย่างเต็มที่ เช่น การต่อสู้ทางการเงินกับการก่อการร้าย และพระราชบัญญัติการจัดการการแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศ (FEMA) สำหรับการโอนเงินต่างประเทศ

คำแถลงล่าสุดอาจใช้เป็นการพลิกกลับของความเชื่อมั่นในประเทศที่ช่วงปลายได้กลายเป็นต่อต้าน crypto อย่างมาก มีความเป็นไปได้สูงมากที่สภาพแวดล้อมด้านกฎระเบียบที่เอื้ออำนวยสำหรับสินทรัพย์ดิจิทัล

BNY Mellon สถาบันการธนาคารที่เก่าแก่ที่สุดของอเมริกาและเป็นธนาคารรับฝากทรัพย์สินที่ใหญ่ที่สุดในโลกด้วยทรัพย์สิน 41.7 ล้านล้านเหรียญ กำลังจะให้บริการดูแล crypto นอกเมืองดับลิน ธนาคารที่ดำเนินการใน 35 ประเทศได้ประกาศว่าเพิ่งจัดตั้งศูนย์กลางดิจิทัล ที่น่าสนใจคือข่าวดังกล่าวเกิดขึ้นพร้อมกับเจ้าหน้าที่ระดับสูงของธนาคารกลางไอร์แลนด์ได้ออกคำเตือนเกี่ยวกับ cryptocurrencies เจ้าหน้าที่กล่าวว่าผู้คนควรซื้อ bitcoin เท่านั้นหากพวกเขาพร้อมที่จะเสียเงิน

หลังจากที่ได้ประกาศไปแล้วว่าจะเข้าสู่พื้นที่คริปโตเคอเรนซีในเดือนกุมภาพันธ์ BNY Mellon ก็กำลังคาดการณ์อนาคตที่สดใสเกี่ยวกับ Bitcoin และสกุลเงินดิจิตอลอื่น ๆ อย่างแน่นอน โดยการจัดตั้ง “Digital Innovation Hub ในดับลิน” ซึ่งตั้งใจให้เป็นผู้ดูแลสินทรัพย์คริปโต

บริการรับฝากทรัพย์สินจะมีให้สำหรับสินทรัพย์ที่หลากหลาย รวมถึงสกุลเงินดิจิทัลที่มีมูลค่าตลาดสูงสุด bitcoin (BTC) โทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้ (NFTs) และสกุลเงินดิจิทัลของธนาคารกลาง (CBDC) ลูกค้าจะได้รับอนุญาตให้ถือ โอน และออกสินทรัพย์ดิจิทัลเหล่านี้

ธนาคารกลางแห่งไอร์แลนด์
ภายหลังการประกาศของ BNY Mellon เจ้าหน้าที่ระดับสูงของธนาคารกลางแห่งไอร์แลนด์ถูกสัมภาษณ์โดย Bloomberg Derville Rowland อธิบดีฝ่ายการเงินของ CBI กล่าวว่า:

“สินทรัพย์ Crypto ค่อนข้างเป็นการเก็งกำไรและการลงทุนที่ไม่มีการควบคุม”

เธอเตือนว่าความนิยมที่เพิ่มขึ้นของ cryptocurrencies เช่น Bitcoin นั้น “เป็นเรื่องที่น่ากังวลอย่างยิ่ง” และผู้ที่ต้องการลงทุนใน cryptocurrencies จะต้อง “ตระหนักดีว่าพวกเขาอาจสูญเสียการลงทุนทั้งหมดนั้น”

Derville Rowland ไม่ใช่เจ้าหน้าที่ธนาคารเพียงแห่งเดียวในภูมิภาคที่เตือนการลงทุนคริปโต นาย Andrew Bailey ผู้ว่าการธนาคารกลางอังกฤษ ได้ยืนยันอีกครั้งถึงความสงสัยของเขาเกี่ยวกับสินทรัพย์ดิจิทัล เนื่องจากเขามองว่าสินทรัพย์เหล่านี้ “เป็นอันตราย” ต่อสาธารณชน

เป็นที่น่าสังเกตว่า Rowland กำลังเตรียมที่จะย้ายไปยุโรปแผ่นดินใหญ่ในเดือนกรกฎาคมเพื่อรับตำแหน่งประธานคณะกรรมการการจัดการการลงทุนที่ ESMAสำนักงานหลักทรัพย์และการตลาดแห่งยุโรป

การแทรกแซงโดยคณะกรรมาธิการยุโรปอาจบังคับให้Bundesratของเยอรมนี(สภากลาง) ของเยอรมนีชะลอการลงคะแนนครั้งสุดท้ายในการอนุมัติการเรียกเก็บภาษีที่เสนอ 5.3% สำหรับเงินเดิมพันของผู้เล่น เพื่อบังคับใช้กับสล็อตออนไลน์และแนวดิ่งของโป๊กเกอร์

การเรียกเก็บภาษีที่เป็นข้อขัดแย้งยังคงเป็นปัญหาที่ค้างชำระสำหรับBundesländer (รัฐบาลของรัฐ) ของเยอรมนีในการแก้ไขเพื่อให้บทบัญญัติทั้งหมดของสนธิสัญญาระหว่างรัฐที่สี่ว่าด้วยการพนัน ( GlüNeuRStV ) ถูกนำไปบังคับใช้ในกฎหมาย

การเรียกเก็บภาษีต้องเผชิญกับตารางเวลาฤดูร้อนที่ตึงตัว เนื่องจากแลนเดอร์จะต้องยอมรับมาตรการดังกล่าวภายในวันที่ 7 มิถุนายน เพื่อให้บุนเดสแท็ก (รัฐสภา) ร่างกฎหมายดังกล่าวเป็นเงื่อนไขของรัฐบาลกลางของสนธิสัญญาระหว่างรัฐที่ปรับปรุงใหม่ของเยอรมนี ซึ่งจะมีผลใช้บังคับในวันที่ 1 กรกฎาคม.

อย่างไรก็ตาม สมาคมการค้าการพนันออนไลน์ของเยอรมันDSWV (การพนันกีฬา) และDOCV (คาสิโนออนไลน์) ได้ส่ง ‘การปฏิบัติตามความช่วยเหลือจากรัฐ EC ‘ กับค่าธรรมเนียมภาษี Bundesrat

สมาคมการค้าตามเดิมพันยุโรปและสมาคมการเล่นเกม (EGBA ) สอดคล้อง ว่า Bundesrat ได้ใช้ ‘การรักษาภาษีที่แตกต่าง’ สำหรับช่องและโป๊กเกอร์ – นำไปสู่สภาวะตลาดที่ดีสำหรับของเยอรมนีที่รัฐเป็นเจ้าของผู้ประกอบการคาสิโน

เมื่อตระหนักถึงความคับข้องใจ EC จะเรียกร้องให้ Bundesrat ชี้แจงว่าการเรียกเก็บภาษีแตกต่างจากการดำเนินการช่วยเหลือของรัฐที่ไม่ได้รับอนุญาตภายใต้กรอบทางธุรกิจของสหภาพยุโรปอย่างไร

การสอบสวนของ EC อาจบังคับให้ Bundesrat เลื่อนการลงคะแนนในการเก็บภาษีออกไปอีกหนึ่งปี ภายหลัง Länder ของเยอรมนีในช่วงปิดภาคเรียนฤดูร้อนจะเตรียมพร้อมสำหรับการเลือกตั้งสหพันธรัฐที่สำคัญในวันที่ 17 กันยายน

โดยไม่คำนึงถึงผลลัพธ์ที่รอดำเนินการของการเก็บภาษี Bundestag ยืนยันว่าระบบการพนันออนไลน์ใหม่ของเยอรมนีจะเปิดตัวในวันที่ 1 กรกฎาคม – ตำแหน่งที่ได้รับการสนับสนุนจาก DSWV และ DOCV เพื่อให้ความมั่นใจด้านกฎระเบียบสำหรับธุรกิจ

สมาคมการค้าตั้งข้อสังเกตว่ามีความล่าช้าปีจะช่วยให้ผู้มีส่วนได้เสียได้รับอนุญาตให้ล็อบบี้สำหรับการแก้ปัญหาที่เป็นธรรมเกี่ยวกับการเดินทางโดยรถแท็กซี่คาสิโนและโป๊กเกอร์ออนไลน์แนวดิ่ง – ที่ใหม่ข้อเสนอทางเศรษฐกิจ sได้รับการออกไป Bundesrat ที่จะต้องพิจารณา

การซื้อขายในไตรมาสที่ 1 พบว่าผู้ประกอบการที่จดทะเบียนในยุโรปจำนวนหนึ่งอ้างถึงความยุ่งยากของตลาดในเยอรมนี โดยสังเกตจากการปรับการดำเนินงานที่เข้มงวด และค่าใช้จ่ายในการปฏิบัติตามข้อกำหนดที่สูงขึ้นซึ่งให้บริการแก่ระบอบการปกครองชั่วคราวของสนธิสัญญาระหว่างรัฐ

ก่อนหน้านี้ EC เคยเตือน Bundesrat ให้ยุติมาตรการคุ้มครองผู้เล่นที่เข้มงวดที่สุดของสนธิสัญญาระหว่างขั้นตอนการพัฒนา GlüNeuRStV แม้จะมีการคัดค้าน ฝ่ายนิติบัญญัติของเยอรมนีเลือกที่จะรักษาคำสั่งคุ้มครองผู้เล่นที่เข้มงวด โดยบังคับใช้วงเงินเงินฝากรายเดือน 1,000 ยูโรสำหรับผู้ให้บริการทั้งหมด และจำกัดเงินเดิมพัน 1 ยูโรในช่อง

Golden Palace กลายเป็นพันธมิตรเจ้ามือรับพนันกีฬารายล่าสุดของAltenar ที่จะย้ายไปยังแพลตฟอร์มหนังสือกีฬาเวอร์ชันใหม่ตั้งแต่วันจันทร์ที่ 31 พฤษภาคม

หนังสือกีฬาเวอร์ชันใหม่ซึ่งสร้างชื่อ Sportsbook2 โดยผู้ให้บริการในมอลตา ได้เปิดตัวสำหรับโควตาที่ได้รับการคัดเลือกของพันธมิตรในเดือนเมษายน 2020 เนื่องจาก Altenar มองว่า “ให้บริการผู้ให้บริการในระดับโลกในลักษณะที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น”

ในการสัมภาษณ์กับStanislav Silin ซีอีโอของ Altenar ในเดือนมีนาคม เราได้เรียนรู้ว่า 15 ถึง 20% ของพันธมิตรได้ย้ายไปยังแพลตฟอร์มใหม่

ด้วยเหตุนี้ Silin อธิบายว่า Altenar ยังคงทำงานบนทั้งสองแพลตฟอร์มต่อไปทั้งในแง่ของการอัปเดตฟีเจอร์ที่เข้ารหัสและการบำรุงรักษาการประเมินบ้านทดสอบ

อย่างไรก็ตาม เป็นอีกก้าวที่โดดเด่นสำหรับ Altenar ที่ผู้ให้บริการการพนันหลายช่องทาง Golden Palace ได้เลือกที่จะปรับใช้แพลตฟอร์มที่อัปเกรดแล้ว

Brice Buttignol หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการออนไลน์ของ Golden Palace กล่าวว่า “ต้องขอบคุณความร่วมมือที่แข็งแกร่งของเรา เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะอัปเกรด Sportsbook เวอร์ชันใหม่นี้ ซึ่งฟีเจอร์ใหม่นี้จะนำข้อเสนอการเดิมพันของเราไปสู่ระดับสูงสุด

“ด้วยนวัตกรรมและความคิดในการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะนำประสบการณ์การเดิมพันที่สูงขึ้นมาสู่ลูกค้าของเราทุกคน”

เวอร์ชันใหม่นี้มีเนื้อหาของบุคคลที่สามที่ผสานรวมมากขึ้นและมีอัตราต่อรองที่กว้างกว่า รวมทั้งประโยชน์ตามขนาดที่มองเห็นได้น้อยลงเนื่องจากสถาปัตยกรรมพื้นฐาน

Golden Palace ซึ่งเป็นพันธมิตรหนังสือกีฬาออนไลน์ระยะยาวของ Altenar ยังประสบความสำเร็จในการเปิดตัวซอฟต์แวร์หนังสือกีฬาของบริษัทสำหรับเทอร์มินัลทั่วเบลเยียม

Relax Gaming ผู้รวบรวม igaming และซัพพลายเออร์เนื้อหาที่ไม่ซ้ำใครได้ลงนามในข้อตกลงครั้งสำคัญเพื่อจัดหาพอร์ตโฟลิโอสล็อตในบ้านและของบุคคลที่สามให้กับ Veikkaus ซึ่งเป็นหน่วยงานการพนันของรัฐบาลฟินแลนด์

ความร่วมมือดังกล่าวจะทำให้ Veikkaus เข้าถึงคลังเนื้อหาที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Relax Gaming ที่ขยายตัวอย่างรวดเร็ว ซึ่งรวมถึงเกมยอดนิยมTemplar TumbleและMoney Train 2ตลอดจนการเปิดตัวเกมที่กำลังจะมีขึ้นจากแผนงานที่ครอบคลุม

เนื้อหาจากสตูดิโอบุคคลที่สามของซัพพลายเออร์จะพร้อมใช้งานโดยเป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลง ซึ่งรวมถึงการเผยแพร่ล่าสุดจาก BTG และ Felt เพื่อเริ่มต้น

ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา Relax Gaming ได้เร่งการเติบโตของเครือข่ายการจัดจำหน่ายในภูมิภาค Nordics โดยทำข้อตกลงกับผู้ให้บริการระดับหนึ่งในขณะที่ลงนามในข้อตกลงที่เป็นประโยชน์ร่วมกันกับผู้ให้บริการแพลตฟอร์มการรวมรายอื่น ๆ เพื่อเข้าถึงแบรนด์คาสิโนและตลาดใหม่ ๆ

นอกเหนือจากการสร้างสตูดิโอเกมในบ้านแห่งที่สองในสวีเดนแล้ว การย้ายครั้งนี้ยังตอกย้ำความเป็นผู้นำระดับภูมิภาคของ Relax และเป็นข้อพิสูจน์ถึงความทะเยอทะยานที่นั่น

ความเห็นเกี่ยวกับการจัดการที่แดเนียล Eskola, CCO ที่ผ่อนคลายเล่นเกม กล่าวว่า : “การเป็นพันธมิตรกับแบรนด์ฟินแลนด์เป็นที่นับหน้าถือตาเป็น Veikkaus เป็นก้าวที่แท้จริงในการเดินทางของ บริษัท และทำให้เราผ่อนคลายการเล่นเกมบนแผนที่ของโลกสลากกินแบ่งสมาคม

“แพลตฟอร์มของเรารวบรวมเกมสล็อตและคาสิโนที่เป็นเจ้าข้าวเจ้าของมากที่สุดในอุตสาหกรรมอย่างเชี่ยวชาญ โดยมีชื่อเรื่องมากมายซึ่งจะดึงดูดความต้องการและความชอบเฉพาะตัวของตลาดฟินแลนด์”

Jan Hagelberg ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ Veikkaus กล่าวเสริมว่า:

“แพลตฟอร์มบริการเต็มรูปแบบของ Relax Gaming นำเสนอหนึ่งในแคตตาล็อกเกมที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรม – รวมถึงพอร์ตโฟลิโอภายในที่เป็นนวัตกรรมใหม่

“ เรากำลังปรับปรุงข้อเสนอของเราอย่างต่อเนื่องเพื่อให้ยังคงเป็นผู้ให้บริการอันดับหนึ่งสำหรับผู้เล่นชาวฟินแลนด์ ในขณะที่ให้บริการผู้เล่นของเราด้วยประสบการณ์ลูกค้าที่ดีที่สุดและคาสิโนออนไลน์ที่ปลอดภัยที่สุด การมอบประสบการณ์ความบันเทิงที่ดื่มด่ำนั้นเป็นหัวใจสำคัญของปรัชญาของเรา เรามั่นใจว่าเกมของ Relax จะได้รับความนิยมในทันที

ตอนนี้ Relax เสนอเกมคาสิโนออนไลน์มากกว่า 2,000 เกมให้กับพันธมิตร โดยมีสล็อตพาดหัวจากสตูดิโอภายในบริษัท พร้อมด้วยเนื้อหามากมายที่รวบรวมผ่านโปรแกรมพันธมิตร Silver Bullet และ Powered By Relax

ได้รับการยอมรับจากอุตสาหกรรมว่าเป็นผู้ขับเคลื่อนความแตกต่างอย่างแท้จริง Relax Gaming ได้รับรางวัลมากมายสำหรับแนวทางดังกล่าว โดยเพิ่งเฉลิมฉลอง “ผู้จัดหาเนื้อหาคาสิโน” ที่งาน EGR Nordics Awards ปี 2021 ในเดือนกุมภาพันธ์ เช่นเดียวกับ “ซัพพลายเออร์ซอฟต์แวร์คาสิโน” ที่ EGR ของปีที่แล้ว รางวัล B2B 2020

Wazdan ผู้ให้บริการเกมแห่งนวัตกรรม ได้รวบรวมเกมสล็อตแบบสดๆ กับ Buzz Bingo แบรนด์ชั้นนำของสหราชอาณาจักร

ข้อตกลงดังกล่าวจะทำให้ลูกค้าของ Buzz Bingo สามารถเพลิดเพลินกับชุดเกม Hold the Jackpot ชั้นนำของตลาดของซัพพลายเออร์ ซึ่งรวมถึงUnicorn Reels, Clover Lady ™, Burning Stars 3 ™, Sun of FortuneและProsperity Pearls ที่เพิ่งเปิดตัวไปเมื่อเร็วๆ นี้รวมถึงเกมยอดนิยมอื่นๆ ฮิตเช่นลาร์รี่แคระและ9 สิงโต

ข้อตกลงทางการค้าล่าสุดของ Wazdan เป็นไปตามการประกาศที่ได้รับการยกเว้นการทำธุรกรรมจาก New Jersey Division of Gaming Enforcement (NJDGE)ทำให้สามารถเล่นเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดในสหรัฐอเมริกาได้

Andrzej Hyla ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์ของ Wazdanกล่าวว่า “Buzz Bingo เป็นแบรนด์ที่มีชื่อเสียงอย่างเหลือเชื่อทั่วสหราชอาณาจักร และเรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะยืนยันการเป็นหุ้นส่วนนี้

“พอร์ตโฟลิโอเกมของเรายังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง โดยเน้นที่คุณสมบัติที่เป็นนวัตกรรมของเรา และเราแทบรอไม่ไหวที่จะเพลิดเพลินไปกับความสัมพันธ์เชิงบวกกับ Buzz Bingo ในอนาคต”

K ieron Shaw ผู้จัดการฝ่ายปฏิบัติการดิจิทัลของ Buzz Groupกล่าวว่า”เรามุ่งมั่นที่จะนำเสนอเนื้อหาสล็อตที่ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นของเราที่ buzzbingo.com ดังนั้นเราจึงรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ลงนามในข้อตกลงนี้กับ Wazdan

“เรารู้สึกตื่นเต้นอย่างไม่น่าเชื่อที่จะแบ่งปันเกม Wazdan กับผู้เล่นของเรา การออกแบบเสียงและศิลปะไม่เป็นสองรองใคร และด้วยผู้เล่นส่วนใหญ่ของเราที่เลือกที่จะเยี่ยมชมเราบนอุปกรณ์พกพา คุณสมบัติต่างๆ เช่น โหมด Ultra Lite จะทำให้มั่นใจได้ว่าพวกเขามี ประสบการณ์ที่ดีที่สุดโดยไม่คำนึงถึงอุปกรณ์หรือการเชื่อมต่อ”

ผู้เชี่ยวชาญคาสิโนสดเปิดตัวผลิตภัณฑ์เครือข่ายที่ใหญ่ที่สุดแห่งปี เกม Lucky Number Live Roulette ที่ทำให้ผู้เล่นนั่งในที่นั่งคนขับ

Authentic Gaming ผู้ให้บริการคาสิโนสดระดับพรีเมียมมีความยินดีที่จะประกาศนวัตกรรมที่ใหญ่ที่สุดในรูเล็ตสดจนถึงปัจจุบัน XL Roulette

เกมดังกล่าวได้รับแรงบันดาลใจจากรูปแบบการแสดงเกม Lucky Number ที่ประสบความสำเร็จอย่างมหาศาลซึ่งบุกเบิกโดย Evolution Gaming และถูกคัดลอกโดยซัพพลายเออร์คาสิโนสดรายอื่นที่มีขนาดเล็กกว่า

ในขณะที่ XL Roulette ได้รับแรงบันดาลใจจากรูปแบบเดียวกัน Authentic Gaming ได้นำเสนอรูปแบบใหม่หลายอย่างที่มอบประสบการณ์ผู้เล่นที่ดีขึ้นอย่างมาก

XL Roulette ซึ่งสตรีมจากสตูดิโอถ่ายทอดสดของ Authentic Gaming ในมอลตา ทำให้ผู้เล่นอยู่ในที่นั่งคนขับ ทำให้พวกเขามีอิทธิพลต่อจำนวนตัวเลขที่จะ “นำโชค” ในระหว่างการหมุนครั้งต่อไป

ผู้เล่นรูเล็ต XL สามารถเลือกจาก XL (สูงสุด 5 ตัวเลขนำโชค), XXL (มากถึง 8 ตัวเลขนำโชค) และ XXXL (มากถึง 11 ตัวเลขนำโชค)

การจ่ายเงินหมายเลขนำโชคทั้งหมดระหว่าง 50x และ 500x ในขณะที่ผู้เล่นที่ชอบรูปแบบเกมโชว์แต่ชอบรูเล็ตแบบดั้งเดิมสามารถเปลี่ยนเป็นโหมดมาตรฐานได้

สิ่งนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าเกมจะดึงดูดผู้เล่นทุกประเภท นักอนุรักษนิยมจะถูกดึงดูดไปที่อัตราส่วน 35:1 ของการตีตัวเลข ในขณะที่ In-Betweener จะเพลิดเพลินไปกับรูปแบบคลาสสิก แต่ให้ผลตอบแทนที่มากกว่า

จากนั้นคุณจะมีผู้แสวงหาความตื่นเต้นและนักล่าที่ชนะรางวัลใหญ่ที่ยินดีจ่ายเพื่อเพิ่มโอกาสในการจ่ายเงินจำนวนมากด้วย Lucky Numbers ที่ครอบคลุมเกือบหนึ่งในสามของวงล้อรูเล็ต

โจนัส Delin , ผู้ก่อตั้งและผู้อำนวยการของการเล่นเกมของแท้กล่าวว่า“XL รูเล็ตใช้เวลากลศาสตร์พื้นฐานของความสำเร็จมากที่สุดรูปแบบเกมคาสิโนสดและทำให้ดียิ่งขึ้นสำหรับผู้เล่นที่ต้องขอบคุณวิธีการเล่นครั้งแรกของเราไปสู่การพัฒนา

“โดยมีฉากหลังที่สวยงามและโฮสต์โดยผู้นำเสนอที่มีส่วนร่วมและให้ความบันเทิงมากที่สุดในอุตสาหกรรม ประสบการณ์ของผู้เล่นที่นำเสนอนั้นไม่มีใครเทียบได้อย่างแน่นอน

“ความตื่นเต้นและความตื่นเต้นที่แท้จริงของรูปแบบเกมนี้คือการจ่ายเงินจำนวนมากที่เกี่ยวข้องกับหมายเลขนำโชค เรามั่นใจว่าผู้เล่นจะต้องชอบที่จะได้หมายเลขนำโชคมากถึง 11 ตัวในการหมุนด้วย XL เนื่องจากพวกเขาเคยชินกับการรับเพียง 5 ตัวในการแข่งขัน

“เราตั้งตารอที่จะได้เห็น XL Roulette เข้ามาในล็อบบี้เกมของผู้ควบคุม และสำหรับผู้เล่นที่จะเพลิดเพลินไปกับประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นที่มีให้”

ชุดสล็อตเต็มรูปแบบของนักพัฒนา Tier one พร้อมให้บริการแล้วผ่านเซิร์ฟเวอร์เกมสาธิตที่เป็นนวัตกรรมของ First Look Games ซึ่งช่วยให้บริษัทในเครือสามารถเสนอเกม “เล่นฟรี” ให้กับผู้อ่านได้

First Look Games แพลตฟอร์มที่เชื่อมต่อสตูดิโอเกมโดยตรงกับพันธมิตรด้านการพนันออนไลน์ ได้ขยายความร่วมมือกับ Scientific Games ผู้พัฒนาระดับ Tier 1 ด้วยสล็อตที่โดดเด่นที่สุดของผู้ให้บริการ 458 สล็อตที่มีให้บริการบนเซิร์ฟเวอร์เกมสาธิต

First Look Games เปิดตัวเซิร์ฟเวอร์เกมสาธิต ( DGS ) เมื่อปีที่แล้ว ทำให้บริษัทในเครือสามารถเสนอสล็อตเวอร์ชันของผู้ให้บริการได้ฟรีอีกครั้ง โดยยังคงปฏิบัติตามกฎและข้อบังคับของ Gambling Commission of Great Britain

DGS มีการตัดเทคโนโลยีการตรวจสอบ ID อายุจาก “1account”; ในกรณีที่การตรวจสอบสำเร็จ ผู้ใช้จะสามารถเข้าถึงเกมเล่นฟรีได้

การเพิ่มเกมวิทยาศาสตร์เป็นการรัฐประหารครั้งใหญ่สำหรับเกมดูก่อนใคร โดยที่ชุดสล็อตเต็มรูปแบบของผู้พัฒนาได้เพิ่มลงในคลังเกมด้วย ซึ่งหมายความว่าขณะนี้บริษัทในเครือสามารถดาวน์โหลดเนื้อหา เช่น โลโก้ รูปภาพ และวิดีโอ ตลอดจนข้อมูลสำคัญสำหรับชื่อของผู้ให้บริการทั้งหมด

จากสิ่งนี้ พวกเขาจึงสามารถสร้างเนื้อหาที่ให้ข้อมูลและมีส่วนร่วม เช่น บทวิจารณ์และการเปรียบเทียบเกม และเผยแพร่ต่อผู้อ่านพร้อมกับโลโก้และรูปภาพที่ถูกต้อง

เกมดูก่อนใครยังช่วยให้นักพัฒนาสามารถผลักดันการแจ้งเตือนเกี่ยวกับโปรโมชั่นเครือข่าย แคมเปญโบนัส และพันธมิตรผู้ให้บริการให้กับสมาชิกในเครือ เพิ่มโอกาสในการเปิดเผยเกมและแบรนด์ของพวกเขา

ทอม Galanis , ผู้ก่อตั้งครั้งแรกของเกมดูกล่าวว่า“เราตื่นเต้นที่จะมีการขยายความร่วมมือของเรากับเกมวิทยาศาสตร์และสำหรับชุดเต็มของผู้ให้บริการของช่องตอนนี้สามารถใช้ได้กับ บริษัท ในเครือผ่านการสาธิตเกมเซิร์ฟเวอร์ของเรา

“เกมเล่นฟรีเป็นเครื่องมือสร้างการมีส่วนร่วมและการแปลงที่ทรงพลังสำหรับบริษัทในเครือ และเพื่อให้สามารถนำเสนอเกมจากผู้ให้บริการรายใหญ่ที่สุดรายหนึ่งในธุรกิจนี้ จะช่วยให้ผู้เผยแพร่โฆษณาดึงดูดผู้อ่านที่สนใจและผลักดันผู้ฝากเงินครั้งแรกได้อย่างมาก”

Dylan Slaney, SVP Gaming ที่ Scientific Games Digitalกล่าวว่า “เรามีความยินดีที่จะสร้างความร่วมมือที่มีอยู่ของเรากับ First Look Games เพื่อให้บริษัทในเครือมีตัวเลือกในการนำเสนอเกมเวอร์ชันเล่นฟรีแก่ผู้อ่าน กระตุ้นการรับรู้และ มีส่วนร่วมกับสล็อตของเราในขณะที่ยกระดับมาตรฐานการปฏิบัติตามข้อกำหนดระดับสูงที่เราถือไว้เป็นธุรกิจ

“บทบาทของบริษัทในเครือมีความสำคัญอย่างยิ่ง เพื่อให้ผู้เล่นได้รับข้อมูลและข้อมูลเชิงลึกที่พวกเขากำลังมองหาเกี่ยวกับเกมของเรา และตอนนี้พวกเขายังสามารถอนุญาตให้พวกเขาเล่นฟรีและสำรวจสิ่งที่พวกเขากำลังมองหาจากเกมใดเกมหนึ่งก่อนที่จะมุ่งหน้าไปยังคาสิโน เล่นจริง”

ผู้ให้บริการซอฟต์แวร์จากมอลตาได้เสริมความแข็งแกร่งในฐานะสตูดิโอที่น่าตื่นเต้นที่สุดแห่งปี พร้อมที่จะขับไล่ผู้กระทำความผิดทั้งหมดด้วยการผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่ครั้งต่อไปของพวกเขา ทีมงานที่ส่งมอบเกมที่เป็นที่ต้องการอย่างสูง เช่นSan Quentin xWays , El Paso Gunfight xNudgeและFire in the Hole xBomb ที่มีการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วพร้อมที่จะเปิดตัวInfectious 5 xWaysรุ่นต่อไปของพวกเขาแล้ว

เกมสล็อตที่สร้างจากกลไกที่สร้างสรรค์ยิ่งขึ้นซึ่งนำเสนอโดยทีมที่ท้าทายแนวคิดของเกมสล็อตออกเทนสูง หลังจากที่ได้แนะนำ xWays, xNudge, xPays, xBombs แล้ว ตอนนี้เราจะได้เห็น xWays เวอร์ชันที่ปรับปรุงแล้วด้วยInfectious xWaysช่างแนะนำชายฝั่งตะวันออกและชายฝั่งตะวันตก – การติดสัญลักษณ์อื่น ๆ ที่เชื่อมโยงเข้าด้วยกันเพื่อขยายและ มอบชัยชนะที่มีพลังสูง

Infectious 5 xWays นำเสนอพื้นที่เซ็ตรีล 5×4 ที่มีฐาน 1024 วิธีในการชนะ ซึ่งสามารถเพิ่มตามลำดับด้วย xWays และ xWays ที่ติดเชื้อ ระวังแก๊งของพวกแซ็กซอนที่สวมผ้าคลุมซึ่งนำเปลวไฟมาเองและสร้างความหายนะด้วยการพยายามต่อสู้กับการกระทำผิดทั้งหมดและพยายามรักษาสติของพวกเขาให้คงอยู่ พบกับ Havoc, Mind Flayer, Torch, Misery & Toxicity รวบรวม 3 สัญลักษณ์โบนัสเพิ่มเติมเพื่อปลดล็อกโบนัสควงคู่ Toxic Hazard & Lock N’ Load รวมถึงโบนัสพิเศษของ MAYHEM ไวด์ตัวคูณที่ถูกล็อค สัญลักษณ์พรีเมียม & xWays ที่ติดเชื้อ – ทั้งหมดนี้รวมกันสามารถมอบโอกาสในการชนะเดิมพันที่มากถึง 55,555x

Per Lindheimer เจ้าของผลิตภัณฑ์ของ Nolimit Cityกล่าวว่า” ชื่อซูเปอร์ฮีโร่คลาสสิกไม่ใช่วิธีการทำสิ่งต่างๆ ของ Nolimit City จริงๆ ดังนั้นเราจึงได้รับแรงบันดาลใจจากคำพูดคลาสสิกที่ว่า “คุณจะตายอย่างฮีโร่ หรือมีชีวิตอยู่นานพอที่จะเป็น ตัวร้าย” แทน เกมดังกล่าวสร้างขึ้นจากกลไกของ Infectious xWays® ซึ่งทำให้เกมนี้เป็นเกมที่ระเบิดได้มาก ดังนั้น ลับมีดของคุณให้คมและบรรจุกระสุนให้มากขึ้นเพราะความโกลาหลกำลังจะเกิดขึ้น…..”

ติดเชื้อ 5 xWays จะสามารถใช้ได้ในทุกคู่ค้า NoLimit เมืองจาก วันที่ 1 เดือนมิถุนายน, 2021

กลุ่มสมาชิกสภาการเดิมพันและการเล่นเกม(BGC) มุ่งมั่นที่จะบริจาคผลกำไรทั้งหมดจากเงินเดิมพันของ Britannia ทำให้การสนับสนุนทางการเงิน ‘สำคัญ’ แก่องค์กรการกุศลที่คัดสรร

สมาชิกที่เข้าร่วม ได้แก่ BGC bet365 , BetVictor , Betway , Entain ( โบร๊กส์, Coral ) กระพือความบันเทิง( Paddy เพาเวอร์, Betfair , Sky Bet ), วิลเลียมฮิลล์, ญาติ( Unibet ) กลุ่ม Rank ( Grosvenor กีฬา) Tote และFitzdares

Michael Dugher ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ BGC กล่าวว่า “ผมรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่สมาชิกรายใหญ่ที่สุดของ BGC ได้เป็นผู้นำโครงการที่ยอดเยี่ยมนี้อีกครั้ง ซึ่งจะระดมทุนที่สำคัญสำหรับองค์กรการกุศลชั้นนำของประเทศ

“การแข่งรถเป็นกีฬาที่มีพลังในการนำผู้คนมารวมกัน และ Royal Ascot ก็เป็นหนึ่งในไฮไลท์ที่ยอดเยี่ยมของปฏิทิน ผู้คนหลายล้านคนสนุกไปกับมัน และฉันภูมิใจที่บริษัทพนันจะบริจาคผลกำไรของพวกเขาจากหนึ่งในเผ่าพันธุ์ชั้นนำของ Royal Ascot เพื่อมุ่งสู่เป้าหมายอันยอดเยี่ยมที่จะช่วยผู้คนมากมายจากทั่วประเทศ”

รายได้ทั้งหมดจากเดิมพัน Britannia ซึ่งจะจัดขึ้นในวันที่ 17 มิถุนายน จะนำไปบริจาคให้กับProstate Cancer UK , Marie Curie และCare Radio และองค์กรการกุศล Armed Forces สามแห่ง

ผลกำไรเหล่านี้รวมถึงรายได้จากการชนะและการเดิมพันแบบแต่ละทาง หลังจากหักภาษีและหน้าที่แล้ว สำหรับแต้มต่อมรดกขนาดใหญ่ หากพวกเขาไม่แสวงหากำไรจากการแข่งขัน จะยังคงบริจาคเงินเพื่อการกุศลต่อไป

องค์กรการกุศล Tri-forces ที่ได้รับประโยชน์จากการแข่งขันคือRoyal Navy & Royal Marines Charity ; กุศลกองทุนกองทัพกองทัพกุศลแห่งชาติ และกองทุนบำเหน็จบำนาญ กฟผ.

Nicola Tallett ผู้อำนวยการฝ่ายระดมทุนและผู้สนับสนุนสำหรับ Prostate Cancer UK แสดงความคิดเห็น: “ฉันอยากจะขอบคุณทุกคนที่ Betting and Gaming Council และสมาชิกอีกครั้งสำหรับท่าทางที่ใจดีอย่างไม่น่าเชื่อในการช่วยบริจาคเงินที่สำคัญให้กับ Prostate Cancer UK สำหรับ a ปีที่สองติดต่อกัน

“ผู้ชายประมาณ 400,000 คนเป็นมะเร็งต่อมลูกหมาก เป็นมะเร็งที่พบได้บ่อยที่สุดในผู้ชาย และด้วยการสนับสนุนที่ยอดเยี่ยมนี้ เราจึงสามารถดำเนินการวิจัยด้านการช่วยชีวิตของเราต่อไปในด้านการรักษาและการทดสอบที่ดีขึ้นเพื่อหยุดยั้งโรคนี้จากการเป็นนักฆ่า ในขณะเดียวกันก็สนับสนุนผู้ชายและคนที่พวกเขารักด้วย

“การระบาดใหญ่ของ COVID-19 ทำให้การใช้ชีวิตอยู่กับการวินิจฉัยยากขึ้น แต่ช่วงเวลาที่ยากลำบากแสดงให้เห็นว่าผู้คนยืนหยัดเพื่ออะไร เมื่ออนาคตไม่แน่นอนและทางเลือกยากลำบาก เรายืนหยัดเพื่อผู้ชายที่เป็นมะเร็งต่อมลูกหมาก เราขอขอบคุณทุกคนที่เกี่ยวข้องสำหรับการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องของพวกเขา”

ความมุ่งมั่นดังกล่าวเกิดขึ้นหลังจากประสบความสำเร็จในการระดมทุนของ Britannia Stakes ในปีที่แล้ว เมื่อมีการระดมเงินจำนวน 250,000 ปอนด์เพื่อการกุศลต่างๆ

Alastair Warwick กรรมการผู้จัดการของ Ascot Racecourse กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่อุตสาหกรรมการเดิมพันจะบริจาคผลกำไรจาก Britannia Stakes ให้กับองค์กรการกุศลที่คู่ควรเหล่านี้อีกครั้ง

“วิ่งในวัน Gold Cup เดิมพัน Britannia เป็นหนึ่งในการเดิมพันที่ร้อนแรงที่สุดของสัปดาห์และเป็นที่นิยมอย่างมากสำหรับนักพนัน ดังนั้นหวังว่าเงินจำนวนมากจะเพิ่มขึ้นในเวลาที่จำเป็นมากในแง่ของผลกระทบ COVID- 19 มีความพยายามในการระดมทุนเพื่อการกุศล”

InfinGame ผู้รวบรวมและแพลตฟอร์ม GrooveGaming ได้รับเลือกให้เพิ่มพลังการยิงให้กับข้อเสนอของพวกเขาด้วยพอร์ตเกมที่มีมูลค่าสูงซึ่งมีเกมนับพันจากกลุ่มแบรนด์ที่ดีที่สุดระดับโลก

พอร์ตโฟลิโอที่เร้าใจของ GrooveGaming จะถูกนำเสนอบนแพลตฟอร์มของ InfinGame พันธมิตรของ InfinGame สามารถเข้าถึงคอลเลกชั่นเกมที่เพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ ตั้งแต่เกมล่าสุดจนถึงเกมคลาสสิกที่ล้าสมัย และรับสิทธิ์เข้าถึงแบรนด์การพนันที่ดีที่สุดในโลกที่ขับเคลื่อนโดยเทคโนโลยีล่าสุดแบบพลักแอนด์เพลย์

GrooveGaming ได้สร้างชื่อเสียงที่ชนะมาอย่างยากลำบากในการเป็นหนึ่งในร้านค้าครบวงจรชั้นนำของโลกสำหรับเนื้อหาคาสิโน ทีมงานที่มีความทะเยอทะยานที่ GrooveGaming ทุ่มเทเพื่อให้ผู้ให้บริการสามารถเข้าถึงเนื้อหาใหม่ได้อย่างรวดเร็วโดยใช้รูปแบบ Plug-and-Play ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของพวกเขา ซึ่งผสมผสานกับเทคโนโลยีที่ดีที่สุดในระดับเดียวกัน

แพลตฟอร์มที่ทรงพลังของ GrooveGaming ในตอนนี้มีเกมคาสิโนมากกว่า 5,000 เกมซึ่งประกอบด้วยเนื้อหาที่รวบรวมไว้มากมายตั้งแต่สล็อต คาสิโนออนไลน์ และคาสิโนสด ไปจนถึงโป๊กเกอร์และเกมบนโต๊ะ รวมถึงส่วนใหม่ที่เพิ่มเข้ามาในแพลตฟอร์มเมื่อเร็ว ๆ นี้ Real Casino ผู้ให้บริการ สามารถเข้าถึงได้ผ่านการบูรณาการที่ง่ายดายเพื่อขับเคลื่อนการมีส่วนร่วมและรายได้ของผู้เล่น

Groove Gaming ได้สร้างและดูแลความร่วมมือทางการค้ากับผู้ให้บริการเกมที่มีชื่อเสียงมากที่สุดในโลก เพื่อให้ผู้ประกอบการมีตัวเลือกที่หลากหลายสำหรับทุกตลาดและเครื่องมือ BI เพื่อให้แน่ใจว่าเกมที่นำเสนออย่างต่อเนื่องจะเพิ่มประสบการณ์ผู้เล่นสูงสุดและมีส่วนทำให้รายได้ของผู้ประกอบการอย่างยั่งยืน ด้วยโมเดลธุรกิจอันทรงพลังที่เน้นบริการที่มีมูลค่าเพิ่ม เช่น การรายงานมาตรฐาน การจัดการล็อบบี้ การจัดการโบนัส และคำแนะนำเกี่ยวกับคลัสเตอร์เกม

GrooveGaming เป็นผู้รวบรวมทางเลือกสำหรับผู้ให้บริการมากกว่า 50 รายและโฮสต์ของชื่ออุตสาหกรรมขนาดใหญ่รวมถึง EveryMatrix, iGP, Digitain, GoBet, ProgressPlay, Hub88, QTech, Alea, Quickfire, Max Entertainment และ BetConstruct รวมถึง InfinGame การเพิ่มล่าสุด ยินดีต้อนรับเข้าสู่เครือข่ายอันทรงเกียรตินี้

ผลิตภัณฑ์หลักของ InfinGame คือแพลตฟอร์มคาสิโนออนไลน์ที่มีเกมมากกว่า 1,000 เกมจากผู้ให้บริการชั้นนำหลายรายที่ตอนนี้รวมถึง GrooveGaming นอกเหนือจากการนำเสนอเกมที่หลากหลายจากซัพพลายเออร์ชั้นนำแล้ว แพลตฟอร์มนี้ยังมีเครื่องมือทางการตลาดและส่วนสนับสนุนที่หลากหลาย เพื่อช่วยผู้ให้บริการจัดการผู้เล่นที่มีอยู่และดึงดูดลูกค้าใหม่

Maksym Roienko ซีอีโอของ InfinGamesกล่าวว่า “การเป็นพันธมิตรที่น่าตื่นเต้นกับ GrooveGaming เป็นอีกก้าวสำคัญในการมอบเนื้อหาเกมที่แตกต่างและไม่เหมือนใครให้กับช่อง B2B ของเรา GrooveGaming มีความเข้าใจในเชิงลึกเกี่ยวกับความต้องการของผู้ปฏิบัติงานในเขตอำนาจศาลที่หลากหลาย และการร่วมมือกับพวกเขาจะทำให้ InfinGame มีความได้เปรียบทางการแข่งขันที่มีคุณค่าอย่างแน่นอน”

Yahale Meltzer ซีโอโอของ GrooveGamingกล่าวว่า “InfinGame ได้พัฒนาไปอย่างน่าประทับใจในช่วงสองสามปีที่ผ่านมา และได้สร้างฟีเจอร์ที่น่าประทับใจมากมายที่ชุมชน igaming ให้ความสำคัญ เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ปฏิบัติตามบทบาทในการจัดหาเนื้อหาที่สดใหม่และมีประสิทธิภาพอย่างต่อเนื่องให้กับพวกเขาต่อไป”

The Transylvania Adventure of Simon Quest โดยผู้พัฒนาเดี่ยวอิสระ Programancer จากประเทศสหรัฐอเมริกา ได้รับรางวัล Fan Favorite Weekly Vote ครั้งที่ 10 ในการแข่งขัน Game Development World Championship 2021 (GDWC)

“การผจญภัยของ Transylvania ของ Simon Quest เป็นการล้อเลียน/การแสดงความเคารพต่อ NES ClassicVania และเกม NES อื่นๆ จากยุคนั้น Simon Quest ฮีโร่ที่มียศศักดิ์เพิ่งมาถึงทรานซิลเวเนียเพียงเพื่อค้นพบคู่ต่อสู้การล่าแวมไพร์ของเขา Stan Helsing ได้สังหาร Count Dracula ที่ชั่วร้ายแล้ว เพื่อที่จะทวงศักดิ์ศรีที่ควรจะเป็นของเขากลับคืนมา เขาต้องเดินทางข้ามวัลเลเชียเพื่อรวบรวมสิ่งที่เขาต้องการเพื่อฟื้นคืนชีพนับครั้งความมืดมนและเตะก้นของเขาเอง!”

เกมและนักพัฒนาจะเข้าสู่รอบการโหวตสุดท้ายเพื่อต่อสู้เพื่อชัยชนะในหมวด Fan Favorite เมื่อสิ้นสุด GDWC 2021

อันดับที่ 2 ได้แก่ HOW WE KNOW WE’RE ALIVE โดยทีมพัฒนาสวีเดน Motvind Studios เกมดังกล่าวเป็นปริศนาบรรยายเรื่องเศร้าโศกแบบชี้และคลิกเป็นเวลานานฟรีในเข็มขัดพระคัมภีร์ของสวีเดน ไลน์ UFABET สร้างขึ้นด้วยความรักและมีชีวิตชีวา สำรวจบรรยากาศอันน่าเศร้าของเมืองเล็กๆ ของสวีเดนที่ดูเหมือนจะลืมไปแล้ว”

อันดับที่ 3 ถูก Kick it, Bunny! โดยทีมพัฒนาชาวรัสเซีย DillyFrame “รูปปั้นหินจำนวนมากถูกสร้างขึ้นโดยกระต่ายโบราณท่ามกลางโอเอซิส แต่เกิดภัยพิบัติและร่างทั้งหมดถูกทำลาย งานของคุณในฐานะกระต่ายตัวจริง ไม่เพียงแต่ค้นหาร่องรอยของอารยธรรมกระต่ายโบราณเท่านั้น แต่ยังต้องฟื้นฟูอาคารที่ยอดเยี่ยมอีกด้วย”

ขอแสดงความยินดีกับผู้ชนะ และขอขอบคุณผู้ลงคะแนนและผู้ได้รับการเสนอชื่อจากทีม GDWC ทุกคน ผู้ชนะในหมวดหมู่ GDWC 2021 Fan Favorite จะตัดสินจากผลโหวตก่อนรอบคัดเลือกซึ่งนำไปสู่การโหวตครั้งสุดท้าย ในแต่ละสัปดาห์มีเก้าเกมสำหรับการโหวตและต่อสู้เพื่อชิงตำแหน่งในรอบชิงชนะเลิศ สามารถติดตามผลโหวตล่าสุดได้ที่ https://thegdwc.com

GDWC 2021 Fan Favorite Vote 11 ผู้ได้รับการเสนอชื่อ ได้แก่
– BURNT ASHES โดย PANOMIXGAMES (ตุรกี)
– Endline โดย Miniced (แคนาดา)
– FULL ADHD – Täyttä elämää โดย Psyon Games (ฟินแลนด์)
– JANITOR BLEEDS โดย Korpus (ฟินแลนด์)
– Nyanroo The Supercat โดย Golden ซอฟต์แวร์ชั้นวาง (บราซิล)
– Red Laser Z โดย 33Games (บราซิล)
– ขั้นตอนที่เรารู้จักโดย The Provision Games (เนเธอร์แลนด์)
– Twilight Tower โดย Aesth (สหรัฐอเมริกา)
– ชีวิตที่ไม่คู่ควรโดย Mechanical Centurion (เยอรมนี)

Sisalผู้ดำเนินการลอตเตอรีชาวอิตาลีได้รับการรับรองหลักในการเสนอราคาเพื่อชนะสัญญาปฏิบัติการของ UK National Lottery เนื่องจากBTกลายเป็นหุ้นส่วนด้านโทรคมนาคมเชิงกลยุทธ์

การรักษาฐานลูกค้าที่ใหญ่ที่สุดของสหราชอาณาจักรสำหรับบริการบรอดแบนด์ภายในบ้านและโทรคมนาคมในครัวเรือน BT จะทำหน้าที่เป็น ‘พันธมิตรเครือข่าย’ ของการเสนอราคาของ Sisal โดยทำงานเกี่ยวกับ ‘วิธีการรวมเครือข่ายโทรศัพท์พื้นฐานและเครือข่ายมือถือที่ดีที่สุดในสหราชอาณาจักรด้วยเทคโนโลยีล่าสุดเพื่อขยาย อุทธรณ์สลากกินแบ่งรัฐบาล’

BT เข้าร่วมมูลนิธิการกุศลสำหรับเด็ก Barnardo’s เพื่อสนับสนุนการเสนอราคาของ Sisal เพื่อเป็นผู้พิทักษ์ลอตเตอรีแห่งชาติคนต่อไปแทนที่ Camelot Group ในปี 2023

Francesco Duranteซีอีโอของ Sisal Group ระบุว่าการสนับสนุนของ BT เป็นช่วงเวลาสำคัญสำหรับการประกวดราคาของบริษัท ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อฟื้นฟูองค์ประกอบทั้งหมดของลอตเตอรีแห่งชาติสำหรับผู้บริโภครุ่นใหม่และหน้าที่อันดีงาม

“ในฐานะผู้ให้บริการโทรคมนาคมและเครือข่ายชั้นนำของสหราชอาณาจักร BT มีความเข้าใจที่เหนือชั้นเกี่ยวกับตลาดสหราชอาณาจักรและความเชี่ยวชาญด้านดิจิทัลที่เปลี่ยนแปลงได้ แนวทางที่มุ่งเน้นลูกค้า และความมุ่งมั่นในการสร้างสรรค์นวัตกรรม จะช่วยให้มั่นใจได้ว่าการเสนอราคาของเราจะมอบทางออกที่ดีที่สุดสำหรับลอตเตอรีแห่งชาติของสหราชอาณาจักร” – Durante ตั้งข้อสังเกต

การสนับสนุนของ BT สำหรับการเสนอราคาของ Sisal เป็นไปตามการประกาศความร่วมมือของ Vodafone ที่เป็น คู่แข่งกับ Allwynซึ่งเป็นองค์กรในสหราชอาณาจักรของกลุ่ม บริษัท การพนันในสาธารณรัฐเช็กSAZKA ที่แข่งขันกันเพื่อชนะสัญญาการดำเนินงาน 10 ปีที่ร่ำรวยของรัฐบาลสหราชอาณาจักร

การแข่งขันซึ่งดูแลโดยสำนักงานคณะกรรมการกำกับการพนันแห่งสหราชอาณาจักร (UKGC) และDCMSได้เน้นย้ำว่าพันธมิตรหลักจะดึงลอตเตอรีกลับมาใช้อีกครั้งกับผลิตภัณฑ์อุปโภคบริโภคในตลาดมวลชนที่ระดมทุนที่สำคัญสำหรับสาเหตุที่ดีได้อย่างไร

“โซลูชั่นเทคโนโลยีของ BT สามารถรับประกันได้ว่าลอตเตอรีแห่งชาติจะเพิ่มจำนวนเงินสูงสุดสำหรับสาเหตุที่ดี ในขณะที่ปกป้องผู้เล่นที่เสี่ยงจากอันตรายจากการพนันได้ดีที่สุด” Dean Terry, MD, Corporate and Public Sector สำหรับ BT Enterprise ให้ความเห็น

“เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เป็นพันธมิตรกับ Sisal เพื่อสนับสนุนการประมูลของพวกเขาโดยมีเป้าหมายเพื่อส่งมอบลอตเตอรีแห่งชาติซึ่งเหมาะสำหรับอนาคตด้วยการให้ความสำคัญกับนวัตกรรมทางเทคโนโลยี”

แม้จะมีความล่าช้าในการเริ่มต้นการประกวดราคา DCMS ยังคงมั่นใจว่าจะประกาศผู้ชนะการแข่งขันลอตเตอรีแห่งชาติครั้งที่สี่ภายในสิ้นปีนี้

น้ำเต้าปูปลา GClub สมัครเว็บปั่นสล็อต หีบห่อและดิจิทัล

น้ำเต้าปูปลา GClub บรรจุหีบห่อและดิจิทัล

ANNO 1800 TM

พีซี

ASSASSIN’S CREED ® III รีมาสเตอร์

NINTENDO SWITCH TM

ดิจิทัลเท่านั้น
ASSASSIN’S น้ำเต้าปูปลา GClub CREED ® ODYSSEY: The Fate of Atlantis
ตอนที่ 1- Fields of Elysium

ASSASSIN’S CREED ® ODYSSEY: The Fate of Atlantis
ตอนที่ 2 – Torment of Hades

PC, PlayStation ® 4, Xbox One
FOR HONOR ® : ซากุระ
PC, PlayStation ® 4, Xbox One
มันคือรัก? (TM) ถนนล้ม

Google play, App store

TOM CLANCY’S GHOST RECON ® WILDLANDS การ
ดำเนินงาน ORACLE

PC, PlayStation ® 4, Xbox One

TOM CLANCY’S RAINBOW SIX ® SIEGE ปี 4 ซีซั่น 2
PC, PlayStation ® 4, Xbox One
TOM CLANCY’S THE DIVISION ® 2 การบุกรุก: การ
ต่อสู้เพื่อ DC

PC, PlayStation ® 4, Xbox One

การทดลอง® เพิ่มขึ้นหกสิบหก

PC, PlayStation ® 4, Xbox One
NINTENDO SWITCH TM

สารสกัดจากงบการเงินรวม ณ วันที่ 31 มีนาคม 2562

ได้ดำเนินการตามขั้นตอนการตรวจสอบแล้วและกำลังจัดทำรายงานการตรวจสอบ

งบกำไรขาดทุนรวม (IFRS, แยกจากบัญชีที่ตรวจสอบโดยผู้ตรวจสอบตามกฎหมาย)

ทั้งสองช่วงเวลาไม่สามารถเปรียบเทียบกันได้ เนื่องจากข้อมูล IFRS ปี 2018-19 รวมผลกระทบที่เกี่ยวข้องกับการใช้มาตรฐาน IFRS 15 ใหม่

ในหลายพันยูโร 03.31.19 03.31.18

มูลค่าการซื้อขาย 1,845,522 1,731,894
ค่าใช้จ่ายในการขาย -328,972 -296 820
อัตรากำไรขั้นต้น 1,516,550 1,435,074
ค่าใช้จ่ายในการวิจัยและพัฒนา -740 969 -690 592
ค่าธรรมเนียมการค้า -410,070 -339,274
ค่าใช้จ่ายทั่วไปและบริหาร -157,295 -144 649
รายได้จากการดำเนินงานปัจจุบัน 208,216 260,558
รายได้และค่าใช้จ่ายจากการดำเนินงานไม่หมุนเวียนอื่น -49 231 -38,241
รายได้จากการดำเนินงาน 158,985 222,317
ต้นทุนหนี้ทางการเงินสุทธิ -18,140 -15,909
ผลการแลกเปลี่ยน -5,311 -5,747
ผลิตภัณฑ์ทางการเงินอื่นๆ 36,515 8 312
ค่าใช้จ่ายทางการเงินอื่นๆ -23,941 -56
บรรทัดล่าง -10 877 -13,400
ส่วนแบ่งกำไรของบริษัทร่วม 294 -224
ค่าใช้จ่ายภาษีเงินได้ -48,418 -69,241
ผลลัพธ์สำหรับงวด 99,985 139,452
กำไรต่อหุ้น
กำไรต่อหุ้นขั้นพื้นฐาน (เป็น €) 0.93 1.26
กำไรต่อหุ้นปรับลด (เป็น €) 0.89 1.18
จำนวนหุ้นถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนัก 107 226 498 110 399 832
จำนวนหุ้นถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนัก 119 330 277 122,443,961

การกระทบยอดรายได้สุทธิของ IFRS และรายได้สุทธิที่ไม่ใช่ IFRS

เป็นล้านยูโร
ยกเว้นข้อมูลต่อหุ้น 2018-19 2017-18
IFRS การปรับเปลี่ยน ไม่ใช่ IFRS IFRS การปรับเปลี่ยน ไม่ใช่ IFRS
ยอดขาย 1,845.5 1,845.5 1731.9 1731.9
บริการรอตัดบัญชี / ความแตกต่างอื่น ๆ ระหว่าง 2 มาตรฐาน 183.1 183.1 n / A n / A
ยอดจองสุทธิ 2,028.6 1731.9 1731.9
รวมค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน (1,686.5) 103.9 (1,582.6) (1509.6) 77.8 (1,431.8)
ค่าตอบแทนที่จ่ายเป็นหุ้น (54.7) 54.7 0.0 (39.6) 39.6 0.0
ค่าความนิยม / การด้อยค่าของแบรนด์ (49.2) 49.2 (0.0) (38.2) 38.2 0.0
รายได้จากการดำเนินงาน 159.0 287.0 446.0 222.3 77.8 300.1
บรรทัดล่าง (10.9) 8.4 (2.4) (13.4) 7.7 (5.7)
ส่วนแบ่งของบริษัทร่วม 0.3 – 0.3 (0.2) – (0.2)
ภาษีเงินได้ (48.4) (61.9) (110.4) (69.2) (4.4) (73.6)
ผลลัพธ์สำหรับงวด 100.0 233.6 333.5 139.5 81.1 220.6
จำนวนหุ้นถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนัก 119 330 277 – 119 330 277 122,443,961 – 122,443,961
กำไรต่อหุ้นปรับลด 0.89 1.91 2.80 1.18 0.62 1.80

งบดุลรวม (IFRS, แยกจากบัญชีที่ได้รับการตรวจสอบโดยผู้ตรวจสอบตามกฎหมาย)

คล่องแคล่ว สุทธิ สุทธิ
ในหลายพันยูโร 03.31.19 * 03.31.18
ความปรารถนาดี 290 721 259,461
สินทรัพย์ไม่มีตัวตนอื่นๆ 882 925 782,402
สินทรัพย์ถาวรที่มีตัวตน 159,958 114 116
เงินลงทุนในบริษัทร่วม 7 -289
สินทรัพย์ทางการเงินไม่หมุนเวียน 8 660 106,895
สินทรัพย์ภาษีเงินได้รอการตัดบัญชี 168,443 84,181
สินทรัพย์ไม่หมุนเวียน 1,510,714 1,346,767
สินค้าคงคลังและงานระหว่างทำ 31 880 20,264
ลูกค้าและบัญชีที่เกี่ยวข้อง 476,641 435,573
ลูกหนี้อื่น 179,982 208,778
สินทรัพย์ทางการเงินในปัจจุบัน 184 8,320
สินทรัพย์ภาษีปัจจุบัน 39,555 38,481
เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสด 1,049,803 746,939
สินทรัพย์หมุนเวียน 1,778,045 1,458,355
สินทรัพย์รวม 3,288,759 2 805 122

หนี้สิน สุทธิ สุทธิ
ในหลายพันยูโร 03.31.19 * 03.31.18
ทุน 8 650 8 652
พรีเมี่ยม 335,759 234 123
เงินสำรองรวม 475,624 507,102
รวมผล 99,985 139,452
ส่วนของเจ้าของทั้งหมด 920 018 889,330
บทบัญญัติ 2,469 3,074
ความมุ่งมั่นต่อพนักงาน 14 382 10 289
เงินกู้ยืมระยะยาวและหนี้สินทางการเงินอื่นๆ 890 366 933 629
หนี้สินภาษีเงินได้รอการตัดบัญชี 127,903 96,047
หนี้สินไม่หมุนเวียน 1,035,119 1,043,039
เงินกู้ยืมระยะสั้นและหนี้สินทางการเงินอื่นๆ 453,299 361,538
เจ้าหนี้การค้าและบัญชีที่เกี่ยวข้อง 188 787 176,613
หนี้อื่นๆ 664 617 321 935
หนี้ภาษีที่ต้องชำระ 26 918 12 667
หนี้สินหมุนเวียน 1 333 621 872 753
รวมหนี้สิน 2,368,740 1 915 792
รวมส่วนของผู้ถือหุ้นและหนี้สิน 3,288,759 2 805 122
*งบการเงินรวมได้รวมผลกระทบสะสมของ IFRS 15-1 STเมษายน 2018

งบกระแสเงินสดเพื่อเปรียบเทียบกับผู้เล่นในอุตสาหกรรมอื่น ๆ (ยังไม่ได้ตรวจสอบ)

ในหลายพันยูโร 03.31.19 03.31.18
กระแสเงินสดจากกิจกรรมดำเนินงานที่ไม่ใช่ IFRS
กำไรสุทธิรวม 99,985 139,452
+/- ส่วนแบ่งผลการดำเนินงานของบริษัทร่วม -294 224
+/- การจัดสรรสุทธิสำหรับซอฟต์แวร์เกมและภาพยนตร์ 485 928 462,207
+/- การจัดสรรสุทธิอื่น ๆ ให้กับสินทรัพย์ถาวร 98,330 81,824
+/- สำรองสุทธิ 22,039 4,052
+/- ต้นทุนการจ่ายโดยใช้หุ้นเป็นฐาน 54,686 39,558
+/- กำไรหรือขาดทุนจากเงินทุน 261 308
+/- รายได้และค่าใช้จ่ายอื่นๆ ที่คำนวณได้ -5,401 8,578
+/- ต้นทุนการพัฒนาภายในและการพัฒนาใบอนุญาต -587 699 -521,290
+/- ผลกระทบ IFRS15 132 164 0
ความสามารถในการจัดหาเงินด้วยตนเองที่ไม่ใช่ IFRS 300,000 214,914
หุ้น -31,326 229
ลูกค้า -18,031 -61 544
สินทรัพย์อื่น ๆ 29,648 -78,567
ซัพพลายเออร์ 3 181 15,243
หนี้สินอื่นๆ 101 203 79,591
+/- การเปลี่ยนแปลงเงินทุนหมุนเวียนที่ไม่ใช่ IFRS 84 675 -45,048
เงินสดจากการดำเนินงานที่ไม่ใช่ IFRS 384 675 169,865
– การเบิกจ่ายที่เกี่ยวข้องกับสินทรัพย์ถาวรอื่นที่ไม่มีตัวตนและจับต้องได้ -74,403 -59,366
+ ใบเสร็จรับเงินที่เกี่ยวข้องกับการจำหน่ายสินทรัพย์ถาวรที่ไม่มีตัวตนและมีตัวตน 25 20
การเงินสภาพคล่อง 310,297 110,519
– การเบิกจ่ายที่เกี่ยวข้องกับการได้มาซึ่งสินทรัพย์ทางการเงิน -43 816 -131,493
+ การชำระคืนเงินกู้และสินทรัพย์ทางการเงินอื่น ๆ 142,057 29,790
+/- เปลี่ยนขอบเขต(1) -84,327 -77,589
เงินสดจากกิจกรรมการลงทุนที่ไม่ใช่ IFRS -60,464 -238 637
การไหลของธุรกรรมทางการเงิน
+ สินเชื่อใหม่ 603 661 894,598
+ สินเชื่อเช่าการเงินใหม่ 21 5,054
– การชำระคืนเงินกู้สัญญาเช่าการเงิน -1,300 -1 672
– การชำระคืนเงินกู้ -572 177 -487 677
+ จำนวนเงินที่ได้รับจากผู้ถือหุ้นระหว่างการเพิ่มทุน 131,910 48 951
+/- ขายต่อ / ซื้อหุ้นของตัวเอง -201 899 -411,498
เงินสดจากกิจกรรมทางการเงิน -39 784 47,755
การเปลี่ยนแปลงสุทธิในเงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสด 284,427 -21,017
เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดต้นปี 583,354 632,314
เอฟเฟคค่าเงิน 10 831 -27,943
เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสด ณ สิ้นปี(1) 878 612 583,354
(1)รวมเงินสดจากบริษัทที่ได้มาและขาย (2 254) 4 738
การกระทบยอดสถานการณ์ทางการเงินสุทธิ

เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสด ณ สิ้นปี 878 612 583,354
เงินกู้พันธบัตร ธนาคาร และสัญญาเช่าการเงิน -946,385 -1 005 431
ตั๋วเงินคลัง -226,000 -126,000
ฐานะการเงินสุทธิ -293,773 -548,077
งบกระแสเงินสด IFRS (IFRS แยกจากบัญชีที่ตรวจสอบโดยผู้ตรวจสอบตามกฎหมาย)
ในหลายพันยูโร 03.31.19 03.31.18
กระแสเงินสดจากกิจกรรมดำเนินงาน
กำไรสุทธิรวม 99,985 139,452
+/- ส่วนแบ่งกำไรของบริษัทร่วม -294 224
+/- การจัดสรรสุทธิให้กับสินทรัพย์ที่มีตัวตนและไม่มีตัวตน 584,259 544,031
+/- สำรองสุทธิ 22,039 4,052
+/- ต้นทุนการจ่ายโดยใช้หุ้นเป็นฐาน 54,686 39,558
+/- กำไรหรือขาดทุนจากเงินทุน 261 308
+/- รายได้และค่าใช้จ่ายอื่นๆ ที่คำนวณได้ -5,401 8,578
+/- ค่าภาษี 48,418 69,241
ความสามารถในการจัดหาเงินทุนด้วยตนเอง 803 951 805,445
หุ้น -31,326 229
ลูกค้า -18,031 -61 544
สินทรัพย์อื่น ๆ 28,408 -87,590
ซัพพลายเออร์ 3 181 15,243
หนี้สินอื่นๆ 254,772 52 832
+/- เปลี่ยนเงินทุนหมุนเวียน 237,005 -80 830
+/- ค่าใช้จ่ายภาษีปัจจุบัน -68,582 -33,460
เงินสดที่เกิดจากการดำเนินงาน 972 374 691 155
– การเบิกจ่ายที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาภายในและภายนอก -587 699 -521,290
– การเบิกจ่ายที่เกี่ยวข้องกับสินทรัพย์ถาวรอื่นที่ไม่มีตัวตนและจับต้องได้ -74,403 -59,366
+ ใบเสร็จรับเงินที่เกี่ยวข้องกับการจำหน่ายสินทรัพย์ถาวรที่ไม่มีตัวตนและมีตัวตน 25 20
– การเบิกจ่ายที่เกี่ยวข้องกับการได้มาซึ่งสินทรัพย์ทางการเงิน -43 815 -131,493
+ การชำระคืนเงินกู้และสินทรัพย์ทางการเงินอื่น ๆ 142,057 29,790
+/- เปลี่ยนขอบเขต(1) -84,327 -77,589
เงินสดจากกิจกรรมการลงทุน -648 162 -759 927
การไหลของธุรกรรมทางการเงิน
+ สินเชื่อใหม่ 603 661 894,598
+ สินเชื่อเช่าการเงินใหม่ 21 5,054
– การชำระคืนเงินกู้สัญญาเช่าการเงิน -1,300 -1 672
– การชำระคืนเงินกู้ -572 177 -487 677
+ จำนวนเงินที่ได้รับจากผู้ถือหุ้นระหว่างการเพิ่มทุน 131,910 48 951
+/- ขายต่อ / ซื้อหุ้นของตัวเอง -201 899 -411,498
เงินสดจากกิจกรรมทางการเงิน -39 784 47,755
การเปลี่ยนแปลงสุทธิในเงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสด 284,427 -21,017
เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดต้นปี 583,354 632,314
เอฟเฟคค่าเงิน 10 831 -27,943
เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสด ณ สิ้นปี(1) 878 612 583,354
(1)รวมเงินสดจากบริษัทที่ได้มาและขาย (2 254) 4 738

[1]การลงทุนซ้ำของผู้เล่น / การลงทุนซ้ำของผู้เล่น (การขายไอเท็ม, DLC / Season Pass, การสมัครสมาชิก, โฆษณา)

[2]ชั่วโมงสะสมของเนื้อหา esports ที่รับชมในช่อง Youtube และ Twitch อย่างเป็นทางการของกลุ่ม

[3]วิธีคำนวณมูลค่าการซื้อขายที่อัตราแลกเปลี่ยนคงที่ คือ นำข้อมูลงวดที่พิจารณา อัตราแลกเปลี่ยนเฉลี่ยที่ใช้สำหรับงวดเดียวกันของปีก่อน

[4]รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเคลื่อนไหวในงบกำไรขาดทุนและกระแสเงินสดสามารถพบได้ในการนำเสนอที่เผยแพร่บนเว็บไซต์

[5]อ้างอิงจากงบกระแสเงินสดเพื่อเปรียบเทียบกับผู้เล่นในอุตสาหกรรมอื่น ๆ (ยังไม่ได้ตรวจสอบ)SANTA MONICA, Calif., May 08, 2019 (GLOBE NEWSWIRE) — Super League Gaming, Inc. (NASDAQ: SLGG) ชุมชนชั้นนำที่รวบรวมผู้เล่น esports สมัครเล่นและแฟน ๆ ทั่วทั้งวิดีโอเกมและระดับทักษะการแข่งขัน ได้ประกาศในวันนี้ว่า ได้ลงนามในสัญญาบริการเครือข่ายกับ NetLevel เครือข่ายใยแก้วนำแสงทั่วประเทศแห่งแรกสำหรับความบันเทิงนอกบ้าน

การเป็นหุ้นส่วนทำให้ Super League สามารถจัดการแข่งขัน esports และกิจกรรมการดูสดในโรงภาพยนตร์มากกว่าสามเท่าในปัจจุบันทั่วประเทศ สิ่งนี้สร้างขึ้นจากความคิดริเริ่มเชิงกลยุทธ์ของ Super League เพื่อขยายการเข้าถึงประสบการณ์ esports สมัครเล่นในสถานที่จริงมากขึ้น

ในฐานะส่วนหนึ่งของข้อตกลง NetLevel จะดูดซับการเชื่อมต่อเครือข่ายโรงภาพยนตร์ของ Super League Gaming เข้ากับเครือข่ายไฟเบอร์ส่วนตัวทั่วประเทศที่กำลังเติบโตของ NetLevel ซึ่งประกอบด้วยไซต์มากกว่า 400 แห่ง การใช้ประโยชน์จากโครงสร้างพื้นฐานเครือข่ายส่วนตัวที่มีความหน่วงแฝงต่ำของ NetLevel ทำให้ Super League Gaming สามารถขยายไปสู่รอยเท้าของโรงภาพยนตร์ดิจิทัลที่กว้างขึ้น ในขณะที่ลดค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานตามเหตุการณ์ในโรงภาพยนตร์

“NetLevel กำลังสร้างธุรกิจที่น่าตื่นเต้นซึ่งนำมูลค่ามหาศาลมาสู่ Super League และพันธมิตรโรงภาพยนตร์ของเรา” Matt Edelman หัวหน้าเจ้าหน้าที่การค้าของ Super League Gaming กล่าว “เป้าหมายของเราคือทำให้เกมเมอร์มือสมัครเล่นทุกคนสามารถเล่นในประสบการณ์อีสปอร์ตในสถานที่ใกล้ที่พวกเขาอาศัยอยู่ NetLevel ได้สร้างโครงสร้างพื้นฐานเครือข่ายที่ปรับขนาดได้และคุ้มค่าใช้จ่าย เพื่อให้แน่ใจว่าโรงภาพยนตร์มีศักยภาพที่จะเปลี่ยนเป็นสนามกีฬาอีสปอร์ตที่ขับเคลื่อนด้วย Super League”

การเป็นพันธมิตรกับ Super League Gaming ทำให้ NetLevel ออกจากโหมดพรางตัวหลังจากใช้เวลาสามปีในการออกแบบ พัฒนา และเปิดตัวเครือข่ายไฟเบอร์ส่วนตัวทั่วประเทศเพื่อความบันเทิงนอกบ้าน

“อีสปอร์ตกำลังเติบโตอย่างทวีคูณ และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะสามารถให้เกมเมอร์ทุกระดับเข้าถึงประสบการณ์โรงภาพยนตร์ดิจิทัลที่ล้ำสมัย” Ray Bell ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ NetLevel กล่าว “Super League มีองค์ประกอบทั้งหมดที่จะทำให้การแข่งขันอีสปอร์ตมือสมัครเล่นกลายเป็นกระแสหลัก เรารู้สึกเป็นเกียรติที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของการเติบโตและช่วยให้วิสัยทัศน์ของพวกเขาเป็นจริง”

ด้วยข้อตกลงนี้ Super League Gaming จะมอบหมายโครงสร้างพื้นฐานเครือข่ายที่ Cinemark และโรงภาพยนตร์อื่น ๆ ให้กับ NetLevel เพิ่มไปยังหอประชุมโรงละคร 4,000 แห่งที่ NetLevel มีอยู่แล้วภายใต้สัญญา

การประกาศของ NetLevel เกิดขึ้นจากความร่วมมือของ Super League Gaming อื่นๆ ที่ออกแบบมาเพื่อให้ “พื้นที่สนาม” ของอีสปอร์ตในพื้นที่แก่ผู้เล่นในสถานที่อันน่าตื่นเต้นมากมาย ซึ่งรวมถึงร้านอาหาร Topgolf และศูนย์เกม esports ของ ggCircuit ซึ่งรวบรวมประสบการณ์การแข่งขันทั่วทั้งพีซี คอนโซล และเกมมือถือ ทั้งหมดนี้ขับเคลื่อนโดยการดำเนินการแข่งขันที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Super League Gaming และแพลตฟอร์มเทคโนโลยีการแสดงภาพ

เกี่ยวกับ Super League Gaming
Super League Gaming, Inc.(NASDAQ: SLGG) (“บริษัท”) เป็นชุมชนอีสปอร์ตชั้นนำสำหรับเกมเมอร์ คู่แข่ง แฟนๆ และเพื่อนทุกวัยและทุกระดับทักษะ ด้วยการมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมในเชิงบวกและครอบคลุม Super League ช่วยให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับกีฬาของพวกเขาอย่างมืออาชีพ ขับเคลื่อนโดยแพลตฟอร์มเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ Super League ดำเนินการด้วยตนเองและลีกดิจิทัลโดยร่วมมือกับผู้เผยแพร่เกมระดับแนวหน้าเช่น League of Legends, Minecraft และ Clash Royale โรงภาพยนตร์ในท้องถิ่น พีซีคาเฟ่ ร้านอาหาร และร้านค้าปลีก ถูกเปลี่ยนเป็นสนามกีฬาอีสปอร์ตที่ผู้เล่นแข่งขันกัน ในขณะเดียวกันก็พัฒนาทักษะน้ำใจนักกีฬา การสื่อสาร และการสร้างทีม โปรแกรมหลักของ Super League ประกอบด้วย: การแข่งขัน esports สมัครเล่นระหว่างเมืองกับเมืองที่ผู้เล่นแข่งขันด้วยตนเองในนามของบ้านเกิดในฐานะสมาชิกของ City Clubs ของ Super League; ทัวร์นาเมนต์รายเดือนตลอดทั้งปี สามารถเล่นได้จากที่บ้านและจากสถานที่ต่างๆ ทั่วสหรัฐอเมริกา และกิจกรรมพิเศษที่เกิดขึ้นร่วมกับแบรนด์ผู้บริโภค บริษัทบันเทิง และผู้เผยแพร่เกม ทั้งหมดนี้ขับเคลื่อนโดยแพลตฟอร์ม Super League SuperLeagueTV รองรับประสบการณ์ Super League ทั้งหมดด้วยการสตรีมสดของการแข่งขันและเนื้อหาวิดีโอออนดีมานด์ดั้งเดิมบน Twitch และ YouTube

เกี่ยวกับ NetLevel
NetLevel เป็นเครือข่ายความบันเทิงภายในบ้านรายแรก NetLevel มอบโครงสร้างพื้นฐานระดับโลกที่ปลอดภัย เชื่อถือได้ และเป็นส่วนตัวแก่ผู้ให้บริการเครือข่ายที่ไม่มีค่าใช้จ่าย ซึ่งขับเคลื่อนโดยการจัดการเครือข่ายที่แข็งแกร่งและซอฟต์แวร์แอปพลิเคชันการส่งมอบความบันเทิง เครือข่ายส่วนตัว เวลาแฝงต่ำ ของเราช่วยให้ผู้ประกอบการโรงภาพยนตร์ไม่เพียงแต่ปรับให้เข้ากับความต้องการที่เปลี่ยนแปลงไปของตลาดความบันเทิงดิจิทัล แต่ยังกลายเป็นสถานบันเทิงภายในบ้านที่ต้องการสำหรับการถ่ายทอดสด การเล่นเกม eSports สมัครเล่น และประสบการณ์เสมือนจริง

NetLevel เสนอลีก eSports สตูดิโอเกม การถ่ายทอดสด และผู้จัดจำหน่ายความบันเทิงที่ถ่ายทำในการเข้าถึงโครงสร้างพื้นฐานเครือข่ายที่ปลอดภัยสำหรับโรงภาพยนตร์ ที่ให้บริการความบันเทิงที่เชื่อถือได้ มีประสิทธิภาพ และคุ้มค่าต่อตลาดเป้าหมายในท้องถิ่น ภูมิภาค และทั่วประเทศ

แถลงการณ์ท่าเรือปลอดภัย
ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มี “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของบทบัญญัติ “การปกปิดข้อมูล” ของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงข้อความเกี่ยวกับธุรกิจของบริษัทและความคาดหวังเกี่ยวกับผลการดำเนินงานในอนาคต คำเช่น “คาดหวัง” “คาดหวัง” “ควร” “เชื่อ” “กำหนดเป้าหมาย” “โครงการ” “เป้าหมาย” “ประมาณการ” “ศักยภาพ” “คาดการณ์” “อาจ” “จะ ” “อาจ” “ตั้งใจ” การเปลี่ยนแปลงของข้อกำหนดเหล่านี้หรือแง่ลบของข้อกำหนดเหล่านี้และการแสดงออกที่คล้ายคลึงกันมีจุดมุ่งหมายเพื่อระบุข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้ามีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนหลายประการ ซึ่งหลายข้อเกี่ยวข้องกับปัจจัยหรือสถานการณ์ที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของบริษัท ผลลัพธ์ที่แท้จริงของบริษัทอาจแตกต่างอย่างมากจากที่ระบุไว้หรือโดยนัยในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าอันเนื่องมาจากปัจจัยหลายประการ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง: ความไม่แน่นอนเกี่ยวกับความเป็นไปได้ ความสามารถในการบรรลุกระแสเงินสดเป็นบวกจากการดำเนินงาน การยอมรับของตลาดต่อผลิตภัณฑ์และบริการของบริษัท ความสามารถในการจัดทำแผนพัฒนาซอฟต์แวร์ให้เสร็จสิ้นในเวลาที่เหมาะสม การเปลี่ยนแปลงในความสัมพันธ์กับบุคคลที่สาม ความสามารถของบริษัทในการขอรับสิทธิบัตรและปกป้องทรัพย์สินทางปัญญาจากคู่แข่ง ผลกระทบของผลิตภัณฑ์และโซลูชั่นที่สามารถแข่งขันได้ ความสามารถของบริษัทในการรักษาและปรับปรุงแบรนด์ ตลอดจนปัจจัยเสี่ยงอื่นๆ ที่รวมอยู่ในแบบแสดงรายการข้อมูลการจดทะเบียนของบริษัทในแบบฟอร์ม S-1 และรายงานอื่นๆ ที่ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้จัดทำขึ้น ณ วันที่ของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ และอิงตามการคาดการณ์ การประมาณการ การคาดการณ์และการคาดการณ์ในปัจจุบัน ตลอดจนความเชื่อและสมมติฐานของฝ่ายบริหาร ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด บริษัทไม่มีหน้าที่หรือภาระผูกพันในการปรับปรุงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้อันเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคต หรือการเปลี่ยนแปลงในความคาดหวัง


TORONTO, May 15, 2019 (GLOBE NEWSWIRE) — Enthusiast Gaming Holdings Inc. (TSXV: EGLX) (OTCQB: EGHIF), (“Enthusiast” or the “Company”), the largest publicly traded video game media and esports company in North America, will be attending the 20th Annual B. Riley FBR Institutional Investor Conference on May 22 – 23, 2019 at the Beverly Hilton hotel in Los Angeles.

Eric Bernofsky, COO, and SVP Finance of Enthusiast will be presenting the Company at 9:00am on May 23, 2019. The Company will also be available for one-on-one meetings throughout the conference. To schedule a meeting, please contact Julia Becker, Head of Investor Relations & Marketing at jbecker@enthusiastgaming.com.

About Enthusiast Gaming

Founded in 2014, Enthusiast Gaming is the largest vertically integrated video game company and has the fastest-growing online community of video gamers. Through the Company’s unique acquisition strategy, it has a platform of over 80 owned and affiliated websites and currently reaches over 75 million monthly visitors with its unique and curated content and over 50 million YouTube visitors. Enthusiast also owns and operates Canada’s largest gaming expo, Enthusiast Gaming Live Expo, EGLX, (eglx.ca) with approximately 55,000 people attending in 2018. For more information on the Company, visit www.enthusiastgaming.com.

CONTACT INFORMATION:

Investor Relations:
Julia Becker
Head of Investor Relations & Marketing
jbecker@enthusiastgaming.com
(604) 785.0850

This news release contains certain statements that may constitute forward-looking information under applicable securities laws. All statements, other than those of historical fact, which address activities, events, outcomes, results, developments, performance or achievements that Enthusiast anticipates or expects may or will occur in the future (in whole or in part) should be considered forward-looking information. Such information may involve, but is not limited to, comments with respect to strategies, expectations, planned operations and future actions of the Company. Often, but not always, forward-looking information can be identified by the use of words such as “plans”, “expects”, “is expected”, “budget”, “scheduled”, “estimates”, “forecasts”, “intends”, “anticipates”, or “believes” or variations (including negative variations) of such words and phrases, or statements formed in the future tense or indicating that certain actions, events or results “may”, “could”, “would”, “might” or “will” (or other variations of the forgoing) be taken, occur, be achieved, or come to pass. Forward-looking information is based on currently available competitive, financial and economic data and operating plans, strategies or beliefs as of the date of this news release, but involve known and unknown risks, uncertainties, assumptions and other factors that may cause the actual results, performance or achievements of Enthusiast to be materially different from any future results, performance or achievements expressed or implied by the forward-looking information. Such factors may be based on information currently available to Enthusiast, including information obtained from third-party industry analysts and other third-party sources, and are based on management’s current expectations or beliefs regarding future growth, results of operations, future capital (including the amount, nature and sources of funding thereof) and expenditures. Any and all forward-looking information contained in this press release is expressly qualified by this cautionary statement. Trading in the securities of the Company should be considered highly speculative.

Neither the TSX Venture Exchange nor its Regulation Services Provider (as that term is defined in the policies of the TSX Venture Exchange) accepts responsibility for the adequacy or accuracy of this release.

The securities of the Corporation have not been and will not be registered under the United States Securities Act of 1933, as amended and may not be offered or sold in the United States absent registration or an applicable exemption from the registration requirement. This press release shall not constitute an offer to sell or the solicitation of an offer to buy nor shall there be any sale of the securities in any jurisdiction in which such offer, solicitation or sale would be unlawful.นิวยอร์ก, 15 พฤษภาคม 2019 (GLOBE NEWSWIRE) — Red Nose Day ซึ่งเป็นการรณรงค์ประจำปีเพื่อช่วยยุติความยากจนในเด็ก กำลังเริ่มต้นการ ระดมทุน’Nose Bowl’ประจำปีครั้งแรก ในวันเสาร์ที่ 18 พฤษภาคม เวลา 12.00 น. PT/3 pm ET . Nose Bowl ถ่ายทอดสดจากลอสแองเจลิส จะเป็นอีเวนต์ดาราที่เปิดโอกาสให้ทุกคนได้มีส่วนร่วมแบบเรียลไทม์ ไม่ว่าพวกเขาจะอยู่ที่ใด

ดาราดัง รวมถึงแจ็ค แบล็คดาราภาพยนตร์ยอดนิยม (“Jumanji”), Retta (“Good Girls,” “Parks and Recreation”), คลาร์ก เกร็กก์ (“Marvel’s Agents of Shield,” “The Avengers”) และนักแสดงหญิงเจนนิเฟอร์ เกรย์จะเป็น ร่วมงานกับผู้มีอิทธิพลด้านบน imane“Pokimane” Anys , Rachell“Valkyrae” Hofstetter , แจ็คเซปติเซย (ชื่อจริง: Sean McLoughlin) และอื่น ๆ สำหรับการแข่งขันร่วมเป็นเจ้าภาพโดย Alanah เพียร์ซ และ Hayli“HayliNic” Baez พวกเขาจะมาร่วมกับผู้ชมเพื่อความสนุกสนาน หาเงิน และเปลี่ยนชีวิตผ่านการแข่งขันแบบสตรีมสดที่ยกระดับการเล่นเกมไปสู่ระดับใหม่ของความตื่นเต้นและการมีส่วนร่วม

ไม่ว่าดาราและอินฟลูเอนเซอร์จะแข่งร้องคาราโอเกะหรือเผชิญหน้ากันด้วยไหวพริบ ผู้ชมการสตรีมสดจะไม่เพียงแค่นั่งดูข้างสนามเท่านั้น พวกเขาจะมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในเกม โดยได้รับพลังจากการบริจาคของตัวเองเพื่อเปลี่ยนเส้นทางการแข่งขันและผลการแข่งขันของแต่ละเกม แฟน ๆ จะมีโอกาสได้เข้าร่วมกับ Jack Black และ Retta ในหนึ่งในสิบการต่อสู้คาราโอเกะผ่าน Twitch Sings โดยนักแสดงจะเลือกส่งเพลงจากแฟน ๆ สำหรับดูเอตเอง แขกผู้มีชื่อเสียงและดาราดิจิทัลจะเข้าร่วมทีมที่เข้าร่วมการแข่งขัน Jackbox Games ของการต่อสู้แร็พหุ่นยนต์ใน Mad Verse Cityและการต่อสู้ด้วยไหวพริบและความแปลกประหลาดใน Quiplash 2ซึ่งทั้งสองอย่างนี้อนุญาตให้ผู้ชมมากถึง 10,000 คนโหวตและเข้าร่วม

ดูสตรีมสดของ Nose Bowl ในช่องTwitch , YouTube , Mixer และFacebookของ Red Nose Day (@RedNoseDayUSA) ผู้ชมที่บริจาคจะมีโอกาสได้รับรางวัลสำหรับความเอื้ออาทรด้วยสิ่งจูงใจต่างๆ เช่น คอนโซล Xbox, โทเค็น Xbox Game Pass และสินค้าแบรนด์เนม ตลอดจนสิทธิ์เข้าถึงตั๋วภาพยนตร์ฟรีจาก Fandango รางวัลพิเศษ MVP จะมอบให้กับผู้บริจาคสตรีมสดที่โดดเด่น สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับจมูกชามสตรีและวิธีการที่จะเข้าร่วมไป RedNoseDay.org/NoseBowl

Nose Bowl เป็นส่วนหนึ่งของความพยายามระดมทุนสาธารณะขนาดใหญ่ก่อนวัน Red Nose Day ในวันพฤหัสบดีที่ 23 พฤษภาคม โดยนำชาวอเมริกันหลายล้านคนมาร่วมสนุกและสร้างความแตกต่างให้กับเด็กๆ ที่ต้องการความช่วยเหลือทั่วทั้งสหรัฐอเมริกาและทั่วโลก วันจมูกแดงจะมีการเฉลิมฉลองด้วยรายการโทรทัศน์ช่วงไพรม์ไทม์ความยาว 3 ชั่วโมงทาง NBC เวลา 8/7c Red Nose อย่างเป็นทางการของแคมเปญนี้มีจำหน่ายเฉพาะที่ร้าน Walgreens ทั่วประเทศเท่านั้น

“ครั้งแรกของเราจมูกที่เคยชามสตรีกองทุนเป็นตัวอย่างที่ดีของการที่เรากำลังมองไปแตะลงในสตรีมมิ่งและการเล่นเกมที่ชุมชนมีส่วนร่วมในการสนับสนุนใหม่” กล่าวว่าเจเน็ต Scardino , ซีอีโอของการ์ตูนบรรเทาสหรัฐอเมริกาที่ไม่แสวงหาผลกำไรหลังจมูกแดงวัน “เรารู้สึกซาบซึ้งมากกับความสามารถและอินฟลูเอนเซอร์ที่เหลือเชื่อที่มีส่วนร่วม และหวังว่าชาวอเมริกันทั่วประเทศจะร่วมสนุกกับพวกเขาในขณะที่หาเงินที่จะเปลี่ยนแปลงและช่วยชีวิตเด็ก ๆ ได้อย่างแท้จริง”

สตรีมสดของ Nose Bowl ถือเป็นจุดสุดยอดของชุดการระดมทุนแบบสตรีมสดแบบสดซึ่งมีดาราดิจิทัลรายใหญ่ที่สุดของโลกจำนวนหนึ่ง Jacksepticeye เปิดตัวแคมเปญในเดือนเมษายน โดยระดมเงินได้มากกว่า 100,000 ดอลลาร์สำหรับวันจมูกแดงภายในเก้าชั่วโมง ตามมาด้วยการระดมทุนจาก Twitch stars Pokimane และ Valkyrae และสมาชิก FlyQuest องค์กรอีสปอร์ตระดับมืออาชีพหลายคน

นอกจากจะได้รับการสนับสนุนจากสตรีมเมอร์ที่ทรงอิทธิพลที่สุดในโลกแล้ว Red Nose Day ยังเชิญแฟน ๆ เข้าร่วมดาราดิจิทัลที่พวกเขาชื่นชอบในการจัดงานระดมทุนสำหรับสตรีมสดของพวกเขาเอง ผู้สนับสนุนสามารถเริ่มต้นได้โดยการเยี่ยมชม RedNoseDay.org/Livestream

Red Nose Day ได้ร่วมมือกับTiltifyแพลตฟอร์มระดมทุนแบบ Peer-to-Peer เพื่อขับเคลื่อนการมีส่วนร่วมและการบริจาคครั้งใหญ่สำหรับกิจกรรมชุดนี้และ Nose Bowl Tiltify สร้างขึ้นตามจุดประสงค์เพื่อการสตรีมสดตั้งแต่ปี 2015 เป็นแพลตฟอร์มที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดในตลาดสำหรับแคมเปญการระดมทุนแบบสตรีมสดและเป็นแพลตฟอร์มการระดมทุนเพียงแห่งเดียวที่มีการบูรณาการโดยตรงกับแพลตฟอร์ม Twitch ซึ่งช่วยให้สตรีมเมอร์ฝังคุณลักษณะเชิงโต้ตอบของ Tiltify เช่น เหตุการณ์สำคัญ สิ่งจูงใจ และเรียล- การบริจาคเวลาจะรวมอยู่ในหน้าสตรีมของพวกเขา

Red Nose Day ระดมทุนได้เกือบ 150 ล้านดอลลาร์นับตั้งแต่เปิดตัวในอเมริกาในปี 2558 ซึ่งส่งผลกระทบเชิงบวกกับเด็กกว่า 16 ล้านคน เงินที่ระดมได้สนับสนุนโครงการต่างๆ ใน ​​50 รัฐ เปอร์โตริโก และชุมชนที่ด้อยโอกาสที่สุดบางแห่งในระดับสากล เพื่อให้แน่ใจว่าเด็กที่อยู่ในความยากจนมีความปลอดภัย สุขภาพแข็งแรง และได้รับการศึกษา

###

เกี่ยวกับ วันจมูกแดง

Red Nose Day เป็นแคมเปญระดมทุนที่ดำเนินการในสหรัฐอเมริกาโดย Comic Relief USA ซึ่งเป็นองค์กรไม่แสวงหาผลกำไร 501(c)(3) Red Nose Day เริ่มต้นขึ้นในสหราชอาณาจักร สร้างขึ้นบนรากฐานที่พลังแห่งความบันเทิงสามารถขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงในเชิงบวก และระดมทุนได้มากกว่า 1 พันล้านดอลลาร์ทั่วโลกนับตั้งแต่การก่อตั้งแคมเปญในปี 1988 Red Nose Day เปิดตัวในสหรัฐอเมริกาในปี 2015 โดยมีพันธกิจที่จะยุติ ความยากจนในเด็ก และระดมทุนได้เกือบ 150 ล้านดอลลาร์จนถึงปัจจุบัน เงินที่ระดมได้สนับสนุนโครงการต่างๆ ที่รับประกันว่าเด็กที่ต้องการความช่วยเหลือจะมีความปลอดภัย มีสุขภาพแข็งแรง และได้รับการศึกษา ทั้งในอเมริกาและทั่วโลก นับตั้งแต่เปิดตัวในสหรัฐอเมริกา Red Nose Day ได้รับการสนับสนุนอย่างดีจากชาวอเมริกันหลายล้านคน คนดังหลายร้อยคน และหุ้นส่วนที่โดดเด่นมากมาย รวมถึง Walgreens, NBC, Mars Wrigley Confectionery และมูลนิธิ Bill & Melinda Gates www.rednoseday.org ติดตาม @RedNoseDayUSA บนTwitter , InstagramและFacebook

เกี่ยวกับ Tiltify

Tiltify เป็นแพลตฟอร์มการระดมทุนสำหรับคนรุ่นดิจิทัล โดยนำเสนอเทคโนโลยีแบบเทเลทอนแบบสดและโต้ตอบได้ ซึ่งดึงดูดผู้บริจาคให้ลงทุนในสาเหตุนี้ Tiltify ใช้ประโยชน์จากทั้งการระดมทุนแบบดั้งเดิมและการมีส่วนร่วมของสตรีมสดแบบดิจิทัลสมัยใหม่ด้วยแพลตฟอร์มต่างๆ เช่น Twitch และ YouTube ทำให้องค์กรใดๆ สามารถขยายการเข้าถึงผู้ชมได้อย่างมาก องค์กรต่างๆ เช่น Direct Relief, St. Jude Children’s Research Hospital, Save the Children, AFSP, Make-A-Wish และอีกหลายร้อยรายใช้ Tiltify เพื่อดึงดูดคนรุ่น Millennial และ Gen Z สำหรับกิจกรรมเดี่ยวและแคมเปญ DIY ขนาดใหญ่ที่เปิดตัวในไม่กี่นาที หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติม โปรดไปที่tilify.com

เกี่ยวกับ Jackbox Games

Jackbox Games เดิมชื่อ Jellyvision Games เป็นผู้พัฒนาและผู้จัดพิมพ์เกมปาร์ตี้บนแพลตฟอร์มเกมหลักและอุปกรณ์ความบันเทิงภายในบ้าน สตูดิโอเป็นที่รู้จักดีที่สุดจากเกมปาร์ตี้ตลก เช่น YOU DON’T KNOW JACK, Fibbage, Quiplash และ Drawful Jackbox Games “สร้างเกมปาร์ตี้ที่ดีที่สุดในโลก” ตาม Business Insider YOU DON’T KNOW JACK ได้รับการขนานนามว่าเป็น “เกมโชว์ควิซโชว์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เคยสร้างมา” โดย AV Club ของ The Onion เกม Jackbox รุ่นปัจจุบันทั้งหมดมีนวัตกรรมการใช้อุปกรณ์มือถือเป็นตัวควบคุม ทำให้ทุกคนที่มีโทรศัพท์ แท็บเล็ต หรือแล็ปท็อปที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตสามารถเข้าร่วมเกมได้โดยไม่ต้องใช้ตัวควบคุมเกมเพิ่มเติม ผู้เล่นเชื่อมต่อกับเกมบนอุปกรณ์ของพวกเขาโดยไปที่ Jackbox.tv และป้อนรหัสเกมที่กำหนดเองที่แสดงผ่านระบบที่โฮสต์เกม แนวคิดที่เป็นเอกลักษณ์นี้ยังช่วยให้เกมที่เกี่ยวข้องกับการป้อนข้อมูลของผู้เล่นที่เป็นความลับ การเปิดตัวดิจิทัลของ The Jackbox Party Pack ซึ่งเป็นคอลเล็กชั่นเกมปาร์ตี้ห้าเกมขนาดใหญ่ ได้รับรางวัล “เกมผู้เล่นหลายคนในท้องถิ่นยอดเยี่ยมแห่งปี” จาก Giant Bomb บริษัทตั้งอยู่ในเมืองชิคาโก รัฐอิลลินอยส์

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชม www.jackboxgames.comและทำตามสตูดิโอบน Facebook , Instagram , Twitter และ กระตุกLOS ANGELES, 15 พฤษภาคม 2019 (GLOBE Newswire) – ePlay ดิจิตอล Inc ( CSE:EPY ) ประกาศในวันนี้ว่าเกมมือถือเสมือนจริงของBig Shot ™ Basketball Beta ได้รับฉาก 3 มิติใหม่และคุณสมบัติใหม่อื่น ๆ คุณสมบัติใหม่อยู่ในขณะนี้ที่มีอยู่ในApple App Store บริษัทยังเปิดเผยว่า Big Shot ยังคงรักษาและเกินเกณฑ์อัตราการรักษาเป้าหมายที่ 56% Big Shot Basketballเกมแนว Pokemon Go แนวแฟลกชิปเกมแรกของ ePlay กำลังอยู่ในช่วงเบต้าแบบเปิดบน Apple App Store

“เกม Big Shot มุ่งเป้าไปที่กีฬา อีสปอร์ต และความบันเทิง” Trevor Doerksen ซีอีโอของ ePlay Digital กล่าว “องค์ประกอบเหล่านี้ไม่เพียงแต่มารวมกันเพื่อขยายการตลาดของ Big Shot เท่านั้น แต่ยังเพิ่มรายได้อีกด้วย รายได้จาก Esports สำหรับเกมอย่าง Big Shot สร้างรายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้ที่ใช้งานรายวัน (ARPDAU) ที่ 0.92 ดอลลาร์สหรัฐฯ และสูงถึง 1.59 ดอลลาร์สหรัฐ”

นอกเหนือจาก ARPDAU ประมาณ 0.92 ดอลลาร์สหรัฐฯ ในรายรับจากอีสปอร์ตอย่างเคร่งครัดแล้ว การวัดประสิทธิภาพเชิงพาณิชย์ของ Big Shot ยังรวม ARPDAU 0.54 ดอลลาร์สหรัฐฯ สำหรับรายได้จากการซื้อในแอป – การรวมอีสปอร์ตและในแอปเข้าด้วยกันเป็นเกณฑ์เปรียบเทียบ 1.46 ดอลลาร์สหรัฐฯ นอกจากนี้ บริษัทจะพิจารณาเปรียบเทียบรายได้จากโฆษณาบนมือถือและอัตราการดาวน์โหลดหลังจากการเปิดตัวเชิงพาณิชย์กับพันธมิตรผู้มีชื่อเสียง การตลาด และการจัดจำหน่ายของ ePlay

ePlay กำลังนำ Big Shot มาสู่ผู้เล่นเกมมือถือ 2.1 พันล้านคนและสร้างรายได้จากการซื้อในแอป การโฆษณา และอีสปอร์ต หลายองค์กรกำลังแสวงหาเส้นทางที่ชัดเจนในการสร้างรายได้จากอีสปอร์ต การสร้างการแข่งขันอีสปอร์ต ทัวร์นาเมนต์ และการสตรีมโดยตรงไปยังเกมมือถือเผยให้เห็นข้อมูลรายได้ที่สำคัญของอีสปอร์ต เช่น ARPDAU ของ esports การจัดอันดับผู้ใช้ Big Shot รักษา 4.4 จาก 5 และอัตรา Conversion เพิ่มขึ้น 6.29% ในเดือนเมษายน

ฉาก 3D ใหม่ตอนนี้อนุญาตให้ผู้ใช้ดูร่างของพวกเขาในแบบ 3D และ Augmented Reality การอัปเดตอื่นๆ ได้แก่ ฟีเจอร์กระดานผู้นำใหม่ การอัปเดตรอบรองชนะเลิศ และองค์ประกอบอินเทอร์เฟซผู้ใช้ใหม่ เกมสไตล์ Pokemon Go ให้ผู้ใช้ได้ค้นพบและแข่งขันเพื่อผู้เล่น NBA และนำดาราบาสเก็ตบอลที่ยิ่งใหญ่ที่สุดมาสู่เกม Augmented Reality ตามสถานที่เกมเดียว ผู้ใช้รวบรวมดาราดัง ปรับแต่งทีม และต่อสู้กับเพื่อนและคู่ต่อสู้ตามข้อมูล NBA แบบเรียลไทม์ เข้าร่วมการแข่งขันประจำวัน สร้างทีมในฝัน และเมื่อ LeBron, Harden หรือ Curry ทำคะแนน – คุณทำคะแนน!

ติดตาม ePlay บนTwitter , FacebookและInstagram
ติดตาม BigShot บนTwitter , FacebookและInstagram

เกี่ยวกับ ePlay
ePlay Digital Inc. เป็นผู้สร้างและผู้จัดพิมพ์เกมบนมือถือที่เชี่ยวชาญด้านกีฬา esports และความบันเทิงที่ใช้เทคโนโลยีความจริงเสริม ซึ่งรวมถึงเกมเรือธงใหม่อย่าง Big Shot Basketball ePlay ดำเนินการโดยทีมผู้นำด้านกีฬา เกม และอีสปอร์ตที่ได้รับรางวัล รวมถึงผู้เชี่ยวชาญด้านอุตสาหกรรมการออกอากาศและเทคโนโลยีดิจิทัล วิศวกรซอฟต์แวร์ และนักกีฬาที่นำเกมหลายสิบรายการออกสู่ตลาดสำหรับบริษัทต่างๆ รวมถึง Time Warner Cable, ESPN, Sony Pictures , AXS TV, Intel, AXN, Fiat, CBS และอื่นๆ

Mobovivo esports ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ ePlay เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีความจริงเสริม การพัฒนาเกมบนมือถือ และการสตรีม esports บนมือถือ

NBA เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ NBA ในสหรัฐอเมริกาและประเทศอื่นๆ Apple, App Store และ iPhone เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Apple Inc. ในสหรัฐอเมริกาและประเทศอื่นๆ

ข้อมูล
เพิ่มเติม รายละเอียดเพิ่มเติมมีอยู่ภายใต้โปรไฟล์ของบริษัทบน SEDAR ที่ www.sedar.com และโปรไฟล์ของบริษัทบนเว็บไซต์ของ CSE ที่www.thecse.com/

สำหรับข้อมูลสื่อเพิ่มเติมหรือนัดสัมภาษณ์ โปรดติดต่อ:
ePlay Digital Inc.
(310) 684-3857
E-mail: info@eplaydigital.com
เว็บไซต์: www.eplaydigital.com
Canadian Securities Exchange (CSE): สัญลักษณ์ EPY
Deutsche Boerse Xetra – ตลาดหลักทรัพย์แฟรงค์เฟิร์ต: สัญลักษณ์ 2NY2; WKN: A2AN4D; ไอซิน CA26885W1041SANTA MONICA, Calif., May 14, 2019 (GLOBE NEWSWIRE) — Super League Gaming (Super League หรือบริษัท) (NASDAQ: SLGG) ซึ่งเป็นชุมชนชั้นนำและแพลตฟอร์มเนื้อหาที่ช่วยให้นักเล่นเกมสามารถแข่งขัน เข้าสังคม ชมและเฉลิมฉลองมือสมัครเล่น ไลฟ์สไตล์อีสปอร์ต รายงานการพัฒนาการดำเนินงานล่าสุดและผลประกอบการทางการเงินสำหรับไตรมาสแรกสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2019

การพัฒนาการดำเนินงานล่าสุด

เสร็จสิ้นการเสนอขายหุ้นแก่ประชาชนทั่วไปครั้งแรก (IPO) เมื่อวันที่ 27 กุมภาพันธ์ 2019 ด้วยรายได้สุทธิ 22.5 ล้านเหรียญสหรัฐ
รายได้เพิ่มขึ้น 93% ในไตรมาสแรกของปี 2562 เมื่อเทียบกับไตรมาสของปีก่อน
บรรลุข้อตกลงกับ Capcom เพื่อเพิ่ม Street Fighter V ลงในพอร์ตโฟลิโอเกมของ Super League ที่นำเสนอบนแพลตฟอร์ม
จับมือเป็นพันธมิตรกับ Topgolf และ ggCircuit เพื่อนำประสบการณ์ esports ของ Super League มาสู่สถานบันเทิงทั่วประเทศ
ข้อตกลงกับ NetLevel เพื่อดูดซับการเชื่อมต่อเครือข่ายของ Super League ในเครือข่ายไฟเบอร์ที่กำลังเติบโตของ NetLevel สำหรับความบันเทิงนอกบ้าน
การแต่งตั้ง Mark Jung ผู้บริหารสื่อและเกมรุ่นเก๋าให้เป็นคณะกรรมการ Super League
ความเห็นของฝ่ายบริหาร
“ไตรมาสแรกมีการเปลี่ยนแปลงเมื่อ Super League กลายเป็นบริษัทมหาชน และโมเมนตัมในการดำเนินงานของเรายังคงดำเนินต่อไปอย่างดีในไตรมาสที่สอง” Ann Hand ซีอีโอของ Super League กล่าว “ในช่วงเวลาที่รายได้จากวิดีโอเกมสูงกว่าบ็อกซ์ออฟฟิศของฮอลลีวูด และไซต์ดูวิดีโอเกมออนไลน์อย่าง YouTube Gaming และ Twitch มีผู้ชมมากกว่า HBO, Netflix และ ESPN รวมกัน อีสปอร์ตกลายเป็นหนึ่งในตลาดที่เติบโตเร็วและน่าตื่นเต้นที่สุดสำหรับ ทั้งนักเตะและแฟนบอล

สมัครเว็บปั่นสล็อต “จนถึงปี 2019 เราสามารถแสดงความคืบหน้าเทียบกับตัวชี้วัดประสิทธิภาพหลักทั้งหมดของเรา รวมถึงการเพิ่มจำนวนเกมบนแพลตฟอร์มของเรา การขยายเครือข่ายของสถานที่ที่ใช้งานอยู่ การขยายฐานผู้ใช้ที่ลงทะเบียนของเรา และการเห็นการเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญใน จำนวนการดูทั่วทั้งแพลตฟอร์มของเรา

“Super League อยู่ในตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครเพื่อใช้ประโยชน์จากความต้องการของนักเล่นเกมมือสมัครเล่นตัวยงที่ยังไม่ได้แข่งขันเพื่อแข่งขันและพบปะกันในรูปแบบใหม่ของเกมที่พวกเขาชื่นชอบ และพันธมิตรผู้ค้าปลีกคุณภาพสูงของเราได้มอบพื้นที่ภาคสนามที่ยอดเยี่ยมสำหรับอีสปอร์ตสมัครเล่นให้กับพวกเขา การมุ่งเน้นเชิงกลยุทธ์ของเราคือการเพิ่มจำนวนจุดสัมผัสที่เรามีกับนักเล่นเกมมือสมัครเล่นผ่านประสบการณ์ทางกายภาพและดิจิทัลเพื่อขยายการเข้าถึงและปลูกฝังผู้ชมสำหรับเนื้อหาโซเชียลของเราและการออกอากาศ esports ของมือสมัครเล่นชั้นยอดซึ่งจะช่วยเพิ่มรายได้และมูลค่าผู้ถือหุ้นในที่สุด”

ผลประกอบการไตรมาสแรกปี 2019
รายได้ในไตรมาสแรกของปี สมัครเว็บปั่นสล็อต 2019 เพิ่มขึ้น 93% เป็น 249,000 ดอลลาร์ เทียบกับ 129,000 ดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน การเพิ่มขึ้นนั้นได้รับแรงหนุนหลักจากการเกิดขึ้นของกระแสรายได้แพลตฟอร์มของเรา ซึ่งช่วยให้พันธมิตรแบรนด์สามารถมอบประสบการณ์ของตนเองที่ขับเคลื่อนโดยแพลตฟอร์มเทคโนโลยีของ Super League เช่น การเปิดใช้งาน Samsung 837 Fortnite ในเดือนมีนาคม 2019

ต้นทุนของรายได้ลดลง 40% เป็น $74,000 เทียบกับ $123,000 ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน อันเนื่องมาจากการส่งมอบประสบการณ์ทางกายภาพและดิจิทัลที่มีอัตรากำไรสูงขึ้นในไตรมาสแรกของปี 2019 ในไตรมาสแรกของปี 2019 เราได้เพิ่มข้อเสนอดิจิทัลของเรา เช่น ความท้าทายของ Logitech G ในการร่วมมือกับ Best Buy และปรับปรุงประสิทธิภาพการดำเนินงานของประสบการณ์ของเรา

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานทั้งหมดในไตรมาสแรกของปี 2562 เพิ่มขึ้นเป็น 6.3 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 4.1 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน การเพิ่มขึ้นมีสาเหตุหลักมาจากค่าใช้จ่ายชดเชยหุ้นที่ไม่ใช่เงินสดเพิ่มขึ้น 1.8 ล้านดอลลาร์ ซึ่งเกี่ยวข้องกับการให้สิทธิ์รางวัลหุ้นตามผลงานบางรายการเมื่อเสร็จสิ้นการเสนอขายหุ้น IPO ของเรา และการเพิ่มขึ้นเล็กน้อยในจำนวนพนักงาน แพลตฟอร์มเทคโนโลยี และค่าใช้จ่ายในการประกันองค์กร

ตาม GAAP ซึ่งรวมถึงค่าใช้จ่ายที่ไม่ใช่เงินสดจำนวนมากรวม 12.7 ล้านดอลลาร์ ผลขาดทุนสุทธิในไตรมาสแรกของปี 2562 เท่ากับ 16.1 ล้านดอลลาร์หรือ (2.68) ต่อหุ้น เทียบกับขาดทุนสุทธิ 4.2 ล้านดอลลาร์หรือ (0.91) ดอลลาร์ต่อหุ้น ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อนหน้า ค่าใช้จ่ายที่ไม่ใช่เงินสดในไตรมาสแรกของปี 2562 รวมดอกเบี้ยเป็นจำนวน 9.9 ล้านดอลลาร์ ซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการแปลงธนบัตรแปลงสภาพอัตโนมัติ 9% ของเราเป็นทุนและการรับรู้คุณสมบัติการแปลงผลประโยชน์ที่เกี่ยวข้องเป็นดอกเบี้ยจ่ายเมื่อปิดการเสนอขายหุ้น IPO ของเรา

ขาดทุนสุทธิของ Proforma สำหรับไตรมาสแรกของปี 2019 อยู่ที่ 3.4 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 2.9 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน ดังที่กล่าวไว้ข้างต้น การเปลี่ยนแปลงมีสาเหตุหลักมาจากการเพิ่มขึ้นของจำนวนพนักงาน แพลตฟอร์มเทคโนโลยี และค่าใช้จ่ายในการประกันองค์กร

ณ วันที่ 31 มีนาคม 2562 สถานะเงินสดของบริษัทอยู่ที่ 21.5 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 2.8 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2561 การเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญเป็นผลมาจากทุนสุทธิที่เพิ่มขึ้นในการเสนอขายหุ้น เงินต้นและดอกเบี้ยทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับธนบัตรแปลงสภาพคงค้างของบริษัท มูลค่ารวม 13.8 ล้านดอลลาร์ จะถูกแปลงเป็นทุนโดยอัตโนมัติเมื่อปิด IPO จึงไม่มียอดหนี้คงค้าง ณ วันที่ 31 มีนาคม 2562

การประชุมทางโทรศัพท์
บริษัทจะจัดการประชุมทางโทรศัพท์ในวันนี้ เวลา 17.00 น. ตามเวลาตะวันออก เพื่อหารือเกี่ยวกับผลประกอบการไตรมาสแรกของปี 2562 และให้ข้อมูลอัปเดตทางธุรกิจ

สมัครจับยี่กี สมัครแทงหวยในเว็บ ที่สำคัญ

สมัครจับยี่กี วอชิงตัน ดี.ซี. ลด “ค่ารอยัลตี้” จากบิลเดิมพันกีฬา
29 พฤศจิกายน 2561 | โดย contenteditor
การแก้ไขที่ได้รับการอนุมัติรวมถึงความพิเศษเฉพาะในสถานที่สำหรับสนามกีฬาที่สำคัญเช่น Nats Park

สภาเทศบาลเมืองวอชิงตัน ดี.ซี. ได้ดำเนินการร่างกฎหมายเพื่อรับรองการพนันกีฬาในรัฐ แต่ได้ยกเลิกการแก้ไขซึ่งให้ค่าลิขสิทธิ์ที่เรียกว่าลีกกีฬาอาชีพ

คณะกรรมการการเงินและรายได้ลงนามใน Bill B22-0944 ระหว่างการประชุมที่สภา District of Columbia เมื่อวานนี้ (28 พฤศจิกายน)

ในระหว่างการประชุม ประธานคณะกรรมการและสมาชิกสภา Jack Evans ได้กำหนดวิธีที่รัฐตั้งใจจะอนุญาตให้ DC Lottery เป็นพันธมิตรกับผู้ขายเพื่อเสนอการเดิมพันกีฬาทั้งแบบตัวต่อตัวและแบบออนไลน์

อย่างไรก็ตาม ความหวังของอีแวนส์ในการเพิ่มสิ่งที่เขาอธิบายว่าเป็น “ค่าธรรมเนียมรอยัลตี้” ที่ 0.25% ของรายได้เพื่อเอาใจลีกกีฬาสำคัญๆ ถูกปฏิเสธโดยสมาชิกสภาเพื่อนของเขา ก่อนที่ร่างกฎหมายจะได้รับการอนุมัติให้ไปไต่สวนต่อหน้าสภาฉบับเต็มในสัปดาห์หน้า (4 ธันวาคม)

เริ่มการประชุมคณะกรรมการ อีแวนส์กล่าวว่ารัฐคาดการณ์ว่ารายรับจะอยู่ที่ 7.7 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (6.0 ล้านยูโร/7.8 ล้านยูโร) สำหรับปีงบประมาณ 2019 ของเมืองและ 91.7 ล้านดอลลาร์ในรายรับในช่วงสี่ปีแรกหลังผ่าน B22-0944 ซึ่งแต่เดิม เปิดตัวในเดือนกันยายน

อีแวนส์จึงกำหนดการแก้ไขทางเทคนิคสี่ฉบับในร่างกฎหมาย ซึ่งเขาสนับสนุนให้คณะกรรมการยอมรับเพื่อให้ร่างกฎหมายมีความคืบหน้า

การแก้ไขรวมถึงโดยเฉพาะการยกเว้นกีฬาแฟนตาซีจากใบเรียกเก็บเงิน เพิ่มภาษาเพื่อยืนยันการจับสลาก DC อีกครั้งในฐานะผู้มีอำนาจในสัญญา การกำหนดโซนพิเศษสองช่วงตึกสำหรับสิ่งอำนวยความสะดวกการพนันที่กำหนดไว้ที่สถานที่เล่นกีฬา และภาษาที่เกี่ยวข้องกับค่าลิขสิทธิ์

จุดสุดท้ายนี้พิสูจน์ให้เห็นเป็นจุดแข็งสำหรับสมาชิกบางคนของคณะกรรมการหลังจากอีแวนส์ซึ่งยอมรับว่าค่าลิขสิทธิ์นั้นขัดแย้งกันได้กำหนดข้อตกลงใหม่กับลีกกีฬา อีแวนส์กล่าวว่าเขาได้พูดคุยกับหลายลีกเกี่ยวกับค่าธรรมเนียมความสมบูรณ์ที่อาจเกิดขึ้นซึ่งรัฐจะจ่ายรายได้ส่วนหนึ่งให้กับลีกเพื่อแลกกับข้อมูลอย่างเป็นทางการ

ลีกต่างๆ ร้องขอ 0.25% ของเงินเดิมพันทั้งหมดในรัฐ – ที่จับ – เพื่อแลกกับการให้ข้อมูลอย่างเป็นทางการของลอตเตอรี DC Lottery อีแวนส์ปฏิเสธข้อเสนอนี้ แทนที่จะเสนอแผนให้รัฐจ่าย 0.25% ของรายได้จากการเดิมพันหลังหักค่าใช้จ่าย ซึ่งรวมถึงเงินรางวัลและพนักงานจ่าย สิ่งนี้กลับถูกปฏิเสธโดยลีค ซึ่งโต้แย้งว่าข้อมูลของพวกเขาประเมินค่าต่ำเกินไป และส่งผลให้เกิดการประนีประนอมโดยที่ลอตเตอรี DC จะใช้โลโก้และเครื่องหมายการค้าของลีกเพื่อแลกกับรายได้การพนันกีฬา 0.25%

อีแวนส์เรียกร้องให้คณะกรรมการอนุมัติการแก้ไข โดยบอกว่าสามารถเปลี่ยนแปลงได้ในภายหลัง ไม่ว่าจะก่อนการอ่านครั้งแรกหรือครั้งที่สองในสภาฉบับเต็ม

“ฉันไม่สามารถพูดได้ว่าสิ่งนี้ถูกหรือผิด แต่สิ่งที่ฉันอยากจะทำคือทำให้มันเป็นเหมือนเดิมและก้าวไปข้างหน้า” อีแวนส์กล่าว “นี่เป็นความพยายามอย่างดีที่สุดของฉันในการมอบบางสิ่งให้กับทุกคนและพยายามทำสิ่งที่ถูกต้อง ฉันสามารถโต้แย้งได้ว่าทำไมเราไม่ควรทำค่าลิขสิทธิ์และทำไมเราจึงควรทำ และไม่มีคำตอบที่ถูกต้องที่ฉันสามารถคิดได้”

อย่างไรก็ตาม สมาชิกของคณะกรรมการบางคนแสดงความไม่พอใจกับแผนการเรียกเก็บค่าธรรมเนียมความซื่อสัตย์ โดยสมาชิกสภาวินซ์ เกรย์ กล่าวว่า: “ฉันไม่เข้าใจว่าทำไมเราต้องลงทุนอีก 0.25% ของรายได้ ทั้งที่ยังไม่มีการดำเนินการที่อื่นในสหรัฐอเมริกา ฉันซาบซึ้งในความพยายามของคุณเพื่อค้นหาการประนีประนอม แต่นี่ไม่ใช่สิ่งที่ฉันต้องการที่จะประนีประนอม

“ผมเชื่อว่าลีกกีฬาเหล่านี้ทำได้ดีมาก และพวกเขาไม่ต้องการรายได้อีก 0.25% ที่สามารถนำไปสนับสนุนโปรแกรมที่มีคุณค่าใน DC แทน” เกรย์กล่าวเสริม

คณะกรรมการลงมติอย่างท่วมท้นเพื่อหยุดการแก้ไขจากร่างกฎหมาย ซึ่งตอนนี้จะส่งต่อไปยังสภาฉบับเต็มเพื่ออ่านครั้งแรกในวันที่ 4 ธันวาคม การแก้ไขอื่น ๆ ทั้งหมดผ่านไปแล้ว แม้ว่าหลักสิ่งอำนวยความสะดวกที่กำหนดไว้ก็ทำให้เกิดความขัดแย้งเช่นกัน

Councilmember White ยังแสดงความกังวลเกี่ยวกับการแก้ไขสิ่งอำนวยความสะดวกที่กำหนดและการผูกขาดการขยายสองช่วงตึก สิ่งนี้ใช้กับสนามกีฬาหลักสี่แห่งใน DC รวมถึง RFK Stadium, Capital One Arena, Nats Park และ Audi Field

อีแวนส์ตั้งข้อสังเกตว่ามีการโต้เถียงกันอย่างหนักจากผู้ประกอบการว่าทุกบริษัทควรแข่งขันในเมือง แม้ว่าจะตั้งข้อสังเกตอีกว่าบริษัทอื่นๆ ได้ผลักดันให้ DC Lottery เป็นผู้ดำเนินการเดิมพันกีฬาแบบเอกสิทธิ์เฉพาะบุคคลในรัฐ รัฐสนับสนุนแนวทางหลังและอีแวนส์กล่าวว่าเขาได้พยายามหาวิธีแก้ปัญหาแบบผสมผสานเพื่อทำให้ทุกฝ่ายพอใจ

ในแง่ของวิธีการทำงาน เขาได้พูดถึงข้อตกลงที่ยังไม่ได้ประกาศระหว่าง MGM และ Nats Park นี่หมายความว่าแฟน ๆ ที่มาเยือนสนามจะสามารถเดิมพันได้ผ่านแอพ MGM ภายในสนามเท่านั้น ในขณะที่การเข้าถึงแอพอื่น ๆ จะถูกปิดกั้นเมื่ออยู่ภายในสองช่วงตึกของสนาม อย่างไรก็ตาม เมื่ออยู่นอกพื้นที่นี้และโซนยกเว้นที่คล้ายกัน นักพนันจะสามารถเดิมพันผ่านแอป DC Lottery เท่านั้น

Councilmember White กังวลว่าข้อจำกัดนี้อาจหมายถึงรัฐพลาดรายได้ โดยกล่าวว่าบาร์และร้านอาหารใกล้กับสถานที่เล่นกีฬาเป็นที่ที่แฟน ๆ มักจะวางเดิมพัน เขาบอกว่าเขาจะทำงานร่วมกับอีแวนส์และทีมงานเพื่อบรรเทาข้อกังวลเหล่านี้

นิวเจอร์ซีย์และเวสต์เวอร์จิเนียเป็นหนึ่งในรัฐที่ผ่านกฎหมายการพนันกีฬาตั้งแต่ยกเลิก PASPA แต่เลือกที่จะไม่เก็บค่าธรรมเนียมความสมบูรณ์สำหรับลีก สมาคมการเล่นเกมอเมริกันยังกับระบบดังกล่าวVideoslots และ Casumo ฝ่าฝืนหน่วยงานกำกับดูแลของสหราชอาณาจักร
29 พฤศจิกายน 2561 | โดย contenteditor
ผู้ให้บริการ 2 รายล่าสุดที่ตกเป็นเป้าหมายในการปราบปรามอย่างต่อเนื่องของ UKGC เกี่ยวกับการคุ้มครองผู้เล่นและความล้มเหลวในการฟอกเงิน
การสอบสวนอย่างต่อเนื่องของคณะกรรมาธิการการพนันแห่งสหราชอาณาจักร (UKGC) เกี่ยวกับวิธีที่อุตสาหกรรมจัดการกับปัญหาการพนันและป้องกันการฟอกเงินได้เห็นว่าหน่วยงานกำกับดูแลดำเนินการกับ Videoslots และ Casumo

ภายหลังการตรวจสอบใบอนุญาตประกอบการของแต่ละบริษัท คณะกรรมาธิการได้กำหนดโทษทางการเงิน 5.85 ล้านปอนด์ (6.6 ล้านยูโร/7.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) ให้กับ Casumo และตกลงข้อตกลงด้านกฎระเบียบ 1 ล้านปอนด์กับ Videoslots บริษัทที่สามคือ CZ Holdings ที่ได้รับใบอนุญาตจากมอลตา ซึ่งดำเนินการเว็บไซต์ Dr Vegas ได้มอบใบอนุญาตหลังจากเปิดตัวการตรวจสอบแล้ว

ผู้ปฏิบัติงาน (ไม่ระบุชื่อ) อีกเก้ารายได้รับคำเตือนเกี่ยวกับพฤติกรรมในอนาคตของพวกเขา และอีกหกรายยังคงอยู่ภายใต้การสอบสวน การสอบสวนได้เห็นDaub Alderney บริษัทในเครือของ Stride สมัครจับยี่กี Gaming ถูกปรับ 7.1 ล้านปอนด์ซึ่งหมายความว่าหน่วยงานกำกับดูแลได้ออกแพ็คเกจบทลงโทษจำนวน 13.95 ล้านปอนด์อันเป็นผลมาจากความล้มเหลวในการรับผิดชอบต่อสังคม

“ฉันหวังว่าการประกาศในวันนี้จะทำให้ผู้ให้บริการคาสิโนออนไลน์ทุกคนลุกขึ้นและให้ความสนใจ เนื่องจากการสอบสวนของเราพบว่าผู้ประกอบการจำนวนมากและผู้บริหารระดับสูงของพวกเขาไม่ปฏิบัติตามภาระผูกพัน” Neil McArthur หัวหน้าผู้บริหาร UKGC กล่าว

“การมีนโยบายและขั้นตอนดำเนินการไม่เพียงพอ” เขากล่าว “ทุกคนในธุรกิจการพนันต้องเข้าใจนโยบายและขั้นตอนและรับผิดชอบในการสมัครอย่างเหมาะสม”

UKGC เปิดเผยเป็นครั้งแรกว่าได้ดำเนินการกับบุคคลที่รับผิดชอบต่อความล้มเหลวเหล่านี้ สิ่งนี้ทำให้ผู้ถือใบอนุญาตส่วนบุคคล (PML) ยอมมอบใบรับรองของตน บุคคลสี่รายที่ออกคำเตือน และจดหมายสองฉบับที่ส่งถึงความประพฤติของตน ผู้ถือ PML เพิ่มเติมอีกสามคนยังอยู่ระหว่างการสอบสวน

McArthur กล่าวเพิ่มเติมว่า: “ใครก็ตามที่อยู่ในตำแหน่งที่มีอำนาจจำเป็นต้องตระหนักว่าเราจะไม่เพียงแต่ดำเนินการกับธุรกิจเมื่อเราดำเนินการตามกฎระเบียบเท่านั้น – เรายังกำหนดให้บุคคลต่างๆ ต้องรับผิดชอบในกรณีที่พวกเขาต้องรับผิดชอบต่อความล้มเหลวของผู้ปฏิบัติงาน”

ในกรณีของ Casumo พบว่าผู้ดำเนินการล้มเหลวในการกำหนดกระบวนการประเมินความเสี่ยงที่เหมาะสมเพื่อพิจารณาว่าข้อเสนอ iGaming สามารถใช้ในการฟอกเงินได้หรือไม่ ตามข้อกำหนดภายใต้เงื่อนไขใบอนุญาต 12.1.1(1) หน่วยงานกำกับดูแลเตือนว่ากระบวนการดังกล่าวไม่ได้อยู่ในจดหมายลงวันที่เดือนพฤศจิกายน 2017 โดย Casumo ยอมรับว่าเป็นการละเมิดเงื่อนไขใบอนุญาตในเดือนมีนาคม 2018 โดยกำหนดกระบวนการที่แก้ไขและปฏิบัติตามได้ในเดือนนั้น

การสอบสวนยังพบว่า Casumo ไม่ได้ดำเนินการตามกระบวนการตรวจสอบสถานะที่เหมาะสมกับลูกค้า และไม่สามารถระบุแหล่งที่มาของเงินทุนของผู้เล่นได้ คณะกรรมาธิการยังพบว่าไม่มีการตรวจสอบที่เหมาะสมเพื่อให้แน่ใจว่าลูกค้าไม่ได้แสดงพฤติกรรมการเล่นการพนันที่ไม่ดีต่อสุขภาพ ผู้ถือบัญชี Casumo สามคนถือเป็นนักพนันที่มีปัญหา แต่ไม่มีใครถูกตั้งค่าสถานะว่ามีความเสี่ยงจากผู้ดำเนินการ

อันเป็นผลมาจากความล้มเหลวผู้ประกอบการถูกปรับ 5.85 ล้านปอนด์และมีเงื่อนไขเพิ่มเติมที่แนบมากับใบอนุญาตของสหราชอาณาจักร จะต้องแต่งตั้งเจ้าหน้าที่รายงานการฟอกเงินที่มีคุณสมบัติเหมาะสม ซึ่งต้องเข้ารับการฝึกอบรมทบทวนประจำปี ควบคู่ไปกับผู้ถือ PML อื่น ๆ ทั้งหมด ผู้บริหารระดับสูง และพนักงานหลัก

Casumo ยังต้องนำผู้ตรวจสอบภายนอกเข้ามาประเมินกระบวนการต่อต้านการฟอกเงินและความรับผิดชอบต่อสังคม

ในกรณีของ Videoslots พบว่าบริษัทมีกระบวนการตรวจสอบวิเคราะห์สถานะลูกค้าไม่เพียงพอ และไม่สามารถระบุแหล่งที่มาของเงินทุนของลูกค้าได้ สิ่งนี้ทำให้ลูกค้าฝากเงินมากกว่า 211,000 ปอนด์กับผู้ให้บริการในเดือนพฤศจิกายน 2014 โดยสูญเสียการพนันประมาณ 45,000 ปอนด์บนเว็บไซต์ โดยที่ Videoslots ไม่ได้ทำการตรวจสอบวิเคราะห์สถานะที่ปรับปรุงแล้ว

ลูกค้ารายอื่นล้มเหลวในการตรวจสอบอัตลักษณ์อัตโนมัติ ส่งผลให้พวกเขาใช้ใบขับขี่ปลอมเพื่อพิสูจน์ตัวตนของพวกเขา ซึ่ง Videoslots ไม่ได้สังเกตเห็น สิ่งนี้ทำให้ลูกค้าได้รับอนุญาตให้ลงทะเบียนบัตรธนาคารที่ฉ้อโกงหลายใบ โดยฝากเงินจำนวน 17,405 ปอนด์ก่อนที่กิจกรรมทางอาญาจะถูกตั้งค่าสถานะ

นอกจากนี้ยังล้มเหลวในการแทรกแซงในเวลาที่เหมาะสมเมื่อลูกค้าใช้จ่ายเป็นจำนวนมาก สิ่งนี้ทำให้เห็นเงินฝากรายบุคคล 412,000 ปอนด์ระหว่างเดือนเมษายน 2559 ถึงมกราคม 2560 โดยที่ผู้ให้บริการไม่พยายามติดต่อหรือระบุแหล่งที่มาของเงินทุน

ผู้ปฏิบัติงานยังล้มเหลวในการให้ผู้ถือ PML เป็นผู้นำในการปฏิบัติตามกฎระเบียบ และไม่ได้แจ้งให้ UKGC ทราบถึงการเปลี่ยนแปลงการจัดการภายใน

Videoslots ตกลงชำระเงิน 1 ล้านปอนด์กับหน่วยงานกำกับดูแล พร้อมเงินที่จะนำไปใช้เพื่อสนับสนุนโครงการกลยุทธ์การพนันที่มีความรับผิดชอบระดับชาติ ผู้ประกอบการต้องมีเจ้าหน้าที่รายงานการฟอกเงิน ผู้ถือ PML ผู้บริหารระดับสูง และพนักงานที่เกี่ยวข้องจัดหลักสูตรฝึกอบรมทบทวนเรื่องการต่อต้านการฟอกเงินประจำปี นอกจากนี้ยังได้จ่ายเงิน 12,000 ปอนด์สำหรับค่าใช้จ่ายในการสืบสวนของคณะกรรมาธิการ

“สิ่งสำคัญคือต้องทำให้ชัดเจนว่าข้อตกลงด้านกฎระเบียบนั้นแตกต่างจากชุดมาตรการคว่ำบาตรอย่างเป็นทางการ และด้วยเหตุนี้การชำระเงินจึงไม่ใช่ค่าปรับและไม่ได้บันทึกเป็นการลงโทษ” Videoslots กล่าว

“การสอบสวนของคณะกรรมาธิการเป็นส่วนหนึ่งของการตรวจสอบเฉพาะเรื่องเกี่ยวกับการฟอกเงินและการปฏิบัติตามการพนันอย่างมีความรับผิดชอบในอุตสาหกรรมการพนันระยะไกล” ผู้ดำเนินการกล่าวต่อ “เรายินดีที่ Gambling Commission ตระหนักดีว่าเราเปิดกว้าง โปร่งใส และให้ความร่วมมืออย่างเต็มที่ตลอดมา

“เราได้เริ่มทำการเปลี่ยนแปลงก่อนที่จะมีการตรวจสอบของคณะกรรมาธิการ และดำเนินการเชิงรุกและทันเวลาเพื่อแก้ไขจุดอ่อนในระบบของเราที่เกี่ยวข้องกับวิธีที่เราจัดการลูกค้าของเราเพื่อจุดประสงค์ในการต่อต้านการฟอกเงินและความรับผิดชอบต่อสังคม”

Jeremy Wright รัฐมนตรีกระทรวงดิจิทัล วัฒนธรรม สื่อ และกีฬา เตือนผู้ปฏิบัติงานให้รับทราบถึงความพร้อมของคณะกรรมาธิการในการออกค่าปรับเพื่อแก้ไขปัญหาความล้มเหลวในการรับผิดชอบต่อสังคม

“การปกป้องผู้บริโภคที่เปราะบางเป็นความกังวลหลักของเรา และมันจะต้องมีความสำคัญสำหรับผู้ประกอบธุรกิจการพนันด้วย” เขากล่าว

“มีข้อกำหนดที่แข็งแกร่งในการปกป้องผู้เล่นและป้องกันการฟอกเงิน ซึ่งธุรกิจทั้งหมดต้องปฏิบัติตามหากต้องการดำเนินการในตลาดอังกฤษ ฉันดีใจที่ได้เห็นคณะกรรมการการพนันดำเนินการอย่างเข้มงวดที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เมื่อบริษัทต่างๆ ไม่ปฏิบัติตามภาระหน้าที่ของตน”ภาคการพนันของเนวาดาทำรายได้ใหม่สูงในเดือนตุลาคม
วันที่ 28 พฤศจิกายน 2561 | โดย contenteditor
รายรับจากตลาดรวมทะลุ 1 พันล้านดอลลาร์เป็นครั้งที่ห้าในปี 2561 แม้ว่ารายรับจากการเดิมพันกีฬาจะลดลงเหลือ $28.7m

เนวาดาโพสต์รายรับจากการเล่นเกมรายเดือนสูงสุดของปีที่แล้วในเดือนตุลาคม แต่รายรับจากการเดิมพันกีฬาลดลงเมื่อเทียบเป็นรายเดือนเนื่องจากนักพนันชนะการเดิมพันในอเมริกันฟุตบอลมากขึ้น

รายรับจากการเล่นเกมทั้งหมดเพิ่มขึ้นเป็น 1.06 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (832 ล้านยูโร/941.8 ล้านยูโร) โดยเดือนตุลาคมเป็นครั้งที่ห้าในปีที่ผ่านมาที่เนวาดารายงานรายได้ต่อเดือนมากกว่า 1 พันล้านดอลลาร์

อย่างไรก็ตามเนวาดา sportsbooks สร้างรายได้รวมของ $ 28.7m สำหรับเดือนตุลาคมลดลงจากการบันทึก $ 56.3m ในเดือนกันยายน ที่จับกีฬาของรัฐก็ลดลงจากระดับสูงสุดในเดือนกันยายนที่ 571 ล้านดอลลาร์เป็น 530.5 ล้านดอลลาร์ตามตัวเลขที่เผยแพร่โดย Nevada Gaming Control Board

ผู้ประกอบการได้รับผลกระทบหนักที่สุดในการเดิมพันฟุตบอล โดยที่นักพนันได้รับรางวัล 18 ล้านเหรียญสหรัฐมากกว่าในเดือนกันยายน ส่งผลให้รายรับรวมจากการเดิมพันฟุตบอลลดลง 28.3% เป็น 11.3 ล้านดอลลาร์ จากที่จับ 342.4 ล้านดอลลาร์

การเดิมพันเบสบอลแตะ 74.3 ล้านดอลลาร์ในเดือนตุลาคม โดยหนังสือกีฬาชนะ 8.2 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 30.8% ในขณะที่การพนันบาสเก็ตบอลอยู่ที่ 51.4 ล้านดอลลาร์ และรายรับลดลง 2.49% เป็น 3.7 ล้านดอลลาร์ การแบ่งแยกระหว่างรายได้ทางบกและทางออนไลน์ไม่ชัดเจน เนื่องจากผู้ควบคุมการพนันของเนวาดาไม่ได้เผยแพร่ผลลัพธ์แยกต่างหากสำหรับการเดิมพันแบบดิจิทัลและแบบขายปลีก

เนวาดาไม่ใช่รัฐเดียวที่ได้รับความทุกข์ทรมานจากรายได้การพนันที่ลดลงในช่วงเดือนนั้น นิวเจอร์ซีย์ยังเห็นรายได้จากการเดิมพันกีฬาลดลงจาก 24 ล้านดอลลาร์ในเดือนกันยายนเป็น 11.7 ล้านดอลลาร์ในเดือนตุลาคม แม้ว่าจะพุ่งขึ้น 40% เมื่อเทียบเป็นรายเดือนเป็นมากกว่า 260 ล้านดอลลาร์ มันเป็นเรื่องที่คล้ายคลึงกันในรัฐมิสซิสซิปปี้ โดยที่รายรับจากการเดิมพันกีฬาอยู่ที่ 1.2 ล้านเหรียญในเดือนตุลาคม ลดลงจาก 5.5 ล้านเหรียญในเดือนกันยายน แม้ว่าจำนวนเงินเดิมพันจะเพิ่มขึ้นเป็น 32.8 ล้านเหรียญสหรัฐ

เมื่อพิจารณาจากส่วนที่เหลือของตลาด สล็อตแมชชีนคิดเป็น 65.2% ของการชนะเกมทั้งหมดในช่วงเดือน โดยคาสิโนรับเงิน 693.5 ล้านเหรียญสหรัฐ เพิ่มขึ้น 5.8% ในเดือนเดียวกันของปีที่แล้ว

คณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมของรัฐยังสังเกตเห็นการเติบโตที่สำคัญในตลาดแบล็คแจ็คด้วยจำนวนเงินที่ชนะเพิ่มขึ้น 40.4% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 125.5 ล้านดอลลาร์ การชนะรูเล็ตเพิ่มขึ้น 21.6% เป็น 40.4 ล้านดอลลาร์ในขณะที่แครปส์เพิ่มขึ้น 8.1% เป็น 31.8 ล้านดอลลาร์ ในทางตรงกันข้าม การชนะบาคาร่าลดลง 13% มาอยู่ที่ 76.3 ล้านดอลลาร์ แต่ยังคงเป็นแหล่งรายได้การเล่นเกมที่สูงเป็นอันดับสองสำหรับคาสิโน

ภาพ: LasVegasGuy

การปฏิรูปเครื่องเกมผ่าน Australian Capital Territory
วันที่ 27 พฤศจิกายน 2561 | โดย contenteditor
มาตรการบังคับไม้กอล์ฟมอบเครื่องโป๊กเกอร์ผ่านสภานิติบัญญัติของรัฐ

สภานิติบัญญัติแห่งดินแดนนครหลวงแห่งออสเตรเลีย (ACT) ได้ผ่านกฎหมายที่จะเห็นสโมสรของรัฐถูกบังคับให้ยอมจำนนใบอนุญาตเครื่องโป๊กเกอร์ตั้งแต่เดือนเมษายน 2019

ร่างกฎหมายแก้ไขกฎหมายการเล่นเกม 2018 มีเป้าหมายเพื่อลดจำนวนเครื่องโป๊กเกอร์ที่อนุญาตใน ACT เป็น 4,000 ภายในปี 2020 โดยกำหนดวันที่สองวันที่สโมสรกีฬา สังคมและวัฒนธรรมของรัฐต้องมอบเครื่องโป๊กเกอร์ให้กับทางการในวันที่ 1 เมษายน 2019 และ 30 เมษายน 2020

ในช่วงสองวันนี้ ทุกสโมสรในรัฐต้องมอบเครื่องโป๊กเกอร์ไม่เกิน 20% ซึ่งจะทำให้จำนวนเครื่องจักรสูงสุดลดลงประมาณ 1,000 เครื่อง ซึ่งเป็นไปตามคำปฏิญาณสำคัญของพรรคแรงงานของรัฐบาลในการเลือกตั้งปี 2559 ของรัฐ

กฎหมายซึ่งเปิดตัวโดยอัยการสูงสุด Gordon Ramsay เมื่อวันที่ 1 พฤศจิกายนยังเพิ่มเปอร์เซ็นต์ของรายได้จากการเล่นเกมสุทธิที่ต้องส่งคืนให้กับชุมชน ตั้งแต่วันที่ 1 มกราคมเป็นต้นไป สโมสรจะต้องบริจาค 8.8% ของรายได้สำหรับสาเหตุดังกล่าว เพิ่มขึ้น 0.8%

สโมสรต้องบริจาค 8% ในโครงการการกุศล สันทนาการ สังคมหรือวัฒนธรรม ให้ทุนแก่หน่วยงานที่ต้องการแก้ไขปัญหาการใช้สารเสพติดหรือการเสพติด บริจาคเพื่อกีฬาของผู้หญิงหรือบรรเทาภัยพิบัติทางธรรมชาติ พวกเขาไม่สามารถใช้เงินทุนสนับสนุนทีมกีฬาอาชีพได้อีกต่อไป หลังจากรายงานการแจกจ่ายเงินทุนเปิดเผยว่าเงินส่วนใหญ่ถูกส่งไปยังหน่วยงานเหล่านี้

แรมเซย์แก้ไขร่างกฎหมายเพื่อกำหนดให้สโมสรต้องประกาศการบริจาคเงินให้กับพรรคการเมือง และกำหนดวงเงิน 2% ที่สโมสรขนาดใหญ่จะมอบให้กับองค์กรดังกล่าวได้ ผู้ที่ล้มเหลวในการบริจาคเต็ม 8% สำหรับสาเหตุที่เกี่ยวข้องจะถูกบังคับให้จ่ายเงิน 150% ของความขาดแคลนให้กับรัฐบาลเพื่อแจกจ่าย

จากอีก 0.8% ที่เพิ่มเข้ามา ครึ่งหนึ่งจะถูกนำไปใช้เพื่อเป็นเงินทุนในการลดอันตรายจากการพนันและการบำบัดการติดยาเสพติด ซึ่งจะเป็นส่วนเสริมของ 0.75% Problem Gambling Assistance Levy ที่กฎหมายกำหนดให้ต้องจ่ายเงิน ACT Gambling and Racing Commission จะแนะนำรัฐบาลเกี่ยวกับวิธีการใช้เงินเหล่านี้

จะมีการมอบ 0.4% สุดท้ายให้กับกองทุนเพื่อการกุศลของหัวหน้าคณะรัฐมนตรี ซึ่งปัจจุบันบริหารงานโดย Hands Across Canberra องค์กรการกุศลที่ระดมทุนสำหรับองค์กรบริการชุมชน

ร่างกฎหมายนี้กำลังรอการแจ้งต่อทะเบียนกฎหมาย ACT ซึ่งจะมีผลใช้บังคับSvenska Spel เปิดตัวแคมเปญต่อต้านการจับคู่ใหม่
23 พฤศจิกายน 2561 | โดย contenteditor
ผู้ประกอบการที่รัฐเป็นเจ้าของของสวีเดนให้คำมั่นที่จะนำความสมบูรณ์ของกีฬามาไว้เหนือผลกำไรก่อนกฎระเบียบใหม่

Svenska Spel ได้ร่วมมือกับเจ้าหน้าที่ตำรวจอาวุโสและผู้บริหารกีฬาสำหรับการรณรงค์ครั้งใหม่โดยมุ่งเป้าไปที่การทำให้เป็นกลางในการรับรู้ความเสี่ยงที่เพิ่มขึ้นของการแก้ไขแมตช์หลังจากกฎระเบียบใหม่ของตลาดการพนันของสวีเดน

ผู้ประกอบการรายนี้ ซึ่งปัจจุบันผูกขาดการพนันกีฬาอย่างถูกกฎหมายในสวีเดน มีแนวโน้มที่จะได้รับการเสนอชื่อในสัปดาห์นี้ให้เป็นหนึ่งในผู้ถือใบอนุญาตรายแรกในตลาดที่มีการควบคุมใหม่ของประเทศ

ในขณะที่เตรียมการสำหรับสิ่งที่คาดว่าจะเป็น”การแข่งขันที่รุนแรง”หลังเดือนมกราคม Senska Spel ได้สร้างชุดวิดีโอที่มุ่งเพิ่มความรู้เกี่ยวกับการแก้ไขการจับคู่ ในบรรดาผู้ให้สัมภาษณ์ในวิดีโอ ได้แก่ เฟรดริก กอร์แดร์ กรรมาธิการอาชญากรและหัวหน้ากลุ่มปฏิบัติการตำรวจต่อต้านอาชญากรรมทางกีฬา และโฮคาน เชสแตรนด์ หัวหน้าสมาคมฟุตบอลสวีเดน

นอกเหนือจากวิดีโอแล้ว บริษัทได้ให้คำมั่นที่จะคงไว้ซึ่งการห้ามเสนอตลาดการพนันในลีกระดับล่างและฟุตบอลเยาวชน – ซึ่งมองว่าเป็นการแข่งขันที่ความสมบูรณ์มีความเสี่ยงสูงสุด มันกล่าวว่าจะให้เงินทุนเพิ่มเติมสำหรับการฝึกอบรมและข้อมูลสำหรับนักกีฬา

“การปกป้องกีฬาสวีเดนและการเล่นเกมเพื่อสุขภาพมีความสำคัญมากกว่าการเพิ่มรายได้สูงสุด” Fredrik Wastenson ประธานและผู้จัดการพื้นที่ธุรกิจที่ Svenska Spel กล่าว

“เราขอเรียกร้องให้บริษัทเกมอื่นๆ เข้าร่วมต่อสู้กับการแก้ไขแมตช์ เช่น โดยการสร้างข้อเสนอเกมขึ้นใหม่ Svenska Spel เป็นหนึ่งในผู้สนับสนุนกีฬารายใหญ่ที่สุดของสวีเดน และเราจะไม่มีวันยอมแพ้ในการต่อสู้เพื่อแก้ไขปัญหาการแข่งขัน”

Svenska Spel เป็นผู้นำด้านความสมบูรณ์ของกีฬามาเป็นเวลานานในสวีเดน โดยทำงานร่วมกับ Riksidrottsförbundet ซึ่งเป็นตัวแทนของสหพันธ์กีฬาแห่งชาติ อัยการ และหน่วยงานรัฐบาลในการริเริ่มร่วมกัน

บริษัทได้รับเสียงเกี่ยวกับสิ่งที่มองว่าเป็นภัยคุกคามที่เพิ่มขึ้นของการแก้ไขแมตช์และปัญหาการพนันหลังจากการเปลี่ยนแปลงในเดือนมกราคม Marie Loob ซีอีโอชั่วคราวเปิดเผยว่าบริษัทได้ลงทุนมากกว่า SEK30m (£2.6m/€2.9m/$3.3m) ในการวิจัยเกี่ยวกับการติดการพนันในไตรมาสที่ 3

ในเดือนกันยายน Svenska Spel ได้แต่งตั้ง Scarlett Roa เป็นผู้จัดการด้านความยั่งยืนคนใหม่โดยมีหน้าที่รับผิดชอบในเรื่องต่างๆ เช่น จริยธรรมทางธุรกิจและการต่อต้านการทุจริต
รายได้จากการเดิมพันกีฬา Mississippi ลดลงในเดือนตุลาคม
วันที่ 21 พฤศจิกายน 2561 | โดย contenteditor
คาสิโนชายฝั่งของรัฐขาดทุนอย่างหนักจากการเดิมพันฟุตบอลท่ามกลางรายได้ที่ลดลงทั่วกระดาน

ตลาดการเดิมพันกีฬาของ Mississippi ตกลงสู่พื้นโลกด้วยการกระแทกหลังจากตัวเอกแสดงในเดือนกันยายนโดยรายรับในเดือนตุลาคมลดลงอย่างรวดเร็ว

หลังจากโพสต์รายรับ 5.5 ล้านดอลลาร์ในเดือนก่อนหน้า รายรับในเดือนตุลาคมลดลงเหลือ 1.2 ล้านดอลลาร์ เนื่องจากส่วนหนึ่งมาจากคาสิโนชายฝั่งของรัฐที่สูญเสียการพนันฟุตบอลอย่างหนัก

ลูกค้าวางเดิมพัน $ 32.8m ตลอดทั้งเดือนซึ่งแสดงถึงการจัดการที่เพิ่มขึ้นเล็กน้อยเมื่อเทียบเป็นรายเดือน

คาสิโนชายฝั่งเสียเงิน 600,798 ดอลลาร์จากการเดิมพันฟุตบอลในเดือนตุลาคม โดยสร้างรายได้ 2.9 ล้านดอลลาร์จากกีฬาในเดือนก่อนหน้า ประกอบกับรายได้ที่ลดลงสำหรับคาสิโนทางตอนเหนือและตอนกลาง ผู้ประกอบการพนันกีฬาของรัฐโพสต์ขาดทุนทั้งหมด $330,877 จากกีฬา ซึ่งคิดเป็น 72% ของรายรับในตลาดทั้งหมดในเดือนกันยายน

เนื่องจากการขาดทุนอย่างหนักจากการพนันฟุตบอล คาสิโนชายฝั่งของมิสซิสซิปปี้จึงเปลี่ยนจากการเป็นแหล่งรายได้หลักในตลาดให้เล็กที่สุด รายได้จากการเดิมพันในกีฬาทั้งหมดลดลงเหลือ $214,454 สำหรับภูมิภาค โดยการเติบโตของรายรับจากบาสเก็ตบอล (289,949) และเบสบอล ($166,766) ชดเชยด้วยการสูญเสียจากการเดิมพันฟุตบอลและการลดลงของรายได้จากการเดิมพันแบบพาร์เลย์ ซึ่งลดลงจาก 981,065 ดอลลาร์ในเดือนกันยายนเป็น 276,182 ดอลลาร์ .

สิ่งนี้ทำให้คาสิโนทางตอนเหนือของรัฐเข้ารับตำแหน่งเป็นแหล่งรายได้การเดิมพันกีฬาที่ใหญ่ที่สุด อย่างไรก็ตาม ยอดรวมรายเดือนที่ 547,047 ดอลลาร์ยังคงลดลง 51% เมื่อเทียบเป็นรายเดือน อีกครั้งเนื่องจากรายได้จากการพนันฟุตบอลและพาร์เลย์ลดลง โดยมีลูกค้าวางเดิมพัน 7.7 ล้านดอลลาร์ในภูมิภาคนี้

สปอร์ตบุ๊คกลางของรัฐสร้างรายได้ 416,843 ดอลลาร์ ลดลง 11% เมื่อเทียบเป็นรายเดือน จาก 3.4 ล้านดอลลาร์
ก้าวสู่โลกใหม่ที่กล้าหาญสำหรับ RGA เมื่อการจากไปของ Hawkswood ใกล้เข้ามา
วันที่ 21 ธันวาคม 2561 | โดย contenteditor
ผู้บริหารระดับสูงที่ลาออกยอมรับว่าชื่อเสียงของอุตสาหกรรมอยู่ที่ “จุดต่ำสุด” แต่กล่าวว่ามาตรการรับผิดชอบต่อสังคมสามารถปรับปรุงการรับรู้ของสาธารณชนได้

Clive Hawkswood ผู้บริหารระดับสูงของ RGA ยอมรับว่า ชื่อเสียงของอุตสาหกรรมนี้ “อยู่ในระดับต่ำสุด” แต่กล่าวว่ามาตรการรับผิดชอบต่อสังคมสามารถปรับปรุงการรับรู้ของสาธารณชนได้

การจากไปของ Clive Hawkswood ผู้บริหารระดับสูงของ Remote Gambling Association (RGA) ที่กำลังจะเกิดขึ้นถือเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญสำหรับองค์กรในอุตสาหกรรม ท้ายที่สุดแล้ว Hawkswood ก็เป็นที่รู้จักทั้งหมด

ก่อนหน้านี้เขาดำรงตำแหน่งเลขาธิการสมาคมผู้ให้บริการการพนันระยะไกล (ARGO) เป็นเวลาหนึ่งปี ก่อนที่มันจะรวมเข้ากับสมาคมการเล่นเกมเชิงโต้ตอบ การพนันและการเดิมพัน (IGGBA) ในปี 2548 เพื่อก่อตั้ง RGA

แม้จะมีความวุ่นวายในอุตสาหกรรมในปัจจุบัน แต่ “มันยังคงรู้สึกเหมือนเป็นเวลาที่เหมาะสม” เพื่อก้าวลงจากตำแหน่ง Hawkswood กล่าว ประกาศครั้งแรกในเดือนกันยายน เขาจะออกจากที่นั่งร้อนในปลายเดือนมกราคม

ขนาดของการเปลี่ยนแปลงที่ต้องเผชิญกับ RGA นั้นสะท้อนให้เห็นในความจริงที่ว่ามันไม่ได้พยายามแทนที่เขาโดยตรงด้วยซ้ำ Wes Himes ซึ่งเคยเป็นที่ปรึกษาในสหภาพยุโรปของ RGA และผู้เชี่ยวชาญด้านนโยบายสาธารณะที่มีประสบการณ์ จะเข้าร่วมในเดือนกุมภาพันธ์ 2019 ในตำแหน่ง CEO ชั่วคราว แต่เป้าหมายสูงสุดคือการปรับโครงสร้างสมาคมเพื่อให้ผู้สืบทอดตำแหน่งถาวรทำงานภายใต้ประธาน

เป็นโลกใหม่ที่กล้าหาญสำหรับ RGA แต่แล้วอีกครั้ง ก็เป็นอุตสาหกรรมใหม่ที่กล้าหาญ Hawkswood เล่าถึงช่วงแรกๆ ของ ARGO และ RGA เมื่อผู้ให้บริการสำรวจเบราว์เซอร์ WAP และเดิมพันผ่านโทรทัศน์ในอุตสาหกรรมที่เน้นสหราชอาณาจักร ภาคธุรกิจที่เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีระดับสากลซึ่งมีมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ในปัจจุบันนั้นไม่อาจจดจำได้

ออกจากบนต่ำลง
อย่างไรก็ตาม Hawkswood ของการเดินทางเกิดขึ้นพร้อมกับสิ่งที่เป็นเนื้อหาที่ช่วงเวลาที่เต็มไปมากที่สุดในอุตสาหกรรม iGaming ได้เผชิญหน้ากับในชีวิตสั้น ค่าปรับและบทลงโทษที่เรียกเก็บจากผู้ให้บริการสำหรับความล้มเหลวในการรับผิดชอบต่อสังคม ประกอบกับการรับรู้ของสาธารณชนในเชิงลบมากขึ้นเรื่อยๆ ทำให้อุตสาหกรรมเกมออนไลน์ตกต่ำ

“ในแง่ของการรับรู้ของสาธารณะและทางการเมือง เราอยู่ในจุดต่ำสุด” Hawkswood กล่าว “บรรดาผู้นำที่ฉลาดกว่าในอุตสาหกรรมต่างตระหนักดีว่าสิ่งนี้ไม่สามารถแก้ไขได้ในชั่วข้ามคืน แต่จำเป็นต้องทำงานมากมายเพื่อยกระดับมันขึ้นมา

“พูดตามตรง เราไม่ได้ทำเพื่อตัวเองมากมายเสมอไป” เขากล่าวต่อ “คณะกรรมการการพนันกำลังออกค่าปรับที่มากขึ้นเรื่อย ๆ ซึ่งกำลังถูกหยิบขึ้นมาโดยสื่อกระแสหลัก ดังนั้นฉันไม่แปลกใจที่ผู้คนจำนวนมากขึ้นเรื่อย ๆ คิดว่ามันเป็นอุตสาหกรรมที่เสียหาย”

RGA ได้ให้การสนับสนุนมานานสำหรับการควบคุมความรับผิดชอบต่อสังคมที่มากขึ้นและเป็นแรงผลักดันที่อยู่เบื้องหลังการเป่านกหวีดเพื่อห้ามโฆษณาการพนันที่แสดงรอบกีฬาสด Hawkswood เสริมว่างานกำลังดำเนินการอยู่เบื้องหลังของผู้ปฏิบัติงานเกือบทั้งหมด เพื่อปรับแต่งและปรับปรุงความรับผิดชอบต่อสังคมและการควบคุมการปกป้องผู้เล่น

อย่างไรก็ตาม เขายอมรับว่าบริษัทที่ทำสิ่งที่ถูกต้อง 99% จะยังคงถูกปล้นสะดมมากกว่า 1% ที่ผิดพลาด ซึ่งเป็นสิ่งที่เขารู้สึกว่าบางส่วนในภาคธุรกิจนี้เพิ่งจะตระหนักได้

“บางทีอาจมีการคิดระยะสั้นในระดับหนึ่ง เนื่องจากบางคนในอุตสาหกรรมนี้ประหลาดใจที่นี่ไม่ใช่การถกเถียงอย่างมีเหตุผล” เขากล่าว “แต่มันไม่เคยมีกับการพนัน เกือบทุกคน [ในอุตสาหกรรม] กำลังตระหนักว่าไม่ว่าจะยุติธรรมหรือไม่ นั่นคือโลกที่เราอยู่”

แทนที่จะต่อต้านการรับรู้ที่ไม่เป็นธรรม Hawkswood ให้เหตุผลว่าการพนันมักจะมีความหมายบางอย่างสำหรับบางคน คนอื่นจะไม่ยอมรับว่าเป็นรูปแบบความบันเทิงที่ถูกต้องตามกฎหมาย แม้แต่ผู้ที่สนับสนุนอุตสาหกรรมในวงกว้างก็สามารถมีอิทธิพลได้

“การอภิปรายอย่างมีเหตุผลเป็นเรื่องยาก” เขากล่าว “นักการเมืองไม่สนใจสิ่งที่คุณกำลังทำ ภาษีที่คุณจ่ายไป พวกเขาจะไม่สนใจเรื่องนั้นหากพวกเขามีปัญหากับนักพนันต่อหน้าพวกเขา สิ่งที่เราทำจะไม่มีน้ำหนักเท่ากับคนที่ทุกข์ทรมานจากการพนันที่เลวร้ายที่สุด

“ทุกคนที่ทำงานในอุตสาหกรรมนี้ควรแน่ใจว่าได้โต้ตอบกับนักพนันที่มีปัญหาอย่างน้อยหนึ่งครั้ง” เขากล่าวเสริม

อย่างไรก็ตาม Hawkswood ไม่ได้บอกว่าอุตสาหกรรมนี้มักจะเสียเปรียบอยู่เสมอ ไกลจากมัน. แต่เขากล่าวว่าเป็นกรณีของการทำให้แน่ใจว่าทุกคนที่เกี่ยวข้องพยายามอย่างเต็มที่เพื่อรักษามาตรฐานสูงสุดของการคุ้มครองผู้บริโภค การทำเช่นนี้ นักวิจารณ์ของอุตสาหกรรมจะไม่มีทางเอาชนะมันได้

‘ลูกตุ้มจะแกว่งกลับ’
แม้ในเวลาที่ชื่อเสียงของภาคยังซบเซา เขาเชื่อว่ามันสามารถฟื้นฟูได้ “ลูกตุ้มเหวี่ยงไปจากเราแล้ว แต่มันจะกลับมา” เขากล่าว

หากต้องการเปลี่ยนความคิดเห็นของประชาชนกลับคืนมา เขากล่าวว่าการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญมีความจำเป็น ภายใต้การแนะนำของเขา สิ่งเหล่านี้กำลังดำเนินการอยู่ โดยสิ่งที่เรียกว่าการเป่านกหวีดห้ามโฆษณาการพนันที่จะเปิดตัวก่อนฤดูกาลฟุตบอล 2019-20 เขากล่าวว่าสิ่งนี้จะลด “ความสนใจ” ของโฆษณาการพนันเกี่ยวกับฟุตบอลสดโดยเฉพาะ ซึ่งเขายอมรับว่าทำให้ผู้คนรู้สึกถูก “ทิ้งระเบิด”

อย่างไรก็ตาม การประกาศดังกล่าวตามมาอย่างรวดเร็วด้วยการโทรจากนักการเมืองและแม้แต่ผู้บริหารระดับสูงของสถานีโทรทัศน์ Sky ในสหราชอาณาจักร ให้ดำเนินการกับการโฆษณาออนไลน์

ในขณะที่ Hawkswood ปฏิเสธที่จะแก้ไขข้อกล่าวหาเฉพาะที่ Sky กำหนด เขากล่าวว่า: “มันจะเป็นยาที่ยากที่จะกลืนสำหรับผู้แพร่ภาพกระจายเสียง เพราะพวกเขาจะถูกโจมตี เกือบเท่าที่อุตสาหกรรมจะทำ

“ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดอย่างหนึ่งของพวกเขาคือเหตุผลที่เราพูดถึงแต่โทรทัศน์ ไม่ใช่โฆษณาทุกรูปแบบ แต่เราจะต้องดูว่า [การแบนเสียงนกหวีด] จะส่งผลกระทบอย่างไร หากผู้ให้บริการทุกรายเปลี่ยนการใช้จ่ายออนไลน์ เราจะต้องดำเนินการที่นั่น”

เขารีบเร่งที่จะเพิ่มว่าไม่ได้เกี่ยวกับการปิดช่องทางการตลาดที่เป็นไปได้ทั้งหมดสำหรับผู้ประกอบการ เป็นกรณีของการดำเนินการก่อนที่จะดำเนินการแทน

“จำนวนคำถามรัฐสภาเกี่ยวกับการพนันนั้นไม่อยู่ในระดับ และหากยังคงเป็นเช่นนี้ต่อไป ก็จะถึงจุดที่รัฐบาลพบว่าการห้ามเล่นการพนันนั้นง่ายกว่า” เขากล่าว “มันเป็นกรณีที่คุณวาดเส้น

“หลักฐานของผลกระทบด้านลบของการโฆษณาค่อนข้างอ่อนแอ เราได้พยายามพูดคุยอย่างมีเหตุผล แต่เรากำลังเผชิญกับความรู้สึกต่อต้านอุตสาหกรรมอย่างมาก ดังนั้นเราจึงต้องมองมันจากมุมนั้น” เขาอธิบาย “ด้วยการกระทำ เรากำลังแสดงให้เห็นว่าเราต้องนำหน้าเกม”

เขาชี้ไปที่การโต้วาทีแบบอัตราต่อรองคงที่ (FOBT) ซึ่งทำให้เกิดการวิพากษ์วิจารณ์ผู้บริหารเกมว่าล้มเหลวในการดำเนินการ ท้ายที่สุดนำไปสู่เดิมพันสูงสุดที่ลดลงเหลือ 2 ปอนด์ และทำให้งานนับพันตกอยู่ในความเสี่ยง ด้วยการแบนโฆษณาทางทีวี เขากล่าว อุตสาหกรรมนี้จะไม่เสี่ยงที่จะพบว่าตัวเองอยู่ในตำแหน่งเดียวกัน

Hawkswood ให้เหตุผลว่ามาตรการดังกล่าวมีความจำเป็น โดยที่การรับรู้ของสาธารณชนต่ำมาก “ด้วยเหตุผลหลายประการ อุตสาหกรรมนี้ควรภาคภูมิใจในตัวเอง” เขากล่าว “แต่ผู้คนเกือบอายที่จะพูดถึงภาคส่วนนี้และความสำเร็จที่ได้รับ เราต้องตั้งเป้าที่จะไปให้ถึงจุดที่เราได้รับการยอมรับว่าเป็นเรื่องราวความสำเร็จ”

แต่เขายอมรับว่าประเด็นนี้ยังอีกยาวไกล: “คุณแข็งแกร่งพอๆ กับจุดอ่อนที่สุดของคุณ และมีความล้มเหลวมากเกินไปสำหรับภาคส่วนนี้ที่จะพูดว่าเหตุการณ์ล่าสุดที่เกิดขึ้นเป็นเพียงแค่ครั้งเดียว” Hawkswood กล่าวต่อ “ในช่วงเวลาที่สปอตไลท์มาถึงเราจริงๆ มีข้อบกพร่องที่สำคัญบางประการ เมื่อเราพยายามโน้มน้าวนักการเมืองและคณะกรรมการการพนันว่าเราเป็นอุตสาหกรรมที่มีความรับผิดชอบ พวกเขาสามารถอ้างรายการเหตุการณ์ยาวๆ ที่บ่งบอกว่าเราไม่ใช่”

ซึ่งหมายความว่าการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมกำลังดำเนินอยู่ แม้ว่าการแบนโฆษณาทางทีวีจะเป็นการพาดหัวข่าวอย่างไม่ต้องสงสัย แต่ก็เป็นเพียงหนึ่งในหลายๆ ประเด็นที่มีการริเริ่มที่มองหาความสามารถในการจ่ายได้และการใช้การวิเคราะห์กำลังทำงานอยู่เบื้องหลัง เมื่อความคิดริเริ่มเหล่านี้มารวมกัน เขากล่าวว่าภาคส่วนนี้จะอยู่ในสถานะที่ดีขึ้นอย่างมาก

แต่ถึงอย่างนั้นก็ต้องทำงานมากขึ้น Hawkswood เลือกความต้องการ “เลือดสด” โดยเฉพาะอย่างยิ่งการกดดัน

“เราโตเกินความสามารถของเราแล้ว” เขากล่าวในภาคส่วนนี้ “และเราก็ทำได้ไม่นาน เราต้องการคนจากนอกอุตสาหกรรมที่เข้ามา แต่โดยไม่คำนึงถึงภูมิหลังหรือคุณสมบัติของพวกเขา นั่นจะเป็นช่วงการเรียนรู้ที่สูงชัน

“ถ้าคุณไม่ได้รู้ว่าการทำงานให้กับบริษัทการพนันเป็นอย่างไร มันจะต้องใช้เวลามากในการทำความคุ้นเคย” เขากล่าวต่อ “มันเป็นวัฒนธรรมที่ยากลำบากในการปรับตัว เพราะมันไม่เหมือนอย่างอื่น ผู้คนสามารถเปรียบเทียบกับภาคแอลกอฮอล์หรือบริการทางการเงิน แต่ก็ไม่มีใครเหมือนกัน”

มันเป็นเรื่องของการจากไปอย่างขมขื่น ตั้งแต่ปีพ.ศ. 2547 อุตสาหกรรมได้เติบโตขึ้นจากภาคส่วนที่ไม่ได้รับการควบคุมส่วนใหญ่ที่พยายามหนีจากร้านพนันไปสู่สาขาที่เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีซึ่งมีการสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ในด้านการตลาดอย่างต่อเนื่อง แต่ในขณะที่การเติบโตของรายได้ยังคงเพิ่มขึ้น การรับรู้ของสาธารณชนกลับลดลง การแทนที่ของเขามีงานยุ่งยากอยู่ในมือของพวกเขา
ไม่มีการตัดเงินสมทบรางวัลการแข่งขัน Jockey Club ในปี 2019
20 ธันวาคม 2561 | โดย contenteditor
ผู้ดำเนินการสนามแข่งม้าในสหราชอาณาจักรจะบริจาคเงิน 27.1 ล้านปอนด์ (30 ยูโร/$34.4 ล้าน) ให้กับกลุ่มรางวัลอุตสาหกรรมการแข่งม้าในปีหน้า

Jockey Club Racecourses (JCR) จะไม่ลดการสนับสนุนเงินรางวัลสำหรับอุตสาหกรรมการแข่งม้าในสหราชอาณาจักรในปี 2019 แม้จะยอมรับว่าต้องเผชิญกับรายได้จากลิขสิทธิ์สื่อลดลงหลายล้านปอนด์ในปีหน้า

JCR จะมอบเงิน 27.1 ล้านปอนด์ (30 ล้านยูโร/ 34.4 ล้านเหรียญสหรัฐ) ให้กับกลุ่มที่ใช้จ่ายรางวัลผู้ชนะจากการแข่งขัน 347 รายการตามกำหนดการที่สนามแข่ง 15 สนามในปี 2019 ซึ่งจะช่วยลดการลงทุนในด้านอื่นๆ เช่น การปรับปรุง สิ่งอำนวยความสะดวก.

ด้วยการรักษาระดับเงินทุน JCR ตั้งข้อสังเกตว่าการแข่งขันจะยังคงมีสิทธิ์ได้รับโครงการ Appearance Money Scheme (AMS) ของอุตสาหกรรม เพื่อให้แน่ใจว่ารางวัลจะพร้อมสำหรับผู้เข้าเส้นชัยอย่างน้อยสี่คนแรกในแต่ละการแข่งขัน และเงินรางวัลทั้งหมดจะสูงกว่ามูลค่าขั้นต่ำอย่างน้อย 900 ปอนด์

การตัดสินใจของ JCR เกิดขึ้นในขณะที่อุตสาหกรรมการแข่งรถเตรียมรับรายได้จากลิขสิทธิ์สื่อที่ลดลงจากภาคการพนันรายย่อย อันเป็นผลจากการปิดร้าน ด้วยเงินเดิมพันสูงสุดในเครื่องเกม B2 ที่จะถูกตัดเหลือ 2 ปอนด์ตั้งแต่เดือนเมษายน 2019 คาดว่าจะปิดสำนักงานเดิมพันที่ได้รับอนุญาตประมาณ 1,000 แห่ง

แม้จะมีสภาพแวดล้อมที่ท้าทาย หัวหน้าผู้บริหาร Paul Fisher กล่าวว่า JCR มุ่งมั่นที่จะสนับสนุนอุตสาหกรรมการแข่งรถ

“เรามีการตัดสินใจที่ยากลำบาก และเราได้เลือกที่จะจัดลำดับความสำคัญของการบริจาคเงินรางวัล เพราะเรารู้ว่ามันสำคัญแค่ไหนสำหรับผู้เข้าร่วมการแข่งขัน” เขากล่าว “เราจะรักษาบันทึกนี้ไว้จากทรัพยากรของเราตราบเท่าที่เราทำได้ ซึ่งทำให้การลงทุนในด้านอื่นๆ ต้องเสียค่าใช้จ่าย เช่น การปรับปรุงสิ่งอำนวยความสะดวกของเรา”

เจ้าของสนามแข่งเพื่อน Arena Racing Company (ARC) ได้ประกาศไปแล้วว่าจะลดการสนับสนุนของผู้บริหารในการมอบเงินรางวัลสำหรับการแข่งขันที่สนามแข่งให้เหลือ 15.3 ล้านปอนด์

ฟิชเชอร์ยอมรับว่า JCR จะยังคงติดตามผลกระทบของการปิดร้านต่อรายได้จากสิทธิ์สื่อ: “ฉันหวังว่าผู้คนจะเข้าใจว่าเราจำเป็นต้องรักษาการตัดสินใจนี้ไว้ภายใต้การพิจารณาในกรณีที่รายได้ลิขสิทธิ์สื่อของ LBO ได้รับผลกระทบหนักกว่าและเร็วกว่าที่ประเมินโดยอิสระ และเรา เผยแพร่ตัวเลขทั้งหมดของเราเพื่อให้โปร่งใสในเรื่องนั้น” เขากล่าว

“ไม่ใช่แค่กรณีที่มีการเปลี่ยนแปลงทางกฎหมายเท่านั้น มันยังเกี่ยวกับเวลาที่สัญญาเช่าร้านเดิมพันเกิดขึ้น”

Maggie Carver ประธานสมาคม Racecourse Association ยกย่อง JCR สำหรับความมุ่งมั่นในการให้เงินรางวัลในยุคของความไม่แน่นอนทางการเงินที่สำคัญ โดยอธิบายว่าเป็นการส่งเสริมอุตสาหกรรมในสหราชอาณาจักร

“เป็นเวลาที่ท้าทายสำหรับสนามแข่งม้าทุกขนาดด้วยรูปแบบธุรกิจที่หลากหลาย และ RCA จะยังคงสนับสนุนสมาชิกทุกคนต่อไปในขณะที่พวกเขาจัดการกับภูมิทัศน์ด้านสิทธิ์ของสื่อที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว” เธอกล่าว

Philip Freedman ประธานกลุ่ม Horsemen’s Group กล่าวเสริมว่า: “นักขี่ม้าจะโล่งใจเมื่อรู้ว่า Jockey Club Racecourses กำลังรักษาระดับเงินรางวัลของพวกเขาในปี 2019 และตระหนักดีว่าเมื่อรายได้ลิขสิทธิ์สื่อลดลง สิ่งนี้แสดงถึงการลงทุนเพิ่มเติมของสโมสรในกีฬาชนิดนี้ .

“การทำให้แน่ใจว่าทุกเชื้อชาติปลดล็อคและรักษาค่ารากหญ้าที่เพิ่มขึ้น 33% นั้นมีความสำคัญเป็นพิเศษสำหรับประชากรม้าส่วนใหญ่ ซึ่งรายการประจำจะขึ้นอยู่กับรายการ”

ภาพ: Dan Heap
ร่างกายสมบูรณ์เทนนิสเสนอห้ามสตรีมมิ่งและสปอนเซอร์
20 ธันวาคม 2561 | โดย contenteditor
รายงานขั้นสุดท้ายจากคณะกรรมการตรวจสอบอิสระที่จัดตั้งขึ้นโดยองค์กรปกครองเทนนิส ชี้ให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่เพื่อปกป้องความสมบูรณ์ของกีฬา

การห้ามแบบครอบคลุมสำหรับบริษัทการพนันที่สนับสนุนการแข่งขันเทนนิสอาชีพและข้อจำกัดในการสตรีมแบบสดและการรวบรวมข้อมูลการให้คะแนนของการแข่งขันระดับล่างเป็นหนึ่งในข้อเสนอที่เสนอในการประมูลเพื่อรักษาความสมบูรณ์ของกีฬา

คณะกรรมการตรวจสอบอิสระแนะนำหน่วยงานกำกับดูแลระหว่างประเทศในกีฬาเทนนิส และเหตุการณ์ที่พวกเขารับรอง ไม่ยอมรับรูปแบบการสนับสนุนใดๆ จากอุตสาหกรรมการเดิมพันที่ช่วยเป็นตัวอย่างสำหรับผู้เล่นที่ถูกห้ามไม่ให้ยอมรับข้อตกลงดังกล่าวแล้ว

นอกจากนี้ยังกำหนดข้อเสนอเพื่อห้ามสตรีมมิงแบบสดและรวบรวมข้อมูลการให้คะแนนออนไลน์สำหรับการแข่งขันที่เสนอเงินรางวัลสูงถึง $15,000 (11,800 ปอนด์/13,100 ยูโร) สิ่งนี้จะหยุดการรวบรวมและนำไปใช้เพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพันอย่างไม่เป็นทางการ

อย่างไรก็ตาม คณะกรรมการรับทราบว่าการสตรีมและการรวบรวมข้อมูลการให้คะแนนเป็นสิ่งจำเป็นจากมุมมองของการพัฒนา ด้วยเหตุนี้ จึงกล่าวว่าสตรีมและข้อมูลควรออกอากาศหรือให้บริการหลังจากผ่านไประยะหนึ่งเท่านั้น เพื่อป้องกันการใช้สำหรับการเดิมพันขณะแข่งขัน

คำแนะนำสุดท้ายแตกต่างไปเล็กน้อยจากที่กำหนดไว้ในรายงานฉบับก่อนหน้าในเดือนพฤษภาคม ซึ่งบางคนวิพากษ์วิจารณ์ว่ารุนแรงเกินไป ในเวลานั้นคณะผู้พิจารณาแนะนำว่าการแบนข้อมูลการให้คะแนนแบบสดมีผลกับกิจกรรมทั้งหมดที่เสนอเงินรางวัลสูงถึง 25,000 ดอลลาร์

การตัดสินใจลดเกณฑ์เงินรางวัลได้รับการยกย่องจาก Sportradar ซึ่งได้รับคำชมจากข้อเสนอบางส่วนที่เสนอในรายงานฉบับสุดท้าย Sportradar ซึ่งปัจจุบันทำงานร่วมกับสหพันธ์เทนนิสนานาชาติ (ITF) ในฐานะพันธมิตรด้านข้อมูลอย่างเป็นทางการ เตือนว่าหากกฎดังกล่าวถูกนำมาใช้ อาจส่งผลเสียต่อกีฬา

อย่างไรก็ตาม ในขณะที่ยกย่องการตัดสินใจของคณะกรรมการในการปรับเปลี่ยนแนวทางของตน Sportradar ยังเตือนว่าข้อเสนอที่แก้ไขแล้วยังคงไม่สมส่วน

“แนวทางที่ตรงเป้าหมายควรใช้กับกีฬาทั้งหมด เรามีความสอดคล้องในมุมมองของเราว่าคณะกรรมการเชิญความเสี่ยงและปัญหาใหม่โดยแนะนำแนวทางที่ห้ามปราม เมื่อมันไม่ประสบความสำเร็จในฐานะเครื่องมือกำกับดูแลที่มีประสิทธิภาพที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมการพนันทุกที่ในโลกหรือในกีฬาอื่น ๆ” Sportradar กรรมการผู้จัดการของกลุ่มโอเปร่า David Lampitt อธิบาย “การปรับบรรทัดโดยพลการ (ระหว่างแนวทางที่เป็นเป้าหมายและการหยุดแบบครอบคลุม) ลงระดับหนึ่งไม่สามารถยืนหยัดต่อการตรวจสอบข้อเท็จจริงได้

“นั่นเป็นเพราะว่ามาตรการไม่ตรงกับความเสี่ยง แนวทางของคณะกรรมการยังคงไม่สมส่วน” แลมพิตต์กล่าวต่อ “ตอนนี้พวกเขายอมรับแนวทางที่เป็นเป้าหมายว่าเป็นการตอบสนองที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดสำหรับเทนนิสเกือบทุกระดับ รวมถึงระดับที่สูงกว่า ITF ที่ค่อนข้างถูกต้องซึ่งแสดงถึงระดับความเสี่ยงสูงสุด มันไม่สมเหตุสมผลเลยที่พวกเขาได้รักษาโซลูชันที่เข้มงวดกว่า แพงกว่า ซับซ้อนและคาดเดาไม่ได้สำหรับระดับการแข่งขัน $ 15,000 ที่มีความเสี่ยงต่ำกว่าอย่างเอาเป็นเอาตาย”

คณะกรรมการรับทราบถึงความสัมพันธ์อย่างต่อเนื่องของ Sportradar กับ ITF และการเปลี่ยนแปลงที่เสนออาจส่งผลต่อข้อตกลงนี้อย่างไร แต่แนะนำว่า ITF ไม่ควรทำสัญญาใหม่หรือขยายข้อตกลงปัจจุบัน นอกจากนี้ยังกล่าวอีกว่าองค์กรปกครองของเทนนิสควรชดเชยองค์กรสำหรับการสูญเสียรายได้ในอนาคต

นอกจากนี้ รายงานฉบับสุดท้ายยังอ้างอิงถึงคำแนะนำก่อนหน้านี้สำหรับค่าจ้างของผู้เล่น โดยควรเผยแพร่ค่าธรรมเนียมทั้งหมด คณะกรรมการได้ย้อนรอยการตัดสินใจและขณะนี้ระบุว่าควรส่งรายงานที่เป็นความลับไปยัง Tennis Integrity Unit (TIU) เพื่อทำการตรวจสอบ

การทบทวนความซื่อสัตย์สุจริตในเทนนิสโดยอิสระดำเนินการจากความกังวลเกี่ยวกับระดับการทุจริตในเทนนิสอาชีพ คณะกรรมการตรวจสอบอิสระก่อตั้งขึ้นโดยองค์กรปกครองของเทนนิส ได้แก่ Association of Tennis Professionals, Women’s Tennis Association, Grand Slam Board และ ITF ในปี 2016 เพื่อประเมินแนวทางในการรักษาความสมบูรณ์ของกีฬาในทุกการแข่งขัน

รายงานเดือนธันวาคมเป็นงวดสุดท้ายของซีรีส์ที่ผลิตขึ้นเพื่อตอบสนองต่อการสอบสวนร่วมกันของBBC และ Buzzfeed Newsเรื่องการทุจริตในเทนนิส ในเดือนกันยายน 2559 ทั้งสองฝ่ายอ้างว่าได้เปิดไฟล์ที่เปิดเผยหลักฐานการตรึงการแข่งขันที่น่าสงสัยในระดับสูงสุดของเทนนิสอาชีพ

รายงานระบุว่า ผู้เล่น 16 คนที่ติดอันดับท็อป 50 ของ ATP ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา ถูกแจ้งไปยัง TIU ซ้ำแล้วซ้ำเล่า เนื่องจากต้องสงสัยว่าพวกเขาโยนไม้ขีดไฟ ผู้เล่นทุกคนที่มีปัญหา รวมถึงผู้ชนะรายการ Grand Slam ได้รับอนุญาตให้แข่งขันในระดับสูงสุดของกีฬาต่อไป

อย่างไรก็ตาม การคอร์รัปชั่นในกีฬานั้นดูเหมือนจะเป็นปัญหา โดยกิจกรรมการพนันที่น่าสงสัยเกี่ยวกับเทนนิสนั้นสูงกว่ากีฬาประเภทอื่นทั้งหมด

ในปี 2560 การแจ้งเตือนกิจกรรมที่น่าสงสัยทั้งหมด 160 รายการจาก 226 รายการซึ่งยื่นต่อ ESSA หน่วยงานด้านความซื่อสัตย์ของยุโรปนั้นเกี่ยวข้องกับการพนันเทนนิสซึ่งนำหน้าฟุตบอลมากเป็นอันดับสองด้วยการแจ้งเตือน 45 รายการ

นอกจากนี้ TIU ในเดือนมกราคมปีนี้เปิดเผยว่าได้สั่งห้ามผู้เล่นมืออาชีพเก้าคนสำหรับการเดิมพันหรือกิจกรรมการจับคู่ในช่วงปี 2560 โดยรวมแล้วมีผู้เล่น 13 คนถูกลงโทษโดยห้าคนในจำนวนนี้ถูกแบนสำหรับการแข่งขันและอีกสี่คน สำหรับการเดิมพัน – เพิ่มขึ้นจากผู้เล่นและเจ้าหน้าที่ 9 คนในปี 2559

JPJ Group ในหมู่ผู้ได้รับอนุญาตล่าสุดของสวีเดน
วันที่ 17 ธันวาคม 2561 | โดย contenteditor
แบรนด์ Vera&John และ Intercasino ของ JPJ Group ที่ได้รับอนุญาตควบคู่ไปกับ Bayton Limited, ผู้ให้บริการ Optibet Enlabs AB, Genesis Global และ L & L Europe

ผู้ควบคุมการพนันของสวีเดน Lotteriinspektionen ได้มอบใบอนุญาต iGaming ให้กับผู้ประกอบการอีกห้ารายรวมถึง JPJ Group ก่อนการเปิดตลาด iGaming ที่ได้รับการควบคุมของประเทศในเดือนหน้า

Bayton Ltd, Genesis Global และ L & L Europe ก็ประสบความสำเร็จในการได้รับใบอนุญาตคาสิโนออนไลน์ โดย Optibet ผู้ให้บริการในลัตเวียได้รับรางวัลการพนันกีฬาและการรับรองคาสิโน

หน่วยงานกำกับดูแลได้ให้ใบอนุญาตเกมออนไลน์ในเครือ Dumarca Gaming ในเครือ JPJ เพื่อเปิดตัวแบรนด์ Vera&John และ Intercasino ในตลาดที่มีการควบคุมใหม่

“การทำให้แน่ใจว่าแพลตฟอร์มเกมของเราสอดคล้องกับข้อกำหนดด้านลิขสิทธิ์ของสวีเดนทั้งหมดถือเป็นความท้าทายที่ทีมเทคโนโลยีของเราจัดการได้สำเร็จภายในกรอบเวลาอันสั้น” Simon Wykes หัวหน้าผู้บริหารของ บริษัท ย่อย Jackpotjoy Operations ของ JPJ ให้ความเห็น “ตอนนี้เราตั้งตารอที่จะจัดการกับโอกาสที่ตลาดสวีเดนที่มีการควบคุมและได้รับอนุญาตจะนำเสนอในปี 2019”

Bayton ซึ่งตั้งอยู่ในมอลตาได้รับใบอนุญาตการเล่นเกมออนไลน์สำหรับแบรนด์ Jackpot City Casino, Ruby Fortune และ Spin Casino

Genesis Global ผู้ดำเนินการที่เผชิญกับชาวสวีเดนได้รับการอนุมัติให้เปิดตัวแบรนด์จำนวนมากในสวีเดนรวมถึงเว็บไซต์สำหรับแบรนด์ Casinojoy, Casinocruise, Casinogods, Genesiscasino, Pelaa, Sloty, Spinit และ Vegashero ภายใต้ใบอนุญาตการเล่นเกมออนไลน์

L&L Europe ซึ่งได้รับใบอนุญาตจาก UK Gambling Commission และ Malta Gamign Authority แล้ว จะเปิดตัวแบรนด์ dot.com และ dot.se ในสวีเดนผ่านใบอนุญาตการเล่นเกมออนไลน์

Allbritishcasino, Casinocasino, Funcasino, Hypercasino, Karlcasino, Nobonuscasino, Norgecasino, Norskeautomater, Yakocasino และ Yeticasino ทั้งหมดจะเปิดให้บริการบนแพลตฟอร์ม dot.com นอกจากนี้ บริษัทยังจะเปิดตัวแบรนด์ Funcasino, Karlcasino, Norgecasino และ Yeticasino ที่มีโดเมน dot.se

ในที่สุด Optibet ผู้ดำเนินการ Latvian ผ่านทางบริษัทในเครือ Enlabs AB ได้ออกใบอนุญาตการเล่นเกมและการพนันออนไลน์ ซึ่งจะเปิดตัวแบรนด์ Bestbet, Bestbingo และ Bestpoker ในรูปแบบเว็บไซต์ dot.com รวมถึง Optibet ทั้ง dot.com และ แพลตฟอร์ม dot.se

นับตั้งแต่ประกาศใบอนุญาตครั้งแรกในวันที่ 30 พฤศจิกายน Lotteriinspektionen ได้มอบใบอนุญาตทั้งหมด 31 ใบให้กับผู้ประกอบการ 25 ราย กฎระเบียบใหม่จะมีผลบังคับใช้ตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม 2019

เมื่อสัปดาห์ที่แล้วBetway, Betclic Everest และ The Stars Groupต่างได้รับใบอนุญาต ร่วมกับ GVC Holdings, Kindred Group, Betsson และ LeoVegas ในบรรดาผู้ให้บริการที่ได้รับอนุมัติ หน่วยงานกำกับดูแลคาดว่าจะออกใบอนุญาตเพิ่มเติมก่อนสิ้นปีนี้

บริษัทในเครือSport & Casino ของ Svenska Spelยังได้รับใบอนุญาตเนื่องจากเตรียมแข่งขันกับผู้ประกอบการเอกชนเป็นครั้งแรก ผู้ดำเนินการผูกขาดปัจจุบันยังได้รับการอนุมัติให้ดำเนินการต่อในฐานะผู้ให้บริการเกมลอตเตอรีแต่เพียงผู้เดียวในสวีเดน

ภาพ: Smooth_Oผู้ประกอบการในสหราชอาณาจักรดำเนินการห้ามโฆษณาการพนันทางทีวีตั้งแต่ปี 2019
วันที่ 13 ธันวาคม 2561 | โดย contenteditor
IGRG ยืนยันห้ามโฆษณา ‘นกหวีดต่อผิวปาก’ มีผลบังคับใช้หลังจากการเก็งกำไรสัปดาห์

ผู้ดำเนินการเดิมพันในสหราชอาณาจักรได้ตกลงที่จะบังคับใช้การห้ามโฆษณาการพนันโดยสมัครใจในระหว่างการถ่ายทอดสดกีฬาก่อนลุ่มน้ำตั้งแต่ฤดูร้อนปี 2019

มาตรการที่ประกาศโดยกลุ่มอุตสาหกรรมเพื่อการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ (IGRG) จะถูกเพิ่มเข้าไปในรหัสอุตสาหกรรมการพนันสำหรับการโฆษณาที่รับผิดชอบต่อสังคม และหมายความว่าจะไม่มีการแสดงโฆษณาการพนันตั้งแต่ห้านาทีก่อนการแข่งขันกีฬาเริ่มต้น และห้านาทีหลังจาก กิจกรรมเสร็จสิ้น

มาตรการเพิ่มเติม เช่น การยุติการเดิมพันโฆษณารอบการแสดงไฮไลท์และการฉายซ้ำ และการสิ้นสุดการสนับสนุนเจ้ามือรับแทงพนันล่วงหน้าของโปรแกรมกีฬา (21:00 น.) จะถูกเพิ่มเข้าไปในรหัส

การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ ซึ่งจะทำให้โฆษณาการพนันหยุดแสดงในช่วงพักโฆษณาระหว่างกีฬาถ่ายทอดสดทางโทรทัศน์ คาดว่าจะถูกเพิ่มลงในรหัสในเดือนมกราคมปีหน้า จากนั้นจะมีผลบังคับใช้ในอีกหกเดือนต่อมา มีข้อยกเว้นสำหรับโปรแกรมการแข่งม้าและสุนัขเกรย์ฮาวด์

“วันนี้อุตสาหกรรมการพนันตอบสนองในเชิงบวกต่อความกังวลของสาธารณชนเกี่ยวกับปริมาณการโฆษณาการพนันทางโทรทัศน์ก่อนถึงแหล่งต้นน้ำ” John Hagan ประธาน IGRG กล่าว

“เราเชื่อว่ามาตรการทีวีโดยสมัครใจใหม่เหล่านี้ ซึ่งได้รับการอนุมัติจากสมาคมการค้าที่เป็นตัวแทนของทุกภาคส่วนของอุตสาหกรรมการพนัน จะลดจำนวนการโฆษณาการพนันทางโทรทัศน์ลงอย่างมากและเสริมการควบคุมที่เข้มงวดซึ่งควบคุมบริษัทการพนันอยู่แล้วเกี่ยวกับการโฆษณา แพลตฟอร์มดิจิทัล” Hagan อธิบาย “เราเชื่อว่านี่เป็นช่วงเวลาแห่งลุ่มน้ำในขณะที่เรามุ่งมั่นที่จะให้สภาพแวดล้อมการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นซึ่งผู้บริโภคการพนันและสาธารณชนคาดหวังในวงกว้างและซึ่งมีความสำคัญต่อความสำเร็จในอนาคตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมของเรา”

รหัสอุตสาหกรรมการพนันสำหรับการโฆษณาที่รับผิดชอบต่อสังคมซึ่งเปิดตัวครั้งแรกในปี 2550 ห้ามโฆษณาคาสิโนออนไลน์ก่อนลุ่มน้ำและกำหนดให้โฆษณาการพนันทั้งหมดทางโทรทัศน์มีข้อความการพนันที่รับผิดชอบ

การห้ามดังกล่าวได้รับการต้อนรับจากรัฐมนตรีวัฒนธรรม Jeremy Wright ซึ่งยกย่องอุตสาหกรรมนี้ว่า “ก้าวขึ้น”

“มันเป็นเด็กที่สำคัญและคนที่อ่อนแอได้รับการปกป้องจากอันตรายจากการพนัน” เขากล่าวเสริม “บริษัทต้องรับผิดชอบต่อสังคม”

Neil McArthur หัวหน้าผู้บริหารของ Gambling Commission กล่าวว่าเป็นสิ่งสำคัญที่อุตสาหกรรมจะต้องตอบสนองต่อความกังวลของสาธารณชน

“การประกาศในวันนี้เป็นก้าวสำคัญในการแสดงให้เห็นว่านี่คืออุตสาหกรรมที่เริ่มรับฟังลูกค้าและสาธารณชนในวงกว้าง” เขากล่าว “ที่สำคัญ มันยังแสดงให้เห็นถึงคุณค่าของการทำงานร่วมกันระหว่างบริษัทและข้ามภาคส่วนเพื่อทำให้การพนันยุติธรรมและปลอดภัยยิ่งขึ้น ฉันหวังว่าสิ่งนี้จะสามารถใช้เป็นแบบจำลองสำหรับการดำเนินการของอุตสาหกรรมในอนาคตเพื่อลดและป้องกันอันตราย”

รัฐสภาตรวจสอบความเชื่อมโยงระหว่างการพนันและวิดีโอเกม
10 ธันวาคม 2561 | โดย contenteditor
การสอบถามจะครอบคลุมถึงเทคโนโลยีเสมือนจริง เช่น Virtual Reality และ Augmented Reality ตลอดจนสำรวจกฎเกณฑ์และโอกาสของอีสปอร์ต

คณะกรรมการด้านดิจิทัล วัฒนธรรม สื่อและการกีฬาของรัฐสภาสหราชอาณาจักรกำลังตรวจสอบความเชื่อมโยงระหว่างวิดีโอเกมและการพนัน ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการไต่สวนใหม่ใน “เทคโนโลยีที่ดื่มด่ำและเสพติด”

การไต่สวนจะเน้นไปที่เทคโนโลยีใหม่เป็นหลัก เช่น Virtual Reality และ Augmented Reality ตลอดจนความนิยมที่เพิ่มขึ้นของกีฬาอีสปอร์ต การแปลงเป็นดิจิทัลและ “การกลายเป็นเกม” ที่เพิ่มขึ้นในชีวิตของผู้คนจะได้รับการตรวจสอบด้วย เพื่อให้แน่ใจว่าแนวกฎเกณฑ์ที่มีอยู่เพียงพอที่จะปกป้องสิทธิของผู้บริโภค ในขณะที่ช่วยให้ภาคส่วนนี้เติบโตในสหราชอาณาจักร

การซื้อในเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับผลกระทบที่มีต่อเด็ก จะอยู่ภายใต้การพิจารณาอย่างถี่ถ้วน เช่นเดียวกับการเบลอเส้นแบ่งระหว่างวิดีโอเกมและการพนัน

จนถึงปัจจุบันมีการดำเนินการเพียงเล็กน้อยในการต่อต้านการบรรจบกันของวิดีโอเกมและการพนัน โดยคณะกรรมาธิการด้านการพนันแห่งสหราชอาณาจักรได้ดูแลสรุปการดูองค์ประกอบต่างๆ เช่น กล่องของขวัญ ผู้เล่นเหล่านี้จะได้รับรางวัลเป็นไอเทมเสมือนจริงที่สุ่มมอบให้เพื่อแลกกับเงินสด และพบได้ทั่วไปในเกมเช่น Call of Duty และแฟรนไชส์ ​​FIFA

หน่วยงานกำกับดูแลในเนเธอร์แลนด์และเบลเยียมอ้างว่ากล่องของขวัญใช้กลไกเดียวกันกับสล็อตแมชชีน และได้บังคับให้ผู้พัฒนาทำการเปลี่ยนแปลงเกมในแต่ละประเทศ

คณะกรรมการได้เชิญประชาชน องค์กร และผู้มีส่วนได้ส่วนเสียอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องส่งหลักฐานการไต่สวนภายในวันที่ 14 มกราคม

“ในระหว่างการสอบสวนครั้งล่าสุดของเรา คณะกรรมการได้ยินความกังวลซ้ำแล้วซ้ำเล่าเกี่ยวกับผลกระทบต่อสังคมของจำนวนเวลาที่ผู้คนใช้ไปในโลกออนไลน์ที่เพิ่มขึ้น และธรรมชาติที่อาจเสพติดของโซเชียลมีเดียและการเล่นเกม” Damian Collins ประธานคณะกรรมการกล่าว .

“เราต้องการสำรวจข้อกังวลเหล่านี้ในระหว่างการสอบสวนนี้ และพิจารณาว่าการตอบสนองที่ถูกต้องควรเป็นอย่างไรในการกำหนดนโยบายสาธารณะสำหรับอนาคต

“คณะกรรมการจะพิจารณาด้วยว่าข้อมูลออนไลน์ของบุคคลนั้นถูกใช้โดยเทคโนโลยีเสมือนจริงอย่างไร และมีการเสนอความปลอดภัยอะไรบ้าง”

ตามรายงานของคณะกรรมการการใช้จ่ายในการเล่นเกมในสหราชอาณาจักรทำสถิติสูงสุด 5.11 พันล้านปอนด์ในปี 2560 เพิ่มขึ้น 12.4% จากปีก่อนหน้า คณะกรรมการยังอ้างถึงการศึกษาของ British eSports Association ว่ารายรับจากการแข่งขันวิดีโอเกมทั่วโลกคาดว่าจะสูงถึง 1 พันล้านปอนด์ภายในปี 2020

“เราเห็นอุตสาหกรรมที่มีศักยภาพมหาศาลสำหรับการเติบโต เช่น esports และเกม ซึ่งสหราชอาณาจักรได้รับการยกย่องอย่างถูกต้องว่าเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการผลิต” คอลลินส์กล่าวเสริม

“เราจะดูสิ่งที่จำเป็นต้องมีเพื่อให้แน่ใจว่าเรายังคงเป็นผู้เล่นหลัก เทคโนโลยี เช่น Virtual Reality และ Augmented Reality ถือเป็นทรัพย์สินที่สำคัญสำหรับอุตสาหกรรมภาพยนตร์ การฝึกจำลอง และการเล่นเกม เราต้องการทำความเข้าใจเพิ่มเติมเกี่ยวกับศักยภาพและผลกระทบในอนาคตที่อาจเกิดขึ้นกับสังคม”คณะกรรมการรัฐสภาสแลมแผนเก็บภาษี
วันที่ 7 ธันวาคม 2561 | โดย contenteditor
สมาชิกสภาผู้แทนราษฎรและเพื่อนร่วมงานตั้งคำถามเกี่ยวกับการพิจารณาอุตสาหกรรมการแข่งม้าในอนาคตหากข้อเสนอของรัฐบาลดำเนินต่อไป

รัฐบาลสหราชอาณาจักรถูกกล่าวหาว่า “การประเมินที่คลุมเครือ” เกี่ยวกับประโยชน์ของการเปลี่ยนวิธีควบคุมการแข่งม้าในรายงานที่น่ารังเกียจที่ออกโดยคณะกรรมการรัฐสภาสองคณะ

คณะกรรมการได้ตั้งคำถามเกี่ยวกับผลประโยชน์ทางการเงินและกฎระเบียบซึ่งรวมถึงการประหยัดค่าใช้จ่ายในการบริหารมากกว่า 3 ล้านปอนด์ในระยะเวลา 10 ปี ซึ่งรัฐบาลระบุในข้อเสนอที่จะแจกจ่ายอำนาจของคณะกรรมการ Horseracing Levy Board ให้กับคณะกรรมาธิการการพนันและหน่วยงานที่ยังไม่ได้ดำเนินการ ร่างที่กำหนดขึ้นโดยอุตสาหกรรมการแข่งม้า

สภาผู้ทรงอำนาจที่ได้รับมอบอำนาจและคณะกรรมการปฏิรูปการกำกับดูแล และคณะกรรมการปฏิรูปการกำกับดูแลของสภาได้เรียกร้องให้รัฐบาลแก้ไขวิธีการดำเนินการเปลี่ยนแปลงดังกล่าว พวกเขาแย้งว่ามีเพียงร่างกฎหมายที่เสนอในรัฐสภาเท่านั้นที่จะรับรองการตรวจสอบกฎหมายอย่างมีประสิทธิภาพและการดำเนินงานในอนาคตของอุตสาหกรรม คณะกรรมการยังตั้งข้อสังเกตอีกว่าคำสั่งปฏิรูปกฎหมายที่วางแผนไว้ (LRO) จะแทนที่องค์กรตามกฎหมายด้วยหน่วยงานที่ไม่ใช่กฎหมาย ซึ่งการแต่งตั้งจะไม่อยู่ภายใต้การพิจารณาของรัฐสภาและอยู่นอกขอบเขตของกฎหมายว่าด้วยเสรีภาพในการให้ข้อมูล

ส.ส. สตีเฟน แมคพาร์ตแลนด์ ประธานคณะกรรมการคอมมอนส์ กล่าวว่า การเปลี่ยนแปลงจะต้องดำเนินการอย่างเหมาะสม เนื่องจากอาจส่งผลกระทบในวงกว้างต่อกีฬาสำคัญๆ ที่มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อเศรษฐกิจ

“รัฐบาลต้องไม่พยายามหลีกเลี่ยงการตรวจสอบอย่างละเอียดโดยใช้ตัวแทนมากกว่าการออกกฎหมายเบื้องต้นเพื่อผ่านข้อเสนอเหล่านี้” เขากล่าว “ตอนนี้รัฐมนตรีควรไตร่ตรองความคิดเห็นของคณะกรรมการของทั้งสองสภาและเสนอร่างพระราชบัญญัติแทน รัฐสภาและผู้ที่เกี่ยวข้องกับการแข่งม้าจะต้องได้รับโอกาสพิจารณาการเปลี่ยนแปลงอย่างเหมาะสม”

ขั้นตอนแรกของการปฏิรูปการเรียกเก็บภาษีของรัฐบาล ซึ่งขยายระบบการระดมทุนไปยังผู้ประกอบการเดิมพันในต่างประเทศ มีผลบังคับใช้ในเดือนเมษายน 2017 อย่างไรก็ตาม แผนการดังกล่าวจะแบ่งหน้าที่การจัดเก็บและการกระจายของคณะกรรมการจัดเก็บระหว่างคณะกรรมการการพนันและหน่วยงานแข่งรถใหม่ตามลำดับคือ เลื่อนออกไปโดยการเลือกตั้งทั่วไปปี 2560 โดยร่างกฎหมายปฏิรูปกฎหมาย (Horseracing Betting Levy) คำสั่ง 2018 ที่กรมดิจิทัล วัฒนธรรม สื่อและการกีฬา (DCMS) นำเสนอในเดือนตุลาคมปีนี้

ตามที่รัฐบาลระบุ การเตรียมการใหม่นี้จะช่วยประหยัดค่าใช้จ่ายในการบริหารจัดการ และรับประกันว่าจะมีเงินทุนเพิ่มเติมสำหรับอุตสาหกรรมการแข่งม้าของอังกฤษและสวัสดิการเกี่ยวกับม้า การประเมินผลกระทบที่ออกโดย DCMS ประมาณการว่าสามารถประหยัดค่าใช้จ่ายในการบริหารได้ทั้งหมด 3.35 ล้านปอนด์ในระยะเวลา 10 ปี

การเปลี่ยนแปลงนี้ได้รับการสนับสนุนอย่างกว้างขวางจากอุตสาหกรรมการแข่งรถ โดยได้รับการสนับสนุนจากกลุ่มต่างๆ เช่น British Horseracing Authority และ Arena Racing Company นอกจากนี้ Association of British Bookmakers ยังได้สนับสนุนการเปลี่ยนแปลงดังกล่าว โดยเฉพาะอย่างยิ่งบทบาทที่เพิ่มขึ้นของ Gambling Commission

คณะกรรมการรัฐสภามีการประชุมร่วมกันที่ 21 พฤศจิกายนที่จะใช้เป็นหลักฐานในการสั่งซื้อร่างเอาหลักฐานจากรัฐมนตรีว่าการกระทรวงกีฬามิมส์เดวี่ส์หมู่คนอื่น ๆ

ตอนนี้รัฐบาลต้องพิจารณารายงานของคณะกรรมการทั้งสองและตัดสินใจว่าจะแก้ไขข้อเสนอและเสนอให้มีการพิจารณาเพิ่มเติมหรือปฏิบัติตามคำแนะนำของคณะกรรมการทั้งสองว่าข้อเสนอนี้ควรนำมาเป็นร่างพระราชบัญญัติหรือไม่

คณะกรรมการทั้งสองได้ระบุว่า หากรัฐบาลพยายามนำร่างคำสั่งกลับมา พวกเขาจะใช้วิธียับยั้งอย่างเป็นทางการเพื่อสกัดกั้นความคืบหน้าใดๆ ต่อไป

อย่างไรก็ตาม Davies เขียนถึงคณะกรรมการเมื่อสัปดาห์ที่แล้วกล่าวว่าเธอยืนยันว่า LRO นั้น “เหมาะสม” และข้อเสนอ “จะลดภาระในหลาย ๆ ด้านรวมถึงการลดข้อกำหนดในการรายงานเกี่ยวกับเจ้ามือรับแทง”

GVC จับมือ EPIC เพื่อขับเคลื่อนการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ
19 ธันวาคม 2561 | โดย contenteditor
EPIC จะแนะนำ GVC และจัดฝึกอบรมในประเด็นสำคัญต่างๆ

GVC Holdings ได้เพิ่มความพยายามในการปกป้องลูกค้าในสหราชอาณาจักรจากอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนันโดยร่วมมือกับ EPIC Risk Management

ตอนนี้ EPIC จะแนะนำแล็ดโบร๊กส์และเจ้าของ bwin.party GVC เกี่ยวกับกลยุทธ์การเล่นเกมที่รับผิดชอบ รวมถึงการให้การฝึกอบรมแก่พนักงานของโอเปอเรเตอร์

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง EPIC จะแนะนำผู้ดำเนินการเกี่ยวกับแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับการโต้ตอบกับลูกค้าที่แสดงสัญญาณของปัญหาการพนัน ตลอดจนช่วย GVC นำเสนอโปรแกรมเกมที่มีความรับผิดชอบสำหรับกลุ่มประชากรที่มีความเสี่ยงสูง ซึ่งจะเห็นทั้งคู่ร่วมมือกับพันธมิตรการกุศลจำนวนหนึ่ง

นอกจากนี้ EPIC และ GVC ได้ให้คำมั่นที่จะส่งมอบสิ่งที่พวกเขาอ้างว่าเป็นโปรแกรมการรับรู้และการศึกษาเรื่องการพนันแบบตัวต่อตัวที่ใหญ่ที่สุดสำหรับเด็กนักเรียน ในอีกสองปีข้างหน้า ความคิดริเริ่มนี้ตั้งเป้าที่จะเข้าถึงเด็กอย่างน้อย 12,000 คนในโรงเรียนของรัฐ 100 แห่งในสหราชอาณาจักร เพื่อช่วยให้พวกเขาตัดสินใจเกี่ยวกับการพนันอย่างมีข้อมูลมากขึ้นเมื่ออายุครบ 18 ปี โปรแกรมนี้จะต้องได้รับการประเมินจากสิ่งที่เป็น อธิบายว่าเป็นมหาวิทยาลัยชั้นนำของสหราชอาณาจักร

“เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับ EPIC และสามารถใช้ความเชี่ยวชาญของพวกเขาเพื่อช่วยให้เราสามารถนำเสนอแนวทางชั้นนำของอุตสาหกรรมในทุกด้านของการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ” Grainne Hurst ผู้อำนวยการฝ่ายการพนันที่รับผิดชอบของ GVC ให้ความเห็น “ข้อตกลงนี้สนับสนุนความมุ่งมั่นของเราในการสร้างสภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่ปลอดภัยที่สุดสำหรับลูกค้า พนักงาน และสังคมในวงกว้าง รวมถึงคนหนุ่มสาว”

การเป็นหุ้นส่วน EPIC เป็นข้อตกลงล่าสุดที่ GVC ได้ตกลงกันไว้ เนื่องจากเป็นการยกระดับการคุ้มครองผู้เล่นและกลยุทธ์ความรับผิดชอบต่อสังคมขององค์กร สิ่งนี้ทำให้ผู้ดำเนินการพูดถึงการห้ามโฆษณาการพนันที่ออกอากาศเกี่ยวกับกีฬาสด เมื่อสัปดาห์ที่แล้วมีการยืนยันว่าสิ่งที่เรียกว่าการเป่านกหวีดเพื่อผิวปากจะมีผลบังคับใช้สำหรับผู้ประกอบการในสหราชอาณาจักรทั้งหมดก่อนฤดูกาลฟุตบอล 2019-20

นอกจากนี้ยังได้เข้าร่วมเป็นพันธมิตรด้านการวิจัยมูลค่าหลายล้านปอนด์กับสถาบันการศึกษาที่ยังไม่เปิดเผย เพื่อตรวจสอบความชุกของการพนันออนไลน์ ระบุเครื่องหมายของอันตรายในผลิตภัณฑ์ทั้งหมด และปรับแต่งมาตรการตรวจจับอันตรายของตนเอง

GVC ยังทำงานร่วมกับ GamCare ซึ่งเป็นกองทุนเพื่อการรักษาการติดการพนัน โดยให้คำมั่นว่าจะให้เงิน 500,000 ปอนด์ (554,500 ยูโร/$632,100) เพื่อสนับสนุนโครงการ Youth Outreach บริษัทยังได้ให้คำมั่นที่จะลงทุนเพิ่มเป็นสองเท่าในโปรแกรมเกมที่รับผิดชอบของตัวเองเป็น 4 ล้านปอนด์ในปี 2019

นอกจากนี้ GVC ในเดือนกันยายนให้คำมั่นที่จะช่วยเหลือกองทุนการศึกษาใหม่เกี่ยวกับปัญหาการพนันในสหรัฐอเมริกาซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลงระยะยาวกับสภาแห่งชาติเกี่ยวกับการพนันที่มีปัญหา

EPIC กำลังทำงานร่วมกับบริษัทชั้นนำอื่นๆ ในภาคการพนันของสหราชอาณาจักรเพื่อช่วยปรับปรุงการเริ่มต้นคุ้มครองผู้บริโภค พันธมิตรรายอื่นๆ ได้แก่Sky Betซึ่งเปิดตัวแคมเปญการพนันที่มีความรับผิดชอบซึ่งมุ่งเน้นไปที่ 72 สโมสรทั่วลีกฟุตบอลอังกฤษกับ EPIC เมื่อต้นปีนี้และกลุ่ม Kindred มีการใช้งานในภาคส่วนอื่นๆ รวมถึงบริการทางการเงิน กระบวนการยุติธรรมทางอาญา และกับกองกำลังติดอาวุธ

“EPIC มุ่งมั่นที่จะลดอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนันและช่วยให้คำแนะนำและให้ความรู้แก่องค์กรในภาคส่วนที่มีความเสี่ยงสูงสุดในการทำให้การพนันปลอดภัยและยุติธรรมยิ่งขึ้นสำหรับทุกคนโดยเฉพาะคนหนุ่มสาว” Paul Buck ผู้บริหารระดับสูงของที่ปรึกษากล่าว

“เรายินดีรับโอกาสในการทำงานร่วมกับ GVC ในขณะที่พวกเขาปรารถนาที่จะปรับปรุงมาตรฐานเกี่ยวกับการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ และมอบสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นสำหรับลูกค้าและพนักงานของพวกเขา”

คณะกรรมาธิการการพนันสหราชอาณาจักรเมื่อเร็ว ๆ นี้ที่กำหนดไว้ในรายละเอียดของความพยายามของตัวเองเพื่อเพิ่มความคิดริเริ่มการเล่นการพนันที่รับผิดชอบเชิญอุตสาหกรรมที่จะแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับข้อเสนอล่าสุดของ มีการขอความคิดเห็นผ่านการส่งข้อมูลไปยังเว็บไซต์ของร่างกายจนถึงวันที่ 15 กุมภาพันธ์ในห้าประเด็นสำคัญ: การวิจัยเพื่อแจ้งการดำเนินการ การป้องกัน การรักษา การประเมิน และธุรกิจการพนัน

การเคลื่อนไหวดังกล่าวเกิดขึ้นหลังจากคณะกรรมาธิการ ยอมรับว่ารู้สึกผิดหวังกับความคืบหน้าในการดำเนินการตามลำดับความสำคัญหลายประการที่กำหนดไว้ในปี 2559

Sky CEO ต่ออายุเรียกร้องให้อุตสาหกรรม จำกัด โฆษณาออนไลน์
วันที่ 13 ธันวาคม 2561 | โดย contenteditor
Stephen van Rooyen เรียกร้องให้มีการจำกัดการโฆษณาการพนันในทุกช่องทาง

Stephen van Rooyen หัวหน้าผู้บริหารของผู้ประกาศข่าว Sky สำหรับสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์ได้ใช้การยืนยันข้อ จำกัด โดยสมัครใจของอุตสาหกรรมการพนันในการโฆษณาทางทีวีเพื่อเรียกร้องให้มีการดำเนินการอีกครั้งเพื่อจำกัดการตลาดออนไลน์ของภาคส่วน

ด้วยการสั่งห้าม ‘นกหวีดต่อนกหวีด’ ในโฆษณาการพนันรอบกีฬาสดที่จะดำเนินการในช่วงกลางปี ​​2019 Van Rooyen (ในภาพ) ได้เรียกร้องให้มีการ จำกัด “ตามสัดส่วนและรับผิดชอบ” ในการโฆษณาอุตสาหกรรมกับทุกช่องทาง นำเข้ามา

“อีกครั้ง อุตสาหกรรมการพนันเพิกเฉยต่อความจริงที่ว่าพวกเขาใช้จ่ายด้านการตลาดออนไลน์มากกว่าที่พวกเขาทำในทีวีถึงห้าเท่า” ฟาน รูเยน กล่าว “โดยการตัดโฆษณาทางทีวี พวกเขาจะใช้จ่ายออนไลน์มากขึ้น โจมตีสมาร์ทโฟน แท็บเล็ต และฟีดโซเชียลมีเดียของผู้คนด้วยโฆษณาการพนันมากขึ้น”

เมื่อต้นสัปดาห์ เขาอ้างในความเห็นของหนังสือพิมพ์ The Timesว่าการเปลี่ยนแปลงทางออนไลน์จะส่งผลให้มีการป้องกันลูกค้าน้อยลง Van Rooyen แย้งว่ามีข้อบังคับน้อยกว่าในการควบคุมการโฆษณาออนไลน์ และชี้ให้เห็นว่าการลงทุนของอุตสาหกรรมในการโฆษณาผ่านช่องนั้นทำให้เสียค่าโฆษณาทางทีวี

อย่างไรก็ตามสหราชอาณาจักรจ้องจับผิดโฆษณามาตรฐานการโฆษณา Authority (ASA) อธิบายการเรียกร้องของซีอีโอในฐานะที่ไม่ถูกต้อง โดยตั้งข้อสังเกตว่ารหัส CAP และ BCAP ควบคุมทั้งสองช่องทาง และได้ออกคำแนะนำอย่างสม่ำเสมอเกี่ยวกับการโฆษณาออนไลน์ที่คำนึงถึงอายุซึ่งใช้กับภาค iGaming

การแบนซึ่งประกาศก่อนหน้านี้ในวันนี้โดยกลุ่มอุตสาหกรรมเพื่อการพนันอย่างรับผิดชอบ (IGRG) จะไม่เห็นโฆษณาการพนันใดแสดงห้านาทีก่อนเริ่มการถ่ายทอดสดกีฬาและห้านาทีหลังจากการแข่งขันสิ้นสุดลง

จะได้รับการสนับสนุนจากอุตสาหกรรมที่มุ่งมั่นที่จะไม่ออกอากาศโฆษณาการพนันรอบรายการไฮไลท์และการสิ้นสุดของผู้ให้บริการรับแทงที่สนับสนุนรายการกีฬาที่ออกอากาศก่อนเวลา 21.00 น. มาตรการใหม่นี้จะถูกเพิ่มเข้าไปในประมวลกฎหมายอุตสาหกรรมการพนันของ IGRG สำหรับการโฆษณาที่รับผิดชอบต่อสังคมในเดือนมกราคม จากนั้นจึงมีผลบังคับใช้ในอีกหกเดือนต่อมา

แม้จะมีนักวิจารณ์บางคนโต้แย้งว่าการแบนจะมีผลเพียงเล็กน้อย เว้นแต่ผู้ประกอบการจะตกลงที่จะยุติข้อตกลงด้านสปอนเซอร์และการตลาดกับทีมกีฬานอกเหนือจากการควบคุมการโฆษณา แต่ก็ได้รับการต้อนรับอย่างอบอุ่นในไตรมาสอื่นๆ

“สำหรับหลายๆ คนการพนันไม่ใช่กิจกรรมที่เป็นอันตราย แต่สำหรับบางคน มันอาจกลายเป็นปัญหาร้ายแรงได้” Anna Hemmings ผู้บริหารระดับสูงของ GamCare กล่าว “ผู้ใช้บริการของเราหลายคนบอกเราว่าปริมาณโฆษณาการพนันทางโทรทัศน์และที่อื่น ๆ ไม่เป็นประโยชน์ต่อพวกเขาในการรักษาการฟื้นตัว ดังนั้นข่าวที่โฆษณาการพนันระหว่างการแข่งขันกีฬาสดจะลดลงยินดีต้อนรับ

“เรายังยินดีต้อนรับการวิจัยและการอภิปรายเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากการโฆษณาการพนันที่มีต่อคนที่อ่อนแอ เพื่อให้การป้องกันสามารถพัฒนาและปกป้องผู้คนจากอันตรายในอนาคตต่อไป”

สมัครจับยี่กี ทอม วัตสัน รองหัวหน้าพรรคแรงงาน ชื่นชมการเคลื่อนไหวดังกล่าว แต่กล่าวว่าจะต้องตามมาด้วยการดำเนินการเพื่อแก้ปัญหาการโฆษณาออนไลน์

ทอม วัตสัน ซึ่งเคยเรียกร้องให้แบนการเป็นหุ้นส่วนระหว่างผู้ประกอบการเดิมพันและทีมกีฬาโดยสมบูรณ์ อธิบายว่าการเคลื่อนไหวดังกล่าวเป็นขั้นตอนแรกที่สำคัญในการตระหนักว่าการแพร่กระจายของโฆษณาการพนันนั้น “หลุดมือไปหมดแล้ว”

“จำเป็นสำหรับอุตสาหกรรมที่จะยอมรับว่ามีปัญหาและพวกเขาได้ทำเช่นนั้นในวันนี้” วัตสันกล่าว “ขั้นตอนต่อไปจะต้องจัดการกับโฆษณาการพนันที่เด็กและนักพนันที่มีปัญหาที่อ่อนแอเห็นทางออนไลน์”

ด้วยข่าวการห้ามรั่วเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ราคาหุ้นของผู้ประกอบการชั้นนำของสหราชอาณาจักรไม่ได้รับผลกระทบจากการยืนยัน ปัจจุบันหุ้นใน William Hill ซื้อขายเพิ่มขึ้น 1.21% ที่ 159.15 เพนนีต่อหุ้น ขณะที่ GVC Holdings ซึ่งเป็นเจ้าของแบรนด์แล็ดโบร๊กส์และคอรัล เพิ่มขึ้น 0.22% ที่ 671.50 เพนนีต่อหุ้น Paddy Power Betfair ได้เห็นหุ้นของบริษัทเพิ่มขึ้น 1.70% เป็น 71.85 เพนนีต่อหุ้นในวันนี้ (13 ธันวาคม)

“ตามที่ฉันได้แสดงความคิดเห็นก่อนหน้านี้ ฉันกังวลเกี่ยวกับปริมาณและน้ำเสียงของการโฆษณาการพนันและผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นกับคนรุ่นเยาว์ที่ถูกเปิดเผยในลักษณะที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน” Philip Bowcock ผู้บริหารระดับสูงของ William Hill กล่าวiGamingBusiness.com . “ในฐานะบริษัท เรากำลังดำเนินการในเชิงบวกผ่านความทะเยอทะยานที่ไม่มีใครได้รับอันตราย และเรามีส่วนร่วมอย่างแข็งขันและสนับสนุนความพยายามในอุตสาหกรรมอย่างลึกซึ้งในการทำงานร่วมกันเพื่อตอบสนองต่อข้อกังวลสาธารณะในประเด็นนี้โดยตรง”

The Stars Group และ Betway ท่ามกลางผู้ได้รับใบอนุญาตล่าสุดของสวีเดน
วันที่ 11 ธันวาคม 2561 | โดย contenteditor
ผู้ควบคุมการพนันของประเทศได้อนุมัติ 20 บริษัท ให้เข้าสู่ตลาด iGaming ของสวีเดนตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม

ผู้ควบคุมการพนันของสวีเดนได้อนุมัติกลุ่มผู้ประกอบการอีกกลุ่มหนึ่งสำหรับใบอนุญาตในตลาด iGaming ที่มีการควบคุมใหม่ของประเทศ โดยมี Betway, Betclic Everest และ The Stars Group เป็นผู้รับรายล่าสุด

The Stars Group ผ่านทางบริษัทในเครือ TSG Interactive ได้รับใบอนุญาตการเล่นเกมออนไลน์และการพนันกีฬาโดย Lotteriinspektionen ทำให้สามารถเปิดตัวเว็บไซต์ dot.se สำหรับแบรนด์ PokerStars, PokerStars Casino, Full Tilt และ BetStars

จะเข้าร่วมในตลาดโดย Betway ซึ่งจะเสนอคาสิโนออนไลน์และการพนันกีฬาเช่นเดียวกับแบรนด์ Expekt ที่หันหน้าไปทางนอร์ดิกของ Betclic Everest Group Tipwin ผู้ดำเนินการจากมอลตายังได้รับไฟเขียวเพื่อเปิดตัวการเดิมพันกีฬาและคาสิโนเมื่อตลาดเปิดในวันที่ 1 มกราคม 2019

ผู้ประกอบการอีกรายคือ Mandalorian Technologies ซึ่งเป็นธุรกิจในมอลตาที่มีใบอนุญาตจากหน่วยงานการเล่นเกมของมอลตาและรัฐบาลของคูราเซา ได้รับการอนุมัติให้เสนอคาสิโนออนไลน์ในตลาด เช่นเดียวกับผู้ได้รับอนุญาตรายอื่น เช่น Global Gaming ซึ่งได้รับใบอนุญาต เมื่อต้นเดือนนี้เสนอการเล่นแบบไม่มีบัญชี ผ่านโดเมน NoAccountCasino.com ตลอดจนการดำเนินงาน PrankCasino.com

นับตั้งแต่ประกาศการอนุมัติใบอนุญาตครั้งแรกในวันที่ 30 พฤศจิกายน Lotteriinspektionen ซึ่งจะถูกเปลี่ยนชื่อเป็น Spelinspektionen ตั้งแต่เดือนมกราคม 2019 ได้อนุมัติการสมัครของผู้ดำเนินการ 20 ราย ซึ่งรวมถึงใบอนุญาตสำหรับ บริษัท ย่อย Sport & Casino ของ Svenska Spel ซึ่งจะแข่งขันกับผู้ประกอบการส่วนตัวเป็นครั้งแรก ผู้ดำเนินการผูกขาดปัจจุบันยังได้รับการอนุมัติให้ดำเนินการต่อในฐานะผู้ให้บริการเกมลอตเตอรีแต่เพียงผู้เดียวในตลาด

GVC Holdings, Kindred Group, Betsson และ LeoVegas ได้รับใบอนุญาตทั้งหมดแล้ว โดยจะมีการประกาศรับสมัครที่ประสบความสำเร็จต่อไปจนถึงสิ้นปี ในขณะที่หน่วยงานกำกับดูแลไม่ได้ยืนยันระยะเวลาใบอนุญาตสำหรับผู้ประกอบการแต่ละราย แต่ก็มีข้อสังเกตว่าบางส่วนจะไม่ได้รับการอนุมัติเป็นระยะเวลาสูงสุดห้าปีอันเป็นผลมาจากการละเมิดในอดีตในตลาดรัฐบาลอังกฤษลงนามอนุสัญญาต่อต้านการแข่งขันของยุโรป
10 ธันวาคม 2561 | โดย contenteditor
สหราชอาณาจักรกลายเป็นผู้ลงนามลำดับที่ 34 ของอนุสัญญา Macolin ซึ่งยังไม่ได้รับการให้สัตยาบันมากกว่า 4 ปีหลังจากการตีพิมพ์ครั้งแรก

สหราชอาณาจักรได้กลายเป็นประเทศสมาชิกสภายุโรปรายล่าสุดที่ลงนามในอนุสัญญาว่าด้วยการจัดการการแข่งขันกีฬา หรือที่เรียกกันทั่วไปว่าการประชุมมาโคลิน

อนุสัญญาดังกล่าวลงนามโดย Mims Davies รัฐมนตรีกระทรวงดิจิทัล วัฒนธรรม สื่อ และกีฬา (ในภาพ) โดยสหราชอาณาจักรกลายเป็นสมาชิกสภายุโรปคนที่ 34 ที่เข้าร่วม

อนุสัญญานี้ใช้ครั้งแรกโดยคณะมนตรีในปี 2014 อนุสัญญานี้เป็นเพียงกรอบกฎหมายที่มีผลผูกพันสำหรับการแก้ปัญหาการจับคู่ สมัครแทงหวยในเว็บ โดยให้คำจำกัดความทั่วไปของการจัดการการแข่งขันกีฬา ตลอดจนการจัดตั้งกระบวนการสำหรับประเทศสมาชิกสภายุโรปเพื่อร่วมมือในการต่อสู้กับการทุจริตที่เกี่ยวข้องกับกีฬา

“การจับคู่เป็นภัยคุกคามต่อความสมบูรณ์ของกีฬาอย่างแท้จริง มันเป็นอาชญากรรมที่ขโมยความสุขในการชมการแข่งขันที่ผู้ชมสามารถไว้วางใจได้” เดวีส์กล่าว

“ในขณะที่ฉันมั่นใจว่าเรามีระบบที่แข็งแกร่งในการป้องกันการจับคู่ เราก็ไม่สามารถพึงพอใจได้” เธอกล่าว “มันเป็นปัญหาข้ามพรมแดน และด้วยความพยายามระหว่างประเทศที่ประสานกันเท่านั้น เราจะสามารถลดความเสี่ยงได้”

Gabriella Battaini Dragoni รองเลขาธิการสภายุโรปกล่าวเสริมว่า: “วันนี้ผมยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ลงนามรับรองอนุสัญญาสภายุโรปว่าด้วยการจัดการการแข่งขันกีฬาของสหราชอาณาจักร

“สนธิสัญญานี้เป็นเครื่องมือที่มีผลผูกพันทางกฎหมายระหว่างประเทศเพียงฉบับเดียวในการต่อต้านการแก้ไขแมตช์ การพนันที่ผิดกฎหมาย ธรรมาภิบาลที่เลวร้าย ข้อมูลวงใน ความขัดแย้งทางผลประโยชน์ และการใช้ไม้กอล์ฟเป็นบริษัทเชลล์” เธอกล่าว “นี่เป็นคำมั่นสัญญาที่ชัดเจนของสหราชอาณาจักรที่จะรักษาความซื่อสัตย์ในการเล่นกีฬาผ่านการประชุมของเรา”

Richard Watson กรรมการบริหารของคณะกรรมการการพนันแห่งสหราชอาณาจักรด้านการบังคับใช้และข่าวกรอง ยังยกย่องการตัดสินใจของรัฐบาลในการลงนามในสนธิสัญญา

“มันแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของเราในความร่วมมือระดับนานาชาติในการต่อสู้กับการจัดการการแข่งขันกีฬาและเพื่อปกป้องความสมบูรณ์ของการพนันกีฬาและกีฬาในสหราชอาณาจักร” วัตสันอธิบาย

แม้จะลงนามโดย 34 ประเทศและให้สัตยาบันโดยนอร์เวย์ โปรตุเกส และยูเครน อนุสัญญา Macolin ได้พิสูจน์ให้เห็นถึงความขัดแย้งเนื่องจากคำจำกัดความของการพนันกีฬาที่ผิดกฎหมาย ปัจจุบันกำหนดการพนันกีฬาที่ผิดกฎหมายเป็น “กิจกรรมการเดิมพันกีฬาใด ๆ ที่ประเภทหรือผู้ให้บริการไม่ได้รับอนุญาตภายใต้กฎหมายที่บังคับใช้ของเขตอำนาจศาลที่ผู้บริโภคตั้งอยู่”

มอลตาแย้งว่าคำจำกัดความนี้จะผิดกฎหมายกิจกรรมของผู้ได้รับใบอนุญาต iGaming จำนวนมากทั่วยุโรปอย่างมีประสิทธิภาพ และเรียกร้องให้ประเทศสมาชิกไม่ให้สัตยาบันอนุสัญญา

สิ่งนี้ทำให้อนุสัญญา Macolin อยู่ในบริเวณขอบรกอย่างมีประสิทธิภาพ โดยสนธิสัญญาดังกล่าวสามารถนำมาบังคับใช้ได้เพียงครั้งเดียวที่ประเทศสมาชิกสภายุโรปห้าประเทศให้สัตยาบัน สิ่งนี้จะทำให้คณะมนตรี ซึ่งแยกจากสหภาพยุโรป มีอำนาจบังคับใช้ข้อกำหนดของอนุสัญญาทั่วทั้ง 47 ประเทศสมาชิก

ข้อเท็จจริงที่แยกจากสหภาพยุโรปก็หมายความว่าความมุ่งมั่นของสหราชอาณาจักรในอนุสัญญา Macolin จะไม่ได้รับผลกระทบจากการออกจากกลุ่มการเมืองและเศรษฐกิจ

iGB Diary: สถาปัตยกรรม ห้องน้ำ ทีวี และเครื่องดื่มลับ
วันที่ 7 ธันวาคม 2561 | โดย contenteditor
สัปดาห์นี้เราไตร่ตรองการออกแบบที่ยิ่งใหญ่ของ Denise Coates การเดิมพันที่เจาะลึก เป็นอุบายทางสังคมเล็กน้อย

ในไดอารี่ของสัปดาห์นี้ เราจับตามองการออกแบบที่ยิ่งใหญ่ของเดนิส โคตส์ การเดิมพันที่เจาะลึก อุบายทางสังคมเล็กน้อย และการเสียสละที่ยิ่งใหญ่ของอุตสาหกรรม

การออกแบบที่ยอดเยี่ยม
Denise Coates ยังคงมีความลึกลับอยู่แม้จะร่ำรวยมหาศาลก็ตาม เธอไม่ได้พูดกับสื่อหรือปรากฏตัวต่อสาธารณะและยังคงอาศัยอยู่ในภาคตะวันตกเฉียงเหนือซึ่ง Bet365 Empire เริ่มต้นและยังคงมีสำนักงานใหญ่อยู่ อย่างไรก็ตาม นางสาวโคทส์ได้เริ่มทำขนนัวเนียรอบๆ ที่ดินในชนบทของเชเชอร์ที่เธอเรียกว่าบ้าน หัวหน้า Bet365 ได้แกะสลักแปลงพื้นที่ 52 เอเคอร์โดยการซื้อทรัพย์สินโดยรอบในราคาที่เจ้าของไม่สามารถปฏิเสธและตั้งใจที่จะสร้างเรือนกระจกขนาดใหญ่ที่ออกแบบโดย Norman Foster เวลาลงรายละเอียดเกี่ยวกับแผนในสัปดาห์นี้ คุณฟอสเตอร์ไม่รับงานส่วนตัวในที่พักอาศัย บริษัทของเขาอยู่เบื้องหลังอาคารที่โดดเด่นที่สุดในโลก รวมถึงโดมแก้วที่พิพิธภัณฑ์บริติชและศาลาว่าการลอนดอน การมีส่วนร่วมในโครงการนี้ช่วยตอกย้ำสิ่งหนึ่งที่เรารู้อยู่แล้วเกี่ยวกับเดนิส โคตส์ แม้ว่าเธอจะไม่ค่อยมีชื่อเสียง – เมื่อเธอต้องการบางอย่าง เธอก็เข้าใจ!

ร้องเตือนใจของคุณ
เรารู้ว่าเวลานั้นยากสำหรับผู้ประกอบการโป๊กเกอร์ แต่พวกเขาก็ต้องยากสำหรับมือโปรโป๊กเกอร์เช่นกันหากการเดิมพันที่บ้าคลั่งล่าสุดเป็นอะไรที่ต้องไป จำนวนเงินที่ค่อนข้างเจียมเนื้อเจียมตัวอยู่ที่ 100,000 ดอลลาร์กำลังรอผู้เล่นโป๊กเกอร์ Rich Alati ถ้าเขาใช้เวลา 30 วันถูกขังอยู่ในห้องน้ำมืดที่ไม่มีแสงหรือติดต่อกับโลกภายนอก นักเตะตัวจริงคือถ้าเขาล้มเหลว เขาจะต้องจ่ายเงินจำนวนเท่ากันให้เพื่อนมือโปร Rory Young ที่เป็นคนคิดเงินเดิมพัน เห็นได้ชัดว่า Alati สามารถสั่งอาหารดีๆ ล่วงหน้าได้ทุกประเภท แต่อาหารจะถูกส่งถึงเขาแบบสุ่มเป็นระยะ ดังนั้นเขาจึงไม่สามารถบอกได้ว่าเวลาผ่านไปเท่าไรแล้ว เขายังมีผลิตภัณฑ์เครื่องใช้ในห้องน้ำดีๆ มากมาย แต่เราไม่แน่ใจว่าเจลอาบน้ำหรูๆ สักเท่าไรจะชดเชยการทรมานแบบนั้นได้ เห็นได้ชัดว่าการเดิมพันเกิดขึ้นมาหลายเดือนแล้วในขณะที่ทั้งคู่ตกลงกัน แต่ Alati เพิ่งทำให้มันเกิดขึ้นโดยบอกว่าเขาต้องเข้าและออกจากห้องก่อนคริสต์มาส เขาอาจจะไม่สนุกนักในฐานะแขกรับเชิญหลังจากถูกทรมานทางจิตใจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าเขาแพ้ แต่ในทางบวก เขาน่าจะได้กลิ่นที่ค่อนข้างดี

หึ…. มันเป็นความลับ
Diary ไม่แน่ใจว่าจะวิตกหรืองุนงงเมื่อทีมได้รับคำเชิญให้ ‘เครื่องดื่มนอกสถิติ’ จากผู้ดำเนินการชั้นนำในสัปดาห์นี้ แน่นอน เราเคยชินกับคนที่เล่าเรื่องต่างๆ ให้เราฟังเกี่ยวกับการผจญภัยเมาเหล้าและการทะเลาะวิวาทกับคู่แข่ง แล้วประกาศว่า “ไม่เป็นที่รู้จัก” แม้ว่าจะเป็นเพียงคนที่คุณควรจะพูดอย่างนั้นก่อนที่คุณจะกล้าแสดงออก ไม่ใช่หลังจากนั้น (ลองนึกดูว่าโลกจะแตกต่างไปจากเดิมอย่างไรหากทรัมป์สามารถเอาทุกสิ่งที่โง่เขลาที่เขาพูดกลับคืนมาได้) แต่นี่เป็นเรื่องใหม่สำหรับเรา เราไม่แน่ใจเหมือนกันว่าจะเกิดอะไรขึ้นกับเครื่องดื่มเหล่านี้ แต่เราจะไม่รายงานกลับด้วยเหตุผลที่ชัดเจน

ตัดจมูกเพื่อรักษาใบหน้าของคุณ
หยุดนาฬิกาทั้งหมด ตัดสายโทรศัพท์
ป้องกันไม่ให้สุนัขเห่าด้วยกระดูกที่ชุ่มฉ่ำ
ปิดเสียงเปียโนและกลองอู้อี้
นำโลงศพออกมา ให้ผู้ไว้ทุกข์มา

เพราะแท้จริงมันได้เกิดขึ้นแล้ว ผู้ประกอบการการพนันในสหราชอาณาจักรจะไม่โฆษณาในระหว่างการเล่นกีฬาสดอีกต่อไป หัวขนาดยักษ์ที่แยกออกมาของ Ray Winstone จะไม่ปรากฏให้เห็นในครึ่งแรกอีกต่อไป เจฟฟ์ สเตลลิ่ง ที่รักที่บอกเราว่าเมื่อความสนุกหยุด หยุด จะหยุด อืม หยุด

เพียงแต่มันจะไม่ นี่อาจรู้สึกเหมือนเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ของท้องทะเล แต่ท้ายที่สุดแล้ว งบประมาณการตลาดแทบจะไม่กระทบกระเทือนเลย เมื่อเดือนที่แล้ว Regulus Partners ประมาณการว่าค่าโฆษณาทางทีวีคิดเป็นประมาณ 234 ล้านปอนด์ของค่าใช้จ่ายทางการตลาดทั้งหมด 1.56 พันล้านปอนด์โดยผู้ประกอบการในสหราชอาณาจักร หรือประมาณ 15% ค่าใช้จ่ายในการให้การสนับสนุนคิดเป็นเงินเพียง 60 ล้านปอนด์ของการใช้จ่ายด้านการตลาดในอุตสาหกรรม

The Diary ไม่ได้บอกว่าการเป่านกหวีดเพื่อเป่านกหวีดห้ามการเคลื่อนไหวที่ไม่เต็มใจของอุตสาหกรรม แต่เมื่อตรวจสอบอย่างละเอียดถี่ถ้วนแล้ว ก็ยากที่จะเปลี่ยนความรู้สึกที่ว่าการเคลื่อนไหวเพื่อสังคมนี้เป็นเพียงช่อดอกไม้จากลานหน้าปั๊มน้ำมันแทนที่จะเป็นช่อดอกลิลลี่​

นั่นคือทั้งหมดสำหรับสัปดาห์นี้!

NOVA88 เว็บพนันบอลออนไลน์ PARIMATCH เปิดตัวแคมเปญใหม่

NOVA88 กีฬา ASX จดทะเบียนผู้ประกอบการเดิมพันPointsBet ได้ประกาศว่าฉันทีได้ลงนามในข้อตกลงที่มีผลผูกพัน (สปา) ที่จะได้รับเทคโนโลยีนาคผ่าน บริษัท ย่อยไอริชLockspell

Banach ซึ่งตั้งอยู่ในดับลินเป็นผู้พัฒนาผู้เชี่ยวชาญโซลูชันการจัดการความเสี่ยงในการเดิมพันกีฬา ซอฟต์แวร์การซื้อขายและฟังก์ชันการวางเดิมพันที่ปรับแต่งได้ เช่น การถอนเงิน ตัวสร้าง acca ส่วนประกอบ build-a-bet

NOVA88 การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้ทำให้ PointsBet เสริมความสามารถด้านเทคนิคและการซื้อขาย โดยพยายามเร่งการเติบโตภายในสถานะตลาดของสหรัฐฯ ที่ได้รับการควบคุม

เพื่อรักษาข้อตกลงมูลค่า 45 ล้านดอลลาร์ Pointsbet ได้ตกลงที่จะซื้อหุ้น 55% ของ Banach เป็นเงินสด โดยหุ้นของบริษัทที่เหลือจะต้องชำระผ่านโครงการแบ่งปันร่วมกัน

“เรามีความยินดีกับการเข้าซื้อกิจการของ Banach และทีมงานที่มีความน่าเชื่อถือได้ตกลงที่จะเข้าร่วม PointsBet” Sam Swanell ซีอีโอกลุ่มและกรรมการผู้จัดการของ PointsBet กล่าว

“จากการถูกกฎหมายเพื่ออนุมัติการเดิมพันกีฬาของสหรัฐฯ เร่งตัวขึ้นทั่วสหรัฐอเมริกา เป็นที่ชัดเจนว่าโอกาสในการแข่งขันจะมีความสำคัญมาก และผู้ที่มีความลึกและความกว้างของผลิตภัณฑ์ที่ดีที่สุดจะเป็นผู้ชนะ”

การเดิมพันระหว่างการแข่งขันคาดว่าจะคิดเป็น 75% ของกิจกรรมการเดิมพันกีฬาทั้งหมดในสหรัฐอเมริกาภายในสามปีถัดไป ดังนั้นการเข้าซื้อกิจการเทคโนโลยีระหว่างการแข่งขันของ Banach จึงสามารถปรับปรุงการดำเนินงานของ PointsBet ได้อย่างมีนัยสำคัญ

แม้ว่า PointsBet จะก่อตั้งขึ้นในออสเตรเลีย แต่ปัจจุบัน PointsBet มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองเดนเวอร์ รัฐโคโลราโด และมีการดำเนินงานอยู่ใน 6 รัฐของสหรัฐอเมริกา นอกเหนือจากการรักษาข้อตกลงการเข้าถึงตลาดในอีกหกประเทศ

หวังว่าการเข้าซื้อกิจการของ Banach จะทำให้ PointsBet ‘สัญญาว่าจะบรรลุส่วนต่างและมอบมูลค่าที่เหนือกว่าให้กับลูกค้า’ ในภาคการเดิมพันกีฬาของอเมริกา

“เทคโนโลยีอยู่ในระดับแนวหน้าของทุกสิ่งที่เราทำที่ PointsBet และเราได้ดำเนินการตามแนวทางภายในของเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญอันดับแรก” Swanell กล่าวต่อ

“ใน Banach เราพบทีมนักเทคโนโลยีที่มีความคิดเหมือนกัน และการเข้าซื้อกิจการเป็นวิธีที่ดีกว่าในการพัฒนาความสามารถในการเล่นของเราแบบออร์แกนิก เพราะมันช่วยให้เราเพิ่มความเร็วของเราสู่ตลาดได้อย่างมากในขณะที่ยังช่วยให้เราเป็นเจ้าของเทคโนโลยีชั้นนำของตลาดได้ และควบคุมชะตากรรมของเราต่อไป”

ผลจากการเทคโอเวอร์ Banach จะได้รับเงินทุน 4.0 ล้านเหรียญสหรัฐ ซึ่ง PointsBet จะเก็บไว้เมื่อการทำธุรกรรมเสร็จสิ้น เพื่อช่วยบริษัทในการแปลงตัวเลือกหุ้นที่มีอยู่ให้ดีขึ้น

“ผมภูมิใจอย่างยิ่งกับธุรกิจและทีมงานที่เราสร้างขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา” มาร์ค ฮิวจ์ส ซีอีโอของ Banach กล่าว “เราไม่สามารถตื่นเต้นมากไปกว่านี้เกี่ยวกับโอกาสที่กำลังเติบโตในสหรัฐฯ และบทบาทที่ทีม Banach จะเล่นในการเร่งและเสริมความแข็งแกร่งให้กับข้อเสนอก่อนเกม ระหว่างเล่น และเล่นฟรีของ PointsBet ในสหรัฐอเมริกา เป็นการดีที่ได้เป็นส่วนหนึ่งขององค์กรระดับโลกที่มีวิสัยทัศน์กว้างไกลเช่นนี้”

Hughes จะทำหน้าที่เป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของกลุ่มที่ PointsBet โดยเขาจะเข้าร่วมโดยAlex Zevenbergen บุคลากรของ Banach เพิ่มเติมในตำแหน่งรองประธานฝ่ายวิศวกรรม แพลตฟอร์มการซื้อขาย; Hadrien Lepretre เป็นรองประธานฝ่ายการวิเคราะห์เชิงปริมาณ; และRob Reck เป็นที่ปรึกษาผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยี

โทเค็น FUN ยินดีที่จะประกาศว่าได้บรรลุข้อตกลงกับมูลนิธิ BETR เพื่อรวมผลประโยชน์ของทั้งสองฝ่ายและทำงานร่วมกันเพื่อนำการเล่นเกมแบบกระจายอำนาจและแบบเพียร์ทูเพียร์มาสู่ฐานผู้ใช้ขนาดใหญ่และกำลังเติบโต

BETR ระดมทุนในปี 2560 เพื่อสร้างโซลูชันการเดิมพันแบบ peer-to-peer และดำเนินการกับลูกค้าเดิมพันเต็มรูปแบบที่เปิดตัวในเวลาสำหรับ FIFA World Cup ในปี 2018 เทคโนโลยีที่พัฒนาขึ้นรวมถึงระบบการเดิมพันในเกมที่อุดมไปด้วย ความครอบคลุมของตลาดและการเดิมพันแบบ peer-to-peer อำนวยความสะดวกผ่านระบบนิเวศสัญญาอัจฉริยะที่ซับซ้อนโดยใช้โทเค็น BETR ERC20 Ethereum ล่าสุดได้ขยายระบบการให้บริการเกมคาสิโน

ตอนนี้ FUN สามารถใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีและความเชี่ยวชาญที่พัฒนาขึ้นสำหรับ BETR โดยเป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลงในการรวมโทเค็น

ผู้ถือ BETR จะสามารถเปลี่ยน BETR เพื่อความสนุก ผ่านระบบสลับอัตโนมัติ ซึ่งจะทำให้โทเค็น BETR ถูกเผาเพื่อแลกกับ FUN ผ่านระบบแลกเปลี่ยนอัตโนมัติ โทเค็น BETR จะถูกเปลี่ยนเป็นความสนุกในอัตรา 4 BETR = 1 FUN – รายละเอียดระบบจะออกภายในสัปดาห์หน้าใน https://betr.org โทเค็น BETR ที่ได้รับผ่านระบบแลกเปลี่ยนจะถูกเผาและ BETR จะถูกเพิกถอนจากการแลกเปลี่ยน

ในส่วนของธุรกรรม FUN จะได้รับเทคโนโลยีทั้งหมดที่พัฒนาขึ้นสำหรับ BETR และบุคลากรหลักจะเข้าร่วมทีม FUN ใหม่ เพื่อสร้างอนาคตของการเล่นเกมแบบกระจายอำนาจ Adriaan Brink CEO ของ BETR จะรับตำแหน่ง CEO ของโทเค็น FUN และจะขยายทีมและเป็นหัวหอกในการขับเคลื่อนใหม่เพื่อเพิ่มโอกาสสำหรับ FUN

Brink มีประสบการณ์มากมายในอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ เริ่มต้นในปี 1995 ด้วยลอตเตอรีและก้าวหน้าในแนวดิ่งของเกมทั้งหมดในช่วง 25 ปีที่ผ่านมา เขายังร่วมก่อตั้ง Earthport (ปัจจุบันคือ Visa Direct) ในปี 1999 และประสบการณ์การชำระเงินของเขารวมกับการเล่นเกมทำให้เขากลายเป็นบุคคลในอุดมคติที่จะนำ FUN ไปสู่อีกระดับ

Brink กล่าวว่า “ฉันรู้สึกตื่นเต้นมากที่มีโอกาสใช้สิ่งที่เราได้เรียนรู้และรวม BETR เข้ากับชุมชน FUN ที่ยอดเยี่ยมและผู้ชมจำนวนมากของ Freebitco.in เพื่อส่งมอบสิ่งที่เราใฝ่ฝันมาตลอด – โครงสร้างพื้นฐานการเล่นเกมแบบกระจายอำนาจ ให้เข้ากับยุคสมัยมากขึ้น”

เร็วๆ นี้ FUN จะประกาศแผนการเกี่ยวกับความตั้งใจที่จะก้าวไปข้างหน้าด้วยชุดผลิตภัณฑ์รวมถึงเอ็นจิ้นเกมแบบ side-chain และ off-chain เพื่อตอบโต้ปัญหาเรื่องราคาก๊าซ Ethereum ไซต์คาสิโนใหม่ที่มีชุดเกมที่หลากหลาย และเกมอื่น ๆ โอกาสรวมถึงการเดิมพันแบบเพียร์ทูเพียร์

Freebitco.in มีผู้ใช้มากกว่า 40 ล้านคนและปริมาณการใช้ข้อมูลรายวันที่สำคัญ และจะมีบทบาทสำคัญในการขยายฐานผู้ใช้โทเค็น FUN บริษัทตั้งใจที่จะกันกำไรร้อยละของกำไรจากกิจกรรมที่จะเผาเป็นประจำซึ่งจะช่วยลดตัวเลขอุปทานลง

Freebitco.in ซื้อโทเค็น FUN ของห้องเย็น 3.75 พันล้าน นี่คือจุดสูงสุดของการฝึกอย่างต่อเนื่องเพื่อสะสมโทเค็นเพื่อใช้ภายในโปรแกรมความภักดี ด้วยเหตุนี้ โทเค็นเหล่านี้จึงไม่ได้อยู่ในห้องเย็นอีกต่อไป และตัวเลขอุปทานบน Coinmarketcap จะอัปเดตในไม่ช้าดังนี้:

รวมอุปทาน : 10,999,873,621
อุปทานหมุนเวียน : 10,298,879,189

ผู้ให้บริการเกมถ่ายทอดสด TVBET ประกาศเปิดตัว 4 เกมใหม่สำหรับตลาดเอเชีย! เมื่อเร็วๆ นี้บริษัทได้รวมเกมใหม่ล่าสุดสี่เกมเข้ากับไซต์ของ Supernowa ซึ่งเป็นหุ้นส่วนในท้องถิ่นของพวกเขา เกมใหม่ที่น่าตื่นเต้น ได้แก่ Andar Bahar, Teen Patti, 32 Cards และ 7Up 7Down เกมใหม่ที่ยอดเยี่ยมเหล่านี้สัญญาว่าจะมีส่วนร่วมและน่าสนใจสำหรับนักพนัน ไม่เพียงแต่ในเอเชียแต่ทั่วโลก

ผู้ให้บริการ B2B TVBET เพิ่งสร้างชุดเกมสำหรับตลาดเกมในเอเชียโดยเฉพาะ ชื่อเหล่านี้ถูกสร้างขึ้นมาโดยเฉพาะตามคำร้องขอของ Supernowa หุ้นส่วนเอเชียของ TVBET และตอนนี้เกมใหม่ที่น่าตื่นเต้นก็พร้อมใช้งานบนเว็บไซต์ของผู้ให้บริการในที่สุด กลไกของเกมคุ้นเคยกับตลาดเอเชียอยู่แล้วและจะเข้าใจกฎได้ไม่ยาก

TVBET ใช้แนวทางเชิงกลยุทธ์ในการพัฒนาเกมและวิเคราะห์สิ่งที่น่าสนใจสำหรับผู้เล่นในภูมิภาคใดภูมิภาคหนึ่ง อย่างไรก็ตาม ความเรียบง่ายและความแปลกใหม่ของเกมใหม่ ๆ จะดึงดูดผู้ชมทั่วโลก ทำให้มั่นใจว่าเกมดังกล่าวจะได้รับความนิยมไปทั่วโลก รายการผลิตภัณฑ์ใหม่โดย TVBET ประกอบด้วยเกมต่อไปนี้:

● Andar Bahar — เกมง่ายๆ ที่มีสองส่วนพิเศษคือ ANDAR และ BAHAR ขั้นแรก ผู้นำเสนอจั่วไพ่ใบเดียว – โจ๊กเกอร์ – และวางไว้ในพื้นที่ที่กำหนดเป็นพิเศษ จากนั้นเธอก็จั่วไพ่เพิ่มทีละใบ โดยวางสลับกันในส่วน ANDAR และ BAHAR เป้าหมายของเกมคือการหาไพ่ที่มีมูลค่าเท่ากับโจ๊กเกอร์

● Teen Patti — เล่นระหว่างผู้เล่นที่มีเงื่อนไขสองคน หลังจากสับสำรับแล้ว ผู้นำเสนอจะแจกไพ่สามใบต่อผู้เล่นแต่ละคน เป้าหมายของเกมคือการรวบรวมมือที่แข็งแกร่งกว่าคู่ต่อสู้

● การ์ด 32 ใบ — เกมนี้เล่นด้วยไพ่สำรับ 32 ใบที่ไม่ได้มาตรฐาน ไม่มีไพ่จากเอซถึงห้าใบ เกมนี้เล่นระหว่างผู้เล่นที่มีเงื่อนไขสี่คน (ผู้เล่น 8, ผู้เล่น 9, ผู้เล่น 10, ผู้เล่น 11) หมายเลขของผู้เล่นหมายถึงจุดเริ่มต้นของผู้เล่นแต่ละคน หลังจากการสับเปลี่ยน ผู้นำเสนอจะแจกไพ่หนึ่งใบให้ผู้เล่นแต่ละคน มูลค่าของการ์ดใบนี้จะถูกบวกเข้ากับจำนวนแต้มเริ่มต้น (8, 9, 10 หรือ 11) ผู้เล่นที่สะสมแต้มได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

● 7UP 7DOWN — เกมนี้ใช้สำรับไพ่ 52 ใบแปดสำรับในเวลาเดียวกัน ผู้นำเสนอจะสับไพ่ทั้ง 8 สำรับอย่างระมัดระวัง หลังจากนั้นจึงนำไปใส่ในรองเท้า ผู้นำเสนอจะเริ่มจั่วไพ่ จุดมุ่งหมายคือการเดาว่าไพ่ใบไหนจะถูกจั่ว มันจะเป็นไพ่ที่มีมูลค่ามากกว่าเจ็ด ต่ำกว่าเจ็ด หรือไพ่เจ็ดใบนั้นเอง?

พันธมิตรสามารถตรวจสอบเกมใหม่ที่ยอดเยี่ยมเหล่านี้ได้จากเว็บไซต์ของ Supernowa TVBET จะให้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมใหม่เพิ่มเติมเร็วๆ นี้ การเป็นพันธมิตรครั้งนี้ถือเป็นก้าวสำคัญของผู้ให้บริการ ในแง่ของการเพิ่มการเข้าถึงทั่วโลกและการพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่ๆ เพื่อความบันเทิงสำหรับตลาดเฉพาะ ทั้งสี่เกมสัญญาว่าจะประสบความสำเร็จและน่าตื่นเต้น ซึ่งจะทำให้ TVBET สามารถเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งของตนในพื้นที่ igaming

กีฬาไซปรัสตามการพนันประกอบParimatch ได้ประกาศเปิดตัวแคมเปญใหม่ที่มีผู้เล่นฟุตบอลจากสโมสรพันธมิตรของยูเวนตุส

ความคิดริเริ่มการตลาด – การผลิตในการทำงานร่วมกันกับ บริษัท ยูเครนไฟฟ้าแกะฟิล์ม- มีวัตถุประสงค์เพื่อเพิ่มการรับรู้แบรนด์สำหรับผู้ประกอบการในหมู่แฟน ๆ ของกัลโช่สโมสรและจะอบอวลไปด้วยโลโก้สีเหลือง Parimatch ของที่รู้จัก

Ivan liashenko ซีเอ็มโอของ Parimatch กล่าวว่า “ในช่วง 6 เดือนที่ผ่านมา เราได้จับตาดูความร่วมมือของสองแบรนด์ที่แข็งแกร่งซึ่งมอบความบันเทิงที่ยอดเยี่ยมให้กับแฟน ๆ นับล้านทั่วโลก

“ทีละขั้นตอน เรากำลังเสริมสร้างความเป็นหุ้นส่วนของเราและรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เห็นค็อกเทลระเบิดที่สร้างขึ้นโดยพลังที่เสริมของ Juventus และ Parimatch

“การเชื่อมโยงของผู้เล่นฟุตบอลที่โดดเด่นซึ่งเป็นตัวแทนของหนึ่งในสโมสรที่แข็งแกร่งที่สุดในโลกด้วยพลังและความกล้าหาญของ Parimatch เป็นภาพที่มองเห็นได้อย่างแท้จริง”

ผู้เล่นยูเวนตุสที่โดดเด่นที่จะมีบทบาทสำคัญในการรณรงค์รวมถึงอาร์เธอร์เมโล่, ลูดาซิลวา Danilo, Alvaro Morata, โรนัลโด้และวอย Szczesny

“ความร่วมมือครั้งใหม่ระหว่าง Juventus และ Parimatch เป็นตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมของ แคมเปญที่ถูกสร้างขึ้นภายใต้ข้อจำกัดการกักกันที่รุนแรง” Kateryna Amirkhamova ผู้อำนวยการ CCO ของ Parimatch กล่าวเสริม

“ถึงกระนั้น เราก็พยายามถ่ายทอดอารมณ์และความสามารถพิเศษของผู้เล่นแต่ละคนในเฉดสีของแบรนด์ของเรา ฉันเชื่อว่า Juventus และ Parimatch สร้างทีมที่ยอดเยี่ยม และวิดีโอสรุปการทำงานร่วมกันของพลังงานดิบและพลังของเราอย่างสมบูรณ์แบบ”

นอกเหนือไปจากยูเวนตุส , Parimatch รักษาข้อเสนอทูตของแบรนด์ที่มีช่วงของสโมสรกีฬาและตัวเลขรวมทั้งวีครบเนอร์เกรเกอร์, พรีเมียร์ลีกทีมเลสเตอร์ซิตี้และเอฟเวอร์ตันและสเปนบนเที่ยวบินLaLiga และยังทำหน้าที่ในฐานะเป็นหุ้นส่วนการพนันอย่างเป็นทางการของUFCในภูมิภาค CIS

ในการพัฒนาอื่นๆ บริษัทเพิ่งกลายเป็นหนึ่งในผู้ให้บริการรายแรกๆ ที่ได้รับใบอนุญาตการเล่นเกมออนไลน์ในประเทศที่ก่อตั้งของยูเครนซึ่งครอบคลุมการเดิมพันกีฬา คาสิโน และโป๊กเกอร์

FIFA ร่วมกับองค์การสหประชาชาติว่าด้วยสำนักงานว่าด้วยยาเสพติดและอาชญากรรม (UNODC) ได้เปิดตัว Global Integrity Program ซึ่งเป็นโครงการระดับนานาชาติที่ครอบคลุมซึ่งมุ่งเป้าไปที่การให้ความรู้และเครื่องมือที่เพิ่มขึ้นแก่สมาคมสมาชิกทั้ง 211 สมาคมเพื่อต่อสู้และป้องกันการโกงการแข่งขัน

เพื่อให้สอดคล้องกับวิสัยทัศน์โดยรวมของ FIFA ในการทำให้ฟุตบอลเป็นสากลอย่างแท้จริง เช่นเดียวกับความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องในการปกป้องและส่งเสริมความสมบูรณ์ของเกม FIFA Global Integrity Program ได้รับการออกแบบมาเพื่อปรับปรุงการศึกษาและสร้างขีดความสามารถด้านความซื่อสัตย์ภายในสมาคมสมาชิกทั้งหมด 211 สมาคมด้วยการแบ่งปันขั้นสูง ความรู้และทรัพยากรกับเจ้าหน้าที่คุณธรรม โครงการนี้ยังสะท้อนถึงวัตถุประสงค์ของ UNODC ในการสนับสนุนรัฐบาลและองค์กรกีฬาในความพยายามปกป้องกีฬาจากการทุจริตและอาชญากรรม

ด้วยวัตถุประสงค์ในการจัดตั้งโครงการริเริ่มด้านความซื่อสัตย์สุจริตและต่อต้านการทุจริตในระดับท้องถิ่นที่ประสบความสำเร็จและยั่งยืน โปรแกรมใหม่นี้ได้รับการจัดระเบียบในระดับภูมิภาคตามแต่ละสมาพันธ์ และรวมถึงชุดเวิร์กช็อปเสมือนจริงสามโมดูลที่จะจัดส่งให้กับสมาคมสมาชิก FIFA ทั้งหมด โปรแกรมรุ่นแรกที่อุทิศให้กับสมาคมสมาชิกจากสมาพันธ์ฟุตบอลแห่งเอเชีย เริ่มต้นด้วยโมดูลแรกในวันที่ 4 มีนาคม และจะดำเนินต่อไปด้วยโมดูลที่สองในวันที่ 16 มีนาคม

Gianni Infantino ประธาน FIFA กล่าวถึงโครงการ FIFA Global Integrity Programme ว่า: “การแก้ไขแมตช์เป็นปัญหาที่เกิดขึ้นจริงและคุกคามความสมบูรณ์และความน่าเชื่อถือของฟุตบอลในหลายประเทศทั่วโลก การทำงานร่วมกันอย่างใกล้ชิดกับผู้เชี่ยวชาญที่ UNODC และควบคู่ไปกับความพยายามอย่างต่อเนื่องอื่น ๆ ที่ FIFA กำลังดำเนินการอยู่ โปรแกรม FIFA Global Integrity เป็นอีกขั้นตอนที่สำคัญโดย FIFA เพื่อปกป้องความซื่อสัตย์ของฟุตบอล และจะมีบทบาทสำคัญในการให้ความรู้และเสริมสร้างขีดความสามารถภายในสมาคมสมาชิก เพื่อช่วยต่อสู้กับการตรึงไม้ขีดไฟในระดับท้องถิ่น”

นอกเหนือจาก FIFA Global Integrity Programme แล้ว FIFA ยังได้ประกาศในวันนี้ว่าจะเปิดตัวแพลตฟอร์มชุมชน FIFA Integrity Officers Community Platform ในไม่ช้า นี่จะเป็นแพลตฟอร์มออนไลน์ที่ขับเคลื่อนโดยชุมชนแห่งแรกที่อุทิศให้กับเจ้าหน้าที่ด้านความซื่อสัตย์โดยเฉพาะในทุกสมาคมและสมาพันธ์สมาชิกทั่วโลก แพลตฟอร์มที่เป็นความลับนี้จะรวบรวมเครือข่ายเจ้าหน้าที่ด้านความซื่อสัตย์ทั่วโลกเพื่อแบ่งปันประสบการณ์และแลกเปลี่ยนแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดที่เกี่ยวข้องกับการป้องกันและต่อสู้กับการจัดการแมตช์และส่งเสริมความซื่อสัตย์ในฟุตบอล

โครงการ Global Integrity ของ FIFA สอดคล้องกับ The Vision 2020-2023: Making Football Truly Global ซึ่งตอกย้ำความมุ่งมั่นของ FIFA ในการต่อสู้กับการบิดเบือนการจับคู่โดยใช้ความคิดริเริ่มด้านความซื่อสัตย์และกลไกการรายงาน ตลอดจนการจัดตั้งโปรแกรมการศึกษาโดยเฉพาะ ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของการริเริ่มด้านความซื่อสัตย์อย่างต่อเนื่อง FIFA ได้ลงนามในบันทึกความเข้าใจกับ UNODC ในเดือนกันยายน 2020 เพื่อยกระดับความร่วมมือร่วมกันเพื่อจัดการกับภัยคุกคามที่เกิดจากอาชญากรรมต่อกีฬา

ความดันจะติดตั้งในสหราชอาณาจักรการพนันคณะกรรมาธิการ ( UKGC ) เพื่ออธิบายผลกระทบของดัชนีฟุตบอล – แพลตฟอร์มการซื้อขายนักฟุตบอลซึ่งเข้ากระบวนการล้มละลายเมื่อสัปดาห์ที่แล้วอ้างว่ามันไม่สามารถที่จะรักษาธุรกิจของ บริษัท เนื่องจากปัญหาสภาพคล่อง

John Whittingdaleปลัดกระทรวงคนใหม่ของ DCMS ที่ดูแลกฎหมายการพนันของสหราชอาณาจักร มีรายงานว่าได้จัด ‘การหารืออย่างตรงไปตรงมา’ กับผู้นำของคณะกรรมาธิการในเรื่องผลกระทบของดัชนีฟุตบอล ซึ่งรวบรวมการรายงานข่าวอย่างกว้างขวางเนื่องจากผู้ค้าที่ไม่พอใจใช้สื่อสังคมออนไลน์ซึ่งมีรายละเอียดการสูญเสียเงินหลายพันปอนด์ เนื่องจากการล่มสลายของราคาแลกเปลี่ยน

การแทรกแซงของ Whittingdale เกิดขึ้นหลังจากการลาออกอย่างกะทันหัน ของNeil McArthurในฐานะประธานเจ้าหน้าที่บริหารของคณะกรรมาธิการ โดย UKGC ได้ประกาศการจากไปของเขาไปยังผู้มีส่วนได้ส่วนเสียเมื่อบ่ายวานนี้

จนถึงตอนนี้ คณะกรรมาธิการได้เพียงแต่ระงับใบอนุญาตของ ‘BetIndex Limited’ ซึ่งเป็นบริษัทดำเนินการของ Football Index โดยออกแถลงการณ์สั้น ๆ ว่า ‘ดัชนีฟุตบอลอาจไม่เหมาะที่จะดำเนินการกับกิจกรรมที่ได้รับใบอนุญาต’

ขณะที่รัฐสภากลุ่มทุกพรรคสำหรับการเล่นการพนันอันตราย (APPG) กล่าวว่าการล่มสลายฟุตบอลดัชนีแสดงให้เห็นว่าทำไม UKGC อยู่ในความจำเป็นของการปฏิรูปขายส่งเกี่ยวกับการกำกับดูแลของการเล่นการพนันผู้ประกอบการและวิธีการที่จะตรวจสอบความเหมาะสมของผู้รับใบอนุญาต

มีข้อกังวลว่าเหตุใด UKGC จะอนุมัติใบอนุญาตการพนันกีฬาสำหรับการตลาดของแบรนด์เองในฐานะแพลตฟอร์มแลกเปลี่ยนการซื้อขาย โดยไม่ได้ให้บริการการพนันกีฬาแบบดั้งเดิม

ในปี 2019 กลุ่มเฝ้าระวังโฆษณาASAตำหนิ BetIndex สำหรับการเผยแพร่ชุดวิดีโอส่งเสริมการขายที่ได้รับการตัดสินว่าได้ส่งเสริมดัชนีฟุตบอลว่าเป็น ‘แหล่งรายได้ที่น่าเชื่อถือ’ โดยไม่ต้องอธิบายความเสี่ยงทางการเงินต่อผู้บริโภค

แม้ว่าจะวางตลาดเป็นแพลตฟอร์มการซื้อขาย ดัชนีฟุตบอลที่ได้รับการอนุมัติโดยFinancial Conduct Authority ( FCA ) ไม่เคยมีจุดใดซึ่งหมายความว่าราคาของผู้เล่นเป็นเพียงการเดิมพันเท่านั้น ซึ่งไม่สามารถปกป้องเป็นสินค้าโภคภัณฑ์ในหุ้นได้

การล่มสลายของ Football Index ถูกตราหน้าว่าเป็นความล้มเหลวด้านธรรมาภิบาลที่ใหญ่ที่สุดของ UKGC เนื่องจาก DCMS ดำเนินการทบทวนโครงสร้างการกำกับดูแลและกรอบการดำเนินงานของคณะกรรมาธิการ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการทบทวนพระราชบัญญัติการพนันปี 2548 อย่างต่อเนื่อง

ปีที่แล้ว การตรวจสอบที่ดำเนินการโดยสำนักงานตรวจเงินแผ่นดินแห่งชาติ ( NAO ) ได้เน้นย้ำว่าในหลาย ๆ กรณีคณะกรรมาธิการ ‘เพียงแค่แซงหน้าและพ่ายแพ้โดย บริษัท พนัน’

NAO แนะนำให้เพิ่มงบประมาณประจำปีของ UKGC อย่างมีนัยสำคัญ โดยระบุว่าหน่วยงานกำลังบ่อนทำลายงานในการควบคุมภาคส่วน 11 พันล้านปอนด์ด้วยงบประมาณ 20 ล้านปอนด์อย่างมีนัยสำคัญ

รายชื่อโดยตรงของ Coinbase กำลังใกล้เข้ามา เมื่อวันพุธที่ Coinbase กล่าวว่าได้ลงทะเบียนประมาณ 114.9 ล้านหุ้นสำหรับรายการ Nasdaq โดยตรง

ในขณะที่คริปโตกำลังตกอยู่ภายใต้การวิจารณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้เกี่ยวกับผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อม Fiat ได้ดำเนินการอย่างกล้าหาญโดยประกาศเมื่อวันอังคารว่าเจ้าของรถยนต์ไฟฟ้า Fiat 500 ใหม่จะได้รับรางวัลเป็นสกุลเงินดิจิทัลสำหรับ “พฤติกรรมการขับขี่ที่ยั่งยืน” รถยนต์ไฟฟ้าเต็มรูปแบบเปิดตัวเมื่อวันที่ 4 มีนาคม

ในการแถลงข่าวที่ออกเมื่อวันอังคาร eToro เครือข่ายการลงทุนเพื่อสังคมชั้นนำของโลกได้ประกาศว่าจะทำการซื้อขายต่อสาธารณะผ่านการควบรวมกิจการ 10.4 พันล้านดอลลาร์กับ FinTech Acquisition Corp. ในสิ่งที่เรียกว่าการซื้อกิจการเพื่อวัตถุประสงค์พิเศษ (SPAC) เงินที่ได้จากสาธารณะครั้งแรก การเสนอขายหุ้น (IPO) จะนำ eToro ไปสู่พื้นที่สาธารณะ

Alfred Kelly ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Visa ปรากฏตัวในฐานะแขกรับเชิญในตอนของพอดคาสต์ ‘Leadership Next’ ในวันอังคารนี้ ในการสนทนากับ Alan Murray ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Fortune เขากล่าวว่ามีความเป็นไปได้ที่ cryptocurrencies จะกลายเป็น “กระแสหลักอย่างมาก” ในห้าปี

ในบันทึกภายใน Morgan Stanley บอกกับที่ปรึกษาทางการเงินว่าธนาคารกำลังเปิดตัวการเข้าถึงกองทุนสามแห่งที่เปิดใช้งานการเป็นเจ้าของ bitcoin

เมื่อวันอังคารที่ผ่านมา บริษัทแลกเปลี่ยนคริปโตเคอเรนซี (cryptocurrency) ของออสเตรีย Bitpanda ประกาศในการแถลงข่าวว่าได้ปิดการระดมทุน Series B ซึ่งระดมทุนได้ 170 ล้านดอลลาร์ และได้รับการประเมินมูลค่าบริษัททันที 1.2 พันล้านดอลลาร์

PocketGamer.com – เว็บไซต์ชั้นนำและดำเนินการมายาวนานที่สุดสำหรับเกมเมอร์บนมือถือ – เปิดเผยผู้ชนะรางวัล Pocket Gamer Awards ประจำปีนี้

รางวัลเกมยอดเยี่ยมแห่งปีตกเป็นของ Genshin Impact ขณะที่ Angry Birds ของ Rovio คว้ารางวัล Hall Of Fame อันทรงเกียรติ

ผู้ชนะรายอื่นๆ จาก 16 หมวดหมู่ ได้แก่ เกมแพลตฟอร์มอย่าง Little Orpheus, เกมไฮเปอร์แคชชวล เช่น Clusterduck, เกม RPG ชื่อดังอย่าง Knighthood และแฟรนไชส์ ​​AAA เช่น Pokemon และ Call Of Duty Riot Games ที่โด่งดังจาก League Of Legends ได้เลือกหมวดหมู่นักพัฒนาที่ดีที่สุด รายชื่อผู้ชนะทั้งหมดอยู่ด้านล่าง ในปีนี้ รางวัล Pocket Gamer ได้รับการสนับสนุนจาก RedMagic

รางวัล Pocket Gamer เป็นการเฉลิมฉลองเกมมือถือที่ดีที่สุด จัดและโฮสต์โดยผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรม แต่ได้รับการโหวตโดยนักเล่นเกมเอง รางวัล Pocket Gamer ตอบแทนความหลงใหลและความพยายามที่นักพัฒนาทุ่มเทให้กับการทำเกม มีผู้โหวตมากกว่า 350,000 คนในช่วงสองเดือนที่ผ่านมา ซึ่งเป็นการหลั่งไหลของความรักที่มีต่อเกม iOS และ Android ที่ดีที่สุดในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา

หมวดหมู่ Hall Of Fame ใหม่เป็นการเฉลิมฉลองชื่อสถานที่สำคัญที่มีผลกระทบสำคัญต่ออุตสาหกรรมเกมมือถือในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เป็นหมวดหมู่เดียวที่ผู้เชี่ยวชาญด้านบรรณาธิการเลือกมากกว่าที่จะลงคะแนนเสียงสาธารณะ Angry Birds ซึ่งเป็นแฟรนไชส์คลาสสิกของ Rovio ที่เปิดตัวครั้งแรกในปี 2552 เป็นผู้รับรายแรก Dann Sullivan บรรณาธิการของ PocketGamer.com กล่าวถึง Angry Birds ว่า “ไม่มี IP ใดที่ทำเกมบนมือถือได้มากไปกว่า Angry Birds และในขณะที่เราอาจจำได้ว่ามันเป็นการโจมตีแบบสายฟ้าฟาดสำหรับการควบคุมแบบสัมผัส ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาแฟรนไชส์หลักของ Rovio ได้สร้าง เข้าสู่เกมโซเชียลและเป็นหนึ่งในเกมมือถือเกมแรกๆ ที่บุกเบิกข้อตกลงด้านลิขสิทธิ์ที่สำคัญในพื้นที่มือถือ นกยังมีภาพยนตร์และรายการทีวีมากกว่า Mario และ Sonic รวมกัน”

Sullivan กล่าวต่อ: “แม้ว่าเหตุการณ์สำคัญบางส่วนเหล่านี้อาจไม่เกี่ยวข้องกับหน้าจอสัมผัสขนาดเล็ก แต่ก็เป็นไปไม่ได้ที่จะปฏิเสธว่า Red & Co ของ Rovio กลายเป็นขุมพลังทางวัฒนธรรม และมีบทบาทสำคัญในการทำให้เกมบนมือถือมาถึงจุดที่เป็นอยู่ทุกวันนี้ ”

พิธีมอบรางวัลจัดขึ้นในเย็นวันนี้ 16 มีนาคม บน Twitch และ PocketGamer.com และออกอากาศผ่าน YouTube และเครือข่ายเว็บไซต์ Enthusiast Gaming

Pocket Gamer ที่เปิดตัวโดย Steel Media นำเสนอข่าวสาร บทวิจารณ์ เคล็ดลับ คำแนะนำ และคุณสมบัติต่างๆ ที่ให้ข้อมูลและให้ความบันเทิงแก่นักเล่นเกมบนมือถือและมือถือตั้งแต่ปี 2006

Enthusiast Gaming เครือข่ายเกมที่ใหญ่ที่สุดในอเมริกาเหนือ เป็นเจ้าของ Steel Media และ Pocket Gamer ตั้งแต่ปี 2019 ตั้งแต่ปี 2020 Pocket Gamer ได้จัดกิจกรรมออนไลน์ LaunchPad รายไตรมาสเพื่อเฉลิมฉลองเกมมือถือใหม่และอัปเดตให้กับผู้ชมกว่าสามล้านคนบน Twitch

หนังสือกีฬาออนไลน์Betway ได้ต่ออายุการเป็นพันธมิตรกับองค์กร esports Berlin International Gaming (BIG) โดยมุ่งเน้นที่การเดิมพันอย่างรับผิดชอบ

การรักษาข้อความนี้ การเป็นหุ้นส่วนจะมีผู้แข่งขันรายใหญ่จำนวนมากจากการแข่งขันอีสปอร์ตต่างๆ ที่เข้าร่วมเพื่อส่งเสริมการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น

นอกจากนี้ Betway จะใช้ช่อง Twitch และ YouTube เพื่อส่งเสริมข้อตกลงและข้อความถึงแฟน Esports ทั่วโลกผ่านการแจกจ่าย ‘เนื้อหาระดับบนสุด’

“เราประสบความสำเร็จอย่างน่าเหลือเชื่อในการเป็นสปอนเซอร์กับ BIG เป็นเวลา 2 ปี และการได้เห็นพวกเขาพัฒนาจนเป็นหนึ่งในทีม CS:GO ที่ดีที่สุดในโลก เป็นเรื่องที่น่ายินดีอย่างยิ่ง” Adam Savinson หัวหน้าฝ่าย Esports ของ Betway กล่าว

“ด้วยการต่ออายุในวันนี้ ฉันรู้สึกตื่นเต้นที่จะยืนยันความทุ่มเทของเราที่มีต่อทั้ง BIG ในฐานะองค์กรและอุตสาหกรรม CSGO ในวงกว้าง”

หลังจากลงนามในข้อตกลงกับ Betway เป็นครั้งแรกในปี 2019 BIG ได้กลายเป็นบริษัทที่โดดเด่นมากขึ้นเรื่อยๆ ในภาคอีสปอร์ต โดยทีมCounter Strike: Global Offensive (CS:GO) ชนะการแข่งขันหลายรายการ

Daniel Finkler ซีอีโอของ BIG กล่าวเสริมว่า: “วันนี้ฉันดีใจที่จะประกาศว่าการเป็นหุ้นส่วนของเรากับ Betway หนึ่งในผู้ให้บริการเดิมพันที่มีชื่อเสียงที่สุดในโลกได้ขยายออกไปอย่างประสบความสำเร็จ

“ตั้งแต่เริ่มต้นการเป็นหุ้นส่วนของเราในช่วงต้นปี 2019 มีช่วงเวลาที่น่าจดจำมากมายพร้อมชัยชนะและความสำเร็จที่ยากจะลืมเลือนที่เราภาคภูมิใจเป็นอย่างยิ่ง”

การต่ออายุจะดำเนินต่อไปเพื่อส่งเสริมการปรากฏตัวของ Betway ในภาคกีฬา โดยเพิ่งบรรลุข้อตกลงการเป็นสปอนเซอร์กับทีม CS:GO ของบราซิล ‘Made in Brazil’ (MIBR) หลังจากขยายสัญญากับผู้จัดการแข่งขันBLAST Premier ในเดือนธันวาคม 2020

เว็บไซต์วัฒนธรรมการเล่นเกมและเกินบรรยาย FandomSpot ได้เปิดตัวการแข่งขันเพื่อค้นหาการตั้งค่าการเล่นเกมที่บ้านที่ดีที่สุด — จากสไตล์ที่เก๋ไก๋ที่สุด สร้างสรรค์ที่สุด ไปจนถึงสไตล์ที่โฉบเฉี่ยวที่สุด

ผู้เข้าร่วมมีสิทธิ์ลุ้นรับเวาเชอร์เกมมูลค่า 250 ดอลลาร์สหรัฐฯ (หรือเทียบเท่าปอนด์*) สำหรับแพลตฟอร์มที่ตนเลือก

นักเล่นเกมจากสหราชอาณาจักรหรือสหรัฐอเมริกาได้รับเชิญให้เข้าร่วมและแบ่งปันกับ FandomSpot การตั้งค่าการเล่นเกมของพวกเขา

สำหรับนักเล่นเกมโดยเฉพาะ การใช้เวลาหลายชั่วโมงในแต่ละครั้งนั่งเล่นวิดีโอเกมเป็นเรื่องปกติ ไม่ว่าจะเป็นการสตรีมไปยังผู้ชมที่ภักดี การจู่โจมในช่วงเช้าตรู่กับทีม หรือเพียงแค่วิธีการผ่อนคลายในตอนท้ายของวันที่วุ่นวาย พวกเราหลายคนจะลดชั่วโมงการเล่นวิดีโอเกมอย่างมีความสุขในบ้านของเรา นี่คือเหตุผลที่ FandomSpot ได้เปิดตัวการแข่งขันเพื่อเปิดเผยการตั้งค่าการเล่นเกมที่บ้านที่ดีที่สุด

นอกเหนือจากความหลงใหลในการเล่นเกม ไม่ว่าจะเป็นบน PC, PS5, Xbox Series X, Switch หรือคอนโซลย้อนยุคที่มีอยู่มากมายจากรุ่นก่อน ๆ นักเล่นเกมหลายคนมีนิสัยชอบตั้งค่าการเล่นเกมเพื่อให้แน่ใจว่าเซสชั่นของพวกเขาจะเสร็จสิ้น อย่างมีสไตล์และสะดวกสบาย

ตั้งแต่พีซีที่มีแสงไฟส่องสว่างบนโต๊ะในโทนสีส้ม ไปจนถึงโปรเจคเตอร์ติดเพดานที่ถ่ายทอดการเล่นเกมกว้างยี่สิบฟุต FandomSpot ต้องการดูว่าคุณเล่นเกมที่ไหน และมอบรางวัลให้เกมเมอร์ผู้โชคดีคนหนึ่งซึ่งเป็นเจ้าของการตั้งค่าการเล่นเกมที่ดีที่สุด

ไม่สำคัญว่าคุณมีโต๊ะทำงานที่สร้างขึ้นด้วยมือ หน้าจอคู่ล้อมรอบด้วย Funko Pops หรือแม้แต่ห้องเล่นเกมที่ซ่อนอยู่ใต้บันได นักเล่นเกมจากสหราชอาณาจักรหรือสหรัฐอเมริกาได้รับเชิญให้เข้าร่วมและแบ่งปันกับ FandomSpot การตั้งค่าของพวกเขาเพื่อโอกาสในการรับชื่อและลุ้นรับบัตรกำนัลเกมเพื่อใช้จ่ายบนคอนโซลหรือพีซี

รางวัล: ผู้เข้าร่วมที่ชนะจะได้รับบัตรกำนัลเกมมูลค่า 250 เหรียญ (หรือเทียบเท่า*) สำหรับแพลตฟอร์มที่ตนเลือก (ขึ้นอยู่กับความพร้อมให้บริการ)

ในการเข้าร่วม เพียงคลิกที่ลิงก์ด้านล่าง ส่งภาพการตั้งค่าเกมของคุณและกรอกข้อมูลเล็กน้อยเกี่ยวกับตัวคุณ

การแข่งขันจะสิ้นสุดในวันที่ 28 มีนาคม พ.ศ. 2564 ดังนั้นอย่าลืมเข้าสู่การตั้งค่าการเล่นเกมของคุณตอนนี้ หากคุณต้องการครองตำแหน่งเจ้าของการตั้งค่าการเล่นเกมที่ดีที่สุด

*สำหรับกรณีที่ผู้พำนักในสหราชอาณาจักรได้รับการเสนอชื่อให้เป็นผู้ชนะ เราจะใช้มูลค่าอัตราแลกเปลี่ยน $250 ในวันที่การแข่งขันปิดตัวลง

Alyssa Celatti ที่ FandomSpot.com และความคิดเห็นของผู้เชี่ยวชาญวิดีโอเกม:

“เกมเมอร์ทุกคนมีความผิดที่เล่นวิดีโอเกมจนดึกเกินไป แม้จะส่งผลกระทบต่องานหรือโรงเรียนของเราก็ตาม—แต่ไม่ว่าเราจะเล่นกับเพื่อนหรือลงทุนในเรื่องราวที่ยิ่งใหญ่ เซสชั่นการเล่นเกมแบบมาราธอนก็ทำไม่ได้ เป็นไปได้โดยไม่ต้องตั้งค่าการเล่นเกมที่สะดวกสบาย

“ไม่สำคัญว่าคุณจะเล่นที่โต๊ะด้วยเมาส์และคีย์บอร์ด หรือนั่งบนโซฟาที่นุ่มสบายด้วยแป้นเกม เราอยากเห็นการตั้งค่าการเล่นเกมของทุกคนและสวมมงกุฎให้ดีที่สุด ให้รางวัลแก่ผู้ชนะด้วยบัตรกำนัลที่พวกเขา สามารถแลกรับเกมได้มากขึ้น และข้อแก้ตัวเพิ่มเติมเพื่ออยู่ในการตั้งค่าที่ยิ่งใหญ่ของพวกเขา!”

หากต้องการดูและเข้าร่วมการแข่งขัน โปรดไปที่ FandomSpot

ทีมสนับสนุนสายแรกของ SoftSwiss เพิ่งแชร์สถิติประจำปี โดยทีมเปิดเผยว่าในปี 2020 ได้ดำเนินการตามคำขอของผู้เล่นมากกว่า 1.250.000 และทำเงินได้มากกว่า 877,000 รายการ ความร่วมมือที่มีประสิทธิภาพและมีผลกับผู้เล่นส่งผลให้มูลค่าทางการเงินเพิ่มขึ้นสำหรับลูกค้าคาสิโนออนไลน์ของ SoftSwiss

ผลลัพธ์เหล่านี้นำไปสู่ความสนใจที่เพิ่มขึ้นในแบรนด์ SoftSwiss โดยรวม ซึ่งรวมถึงกลุ่มผลิตภัณฑ์โซลูชันที่กว้างขวาง

Yan Fursa หัวหน้าฝ่ายสนับสนุนบรรทัดแรกที่ SoftSwiss Managed Services กล่าวว่า “SoftSwiss มุ่งมั่นที่จะให้บริการที่รวดเร็วที่สุด ดีที่สุด และปลอดภัยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้สำหรับข้อสงสัยทุกประเภท รวมถึงบริการด้านเทคนิคที่ซับซ้อนที่สุด การทำงานหนักของเราในปี 2020 ได้รับผลตอบแทนแล้ว และเรามีความสุขมากที่เราสามารถสร้างมูลค่าเพิ่มได้ เช่นเดียวกับการลดต้นทุนและประหยัดเวลาสำหรับลูกค้าคาสิโนออนไลน์ของ SoftSwiss พวกเราทุกคนที่ทีม First Line Support รู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งกับความสำเร็จนี้ เพิ่มเติมที่จะมาในปี 2021!”

ทีมสนับสนุนสายแรก SoftSwiss รับช่วงการสนับสนุนอย่างเต็มที่จากผู้เล่นแพลตฟอร์มคาสิโนออนไลน์ ฝ่ายสนับสนุนลูกค้าที่ผ่านการรับรองจะสื่อสารกับผู้เล่นผ่านการแชทสดและอีเมล ให้บริการใน 3 ภาษาที่แตกต่างกันตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันไม่เว้นวันหยุด ทีมงานส่วนใหญ่ทำงานเกี่ยวกับคำถามหรือคำขอจากผู้เล่นคาสิโน จัดการกับปัญหาหรือข้อบกพร่องที่รายงานโดยผู้เล่น ดำเนินการตรวจสอบ KYC กับผู้เล่นที่ขอถอนเงิน และอีกมากมาย การใกล้ชิดกับลูกค้าและทำหน้าที่อย่างมีประสิทธิภาพ ยืดหยุ่น ปลอดภัยที่สุด – เป็นหลักการสำคัญของการบริการลูกค้าของ SoftSwiss

บริการที่มีการจัดการเป็นส่วนหนึ่งของโซลูชัน SoftSwiss ที่เสนอให้กับลูกค้าเพื่อช่วยในการสนับสนุนแบรนด์ iGaming แผนกนี้ประกอบด้วย First Line Support, Anti-Fraud Support, Retention & VIP Management services ทีมสนับสนุนของ SoftSwiss ให้การดูแลผู้เล่นแบบครบวงจรคือจุดเชื่อมโยงระหว่างผู้เล่นและแพลตฟอร์ม บริการนี้ไม่เพียงแต่มีส่วนสำคัญในการปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้และระบุข้อผิดพลาดทางเทคนิคเท่านั้น ทีมงานยังช่วยเพิ่มประสิทธิภาพทางการเงินของลูกค้าและให้การป้องกันการฉ้อโกงสำหรับธุรกิจของพวกเขา ด้วยความเชี่ยวชาญและความยืดหยุ่นที่กว้างขวางสำหรับความต้องการทางธุรกิจของผู้ให้บริการ SoftSwiss Managed Services ช่วยส่งเสริมความสำเร็จของแบรนด์ของลูกค้า

ด้วยการแข่งขัน Mortal Kombat 11 ของ WePlay Ultimate Fighting League (WUFL) ซีซั่น 1 ที่จะเริ่มขึ้นในสัปดาห์หน้า ผู้จัดงานได้เปิดเผยรายชื่อผู้มีความสามารถ:
เจ้าภาพ

เจมส์ แบงค์ส

นักวิเคราะห์

Aquaman
Big D

นักวิจารณ์

Falkunn
HBTWarrior
ซอสมะเขือเทศ
Romanova

“เมื่อพูดถึงบุคลิก FGC นั้นเต็มไปด้วยอัญมณีและอัญมณีที่หายากอย่างไม่น่าเชื่อ ทีมงานของเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้พบทั้งผู้เข้าร่วมที่กลับมาของกิจกรรม WePlay Dragon Temple และผู้คนใหม่ๆ ปฏิบัติตามประกาศในสื่อสังคมที่เราได้จัดเตรียมน่าประหลาดใจมากลงที่ถนน” กล่าวว่า Hitras ‘Shepelev ยู’ผู้จัดการ Esports นำ WePlay Esports

“วัดมังกร WePlay เป็นงานที่โดดเด่นสำหรับ FGC และงานหนึ่งที่ฉันมีความสุขมากที่ได้มีส่วนร่วมในการรวบรวม ตอนนี้เรากำลังจะก้าวไปอีกระดับด้วย WePlay Ultimate Fighting League ซีซั่น 1

เรามีกลุ่มนักวิจารณ์และนักวิเคราะห์ที่มีชื่อเสียงมากมายที่จะนำคุณเข้าสู่งาน และฉันดีใจมากที่ได้เป็นเจ้าภาพร่วมกับบุคคลที่มีพรสวรรค์อย่างเหลือเชื่อเหล่านี้ ฉันจะกลับมาพบกับเพื่อนเก่าและพบกับทีมบางส่วนเป็นครั้งแรก แต่ฉันรู้ว่าพวกเขาทุกคนตื่นเต้นและพร้อมที่จะส่งมอบงาน Mortal Kombat ที่ดีที่สุดที่คุณเคยเห็น!” กล่าวว่า เจมส์ธนาคารที่ปรึกษาโครงการ WePlay Esports.WUFL 1 ฤดูกาลการแข่งขันที่จะใน Mortal Kombat 11 (25-28 มีนาคม) Soulcalibur VI (01-04 เมษายน) และ Tekken 7 (08-11 เมษายน) เงินรางวัลรวม $150,000 จะถูกแบ่งเท่าๆ กันระหว่างการแข่งขันทั้งสามรายการ งานจะจัดขึ้นที่ WePlay Esports Arena Kyiv ซึ่งเป็นที่รู้จักของผู้ชม WePlay Dragon Temple

Celestial Gems เป็นเกมที่ให้ผู้เล่น 144 วิธีในการชนะ เกมพื้นฐานของ Celestial Gem ที่ผู้เล่นสามารถเลือกหนึ่งในสามคุณสมบัติ, เพิ่มตัวคูณ, ตารางที่ใหญ่ขึ้น หรือ Roaming Wilds หรือเรียกใช้คุณสมบัติทั้งสามในการเล่นครั้งเดียว

ผู้เล่นรวบรวม Lightning Bolts โดยการเข้าสู่ Wilds แบบเต็มในคอลัมน์เดียวเพื่อเรียกใช้ฟีเจอร์โบนัส Lightning Tally ซึ่งพวกเขาสามารถเลือกคุณสมบัติได้ ผู้เล่นยังสามารถเลือกที่จะสะสม Lightning Bolts ต่อไปได้จนถึงระดับถัดไป และผู้เล่นจะสามารถเลือกรับโบนัสสองในสามคุณสมบัติ ผู้เล่นสามารถเปิดใช้งานคุณสมบัติทั้งสามได้หลังจากรวบรวม Lightning Bolts ทั้งหมดแล้ว เกมใหม่ล่าสุดนี้ Celestial Gems สามารถให้ชัยชนะสูงสุด 9,720x

รองผู้อำนวยการสร้าง Kenneth Weng กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่จะปล่อย Celesital Gems! เกมนี้ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อดึงดูดผู้เล่นทุกประเภท เราได้รวมคุณสมบัติสล็อตที่คลาสสิกและเป็นที่นิยมที่สุดเพื่อให้ผู้เล่นเลือกและรวมสไตล์การเล่นที่พวกเขาชื่นชอบ จากตัวคูณการชนะ การรับประกันแบบอิสระที่ซ้อนกัน ไปจนถึงการขยายวงล้อ ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะเรียกใช้โบนัสทุกครั้งที่มันเกิดขึ้น หรือบันทึกโอกาสของพวกเขาและเรียกใช้คุณสมบัติทั้งสามพร้อมกันเพื่อลองและชนะรางวัลมหาศาล!”

Celestial Gems เป็นเกมที่ 18 ที่วางจำหน่ายภายใต้เกม Radi8 ซึ่งมาพร้อมกับ
ระบบความภักดีของ Edge ซึ่งผู้เล่นสามารถรับฟรีสปินและเปิดกล่องของขวัญโดยใช้เหรียญสะสมที่ได้รับจาก
ทุกการหมุน

Esports ได้กลายเป็นรูปแบบความบันเทิงที่ได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อยๆ ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา โดยมีแฟน ๆ จำนวนมากขึ้นเดิมพันกับผลลัพธ์ของเหตุการณ์ต่างๆ

เช่นเดียวกับกีฬาและรูปแบบความบันเทิงอื่น ๆ ที่ทำหน้าที่เป็นสินค้าในการเดิมพัน ไม่เพียงแต่สร้างรายได้ให้กับอุตสาหกรรมเท่านั้น แต่ยังนำมาซึ่งความท้าทายที่ไม่เหมือนใครในการปกป้องผู้เล่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีแฟน esports จำนวนมากที่มาจากรุ่นน้อง ข้อมูลประชากร

Mike Holinski – หัวหน้าฝ่ายการจัดการกีฬาที่EPIC Risk Management – พูดคุยกับ SBC News – กล่าวถึงความสำคัญของการส่งเสริมข้อความการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นใน esports และแนวทางใดบ้างที่สามารถนำมาใช้เพื่อให้บรรลุสิ่งนี้

SBC: ผู้เล่น CS:GO เช่น’Coldzera’ได้รับความนิยมอย่างมากจากแฟนกีฬา esports และได้ทำข้อตกลงกับผู้ให้บริการเดิมพัน ความสำคัญของแบรนด์แอมบาสเดอร์เช่นนี้ในการส่งเสริมข้อความการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นมีความสำคัญเพียงใด?

MH: เราจะสนับสนุนให้ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั้งหมดในวงการ esports ส่งเสริมข้อความดังกล่าว และยิ่งไปกว่านั้น ให้เป็นเชิงรุกมากกว่าที่จะตอบโต้เกี่ยวกับการสร้างความตระหนักรู้ถึงปัญหาที่อาจเกิดขึ้นได้เหมือนกับกีฬาอาชีพอื่นๆ ที่เราเคยทำงานด้วย/ทำงานด้วย

อันที่จริง เรารู้สึกว่าการมีแบรนด์แอมบาสเดอร์ที่ทุ่มเทอย่างเต็มที่ในการขับเคลื่อนข้อความนี้ ซึ่งสร้างความเชื่อและความชอบธรรมซึ่งเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการซื้อเพื่อลดอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนัน

ผู้เล่น CS:GO มีโอกาสที่แท้จริงในการเป็นผู้นำในพื้นที่นี้และดำเนินการแก้ไขปัญหานี้อย่างตรงไปตรงมา

SBC: แฟน Esports มาจากกลุ่มประชากรที่กว้างขวาง แต่มีผู้ชมอายุน้อยจำนวนมาก EPIC ใช้การศึกษาและประสบการณ์ชีวิตอย่างไรเพื่อให้แน่ใจว่าแฟน Esports ที่อายุน้อยกว่าตระหนักถึงความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการพนัน?

MH: เช่นเดียวกับแนวทางของเราในกีฬาและภาคส่วนอื่น ๆ เราให้ความสำคัญกับข้อผิดพลาดของความสมบูรณ์ในการเดิมพันและอันตรายที่อาจเกิดขึ้นจากปัญหาการพนัน

อันที่จริง เรามีสมาชิกในทีมของเราที่มีประสบการณ์ในการเล่นเกมรูปแบบอื่นๆ ที่เราสามารถเรียกร้องให้ส่งข้อความนี้ เช่น Jonathan Peniket ที่เข้าร่วมบริษัทในปี 2020 ในตำแหน่งที่ปรึกษาด้านเกมและอีสปอร์ต

เราใช้แนวทางเดียวกันกับกีฬาประเภทอื่น ๆ ซึ่งเราปรับแต่งเนื้อหา การนำเสนอ และรูปลักษณ์ของข้อความของเราเพื่อเพิ่มสิ่งที่เราเชื่อว่าเป็นแนวโน้มที่ข้อความนี้จะสะท้อนกับผู้ชมที่ตั้งใจไว้

SBC: เมื่อให้ความรู้แก่นักกีฬาอีสปอร์ตเกี่ยวกับปัญหาการพนัน ประเด็นสำคัญของการประชุมคืออะไร? ตัวอย่างเช่น ผลกระทบที่เป็นอันตรายของการพนันและการตัดสินใจ?

MH: เซสชันเหล่านี้จะปรับให้เหมาะกับผู้ชมเป็นอย่างมาก และทำเช่นนี้ เรากำลังทำงานอย่างใกล้ชิดกับ CSPPA ในกรณีนี้เพื่อระบุตำแหน่งที่เรารู้สึกว่าสมาชิกของพวกเขาอาจได้รับความเสี่ยงเฉพาะในแง่ของลิงก์ไปยังปัญหาด้านการพนันและความซื่อสัตย์

เราได้เห็นตัวอย่างปัญหาด้านความซื่อสัตย์ในอีสปอร์ตแล้ว และ CSPPA ได้มองการณ์ไกลในการเข้าถึงการจัดการความเสี่ยงของ EPIC เพื่อปลุกจิตสำนึกและให้ความรู้แก่สมาชิกของพวกเขา

SBC: หน่วยงานด้านการพนันของสหราชอาณาจักรกำลังทบทวนกฎข้อบังคับด้านการพนันของประเทศ และการมีอยู่ของ’กล่องของขวัญ’ในวิดีโอเกมมีบทบาทสำคัญในการอภิปราย รัฐบาลต้องดำเนินการขั้นตอนใดบ้างเพื่อให้ได้รับความคุ้มครองสูงสุดสำหรับผู้เล่น ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับกล่องของขวัญถูกมองข้ามหรือไม่?

MH: เราเชื่ออย่างแรงกล้าว่าจำเป็นต้องทำมากกว่านี้เพื่อควบคุมกล่องของขวัญ พูดง่ายๆ ก็คือ เราเชื่อว่าไม่ควรให้เด็กมีส่วนร่วมในกิจกรรมประเภทนี้ และเรายินดีรับการตรวจสอบ

SBC: ผู้ดำเนินการรายใหญ่เช่น Entain มีบทบาทอย่างไรในการปกป้องความสมบูรณ์ของการแข่งขัน eSports ระดับมืออาชีพในขณะนี้ที่การเดิมพันในภาคส่วนนี้แพร่หลายมากขึ้น?

MH: เนื่องจากผู้มีส่วนได้ส่วนเสียมากขึ้นเรื่อยๆ รวมถึงผู้ประกอบการด้านการพนัน เข้าสู่โลกของอีสปอร์ต สิ่งสำคัญคือต้องย้ำข้อความว่าเราทุกคนมีหน้าที่รับผิดชอบในการดำเนินการด้วยความระมัดระวังในแง่ของการส่งเสริมและการพนันในอีสปอร์ต

SBC: แนวทางในการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นในภาคอีสปอร์ตแตกต่างกันหรือไม่ระหว่างสหรัฐอเมริกาและสหราชอาณาจักร? ถ้าเป็นเช่นนั้นอย่างไร?

MH: ชุมชน esports เป็นชุมชนระดับโลก มีความรู้สึกเชื่อมโยงถึงกันและมีแนวทางร่วมกันในสิ่งที่เป็นชุมชนระดับโลกอย่างแท้จริง โดยคำนึงถึงสิ่งนี้ว่าแนวทางของเราต้องสะท้อนถึงสิ่งนี้

SBC: และสุดท้าย อุตสาหกรรมการเดิมพันและภาคการศึกษาต้องทำอะไรอีกบ้างเพื่อให้แน่ใจว่าแฟน Esports จะได้รับการปกป้องอย่างดี?

MH: การเพิ่มความตระหนักและส่งเสริมการศึกษาเกี่ยวกับประเด็นนี้เป็นสิ่งสำคัญในมุมมองของเรา การย้ำข้อความความรับผิดชอบของผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั้งหมดเกี่ยวกับหน้าที่การดูแลเป็นสิ่งสำคัญยิ่งในกรณีนี้

ในท้ายที่สุด เรากำลังเผชิญกับกลุ่มประชากรที่อายุน้อยกว่า และในงานส่วนใหญ่ของเราในภาคกีฬาอาชีพและการศึกษา เราเชื่อว่าวิธีที่ดีที่สุดในการรับรองว่าผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั้งหมดในระบบนิเวศของอีสปอร์ตได้รับการปกป้องโดยการศึกษาและความตระหนักรู้

ความนิยมที่เพิ่มขึ้นของการพนันบนมือถือและการเล่นเกมในตลาดแอฟริกาหลายแห่ง และผลกระทบของแนวโน้มต่อผู้ให้บริการ ถูกกำหนดให้เป็นธีมหลักของการประชุมและนิทรรศการSBC Digital Africa ในเดือนนี้

งานออนไลน์ในวันที่ 30 – 31 มีนาคมจะมีผู้บรรยายซึ่งประกอบด้วยผู้บริหารอาวุโสและผู้เชี่ยวชาญ 60 คนจะแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกและแนวคิดอันมีค่าเกี่ยวกับโอกาสที่เกิดขึ้นใหม่ในพื้นที่ออนไลน์และอนาคตของอุตสาหกรรมบนบกทั่วทั้งทวีป

เจ้ามือรับแทงรายย่อยยังคงเป็นศูนย์กลางของอุตสาหกรรมในตลาดส่วนใหญ่ในแอฟริกา ส่วนหนึ่งเป็นเพราะสถานะของพวกเขาในฐานะศูนย์กลางชุมชนที่จัดหางานและสถานที่พบปะที่แฟนกีฬามารวมตัวกันเพื่อชมการแข่งขันฟุตบอลครั้งใหญ่

อย่างไรก็ตาม การปรับปรุงโครงสร้างพื้นฐานทางอินเทอร์เน็ต การยอมรับสมาร์ทโฟนที่เพิ่มขึ้น และการใช้บริการเงินมือถือที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วทำให้การพนันออนไลน์เป็นตัวเลือกที่น่าสนใจสำหรับผู้ประกอบการ สถิติการใช้อินเทอร์เน็ตจากประเทศในแอฟริกาที่มีตลาดออนไลน์ที่มีการควบคุมแนะนำว่าข้อเสนอนี้น่าสนใจยิ่งขึ้นสำหรับผู้เล่นในท้องถิ่น

ข้อมูล Semrush แสดงให้เห็นว่า Bet9ja.com เป็นเว็บไซต์ที่มีผู้เข้าชมมากที่สุดเป็นอันดับสองในไนจีเรีย รองจาก Google และเหนือ Facebook เท่านั้น ในขณะที่ BetKing.com อยู่ในอันดับที่แปดในรายการ อย่างมีนัยสำคัญ 97.7% ของการเข้าชม Bet9ja.com มาจากมือถือ

มันเป็นเรื่องที่คล้ายกันในประเทศกานา โดยที่ Betway.com.gh ครองตำแหน่งที่สองในสิบอันดับแรกของเว็บไซต์ที่มีผู้เข้าชมมากที่สุด รองจาก Google และเหนือ YouTube SportyBet.com และ betPawa.com.gh ยังทำรายการในอันดับที่หกและเจ็ดตามลำดับ

SBC ดิจิตอลแอฟริกาวาระการประชุมจะตรวจสอบสถานการณ์ของตลาดทั้งในประเทศเป็นส่วนหนึ่งของ ‘Emerging แอฟริกาตะวันตกติดตามการประชุม

เซสชั่น ‘ไนจีเรีย: Generation Bet’ จะพิจารณาว่าเหตุใดผู้คนจำนวนมากในกลุ่มอายุ 18-40 ปีจึงเป็นนักพนันกีฬาที่กระตือรือร้นและประเมินว่าอุตสาหกรรมสามารถปรับปรุงระดับการบริการและข้อกำหนดด้านความปลอดภัยของผู้เล่นสำหรับกลุ่มประชากรนั้นได้อย่างไร ‘กานา: ตลาดใหญ่แห่งถัดไปของแอฟริกา’ จะเห็นคณะผู้เชี่ยวชาญประเมินว่าผู้ดำเนินการเดิมพันได้สำรวจโอกาสอย่างเต็มที่ในสิ่งที่เป็นหนึ่งในประเทศที่เศรษฐกิจที่เติบโตเร็วที่สุดในโลกหรือไม่

ประเทศต่างๆ ในแอฟริกาตะวันออกและแอฟริกาใต้ก็เห็นการใช้อินเทอร์เน็ตที่คล้ายคลึงกัน และรายการเว็บไซต์ที่มีผู้เข้าชมมากที่สุด 10 อันดับแรกของ Semrush สำหรับเคนยา แอฟริกาใต้ และแทนซาเนียต่างก็มีหนังสือกีฬา

แนวโน้มการเข้าชมเหล่านั้นสะท้อนให้เห็นในข้อมูลการค้นหา ตัวอย่างเช่น ข้อมูล Google Trends สำหรับปี 2021 แสดงให้เห็นว่า Betika เป็นคำค้นหาที่พบบ่อยเป็นอันดับสองในเคนยา โดยมี SportPesa และ OdiBets อยู่ในสิบอันดับแรก พร้อมด้วยคะแนนสดและเว็บไซต์ทำนายผล Forebet ในขณะเดียวกัน betPawa เป็นคำค้นหาที่พบบ่อยที่สุดในยูกันดาและเป็นอันดับสามในแทนซาเนีย ในขณะที่ Hollywoodbets เป็นคำค้นหาที่ใช้กันมากที่สุดเป็นอันดับสี่ในแอฟริกาใต้

SBC Digital Africa จะกล่าวถึงการพัฒนาตลาดล่าสุดในพื้นที่เหล่านั้นโดยเป็นส่วนหนึ่งของเส้นทางการประชุม ‘East Africa Opportunities’ และ ‘Established South Africa’

Rasmus Sojmark ผู้ก่อตั้งและ CEO ของผู้จัดงาน SBC กล่าวว่า “อินเทอร์เน็ตกำลังเปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมการพนันและเกมของแอฟริกาโดยการสร้างการเข้าถึงที่ง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่น ขั้นตอนการชำระเงินที่เรียบง่าย และประสบการณ์ลูกค้าใหม่ทั้งหมด

“ความนิยมที่เพิ่มขึ้นของการพนันออนไลน์นี้นำเสนอโอกาสมากมายสำหรับผู้ประกอบการ บริษัทในเครือ และซัพพลายเออร์ แต่ยังก่อให้เกิดความท้าทายชุดใหม่ ไม่น้อยสำหรับหน่วยงานกำกับดูแลและเจ้ามือรับแทงรายย่อย วิทยากรผู้เชี่ยวชาญ 60 คนของ SBC Digital Africa จะใช้ประสบการณ์การทำงานจริงในตลาดที่หลากหลายของทวีปเพื่อแบ่งปันข้อมูลอันมีค่าเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่กำลังเกิดขึ้นในขณะนี้ และแนวคิดสำหรับวิธีที่บริษัทต่างๆ จะสามารถตอบสนองได้อย่างมีประสิทธิภาพ”

ห่างจากห้องประชุมเสมือน ผู้ได้รับมอบหมายจะสามารถเห็นนวัตกรรมล่าสุดจากผู้ให้บริการหนังสือกีฬา คาสิโน และการชำระเงินในพื้นที่แสดงผลิตภัณฑ์แบบโต้ตอบ และเข้าร่วมโต๊ะกลมเครือข่ายเพื่อเชื่อมต่อกับผู้ร่วมประชุมที่มีผลประโยชน์ทางธุรกิจร่วมกัน

เพื่อหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ SBC ดิจิตอลแอฟริกาและลงทะเบียนสำหรับฟรีโปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ

Entain Plcเดินหน้าปรับโครงสร้างทีมบรรษัทภิบาลอย่างต่อเนื่อง หลังจากยืนยันการแต่งตั้งMark Gregoryเป็นกรรมการอิสระที่ไม่ใช่ผู้บริหารโดยมีผลทันที

Gregory ได้รับการแต่งตั้งให้เป็นประธานคณะกรรมการกำหนดค่าตอบแทนของกลุ่ม FTSE100 และจะดำรงตำแหน่งในคณะกรรมการตรวจสอบและสรรหาด้วย

ผู้เชี่ยวชาญด้านการเงินองค์กร การเปลี่ยนแปลงทางธุรกิจ และการควบรวมกิจการ Gregory เป็นอดีตประธานเจ้าหน้าที่บริหารของMerian Globalบริษัทจัดการสินทรัพย์ในลอนดอนที่Jupiter AM เข้าซื้อกิจการในปี 2020 ด้วยมูลค่า 400 ล้านปอนด์

การอัปเดตนักลงทุน Entain เน้นย้ำถึงประสบการณ์ความเป็นผู้นำที่กว้างขวางของ Gregory ในบริการทางการเงิน โดยก่อนหน้านี้เคยดำรงตำแหน่ง CFO ของกลุ่มกฎหมายและทั่วไป (2013-2018)

นอกจากนี้ Gregory ยังคงเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับภาคธุรกิจค้าปลีกของสหราชอาณาจักร โดยเคยดำรงตำแหน่งการพัฒนาเชิงกลยุทธ์สำหรับผู้บริหารที่AsdaและKingfisher Group (B&Q และ Screwfix)

Barry Gibson ประธานบริษัท Entain ยินดีที่ Gregory แต่งตั้งให้ดำรงตำแหน่งที่ปรึกษาเชิงกลยุทธ์ที่สำคัญให้กับทีมผู้นำคนใหม่ของบริษัท นำโดย CEO คนใหม่Jette Nygaard-Andersenร่วมกับRob Woodรอง CEO ผู้นำโครงการขยายระดับโลก

“Mark นำความรู้ที่กว้างขวางเกี่ยวกับการเงินและการบริการลูกค้าผ่านอาชีพที่ยาวนานของเขาในภาคการประกันภัยและการค้าปลีก” กิบสันกล่าว

“เขาเป็นประธานคณะกรรมการกำหนดค่าตอบแทนที่มีประสบการณ์ ซึ่งนำความเชี่ยวชาญด้านการเงินและการค้ามาอย่างลึกซึ้ง และจะช่วยเพิ่มความสามารถของคณะกรรมการในการสนับสนุนและดูแลการส่งมอบกลยุทธ์การเติบโตและความยั่งยืนของเรา”

ประธานลีกฟุตบอลอังกฤษ(EFL) ริก แพร์รีได้ออกมาคัดค้านการห้ามการจัดหาสปอนเซอร์การพนันกีฬา โดยอ้างถึงความกังวลด้านการเงินสำหรับทีมในลีกระดับล่าง

เมื่อพูดถึงFinancial Times (FT) Parry ตั้งข้อสังเกตว่าการแบนผู้สนับสนุนการเดิมพันจะเป็น ‘หายนะ’ สำหรับสโมสรฟุตบอลขนาดเล็ก ‘หลังจากเกิดการระบาดใหญ่’

ความเห็นของ Parry เกิดขึ้นสองเดือนหลังจากการประกาศว่าการห้ามสนับสนุนการพนันจะเป็น ‘ผลลัพธ์ที่น่าจะเป็นไปได้มากที่สุด’ ของการทบทวนกฎข้อบังคับการพนันของสหราชอาณาจักรอย่างต่อเนื่อง

จากคำกล่าวของผู้สนับสนุนการปฏิรูป การตัดสินใจแบนผู้สนับสนุนเสื้อของบริษัทพนันนั้นได้รับการอนุมัติจากหลายฝ่าย เช่นเดียวกับการสนับสนุน ‘สองในสามของการสนับสนุนสาธารณะ’ ในขณะที่Carolyn Harris MP ของกลุ่มรัฐสภาทุกฝ่ายเกี่ยวกับอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนัน( GRH APPG) ยกย่องการเคลื่อนไหวนี้ว่าเป็นหนึ่งใน ‘ผลลัพธ์ที่เป็นสามัญสำนึก’ ของการทบทวน

นอกจากนี้ สโมสรฟุตบอลในสหราชอาณาจักรจำนวนหนึ่งได้รับการติดต่อจากกลุ่ม ’50 อดีตผู้ติดการพนัน’ ในเดือนกุมภาพันธ์ โดยมีคำเตือนเกี่ยวกับอันตรายที่อาจเกิดขึ้นจากการโปรโมตแบรนด์การพนันผ่านช่องทางโซเชียลมีเดีย

นักรณรงค์เพื่อการปฏิรูปกฎหมายการพนันได้โต้แย้งว่าการเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดระหว่างสโมสรฟุตบอลและบริษัทการพนันส่งเสริมนิสัยการเล่นการพนันในหมู่เด็กและคนหนุ่มสาว และมีส่วนทำให้การติดการพนันโดยรวมเพิ่มขึ้น

อย่างไรก็ตาม ประธาน EFL ได้วิพากษ์วิจารณ์ข้อเรียกร้องเหล่านี้ โดยระบุกับ FT: “ไม่มีหลักฐานที่บ่งชี้ว่าการแบนผู้สนับสนุนจะลดความชุกของปัญหาการพนัน”

EFL – ซึ่งถือเป็นการแข่งขันชิงแชมป์, League One และLeague Two – ปัจจุบันได้รับการสนับสนุนจากSky Bet ในขณะที่มากกว่าครึ่งหนึ่งของสโมสรแชมป์เปี้ยนชิพยังคงความเป็นหุ้นส่วนกับผู้ดำเนินการเดิมพัน แม้ว่าNottingham Forest และQueens Park Rangers เพิ่งจะตัดสัมพันธ์กับดัชนีฟุตบอลหลังจากบริษัทเข้าบริหาร .

การล่มสลายของการขายตั๋ว – ซึ่งคิดเป็นประมาณหนึ่งในห้าของรายได้การแข่งขันชิงแชมป์ในปี 2018/19 – อันเป็นผลมาจากการระบาดใหญ่ ทำให้หลายทีมอยู่ในสถานะทางการเงินที่ไม่ปลอดภัย ในขณะที่ฟุตบอลชายส่วนใหญ่ถูกกีดกันจากเงิน 300 ปอนด์ของรัฐบาลแพ็คเกจบรรเทาทุกข์ฤดูหนาวนับล้านสำหรับกีฬาในสหราชอาณาจักร

เป็นผลให้การสนับสนุนเสื้อได้กลายเป็นแหล่งรายได้ที่สำคัญสำหรับสโมสรฟุตบอลหลายแห่ง 72 ทีมของ EFL อาจสูญเสียรายได้ต่อปีสูงถึง 40 ล้านปอนด์อันเป็นผลมาจากการแบน เงินที่ Parry บอกว่าพวกเขาสามารถ ‘ไม่ดี’ ที่จะรับมือได้หากไม่มี

Lockspell Limited ซึ่งเป็นบริษัทในเครือในไอร์แลนด์ของ PointsBet Holdings ได้ทำข้อตกลงซื้อหุ้นที่มีผลผูกพัน (SPA) เพื่อเข้าซื้อกิจการ Banach Technology Limited ธุรกรรมดังกล่าวอยู่ภายใต้เงื่อนไขความสำเร็จตามธรรมเนียม และคาดว่าจะปิดได้ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2564

การเข้าซื้อกิจการนี้ช่วยเร่งแผนงานเทคโนโลยีของ PointsBet และทำให้บริษัทอยู่ในตำแหน่งสำคัญเพื่อใช้ประโยชน์จากการเติบโตของกิจกรรมการพนันกีฬาในสหรัฐอเมริกา นอกจากนี้ ด้วยอัลกอริธึมการจัดการความเสี่ยงที่มีความซับซ้อนสูงและประสบการณ์การซื้อขายที่ล้ำลึก เทคโนโลยีของ Banach จะช่วยให้ Pointsbet เพิ่มประสิทธิภาพมาร์จิ้นที่ทำได้และมอบมูลค่าที่เหนือกว่าให้กับลูกค้าของพวกเขา ปัจจุบัน Banach ให้บริการแก่ผู้ให้บริการหนังสือกีฬาระดับพรีเมียมหลายแห่งของโลก

Sam Swanell ซีอีโอและกรรมการผู้จัดการของ PointsBet กล่าวว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งกับการซื้อกิจการของ Banach และทีมงานที่ได้รับการรับรองได้ตกลงที่จะเข้าร่วม PointsBet

“เนื่องจากการถูกกฎหมายเพื่ออนุมัติการเดิมพันกีฬาของสหรัฐฯ เร่งตัวขึ้นทั่วสหรัฐอเมริกา เป็นที่ชัดเจนว่าโอกาสในการแข่งขันจะมีความสำคัญมาก และผู้ที่มีความลึกและความกว้างของผลิตภัณฑ์ที่ดีที่สุดจะเป็นผู้ชนะ เทคโนโลยีอยู่ในระดับแนวหน้าของทุกสิ่งที่เราทำที่ PointsBet และเราได้ดำเนินการตามแนวทางภายในของเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์เป็นลำดับความสำคัญหลัก

“ใน Banach เราได้พบทีมนักเทคโนโลยีที่มีความคิดเหมือนกัน และการเข้าซื้อกิจการเป็นวิธีที่ดีกว่าในการพัฒนาความสามารถในการเล่นของเราแบบออร์แกนิก เนื่องจากช่วยให้เราเพิ่มความเร็วของเราออกสู่ตลาดได้อย่างมากในขณะที่ยังช่วยให้เราเป็นเจ้าของเทคโนโลยีชั้นนำของตลาดได้ และควบคุมชะตากรรมของเราต่อไป”

Mark Hughes ซีอีโอของ Banach กล่าวว่า “ผมภูมิใจอย่างยิ่งกับธุรกิจและทีมงานที่เราสร้างขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เราไม่สามารถตื่นเต้นมากไปกว่านี้เกี่ยวกับโอกาสที่กำลังขยายตัวในสหรัฐอเมริกาและบทบาทที่ทีม Banach จะเล่นในการเร่งและเสริมความแข็งแกร่งให้กับข้อเสนอก่อนเกม ระหว่างเล่น และเล่นฟรีของ PointsBet ในสหรัฐอเมริกา เป็นการดีที่ได้เป็นส่วนหนึ่งขององค์กรระดับโลกที่มีวิสัยทัศน์กว้างไกลเช่นนี้”

Camelot ผู้ดำเนินการเบื้องหลัง National Lottery ของสหราชอาณาจักรได้ประกาศสนับสนุนทีม Team GB Olympic และ ParalympicsGB ก่อนการแข่งขัน Tokyo 2020 ที่จะเกิดขึ้น

Camelot จะกลายเป็นพันธมิตรอย่างเป็นทางการของ ParalympicsGB และผู้สนับสนุน Team GB โดย National Lottery จะให้การสนับสนุนนักกีฬาทั้งสองชุดทุกครั้งที่ผู้เล่นซื้อตั๋ว

ทีม GB และ ParalympicsGB ได้ดำเนินการทบทวนการดำเนินงานของพวกเขาอย่างครอบคลุมหลังจากการเลื่อนออกไปในเดือนมีนาคม 2020 เพื่อให้แน่ใจว่านักกีฬาจะได้พบกับสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยจาก Covid เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการแข่งขัน – และการสนับสนุนที่สำคัญของ Camelot จะมีบทบาทสำคัญในการทำให้สิ่งนี้เกิดขึ้น

ความร่วมมือครั้งใหม่จะมุ่งเน้นไปที่มาตรการด้านความปลอดภัยของ COVID-19 และจะเห็น Camelot ทำงานเพื่อช่วยให้มั่นใจว่านักกีฬาจะมาถึงช่วงเวลากีฬาที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในชีวิตของพวกเขาในรูปแบบที่ดีที่สุด

Nigel Railton ซีอีโอของ Camelot กล่าวว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้สนับสนุน TeamGB และ ParalympicsGB ในช่วงเวลาพิเศษของสหราชอาณาจักร ตลอดช่วงการแพร่ระบาด ความปลอดภัยและสวัสดิภาพของพนักงานเป็นสิ่งสำคัญอันดับหนึ่งของเรา ดังนั้น จึงเป็นเรื่องเหมาะสมที่การเป็นหุ้นส่วนนี้ไม่เพียงแต่ช่วยให้มั่นใจว่านักกีฬาของประเทศจะได้พบกับสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยจากโควิดขณะเตรียมตัวสำหรับการแข่งขัน แต่จะ ยังให้โอกาสพนักงานของเราในการทำให้ดีที่สุดในทุกๆวันอีกด้วย”

Andy Anson ซีอีโอของ British Olympic Association กล่าวว่า “ประเทศได้รับผลกระทบอย่างหนักในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา และการแข่งขัน Tokyo Games ถือเป็นโอกาสอันยอดเยี่ยมในการสร้างข้อความเชิงบวก

“การสนับสนุนของ Camelot นั้นทันเวลาเพื่อให้แน่ใจว่าเราสามารถรักษาสภาพแวดล้อมระดับโลกสำหรับนักกีฬาของเราในโตเกียวในขณะที่รวมโครงสร้างพื้นฐานเพิ่มเติมที่สำคัญเพื่อให้แน่ใจว่าสิ่งอำนวยความสะดวกของเราปลอดภัยสำหรับนักกีฬาของเราและเพื่อให้พวกเขาไปถึง ‘เส้นเริ่มต้น’ ในสภาพที่ดีที่สุด

“เรายังรู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมงานกับ Camelot และพนักงานของพวกเขาในโครงการสุขภาพที่เป็นนวัตกรรมของเรา และแบ่งปันบทเรียนที่เรียนรู้จากความสำเร็จของ Team GB”

Mike Sharrock ซีอีโอของ British Paralympic Association กล่าวว่า “เช่นเดียวกับหลายๆ องค์กร การระบาดใหญ่ของ Covid-19 ได้ส่งผลกระทบอย่างใหญ่หลวงต่อ British Paralympic Association และการร่วมมือกับ Camelot จะช่วยให้แน่ใจว่าเราสามารถส่งมอบการเตรียมการระดับโลกและเวลาการแข่งขัน ช่วยให้นักกีฬาของเราบรรลุเป้าหมายในฤดูร้อนนี้

“โตเกียว 2020 เป็นโอกาสที่ยอดเยี่ยมในการเฉลิมฉลองการฟื้นคืนชีพของจิตวิญญาณมนุษย์ และเรามั่นใจว่า ParalympicsGB สามารถช่วยรวมกันเป็นหนึ่งและเป็นแรงบันดาลใจให้กับประเทศชาติได้อีกครั้ง”

Inspired Entertainment, Inc ยินดีที่จะประกาศเปิดตัว Slots ‘O’ Luck Free Spins ™รีลสไตล์ไอริช 6×4 รีล เกมสล็อต 40 ไลน์ ออนไลน์และบนอุปกรณ์พกพา

ให้ผู้เล่นมีโอกาสที่จะได้สัมผัสกับโชคของชาวไอริชที่, สล็อต ‘O’ โชคฟรีสปินจะขึ้นอยู่กับแรงบันดาลใจของเกมที่โดนทองเงินสดฟรีสปิน™™

เต็มไปด้วยกราฟิก เนินเขาสีเขียวขจีของเกม และท้องฟ้าสีฟ้าใสที่เต็มไปด้วยรุ้งเป็นฉากหลังที่มีสีสันให้กับสัญลักษณ์ที่เรียงซ้อนกัน ในขณะที่ให้ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์ iGaming ด้วยซาวด์แทร็กจิ๊กในธีมไอริช

ผู้เล่นที่เข้าสู่รอบโบนัสจะได้รับรางวัลฟรีสปินแปดครั้งซึ่งมีสัญลักษณ์การจ่ายสูงสุดสี่สัญลักษณ์ รวมถึงไวด์และอัญมณีสามชนิด: มรกตสีเขียว ทับทิมสีแดง และไพลินสีน้ำเงิน ผู้เล่นยังสามารถเปิดใช้งานคุณสมบัติการเดิมพันเพื่อโอกาสในการเพิ่มเงินรางวัลหรือรับฟรีสปิน

Slots ‘O’ Luck Free Spins เป็นส่วนเสริมล่าสุดของเนื้อหาในธีมไอริชที่เพิ่มขึ้นของ Inspired ซึ่งรวมถึง: Top ‘O’ the Bonus ™การเปิดตัวล่าสุดซึ่งรวมองค์ประกอบของสล็อตคลาสสิกเข้ากับฟีเจอร์โบนัสฟรีสปินที่เป็นนวัตกรรมใหม่ รีล Lucky King Megaways ™พร้อมการชนะแบบเรียงซ้อนและกลไกของ Megaways ที่ให้ผู้เล่น 117,649 วิธีในการชนะในทุกสปิน Lucky Ways Multiplier ™ซึ่งมี Re-Life ™Spins โบนัสฟรีสปินที่เป็นนวัตกรรมใหม่พร้อมฟรีสปินไม่จำกัด เพิ่มตัวคูณและไวด์ที่ซ้อนกัน หม้อเงินสดสายรุ้ง™สล็อตฟรีสปินที่รวดเร็วซึ่งผู้เล่นสามารถเปลี่ยนหม้อทองคำและสายรุ้งให้เป็นรางวัลเงินสดก้อนโตในโบนัส Multi Cash Collector; และ Book of the Irish ซึ่งมีรอบโบนัสผจญภัยที่จะทำให้ผู้เล่นได้รับความบันเทิงและกลับมาอีกครั้ง

Claire Osborne, VP Interactive ของ Inspired กล่าวว่า “ด้วยภาพที่มีชีวิตชีวา Slots ‘O’ Luck Free Spins เป็นเกมในอุดมคติสำหรับผู้เล่นสล็อตคลาสสิกที่นำเสนอการเดิมพันที่น่าตื่นเต้นที่ช่วยให้คุณเข้าถึงรอบฟรีสปินจากฐานปกติ เกมชนะ เป็นส่วนเสริมที่น่ายินดีสำหรับคอลเล็กชั่นสล็อตธีมไอริชที่กำลังเติบโตขึ้นของเรา ซึ่งทั้งหมดนั้นมีสไตล์ที่แตกต่างกัน และดึงดูดผู้เล่นที่หลากหลาย เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เฉลิมฉลอง Emerald Isle ด้วยสล็อตวัน St. Patrick ที่แตกร้าวสำหรับพันธมิตรผู้ให้บริการและผู้เล่นของพวกเขา”

Slots ‘O’ Luck Free Spins เป็นเกมที่มีความผันผวนปานกลางโดยมีอัตราผลตอบแทนต่อผู้เล่น (RTP) 95% มุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นคาสิโนออนไลน์ทั่วไป

ESL Gaming และ Bayes Esports ได้ขยายและขยายความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ของพวกเขา

ในฐานะผู้นำตลาดในกลุ่มของตน ESL และ Bayes ซึ่งตั้งอยู่ในเยอรมนี ได้สร้างเครือข่ายผู้ใช้ข้อมูล esports ที่ใหญ่และหลากหลายที่สุดในโลก โดยมีผู้บริโภคข้อมูลมากกว่า 150 รายในด้านการวิเคราะห์ สื่อ กีฬาแฟนตาซี การพนัน และความสมบูรณ์

ตอนนี้ การเป็นหุ้นส่วนที่มีอยู่ซึ่งรวมถึงระบบนิเวศที่แข็งแกร่งเช่น CounterStrike: Global Offensive และ Dota 2 จากพอร์ตโฟลิโอเกม ESL กำลังถูกขยายเพื่อรวมชื่อมากขึ้นและปรับแต่งด้วยเทคโนโลยีข้อมูลที่ละเอียดยิ่งขึ้นเพื่อเปิดใช้งานแอพพลิเคชั่นที่หลากหลายขึ้น

“เรากำลังมองหาเพียงพันธมิตรที่ต้องการสร้างมาตรฐานที่เหมือนกันกับเราและขับเคลื่อนอีสปอร์ตให้ก้าวไปข้างหน้าด้วยเทคโนโลยีคุณภาพสูง เพื่อเพิ่มการปรากฏตัวของสื่อ esports สื่อและข้อมูลอื่น ๆ ที่ผู้ใช้ต้องได้รับข้อมูลทั้งหมดที่ต้องการอย่างรวดเร็วและเชื่อถือได้มากที่สุด “Bernhard Mogk รองประธานอาวุโสฝ่ายพัฒนาธุรกิจระดับโลกของ ESL Gaming กล่าว

“เราสามารถนำเสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการแข่งขันและเกมระดับมืออาชีพอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน จากสิ่งนี้ บริการและผลิตภัณฑ์ใหม่ ๆ สามารถพัฒนาได้ซึ่งจะนำไปสู่ประสบการณ์ผู้ชมและแฟนกีฬาที่ดีขึ้นกว่าเดิม” Martin Dachselt ซีอีโอของ Bayes Esports กล่าว

SKS365ระหว่างประเทศการพนันและการเล่นเกมของ บริษัท – การดำเนินงานในตลาดอิตาลีภายใต้Planetwin365แบรนด์ – ได้รับการแต่งตั้งผู้เชี่ยวชาญอุตสาหกรรมเกมLara Falzonเป็นกลุ่มประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงิน

นางสาว Falzonนำความมั่งคั่งของประสบการณ์ในอุตสาหกรรมให้ความเป็นผู้นำเชิงกลยุทธ์ทางการเงินบางส่วนของแบรนด์ที่เคารพนับถือมากที่สุดในตลาดต่างประเทศรวมทั้งส่วนใหญ่เมื่อเร็ว ๆ นี้บทบาทของ CFO ในการดำเนินงานที่netentซึ่งเธอก็มีประโยชน์กับการพัฒนาทักษะกระบวนการโดยเกมวิวัฒนาการ ก่อนหน้านี้ Lara เคยเป็น CFO ของRed Tigerซึ่งเธอดูแลกระบวนการซื้อกิจการโดย NetEnt ในปี 2019 Ms. Falzon เป็นสมาชิกคนหนึ่งของ Association of Chartered Accountants และสำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีสาขาพาณิชยศาสตร์จากมหาวิทยาลัยมอลตา

“ ผมยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ต้อนรับ Lara เข้าสู่ทีมผู้บริหารที่มีความสามารถของเราที่ SKS365 ในฐานะ CFO ” Alexander Martin ซีอีโอของ SKS365กล่าว “ Lara นำประสบการณ์มากมายในกิจกรรม M&A และการดำเนินการทางการเงินชั้นนำในตลาดต่างประเทศ รวมกับประสบการณ์ในอุตสาหกรรมเชิงลึกจากการทำงานในบริษัทเกมต่างๆ การเงินเป็นหน้าที่หลักที่ SKS365 ซึ่งสนับสนุนเป้าหมายการเติบโตและความสามารถในการทำกำไรของเรา และฉันดีใจที่ Lara เป็นผู้นำทีมการเงินที่ยอดเยี่ยมของเรา ”

CFO ใหม่มาในSKS365ในช่วงเวลาแห่งการเติบโตอย่างรวดเร็วของบริษัท ทั้งในฐานะธุรกิจของแบรนด์Planetwin365และในฐานะการพัฒนากิจกรรมขององค์กร การแต่งตั้งของเธอถือเป็นการเริ่มต้นครั้งใหม่ในนามของความไว้วางใจและการมองโลกในแง่ดี เนื่องจากความท้าทายทางเศรษฐกิจที่อุตสาหกรรมกำลังเผชิญอยู่ในปัจจุบัน

“ SKS365 เป็นหนึ่งในผู้นำในอุตสาหกรรมการพนันและเกมของอิตาลี เว็บพนันบอลออนไลน์ และฉันตื่นเต้นที่ได้มีส่วนร่วมกับความเชี่ยวชาญของฉันเพื่อขับเคลื่อนแผนการเติบโตและการเปลี่ยนแปลงของบริษัทต่อไป SKS365 ดำเนินงานในตลาดที่ซับซ้อนและท้าทายมากทั้งในแง่ของกฎระเบียบและความยั่งยืนทางการเงิน ฉันดีใจที่ได้ร่วมงานกับบริษัทในเวลานี้ และฉันก็ตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับทีมงานเพื่อดำเนินการตามลำดับความสำคัญของบริษัท เร่งการเติบโต และเพิ่มมูลค่าให้กับผู้ถือหุ้นและผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั้งหมด” Lara Falzon ให้ความเห็น

ความสามารถของSKS365ในการดึงดูดผู้มีความสามารถ เนื่องจากการจ้างLara Falzonเป็นข้อพิสูจน์เพิ่มเติมถึงความก้าวหน้าที่สำคัญของบริษัทในเส้นทางการเปลี่ยนแปลงไปสู่แบรนด์ชั้นนำของอุตสาหกรรม

สหราชอาณาจักรพนันคณะกรรมาธิการ ( UKGC ) ได้ดำเนินการตามกฎระเบียบกับหลายแบรนด์ผู้ประกอบการคาสิโนมือถือในการติดต่อเกมส์ จำกัดสำหรับความล้มเหลวในความรับผิดชอบต่อสังคมและการฟอกเงินของลูกค้าหน้าที่สื่อสาร

In Touch – ซึ่งดำเนินการพอร์ตคาสิโนมือถือของMFortune, MrSpin, CashMo, PocketWinและSlotFactory.com – ถูกปรับด้วยบทลงโทษด้านกฎระเบียบจำนวน 3.4 ล้านปอนด์

คณะกรรมาธิการได้วางใบอนุญาตของ In Touch ไว้ภายใต้การตรวจสอบ โดยสั่งให้ผู้ประกอบการแต่งตั้งผู้ตรวจสอบอิสระเพื่อทำการประเมินว่าบริษัทปฏิบัติตาม ‘ เงื่อนไขใบอนุญาตและหลักปฏิบัติ ‘ ( LCCP ) ของการพนันออนไลน์ของสหราชอาณาจักร

การแจ้งบทลงโทษระบุว่าIn Touchถูกตั้งข้อหาประมาทเลินเล่ออย่างร้ายแรงเกี่ยวกับหน้าที่ความรับผิดชอบต่อสังคมในการปกป้องปฏิสัมพันธ์กับลูกค้า

UKGC ระบุว่า In Touch ล้มเหลวในการปฏิบัติตามนโยบายและขั้นตอนการดูแลลูกค้าสำหรับผู้เล่นเจ็ดคนที่แสดงพฤติกรรมที่บ่งบอกถึงปัญหาด้านการพนัน

ทีม In Touch ไม่สามารถใช้แหล่งข้อมูลที่เกี่ยวข้องทั้งหมดเพื่อปกป้องและรับรองการตัดสินใจอย่างมีประสิทธิภาพเมื่อโต้ตอบกับผู้เล่นที่มีความเสี่ยงทั้งเจ็ด

“หากผู้รับอนุญาตปฏิบัติตามนโยบาย ควรพิจารณาเพิ่มเติมเกี่ยวกับการกำหนดขีดจำกัดบังคับในบัญชีลูกค้า” UKGC ให้รายละเอียดในการประเมิน

ความล้มเหลวของ AML ชี้ไปที่ In Touch ละเลยหน้าที่ในการดำเนินการ ‘การตรวจสอบสถานะลูกค้าในระดับที่เหมาะสม’ – โดยคณะกรรมาธิการเปิดเผยว่าทีมปฏิบัติตาม In Touch ล้มเหลวในการดำเนินการตรวจสอบ ‘แหล่งเงินทุน’ ของผู้เล่นเมื่อมีการร้องขอ

คณะกรรมาธิการแสดงความกังวลเพิ่มเติมว่า In Touch อนุญาตให้ลูกค้าฝากเงินโดยใช้บริการชำระเงินของการแลกเปลี่ยนสกุลเงินดิจิตอล

ความคลาดเคลื่อนของผู้ให้บริการเพิ่มเติมถูกแนบมากับความล้มเหลวในการสื่อสารกับลูกค้าของ In Touch ซึ่งข้อความ SMS ไม่ได้ระบุเงื่อนไขการฝากโบนัสและเงื่อนไขที่จำกัดเวลาเพิ่มเติม

Richard Watsonกรรมการบริหาร Commission กล่าวว่า “ด้วยกิจกรรมการปฏิบัติตามและการบังคับใช้ที่ท้าทายของเรา เราจะทำงานต่อไปเพื่อยกระดับมาตรฐานในอุตสาหกรรม

Entain ได้ประกาศแต่งตั้ง Ed Davis และ Franziska van Almsick ให้เป็นมูลนิธิ Entain Foundation ซึ่งเป็นองค์กรการกุศลของกลุ่ม เอ็ด เดวิส ดำรงตำแหน่งประธานอิสระ ขณะที่ฟรานซิสกา ฟาน อัลม์ซิกรับตำแหน่งเอกอัครราชทูตในเยอรมนี

พลโทเดวิสนำประสบการณ์ระดับนานาชาติและการกุศลมาสู่มูลนิธิ ล่าสุดเขาดำรงตำแหน่งผู้ว่าการและผู้บัญชาการทหารสูงสุดแห่งยิบรอลตาร์ ตำแหน่งที่เขาดำรงตำแหน่งตั้งแต่ปี 2559 ถึง 2563 ฟรานซิสกา ฟาน อัลม์ซิก ซึ่งจะทำหน้าที่เป็นทูตของมูลนิธิ Entain เป็นผู้ชนะเลิศเหรียญโอลิมปิกสิบสมัยและอดีตโลกและ นักว่ายน้ำแชมป์ยุโรป

พล.ท.เดวิสกล่าวว่า: “ผมรู้สึกยินดีที่ได้รับเชิญให้เป็นประธานคนแรกของมูลนิธิเอนเทน ความคิดริเริ่มที่ยอดเยี่ยมนี้แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงความมุ่งมั่นของ Entain ในการสร้างคุณูปการเชิงบวกต่อสังคมในวงกว้างโดยการลงทุนในอนาคตของลูกค้า เพื่อนร่วมงาน และชุมชน ฉันตื่นเต้นกับโอกาสที่จะได้ช่วยกำหนดรูปแบบการเดินทางนี้”

Franziska van Almsick กล่าวว่า “นี่เป็นโอกาสที่ดีที่จะได้มีบทบาทในการสนับสนุนงานของมูลนิธิ Entain ฉันรู้สึกประทับใจกับความมุ่งมั่นและความมุ่งมั่นของทีม Entain ในการใช้ตำแหน่งของพวกเขาเพื่อกลับไปลงทุนในกีฬารากหญ้าและชุมชนในวงกว้าง”

Jette Nygaard-Andersen ซีอีโอของ Entain กล่าวว่า “เรารู้สึกเป็นเกียรติที่ได้ต้อนรับ Ed และ Franziska เข้าสู่มูลนิธิ Entain การแต่งตั้งบุคคลที่มีความสามารถสูงดังกล่าวถือเป็นเครื่องหมายแห่งความทะเยอทะยานของเราสำหรับอนาคตของมูลนิธิ โดยรวมแล้วพวกเขานำทักษะการเป็นผู้นำและองค์กรที่เหลือเชื่อมารวมกัน รวมถึงประสบการณ์มากมายในภาคการกุศลและโลกการกีฬา”