สมัครจีคลับ สำหรับการเข้าสู่แอริโซนา

สมัครจีคลับ Navajo Nation Gaming EnterpriseและHard Rock Digitalได้ผนึกกำลังกันในความร่วมมือที่จะเปิดตัวแอพสปอร์ตบุ๊คบนมือถือในรัฐแอริโซนา

การเปิดตัวแอปล่าสุดนี้ต่อยอดจากการเปิดตัวก่อนหน้านี้ในรัฐนิวเจอร์ซีย์และไอโอวาผ่านทางแอป Hard Rock Sports & Casino NJ และแอป Hard Rock Sportsbook Iowa ตามลำดับ

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นพันธมิตรกับ NNGE เพื่อมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่สนุกสนานและน่าดึงดูดแก่นักเดิมพันกีฬาในรัฐ แอริโซนา ผ่านแอพมือถือ Hard Rock Sportsbook” Marlon Goldstein กรรมการผู้จัดการบริหารและซีอีโอของ Hard Rock Digital กล่าว

“แบรนด์ฮาร์ดร็อคเป็นที่รู้จักไปทั่วโลกในด้านการต้อนรับและความบันเทิงระดับตำนาน และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะมอบประสบการณ์เหล่านั้นให้กับชาวแอริโซนาทางดิจิทัลด้วยการเดิมพันกีฬาบนมือถือที่ไม่มีใครเทียบได้”

NNGE ซึ่งเป็นองค์กรของ Navajo Nation ดำเนินงานสิ่งอำนวยความสะดวกการเล่นเกมและการต้อนรับห้าแห่งทั่วแอริโซนาและนิวเม็กซิโก

สถานที่ให้บริการแห่งแรกคือFire Rock Navajo Casinoใกล้กับ Gallup รัฐนิวเม็กซิโก เปิดในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2551 และตามมาด้วยFlowing Water Navajo Casino (ตุลาคม พ.ศ. 2553) คาสิโน Northern Edge Navajo (มกราคม 2555); Twin Arrows Navajo Casino Resort (พฤษภาคม 2013); และนาวาโฮ บลู ทราเวล พลาซ่า (กันยายน 2563)

“การเดิมพันกีฬาและการแข่งขันบนมือถือเป็นข้อเสนอใหม่ที่สำคัญที่เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะแนะนำ” Brian Parrish ซีอีโอชั่วคราวของ NNGEกล่าว

“แพลตฟอร์มการเดิมพันกีฬาบนมือถือของ Hard Rock Sportsbook และการดำเนินงานแบบหน้าร้านของเราจะเสนอการเดิมพัน โปรโมชั่นทางการตลาด และข้อเสนอการตลาดข้ามกลุ่มที่หลากหลาย ซึ่งจะเป็นเอกลักษณ์ของแบรนด์ Navajo และ Hard Rock”

ประเทศนาวาโฮเป็นประเทศชนพื้นเมืองอเมริกันที่ใหญ่ที่สุดที่ได้รับการยอมรับจากรัฐบาลกลางในสหรัฐอเมริกา โดยมีสมาชิกที่ลงทะเบียนไว้ประมาณ 401,000 คน และมีที่ดินรวมทั้งสิ้น 27,000 ตารางไมล์

“NNGE ได้พิสูจน์ความสามารถในการสร้างงานใหม่ พัฒนาสิ่งอำนวยความสะดวกและผลิตภัณฑ์ที่เป็นนวัตกรรมและมีคุณภาพสูง ตลอดจนสร้างโครงสร้างพื้นฐานด้านสาธารณูปโภคที่สนับสนุนธุรกิจและพื้นที่อยู่อาศัยอื่นๆ ในประเทศนาวาโฮด้วย” Quincy Natay ประธานคณะกรรมการของ เอ็นจีอี .

“การผนึกกำลังกับ Hard Rock Digital เข้ากันได้ดีกับแผนกลยุทธ์ของเราและการเพิ่มเติมในข้อเสนอที่มีอยู่ของเรา”

“โครงการนี้เป็นการดำเนินการล่าสุดโดยสำนักงานระดับชาติในขณะที่สมาชิกปรับให้เข้ากับการเดิมพันกีฬาที่ถูกกฎหมายที่เพิ่มขึ้น” Stan Wilcox รองประธานบริหารฝ่ายกำกับดูแลของ NCAA ให้ความเห็น

“NCAA ประเมินภูมิทัศน์การเดิมพันกีฬาที่กำลังพัฒนาอย่างต่อเนื่อง และเรามุ่งมั่นที่จะจัดหาเครื่องมือ ทรัพยากร และความคิดริเริ่มด้านการศึกษาสำหรับโรงเรียนและการประชุมของเรา”

Epic มอบการศึกษาและทรัพยากรให้กับนักกีฬามากกว่า 15,000 คนและนักเรียนมากกว่า 50,000 คนทั่วโลกในแต่ละปี

กลุ่มนี้ยังทำงานร่วมกับสมาคมผู้เล่นฟุตบอลลีกแห่งชาติ และ Chicago Fireของเมเจอร์ลีกซอคเกอร์เพื่อให้ความเชี่ยวชาญและคำแนะนำเกี่ยวกับอันตรายที่อุตสาหกรรมการพนันและเกมของสหรัฐอเมริกาอาจประสบในช่วงเวลาของการเติบโตอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน

“ทีมงานของเราประกอบด้วยผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรม หลายคนมีประสบการณ์เกี่ยวกับการติดการพนัน มุ่งมั่นที่จะสร้างความตระหนักรู้และป้องกันอันตรายจากการพนัน” บั๊ก กล่าวเสริม

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมงานกับNCAAเพื่อจัดเตรียมบริการป้องกันอันตรายจากการพนัน การสนับสนุน ความตระหนักรู้ และการศึกษาที่ครอบคลุมที่สุดให้แก่นักกีฬานักเรียนและบุคลากรด้านกรีฑา”

World Poker Tourได้เปิดตัวข้อตกลงการจัดจำหน่ายกับFubo Sports Networkซึ่งจะทำให้สามารถดูการแข่งขันได้จากอุปกรณ์เกือบทุกชนิดในสหรัฐอเมริกาและแคนาดา

เครือข่ายทีวีถ่ายทอดสดสำหรับผู้บริโภคฟรีจากแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งทีวีถ่ายทอดสดกีฬาแห่งแรกfuboTVถูกกำหนดให้มีการแข่งขัน WPT ล่าสุดจากลาสเวกัส ปารีส บาร์เซโลนา และอีกมากมาย ครอบคลุมมากกว่า 10 ฤดูกาล เช่นเดียวกับกิจกรรมที่เก็บถาวรจากจุดหยุดหลัก .

“ประวัติศาสตร์อันยาวนานของ World Poker Tour เป็นสิ่งที่เราพยายามอย่างต่อเนื่องที่จะแบ่งปันกับแฟนโป๊กเกอร์ทุกคน” Johnny McMahon รองประธานของ WPT Studios กล่าว

“ด้วย Fubo Sports Network ผู้ชมสามารถรับชมแอ็คชั่น WPT แบบคลาสสิกบน fuboTV หรือพันธมิตรการจัดจำหน่าย Fubo Sports Networks มากมาย รวมถึง Roku Channels, Samsung TV Plus, Vizio Channels และอีกมากมาย”

ความร่วมมือล่าสุดนี้เกิดขึ้นท่ามกลางการเปิดตัว WPT Season XX ซึ่งเฉลิมฉลองครบรอบ 20 ปีของ World Poker Tour

“เรากระตือรือร้นที่จะเปิดห้องนิรภัยของประวัติศาสตร์การแข่งขัน WPT เพื่อแบ่งปันกับโลกโป๊กเกอร์” Adam Pliska ซีอีโอ WPT กล่าว

“เราไม่ได้หยุดอยู่แค่นั้น เราจะเสริมด้วยการเพิ่มการรายงานข่าวการแข่งขัน WPT ใหม่จากซีซั่น XX และต่อ ๆ ไปเป็นประจำ”

Fubo Sports Network คือเครือข่ายทีวีเชิงเส้นของ fuboTV ที่เน้นนำเสนอเรื่องราวกีฬาทั้งในและนอกสนาม แฟน ๆ สามารถสตรีมได้ฟรีบน LG Channels, Samsung TV Plus, The Roku Channel, Vizio Channels, Sports on Tubi, Plex, Hisense Smart TV และ XUMO หรือเป็นส่วนหนึ่งของแพ็คเกจสมัครสมาชิกช่องกีฬา ข่าว และความบันเทิงมากกว่า 100 ช่อง

“เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่จะนำเสนอการแข่งขัน World Poker Tour ที่ได้รับการคัดเลือกให้กับผู้ชม Fubo Sports Network” Pamela Duckworth หัวหน้าFubo Sports Network และรายการดั้งเดิม กล่าว

“พันธมิตรเช่น World Poker Tour ช่วยทำให้ Fubo Sports Network เป็นจุดหมายปลายทางชั้นนำสำหรับเนื้อหากีฬาและเกมที่หลากหลายที่นำเสียงของนักกีฬามาสู่แฟน ๆ ทั้งในและนอกสนาม”

โปรแกรม World Poker Tour เข้าร่วมรายการกีฬาสดของ Fubo Sports Network จาก Lights Out Xtreme Fighting, South American Qatar World Cup 2022 Qualifiers (CONMEBOL), Liga Endesa และอีกมากมาย

วันเปิดตัวสำหรับตลาด igaming ที่ได้รับการควบคุมของออนแทรีโอได้รับวันเปิดที่แก้ไขแล้วในวันที่ 4 เมษายนiGaming Ontario ยืนยัน แล้ว

เดิมคาดว่าจะเปิดให้บริการในเดือนธันวาคม 2564 การเปิดตัวจะสร้างแพลตฟอร์มเกมออนไลน์ใหม่ที่กล่าวกันว่า “ช่วยปกป้องผู้บริโภคและให้ทางเลือกมากขึ้น”

ตั้งแต่วันที่ 4 เมษายน ผู้ให้บริการเกมส่วนตัวที่ได้ลงทะเบียนกับAlcohol and Gaming Commission of Ontarioและได้ดำเนินการข้อตกลงการดำเนินงานกับ iGO ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ AGCO สามารถเริ่มนำเสนอเกมให้กับผู้เล่นภายในภูมิภาคได้

Martha Otton กรรมการบริหารของ iGOกล่าวว่า “ผู้บริโภคสามารถมั่นใจได้ว่าบริษัทที่ประสบความสำเร็จในการเข้าสู่ตลาดออนแทรีโอใหม่จะต้องปฏิบัติตามมาตรฐานที่เข้มงวดของเกมและผู้ปฏิบัติงาน ความเป็นธรรม การคุ้มครองผู้เล่น และความรับผิดชอบต่อสังคม ช่วยให้ผู้เล่นทุกคนเล่นด้วยความมั่นใจ

“การป้องกันการเข้าถึงของผู้เยาว์ การรับรองการปฏิบัติตามกฎหมายที่บังคับใช้ รวมถึงกฎและข้อบังคับป้องกันการฟอกเงิน และมาตรการเพื่อให้การพนันมีความรับผิดชอบมากขึ้น เป็นเพียงส่วนหนึ่งของการรับประกันที่ผู้บริโภคสามารถคาดหวังได้ในตลาดใหม่ ณ วันที่ 4 เมษายน

“ทุกวันนี้ การเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตโดยชาวออนทาเรียนส่วนใหญ่เกิดขึ้นบนเว็บไซต์ที่ไม่ได้ดำเนินการและจัดการโดยจังหวัด ตลาดเกมอินเทอร์เน็ตใหม่ของเราจะมอบทางเลือกความบันเทิงแก่ผู้บริโภค สนับสนุนการเติบโตของตลาดใหม่ที่ถูกกฎหมาย และสร้างรายได้ที่สามารถช่วยสนับสนุนโครงการและบริการที่เป็นประโยชน์ต่อเราทุกคน”

หลังจากการประกาศวันที่ในตลาดใหม่Jay Snowden ประธานและซีอีโอของPenn National Gamingแสดงความยินดีกับรัฐบาลออนแทรีโอสำหรับ “ความทุ่มเท” ในการสร้างตลาดการพนันกีฬาและ igaming ที่ “เปิดกว้างและมีการควบคุมที่ทันสมัย”

เขากล่าวว่า: “ทีมงานของเราที่ theScore ทำงานอย่างหนักเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการเปิดตลาดออนแทรีโอ ซึ่งนำเสนอโอกาสทางธุรกิจที่สำคัญ

“ในฐานะแบรนด์สื่อกีฬาดิจิทัลระดับแนวหน้าของแคนาดา theScore อยู่ในตำแหน่งที่โดดเด่นในการใช้ประโยชน์จากการเปิดตัวตลาดเกมอินเทอร์เน็ตแบบเปิดและได้รับการควบคุมในออนแทรีโอ ซึ่งเป็นดินแดนบ้านเกิด

“การเปิดตัว theScore Bet ในออนแทรีโอจะเป็นการขยายธุรกิจเกมออนไลน์ที่น่าตื่นเต้นของเราไปสู่ตลาดใหม่ที่สำคัญซึ่งเรามีผลิตภัณฑ์สื่อกีฬาบนมือถือที่เป็นที่ยอมรับในแอป Score และฐานผู้ใช้ที่ภักดีในวงกว้าง

“ข่าววันนี้น่าตื่นเต้นมาก และฉันอยากจะยกย่องและแสดงความยินดีกับรัฐบาลออนแทรีโอ และ AGCO และ iGaming Ontario สำหรับการอุทิศตนในการสร้างตลาดการเดิมพันกีฬาและ igaming ที่เปิดกว้างและมีการควบคุมที่ทันสมัย”

เพื่อสะท้อนความคิดของ Snowden จอห์น เลวี ซีอีโอ ของtheScore ยังกล่าวชมเชยรัฐบาลออนแทรีโอที่ ” ความ พยายามอย่างไม่รู้จัก เหน็ดเหนื่อย” ตลอดความก้าวหน้า

“AGCO และ iGaming Ontario ได้รับการไตร่ตรองและร่วมมือกันในแนวทางในการสร้างและจัดการอุตสาหกรรมใหม่นี้ และผลลัพธ์ก็คือกรอบการทำงานที่จะเปิดตัวเร็ว ๆ นี้ ซึ่งจะนำผลประโยชน์อย่างกว้างขวางมาสู่ชาวออนแทรีโอ และทำให้ออนแทรีโอเป็นหนึ่งในบริษัทที่ใหญ่ที่สุด และตลาดเกมที่มีการควบคุมที่สำคัญที่สุดในอเมริกาเหนือ” เลวีกล่าวชื่นชม

“เราจะพร้อมที่จะเปิดตัว Score Bet ในออนแทรีโอในวันที่ 4 เมษายน และไม่มีอะไรตื่นเต้นไปกว่านี้อีกแล้วที่จะนำเสนอการเดิมพันกีฬาบนมือถือและประสบการณ์ iGaming ที่ดีที่สุดในระดับเดียวกันให้กับลูกค้าในจังหวัดบ้านเกิดของเรา”

ก่อนที่จะนำเสนอบริการการพนันกีฬาและ igaming ในออนแทรีโอ theScore Bet จะต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านกฎระเบียบทั้งหมดที่กำหนดโดย AGCO และทำข้อตกลงทางการค้ากับ iGaming Ontario

ก่อนหน้านี้ theScore Bet ได้ประกาศแล้วว่าได้รับการรับรอง Gaming Labs International สำหรับออนแทรีโอ ซึ่งพิสูจน์ได้ว่าแพลตฟอร์มเกมปฏิบัติตามมาตรฐานของผู้รับจดทะเบียนสำหรับการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต ซึ่งเป็นไปตามข้อกำหนดก่อนการเปิดตัวที่สำคัญ

Entainพบว่าความกระตือรือร้นในการเล่นเกมและเทคโนโลยีไม่ได้จำกัดอยู่เฉพาะคนรุ่นใหม่ โดยกลุ่มยืนยันว่าการวิจัยล่าสุดแสดง “ความเชื่อมโยงที่ชัดเจนระหว่างการเดิมพันและการเล่นเกม”

ผลการศึกษาวิจัยในคนจำนวน 16,000 คน ซึ่งมีวัตถุประสงค์เพื่อเจาะลึกพฤติกรรมที่เปลี่ยนแปลงไปของผู้บริโภค พบว่า สองในสามของพ่อที่มีอายุระหว่าง 25-44 ปี เป็นนักเล่นเกมขาประจำ โดยมากกว่าครึ่งหนึ่งเล่นเกมมือถือ และ 84 เปอร์เซ็นต์ใช้โซเชียลมีเดีย

อย่างไรก็ตาม Entain ยังเปิดเผยด้วยว่าการตรวจสอบพบว่าผู้เล่นวิดีโอเกมมีแนวโน้มที่จะมีส่วนร่วมในการเดิมพันและ igaming มากกว่า 4.3 และ 4.5 ​​เท่าตามลำดับ

“ความกระตือรือร้นในการเล่นเกม มือถือ และรูปแบบความบันเทิงเชิงโต้ตอบทางสังคมอื่นๆ นั้นไม่ได้จำกัดอยู่เฉพาะคนรุ่นใหม่เท่านั้น ผู้คนทุกวัย โดยเฉพาะพ่อวัยกลางคน เพลิดเพลินกับการเล่นเกมและดูเหมือนจะชอบการทดลองเนื้อหาใหม่ๆ ที่น่าตื่นเต้น” Dom Grounsell รองผู้อำนวยการฝ่ายดิจิทัลของ Entain กล่าว

“เรากำลังพัฒนาประสบการณ์ความบันเทิงแบบโต้ตอบใหม่ พร้อมฟีเจอร์เกมและโซเชียลมากขึ้น เพราะมันชัดเจนมากขึ้นว่านี่คือสิ่งที่ผู้คนต้องการ”

นอกจากนี้ สองในสาม (ร้อยละ 59) ของพ่อชาวอังกฤษที่มีอายุระหว่าง 25-44 ปี เล่นคอมพิวเตอร์หรือวิดีโอเกมในแต่ละสัปดาห์ ซึ่งมากกว่าผู้หญิงในกลุ่มอายุเดียวกันถึงสองเท่า (ร้อยละ 29)

โดยรวมแล้ว เมื่อพิจารณาจากชาวอังกฤษทั้งหมด ผู้ใหญ่ที่มีอายุต่ำกว่า 24 ปีคือกลุ่มวิดีโอเกมเมอร์ที่ใหญ่ที่สุด โดยร้อยละ 53 เล่นทุกสัปดาห์ ตามมาด้วยกลุ่มอายุ 25-34 ปี และ 35-44 ปีที่ติดตามอย่างใกล้ชิด ร้อยละ 46 และร้อยละ 36 ตามลำดับ

Entain กล่าวเพิ่มเติมว่าสิ่งนี้สามารถนำไปใช้กับอีสปอร์ตได้ด้วย โดยร้อยละ 10 ของผู้ใหญ่ที่มีอายุต่ำกว่า 24 ปีกล่าวว่าพวกเขาดูอีสปอร์ตบนแพลตฟอร์ม เช่น Twitch เป็นประจำทุกสัปดาห์ ตามมาด้วยเก้าเปอร์เซ็นต์ของผู้ที่มีอายุ 25-34 ปี – ผู้สูงอายุและร้อยละ 6 ของผู้ที่มีอายุ 35-44 ปี

การศึกษาวิจัยเพิ่มเติมที่ได้รับมอบหมายจาก Entain มีวัตถุประสงค์เพื่อแสดงให้เห็นว่าความสนใจในเทคโนโลยีใหม่ ๆ ในหมู่ประชากรผู้ใหญ่ทั่วโลกจะเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องอย่างไร

ผลการวิจัยพบว่าผู้ใหญ่ร้อยละ 37 ในสหราชอาณาจักรคาดว่าจะรับชมกีฬาอีสปอร์ตในอนาคต มากกว่าสองเท่าของผู้ที่รับชมอยู่ในปัจจุบัน จากการศึกษาทั่วโลกของผู้ใหญ่ 20,000 คนใน 16 ตลาด

ในสหรัฐอเมริกา การศึกษาเดียวกันพบว่าผู้ใหญ่ร้อยละ 40 คาดหวังที่จะชมกีฬาอีสปอร์ตในอนาคต (ร้อยละ 17 ในปัจจุบัน) โดยตัวเลขนี้เพิ่มขึ้นเป็นร้อยละ 52 ในอิตาลี (ร้อยละ 22 ในปัจจุบัน) และร้อยละ 55 ในสเปน 21 เปอร์เซ็นต์ในปัจจุบัน)

iGaming Ontarioซึ่งเป็นบริษัทในเครือของAlcohol and Gaming Commission of Ontarioยืนยันว่าวันเปิดตัวสำหรับตลาด igaming ที่มีการควบคุมจะเป็นวันที่ 4 เมษายน

ตั้งแต่วันที่ 4 เมษายน ผู้ให้บริการเกมส่วนตัวที่ได้ลงทะเบียนกับ AGCO และได้ดำเนินการข้อตกลงการดำเนินงานกับ iGaming Ontario สามารถเริ่มเสนอเกมให้กับผู้เล่นภายในภูมิภาคได้

ด้วยวันที่กำหนดไว้แล้ว CasinoBeats 100 Clubเวอร์ชันล่าสุดช่วยให้เราเจาะลึกเข้าไปในออนแทรีโอในขณะที่เราถามสมาชิกของเราเกี่ยวกับศักยภาพของตลาดเมื่อมีชีวิตอยู่

เราถามว่า: อะไรคือศักยภาพสำหรับตลาดออนแทรีโอที่ได้รับการควบคุมในไม่ช้านี้ และผู้ประกอบการจะเข้าร่วมได้อย่างไร?

ด้วยสายตาที่จับจ้องไปที่ตลาดที่มีการควบคุมอย่างมั่นคงShelley White ซีอีโอของสภาการพนันที่มีความรับผิดชอบแสดงให้เห็นว่าออนแทรีโอคาดว่าจะเป็น “ตลาดที่น่าดึงดูดใจมากสำหรับผู้ประกอบการระหว่างประเทศ” เนื่องจากจำนวนประชากร – ซึ่งเทียบเท่ากับรัฐที่ใหญ่เป็นอันดับห้าในเรา.

เธอกล่าวว่า: “ในขณะที่ไม่มีข้อมูลเฉพาะของออนแทรีโอ แต่คาดว่าชาวแคนาดาใช้จ่ายมากกว่า 4 พันล้านดอลลาร์ทุกปีในการเดิมพันกีฬารายการเดียวในตลาดสีเทา การทราบขนาดของตลาดนี้และศักยภาพในการเติบโตของตลาดทำให้ชัดเจนว่าทำไมสิ่งนี้จึงดึงดูดผู้ประกอบการ

“ดังนั้นในขณะที่มีศักยภาพในการสร้างรายได้ที่สำคัญสำหรับอุตสาหกรรม แต่ก็มีศักยภาพที่สำคัญในการยกระดับมาตรฐานเมื่อพูดถึงการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ

“ออนแทรีโอเป็นผู้นำเมื่อพูดถึงเรื่องการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ มีมาตรฐานที่เข้มงวดซึ่งกำหนดโดยคณะกรรมการแอลกอฮอล์และการเล่นเกมแห่งออนแทรีโอ ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั่วทั้งจังหวัดทำงานร่วมกันเพื่อให้แน่ใจว่ามาตรฐานได้รับการยึดถือและมีการป้องกันเพื่อลดความเสี่ยง สนับสนุนอุตสาหกรรมการพนันที่ยั่งยืน และจัดหาทรัพยากรและการสนับสนุนสำหรับผู้ที่มีความเสี่ยง

“กรอบการกำกับดูแลที่แข็งแกร่งมีอยู่แล้วสำหรับการพนันทางบก และแนวทางนี้ได้รับการจำลองแบบสำหรับการเดิมพันกีฬาและ igaming

“เราต้องคำนึงว่าการพนันออนไลน์และการพนันกีฬามีลักษณะเฉพาะเมื่อเปรียบเทียบกับการพนันประเภทอื่น ดังนั้นจึงมีข้อควรพิจารณาเกี่ยวกับการพนันอย่างมีความรับผิดชอบที่โดดเด่นสำหรับการพนันออนไลน์และการพนันกีฬาที่ต้องการความเป็นผู้นำและกลยุทธ์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ โดยเน้นที่การเล่นที่ยั่งยืน

“ความหวังของเราคือเมื่อการเข้าถึงการพนันเปิดขึ้น ความมุ่งมั่นของออนแทรีโอในการสร้างวัฒนธรรมการเล่นที่ยั่งยืนจะยังคงเป็นจุดสนใจสำหรับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั้งหมด”

Shelley White ซีอีโอ สภาการพนันที่มีความรับผิดชอบ
“ความจริงที่ว่าการพนันออนไลน์สามารถเข้าถึงได้ง่ายบนอุปกรณ์หลายเครื่องตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันรวมกับปัจจัยการแยกตัวและโอกาสในการใช้แอลกอฮอล์และสารเสพติดไปพร้อม ๆ กันเพิ่มความเสี่ยงสำหรับปัญหาการพนัน

“เมื่อรวมการพนันเข้ากับงานอดิเรกยอดนิยมของแคนาดาในการชมกีฬา ผู้คนจำนวนมากไม่คิดว่าการพนันกีฬาเป็นการพนัน เนื่องจากการดูกีฬาเป็นสิ่งที่ฝังแน่นในสังคม หลักฐานบ่งชี้ว่านักพนันกีฬาหลายคนรับรู้ความรู้และความสามารถในการทำนายผลการแข่งขันกีฬาในระดับที่สูงกว่าความเป็นจริง ภาพลวงตาของการควบคุมนี้อาจก่อให้เกิดความเสี่ยงมากขึ้นต่อนักเดิมพันหากไม่ควบคุม

“ความคิดริเริ่มด้านการพนันอย่างมีความรับผิดชอบสำหรับการเดิมพันกีฬาและการพนันออนไลน์ควรรวมถึงกฎระเบียบด้านการตลาดและการโฆษณาที่แข็งแกร่งซึ่งมีการแจ้งหลักฐานและปรับแต่งโดยเฉพาะสำหรับการพนันออนไลน์และการพนันกีฬา สิ่งสำคัญเท่าเทียมกันคือโครงการป้องกันผู้บริโภคยังคงเป็นสิ่งสำคัญอันดับแรกในการให้ข้อมูลและทรัพยากรแก่ประชากรกลุ่มเปราะบาง เช่น เยาวชน เยาวชน และกลุ่มประชากรที่มีลำดับความสำคัญซึ่งอาจมีความเสี่ยงที่จะประสบอันตรายเพิ่มมากขึ้น

“ความหวังของเราคือเมื่อการเข้าถึงการพนันเปิดขึ้น ความมุ่งมั่นของออนแทรีโอในการสร้างวัฒนธรรมการเล่นที่ยั่งยืนจะยังคงเป็นจุดสนใจของผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั้งหมด

“มันจะเป็นสิ่งสำคัญที่ผู้ประกอบการที่เข้าสู่ตลาดออนแทรีโอจะต้องมุ่งมั่นและสามารถแสดงให้เห็นว่าพวกเขามีมาตรฐานและแนวปฏิบัติด้านการพนันที่มีความรับผิดชอบสูงสุดเพื่อปกป้องสาธารณะ การทำให้การพนันกีฬารายการเดียวถูกต้องตามกฎหมายและการขยายตัวของการพนันออนไลน์เป็นโอกาสสำหรับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทุกรายในการยืนยันอีกครั้งถึงความมุ่งมั่นในการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ

“ด้วยการทำงานร่วมกันและการมีช่องทางการสื่อสารที่เปิดกว้างระหว่างผู้ให้บริการ หน่วยงานกำกับดูแล ลีกกีฬา และผู้เชี่ยวชาญด้านสาธารณสุขที่เป็นพันธมิตร เราสามารถยังคงสนับสนุนการป้องกันอันตรายจากการพนัน และส่งเสริมวัฒนธรรมของการพนันอย่างมีความรับผิดชอบในออนแทรีโอ”

Philip Parry ซีอีโอของ Iforiumแบ่งปันความคิดที่คล้ายกันกับ White เชื่อว่าออน แทรีโอสามารถพิสูจน์ได้ว่าเป็น “ตลาดที่ใหญ่ที่สุดในการควบคุมในปี 2565”

“ผมเชื่อว่าการเปิดออนแทรีโอที่มีการควบคุมจะดึงดูดผู้ให้บริการหลายรายให้เข้ามา รวมถึงที่จัดตั้งขึ้นแล้วในอเมริกาเหนือรวมถึงแบรนด์ยุโรปหลายแห่งที่กำหนดเป้าหมายไปที่ออนแทรีโอสำหรับการโจมตีครั้งแรกในบ่อ

“สิ่งนี้ควรส่งมอบตลาดที่มีการแข่งขันและมอบทางเลือกที่ยอดเยี่ยมของแบรนด์ให้ผู้เล่นได้เพลิดเพลินในออนแทรีโอ”

Fiona Hickeyหนึ่งในสมาชิกของเราหัวหน้าฝ่ายขายของ Push Gamingกล่าวว่า นอกเหนือจากเนเธอร์แลนด์แล้ว ตลาดออนแทรีโอเป็นตลาดที่เธอได้ยินมาว่าพันธมิตร “ให้ความสำคัญมากที่สุดในปีนี้ ”

“นอกเหนือจากเนเธอร์แลนด์แล้ว ตลาดนี้เป็นตลาดที่เราได้ยินว่าพันธมิตรให้ความสำคัญมากที่สุดในปีนี้…”

Fiona Hickey หัวหน้าฝ่ายขายของ Push Gaming
เธอกล่าวต่อ: “แคนาดาเป็นตลาดที่สำคัญสำหรับผู้ปฏิบัติงานระดับหนึ่งและสองหลักหลายรายมาเป็นเวลาหลายปี ด้วยการควบคุมของออนแทรีโอ ไม่เพียงแต่ผู้ประกอบการที่มีอยู่ในประเทศที่ยื่นขอใบอนุญาต และขยายการแสดงตนของพวกเขา แต่ยังรวมถึงคนอื่นๆ อีกจำนวนหนึ่งที่กำลังมองหาที่จะเข้าสู่และเข้าเป็นส่วนหนึ่งของตลาดที่มีการควบคุมที่มีศักยภาพสูงนี้

“นอกเหนือจากเนเธอร์แลนด์แล้ว ตลาดนี้เป็นตลาดที่เราได้ยินว่าพันธมิตรให้ความสำคัญมากที่สุดในปีนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อตลาดที่มีการควบคุมกลายเป็นจุดสนใจที่มากขึ้นสำหรับพันธมิตรจำนวนมาก เปอร์เซ็นต์ที่สำคัญของรายได้โดยรวมจากแคนาดามาจากภูมิภาคนี้แล้ว ดังนั้นจึงเป็นโอกาสที่น่าตื่นเต้นสำหรับพันธมิตรที่จะเข้าสู่ตลาดนี้ในรูปแบบที่ได้รับการควบคุมและเติบโตจากที่นั่น”

Magdalena Podhorska-Okolowประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการค้าของ Authentic Gamingกล่าวว่าเมื่อออนแทรีโอเปิดขึ้น ขณะนี้ทำให้ผู้ให้บริการมีโอกาส “เข้าสู่ตลาดอย่างถูกต้องในที่สุดและสอดคล้องกับกฎหมายการพนันใหม่” ซึ่งรองรับตลาดคาสิโนออนไลน์

“ผู้ให้บริการหลายรายปฏิบัติต่อแคนาดาในฐานะตลาดที่ไม่ได้รับการควบคุมโดยกำหนดเป้าหมายไปที่ประเทศที่มีใบอนุญาต .com เนื่องจากจนถึงปัจจุบันยังไม่มีใบอนุญาตในท้องถิ่น” CCO ของ Authentic กล่าว “ระบอบการปกครองใหม่นี้จะบังคับให้ผู้ให้บริการหลายรายยุติกิจกรรมของแคนาดาที่ได้รับใบอนุญาต .com อื่น ๆ ทั้งหมด เนื่องจากออนแทรีโอกล่าวกันว่าอยู่ในช่วง 40-50 เปอร์เซ็นต์ของกิจกรรมในประเทศ

“ตลาดยังสุกงอมและเติบโตจากมุมมองออนไลน์เมื่อพิจารณาจาก Ontario Lottery Corporation ที่นำเสนอคาสิโนออนไลน์มาระยะหนึ่งแล้ว ดังนั้นจึงมีกลุ่มผู้เล่นที่ดีที่จะเติบโตในขณะนี้ด้วยค่าเผื่อการโฆษณาของเกมที่มีการควบคุม

“มันเป็นตลาดที่มีศักยภาพมหาศาลและข้อกำหนดด้านการปฏิบัติตามกฎระเบียบไม่ใช่ ‘การคิดค้นวงล้อใหม่’ แต่คล้ายคลึงกับตลาดที่มีการควบคุมอย่างเข้มงวดอื่น ๆ ทั่วโลกซึ่งผู้ประกอบการคุ้นเคย ทำให้การเข้าสู่ตลาดเป็นเรื่องง่ายในการตัดสินใจ”

Razvan Haiduc ซีอีโอของArmadillo Studiosสะท้อนความคิดของ Podhorska-Okolow โดยตั้งข้อสังเกตว่าออนแทรีโอจะเป็น “หนึ่งในตลาดที่น่าตื่นเต้นที่สุด” ที่จะเปิดตัวในปี 2565 โดยมีกฎระเบียบใหม่ที่จะนำมาซึ่ง “ความรับผิดชอบและความมั่นคงที่เพิ่มขึ้น” สำหรับอุตสาหกรรมท้องถิ่น

แทงบอลออนไลน์ ต่อสู้กับความซับซ้อนที่มากเกินไป

แทงบอลออนไลน์ เกมคาสิโนออนไลน์ทำให้ผู้เล่นมีตัวเลือกผลิตภัณฑ์มากขึ้นกว่าที่เคย ซึ่งหมายความว่าผู้พัฒนาสล็อต เกมบนโต๊ะ และรูปแบบเกมอื่น ๆ ได้รับมอบหมายให้มอบประสบการณ์ที่ไม่เพียงแต่ดึงดูดความตื่นเต้นของผู้เล่นเท่านั้น แต่ยังจัดลำดับความสำคัญอีกด้วย

นี่เป็นหัวข้อสนทนาในการอภิปรายกลุ่มล่าสุดที่ CasinoBeats Summit ของมอลตา โดยตัวแทนจากทั้งซัพพลายเออร์ ผู้ดำเนินการ และบริษัทในเครือได้สรุปถึงความสำคัญของการตอบสนองความคาดหวังของผู้เล่นและเพิ่มประสิทธิภาพประสบการณ์ของพวกเขา

นำโดยแอนดรูว์ แม็กคาร์รอนกรรมการผู้จัดการของSBCกลุ่มแผง “ไม่ใช่แค่เกม – มอบประสบการณ์ที่ดื่มด่ำ” เริ่มต้นจากการตั้งคำถามว่าการเปิดตัวรูปแบบใหม่ กลไก และฟีเจอร์โบนัสนั้นจำเป็นต้องอาศัยการศึกษาในระดับหนึ่งสำหรับผู้เล่นจึงจะสามารถดึงดูดใจได้อย่างแท้จริงหรือไม่ พวกเขา.

Chris McGowanหัวหน้าฝ่ายเกมของScattersให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับหัวข้อนี้ซึ่งแนะนำว่า แม้ว่าผู้เล่นจะต้องเข้าใจว่ากำลังทำอะไรอยู่ แต่การให้ความรู้ในเกมมากเกินไปก็อาจทำให้การมีส่วนร่วมของผู้เล่นหยุดชะงักได้

McGowan กล่าวว่า “สิ่งสำคัญคือพวกเขาต้องเข้าใจว่ากำลังทำอะไรอยู่ คุณไม่ต้องการให้เกมซับซ้อนเกินไป และพวกเขาไม่รู้ว่าจะเริ่มต้นจากตรงไหน” เราได้เห็นเกมบางเกมออกมาก่อนที่คุณจะเล่นเกมจริง ๆ คุณต้องดูการสาธิตเกี่ยวกับวิธีการเล่นก่อน”

“ฉันไม่คิดว่าเราควรมองทั้งมือถือและเดสก์ท็อปในมุมมองเดียวกัน”

Matthias Ciappara, CCO ของ CompetitionLabs
“ผู้เล่นจะมาที่นั่นเพื่อพักผ่อนและเป็นช่วงเวลาที่ดี แต่พวกเขาไม่ได้มาโรงเรียนใช่ไหม? หากคุณไม่สามารถตะโกนบอกรถที่ผ่านไปมาได้และพวกเขาไม่สามารถเข้าใจมันผ่านหน้าต่างรถได้ มันก็ซับซ้อนเกินไปแล้ว”

ในขณะที่เกมบนมือถือยังคงเป็นแนวดิ่งหลักสำหรับการเล่นผลิตภัณฑ์คาสิโนออนไลน์ คณะผู้อภิปรายได้ดำเนินการต่อไปเพื่อหารือว่าการนำประสบการณ์เดสก์ท็อปมาสู่ผู้เล่นมือถืออาจเป็นสาเหตุของความกังวลหรือไม่

Matthias Ciappara CCO ของCompetitionLabsเชื่อว่าการเปรียบเทียบประสบการณ์บนมือถือและเดสก์ท็อปนั้นค่อนข้างไม่จำเป็น โดยระบุว่า: “ฉันไม่คิดว่าเราควรมองอุปกรณ์เคลื่อนที่และเดสก์ท็อปในมุมมองเดียวกัน”

“เมื่อเราเล่นบนมือถือ คุณจะมีขนาดหน้าจอพื้นฐานและดวงตาของฉันสามารถบริโภคข้อมูลได้มากมายเท่านั้นก่อนที่ฉันจะวิตกกังวล หากคุณมีหลายสิ่งมากเกินไปในคราวเดียว ฉันอาจไม่เข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้นหรือรู้สึกวิตกกังวลเพราะฉันไม่แน่ใจว่าต้องทำอย่างไร”

“หากผู้เล่นเริ่มสูญเสียเงินและไม่เข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้น ผู้เล่นจะไม่มีวันกลับมา”

เมื่อพิจารณาถึงจิตวิทยาเบื้องหลังแนวคิดเรื่องการมุ่งเน้นและการรักษาผู้เล่นของ Ciaappara แล้ว McGowan อธิบายว่าผู้เล่นโดยเฉลี่ยสามารถมุ่งความสนใจไปที่สิ่งต่างๆ ได้มากมายในคราวเดียว และเมื่อเซสชันเกมกลายเป็นเรื่องยาก พวกเขามักจะมุ่งเน้นไปที่สิ่งเดียวเท่านั้น

เขากล่าวว่า “ในด้านจิตวิทยา เรามีเลขมหัศจรรย์เลขเจ็ด เจ็ดบวกหรือลบสอง บางคนสามารถมุ่งเน้นไปที่เก้าสิ่ง แต่ฉันอาจมุ่งเน้นไปที่ห้าสิ่ง ดังนั้นวงล้อที่มากกว่านั้นจึงกลายเป็นเรื่องที่ซับซ้อนมาก”

“สิ่งหนึ่งที่ค่อนข้างน่าสนใจคือกลุ่มนักวิจัยพบว่าเมื่อพวกเขา [ผู้เล่น] มีสมาธิกับเกม และพวกเขาสูญเสียทุกสิ่งทุกอย่างที่เกิดขึ้นรอบตัวไปมาก ซอฟต์แวร์ติดตามดวงตาได้พบว่าสิ่งเดียวที่พวกเขากำลังมุ่งเน้นคือ หรือร้อยละ 90 ของเวลาทั้งหมดเป็นความสมดุลในเกมจริงๆ”

“คุณต้องมีวิสัยทัศน์ที่สมบูรณ์ว่าผู้เล่นจะได้สัมผัสกับผลิตภัณฑ์ของคุณอย่างไร”

Kristjan Farrugia, CPO ของ WKND
“เมื่อเรามีคุณสมบัติมากเกินไป จริงๆ แล้วเราจะหันเหความสนใจไปจากสิ่งนี้ มันจะยากสำหรับผู้เล่นที่จะคงอยู่ในโซนของเซสชั่นเกมของพวกเขา ดังนั้น แม้ว่าฟีเจอร์และแอนิเมชั่นบางอย่างจะดี แต่อยู่ที่ว่าคุณอยากจะดึงดูดความสนใจของพวกเขาจริงๆ หรือไม่?”

คณะผู้อภิปรายยังได้เข้าร่วมโดยKristjan Farrugia CPO ของWKNDผู้ซึ่งถูกตั้งคำถามว่าทีม UX ควรมีส่วนร่วมก่อนหน้านี้ในการพัฒนาผลิตภัณฑ์การพนันใหม่หรือไม่ หากพูดง่ายๆ ฟาร์รูเกียตอบว่า “100 เปอร์เซ็นต์”

เขากล่าวต่อว่า “คุณต้องมีวิสัยทัศน์ที่สมบูรณ์ว่าผู้เล่นจะได้สัมผัสกับผลิตภัณฑ์ของคุณอย่างไร และนั่นก็หมายความว่าทุกอย่างควรจะพัฒนาต่อจากนั้น ท้ายที่สุดแล้ว เรามาที่นี่เพื่อสร้างความบันเทิงให้กับผู้คน”

เมื่อนำมุมมองของซัพพลายเออร์มาสู่เรื่องนี้ Ciappara ตอบกลับโดยระบุว่าเขาเห็นด้วยอย่างยิ่ง โดยอธิบายว่า “ฉันสามารถออกแบบกลไกที่น่าทึ่งที่สุดเท่าที่เคยมีมาได้ แต่ถ้าไม่สามารถนำเสนอต่อผู้เล่นที่ไม่มีระเบียบวินัยได้ คุณลักษณะนั้นจะใช้งานไม่ได้ ”

Ciappara กล่าวเสริมว่า “การนำทีม UX มาให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แม้กระทั่งเพียงขั้นตอนการสร้าง จะทำให้การกลับไปกลับมาน้อยลงมากเมื่อคุณเหลือเวลาอีกสี่เดือน และคุณเริ่มตระหนักว่าฟีเจอร์นี้จะใช้งานไม่ได้ เนื่องจาก UX จะไม่คลิก”

“มันเกี่ยวกับการพยายามดึงดูดผู้คนให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ในห้องที่สามารถนำมุมมองและอุดมการณ์ที่แตกต่างกันมาเพื่อสร้างผลงานที่เหนียวแน่นมากขึ้น”

รายชื่อผู้ร่วมอภิปรายรายสุดท้ายที่ให้ข้อมูลเชิงลึกในหัวข้อประสบการณ์ที่ดื่มด่ำคือJason Attardหัวหน้าฝ่าย UX และการออกแบบที่Game Loungeซึ่งกล่าวถึงเรื่องของความอดทนของผู้ปฏิบัติงานเมื่อต้องนำเสนอเกมและฟีเจอร์ใหม่ๆ

เมื่อถูกถามว่าผู้ให้บริการต้องใช้เวลานานแค่ไหนในการโน้มน้าวผู้ประกอบการเมื่อจัดหาผลิตภัณฑ์ใหม่ให้พวกเขา Attard กล่าวว่าภาค igaming นั้นเป็น “อุตสาหกรรมที่ก้าวไปอย่างรวดเร็วมาก”

เขากล่าวต่อว่า “เมื่อพูดถึงเรื่องแบบนี้ มันจะเป็นเรื่องที่ท้าทายมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเราพยายามที่จะมีความคล่องตัวในขณะที่ส่งมอบผลิตภัณฑ์ที่ดีที่สุดที่เราสามารถทำได้”

“เว้นแต่ว่าเทคโนโลยี VR จะเปลี่ยนไปสู่จุดที่คุณไม่จำเป็นต้องใช้ชุดหูฟังขนาดใหญ่ ฉันไม่คิดว่ามันจะหายไป”

Chris McGowan หัวหน้าฝ่ายการเล่นเกมของ Scatters
สิ่งนี้นำไปสู่แนวทางของ Attard ที่ซัพพลายเออร์สามารถทำงานได้ในช่วงเวลาที่ขาดแคลนเมื่อจัดส่งเกมให้กับผู้ให้บริการ โดยอ้างว่าผลิตภัณฑ์ที่ปรับสภาพแล้วเป็นวิธีง่ายๆ ในการลดเวลาดำเนินการและรับประกันความพึงพอใจของผู้ให้บริการ

ด้วย igaming ที่พัฒนาอย่างต่อเนื่องควบคู่ไปกับความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่เกิดขึ้น McCarron ได้ตั้งคำถามที่น่าสนใจเกี่ยวกับความเป็นไปได้ของการใช้ VR ในโลกคาสิโนออนไลน์ เนื่องจากมีความโดดเด่นในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม

อย่างไรก็ตาม ผู้ร่วมอภิปรายส่วนใหญ่อธิบายได้อย่างรวดเร็วว่ามีอุปสรรคระหว่าง VR และประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าพึงพอใจมากเกินไป

“เว้นแต่เทคโนโลยี VR จะเปลี่ยนแปลงถึงจุดที่คุณไม่ต้องการชุดหูฟังขนาดใหญ่ โดยส่วนตัวแล้วฉันไม่คิดว่ามันจะหายไป” McGowan กล่าว

“เรากำลังบอกว่าผู้เล่นต้องการเล่นในช่วงพักห้านาที พักเที่ยง หรือระหว่างรอรถบัส ผู้คนอยากจะเดินไปรอบๆ พร้อมกับกล่องหนักๆ เพื่อเล่นเกมสล็อตจริงๆ เหรอ?”

ในขณะที่ Attard แนะนำว่ามีศักยภาพที่ชัดเจนสำหรับ VR พร้อมกรณีการใช้งานเกมบนโต๊ะ โดยแนะนำรูเล็ตให้เหมาะสม เขาชี้ให้เห็นว่าผู้เล่นที่ใช้ VR ด้วยเหตุผลทางสังคมเช่นการเล่นกับเพื่อน ๆ “อาจจะเพียงแค่ไปที่คาสิโน”

ทุกสัปดาห์CasinoBeatsจะแจกแจงตัวเลขเบื้องหลังเรื่องราวที่น่าสนใจที่สุดในอุตสาหกรรม ผู้รวบรวมเกมของ SOFTSWISS รายงาน “ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยม” ในไตรมาสที่ 1 คณะกรรมการการพนันแห่งสหราชอาณาจักรได้ออกบทลงโทษทางการเงินให้กับ Paddy Power Betfair ในขณะเดียวกันก็วางโปรแกรม Evidence Gaps และ Priorities ด้วย

70

SOFTSWISSเพิ่มแบรนด์ igaming มากกว่า 70 แบรนด์ให้กับ โซลูชัน Game Aggregatorในไตรมาสที่ 1 ปี 2023 ส่งผลให้จำนวนลูกค้าบนแพลตฟอร์มคาสิโน SOFTSWISS มีมากกว่า 770 ราย

บริษัทเชื่อว่าการเติบโตนั้นเกิดจากการได้รับการยอมรับของแพลตฟอร์มภายในอุตสาหกรรม เนื่องจากจำนวนผู้ให้บริการเกมและสตูดิโอที่รวมอยู่ในโซลูชันเพิ่มขึ้นเมื่อเทียบเป็นรายปีเช่นกันเป็น 195

Tatyana Kaminskayaหัวหน้าฝ่ายรวบรวมเกม SOFTSWISS ให้ความเห็นว่า “จำนวนผู้ให้บริการเกมที่เพิ่มขึ้นที่รวมเนื้อหาของตนเข้ากับแพลตฟอร์มการรวมกลุ่มของเรา และจำนวนเกมที่เล่นเพิ่มมากขึ้น บ่งบอกถึงคุณค่าและคุณภาพของข้อเสนอของเรา

“ผลงานของ SOFTSWISS Game Aggregator ประกอบด้วยเกมชั้นยอดและพิเศษเฉพาะจากผู้ให้บริการหลายราย สิ่งนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าลูกค้าของเราค้นพบโอกาสพิเศษสำหรับธุรกิจของพวกเขาซึ่งจะช่วยให้พวกเขาบรรลุเป้าหมาย”

490,000

คณะกรรมการการพนันแห่งสหราชอาณาจักรได้ออกบทลงโทษทางการเงินจำนวน 490,000 ปอนด์ให้กับผู้ให้บริการPaddy Power Betfair PPB Counterparty Services Limitedหลังจากลูกค้าที่ลงทะเบียนกับ GAMSTOP หรือแยกตัวเองโดยตรงได้รับสื่อส่งเสริมการขาย

เมื่อวันที่ 21 พฤศจิกายน 2021 ลูกค้าที่ยกเว้นจะได้รับโปรโมชั่นเพื่อเพิ่มอัตราต่อรองในการแข่งขันพรีเมียร์ลีกโดยบริษัท ซึ่งละเมิดข้อกำหนดด้านกฎระเบียบของ UKGC ที่ผู้ดำเนินการจะต้องดำเนินการ “ขั้นตอนที่เหมาะสมทั้งหมด” เพื่อหยุดการส่งสื่อทางการตลาดไปยังลูกค้าที่แยกตัวออกจากตัวเอง

ภายในสองวันหลังจากได้รับการแจ้งเตือนการกันตนเองโดยสมบูรณ์ รายละเอียดของลูกค้าที่กันตนเองนั้นควรจะถูกลบออกจากฐานข้อมูลการตลาดเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาจะไม่ได้รับโปรโมชั่นดังกล่าว

เคย์ โรเบิร์ตส์ผู้อำนวยการบริหารฝ่ายปฏิบัติการ UKGC กล่าวว่า “แม้ว่าจะไม่มีหลักฐานว่าการตลาดมีเจตนา และทุกคนที่มีแอปเห็นการแจ้งเตือนหรือลูกค้าที่แยกตัวออกมาได้รับอนุญาตให้เล่นการพนัน เราก็ดำเนินการกับการละเมิดดังกล่าวอย่างจริงจัง

“เราขอแนะนำให้ผู้ปฏิบัติงานทุกคนเรียนรู้จากความล้มเหลวของผู้ปฏิบัติงานและให้แน่ใจว่าระบบของพวกเขาแข็งแกร่งพอที่จะป้องกันไม่ให้ลูกค้าที่แยกตัวออกจากตัวเองถูกส่งสื่อส่งเสริมการขาย”

6

UKGC ได้เปิดตัว โปรแกรม Evidence Gaps and Prioritiesซึ่งเป็นโครงการวิจัยและรวบรวมหลักฐานสามปีสำหรับอุตสาหกรรมการพนันในสหราชอาณาจักรซึ่งครอบคลุมมากกว่าหกด้านเพื่อช่วยให้บรรลุอุตสาหกรรมที่ “ปลอดภัยยิ่งขึ้น ยุติธรรมยิ่งขึ้น และปราศจากอาชญากรรม”

คณะกรรมาธิการจะแสวงหาหลักฐานในด้านต่อไปนี้: ประสบการณ์การพนันในช่วงแรกและผลิตภัณฑ์เกตเวย์ ช่วงและความแปรปรวนของประสบการณ์การพนัน อันตรายและความเปราะบางที่เกี่ยวข้องกับการพนัน ผลกระทบของแนวปฏิบัติของผู้ปฏิบัติงาน ลักษณะผลิตภัณฑ์และความเสี่ยง และการพนันและอาชญากรรมที่ผิดกฎหมาย

“หลักฐานมีความสำคัญ เราทุกคนตัดสินใจโดยพิจารณาจากวิธีที่เราเข้าใจโลกรอบตัวเรา สิ่งที่หลักฐานบอกเรา” ทิม มิลเลอร์ผู้อำนวยการบริหารฝ่ายวิจัยและนโยบายของ UKGC กล่าว

“ยิ่งการตัดสินใจยิ่งใหญ่และผลกระทบที่กว้างขึ้นเท่าใด เราทุกคนก็ยิ่งต้องการข้อมูลเพิ่มเติมก่อนที่จะดำเนินการมากขึ้นเท่านั้น ก่อนการตัดสินใจครั้งใหญ่ เราทุกคนต้องการเติมเต็มช่องว่างในความเข้าใจของเรา สิ่งที่เป็นจริงสำหรับเราทุกคนในชีวิตประจำวันของเราก็เป็นจริงสำหรับความเข้าใจเรื่องการพนันของเราเช่นกัน”

95

ความยากลำบากในปี 2022 ของLeoVegas ส่งต่อไปยังไตรมาสที่ 1 ปี 2023 โดยผู้ดำเนินการรายงานว่ารายรับทั่วทั้งกลุ่มลดลง 4 เปอร์เซ็นต์เป็น 95 ล้านยูโร (ไตรมาส 1 ปี 2022: 98.5 ล้านยูโร)

EBITDA สำหรับ ผู้ประกอบการคาสิโนที่เป็นเจ้าของ MGM Resortsลดลงเช่นกัน 3 เปอร์เซ็นต์โดยขาดทุน 3 ล้านยูโร (2565: ขาดทุน 1 ล้านยูโร) พร้อมกำไรขั้นต้นและการดำเนินงานที่ลดลงเช่นกัน ลดลง 7.5 เปอร์เซ็นต์เป็น 61.5 ล้านยูโร (2565: 66.5 ล้านยูโร) และ 186 เปอร์เซ็นต์ ขาดทุน 8.2 ล้านยูโร (ปี 2022: กำไร 9.6 ล้านยูโร) ตามลำดับ

รายรับจากการเล่นเกมสุทธิในกลุ่มส่วนที่เหลือของยุโรปของ LeoVegas เพิ่มขึ้น 17 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยมีการเติบโตในสหราชอาณาจักรและสเปน แต่กลับพ่ายแพ้ในเยอรมนี

ปัญหาเพิ่มเติมเกิดขึ้นในกลุ่มนอร์ดิกโดย NGR ลดลง 3 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับปีก่อน แม้ว่าฐานลูกค้าที่สูงเป็นประวัติการณ์จะประสบความสำเร็จในสวีเดนในช่วงไตรมาสดังกล่าว

4

เพลย์เทคได้ประกาศการเริ่มต้นการดำเนินงานที่แข็งแกร่งในช่วงสี่เดือนแรกของปี โดยมี “ความก้าวหน้าที่ดี” เกิดขึ้นตามวัตถุประสงค์เชิงกลยุทธ์ของ B2B และ B2C

บริษัทตั้งข้อสังเกตว่า “การเติบโตที่แข็งแกร่ง” จากSnaitechและCalienteคาดว่าจะสร้าง EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว ก่อนการคาดการณ์ที่เป็นเอกฉันท์ในปัจจุบัน

ความคืบหน้าของ Snaitech ยังคงดำเนินต่อไป ในขณะที่การขยายตัวของ Caliente ในละตินอเมริกายังคงดำเนินต่อไปควบคู่ไปกับการเติบโตในสหรัฐอเมริกา

“ธุรกิจคาสิโนสดที่มีความสำคัญเชิงกลยุทธ์ยังคงใช้ประโยชน์จากการขยายตัวอย่างรวดเร็วของตลาด ส่งผลให้มีการเติบโตที่ดีในช่วงเวลานั้น” กลุ่มกล่าว

“โมเมนตัมยังคงดำเนินต่อไปภายในธุรกิจ SaaS ที่มีอัตรากำไรสูงกว่า ด้วยการเติบโตของรายได้ที่แข็งแกร่ง การเปิดตัวเพิ่มเติม และการเซ็นสัญญากับลูกค้าใหม่”

338.5

การเติบโตทั่วโลกของ Super Groupชะลอตัวลงในไตรมาสที่ 1 เนื่องจากปัญหาในอเมริกาเหนือ แต่ผลขาดทุนลดลงเมื่อเทียบกับปีที่แล้ว

รายรับจาก ผู้ให้บริการ BetwayและSpinเพิ่มขึ้นหนึ่งเปอร์เซ็นต์เป็น 338.5 ล้านยูโร (2565: 334.5 ล้านยูโร) เนื่องจากความก้าวหน้าในยุโรป แอฟริกา และตะวันออกกลาง ในขณะที่กลุ่มมั่นใจในการเติบโตของรอยเท้าของสหรัฐฯ แม้จะมีความพ่ายแพ้ในภูมิภาคก็ตาม

EBITDA การดำเนินงานอยู่ที่ 34.7 ล้านยูโร (2565: 63 ล้านยูโร) หลังจากขาดทุน 16.6 ล้านยูโรในอเมริกา แต่ขาดทุนสุทธิลดลง 98 เปอร์เซ็นต์เป็น 1.9 ล้านยูโร (2565: 163.3 ล้านยูโร) และลูกค้าที่ใช้งานอยู่เพิ่มขึ้น 34 เปอร์เซ็นต์เป็น 2.6 ล้าน .

Neal Menasheซีอีโอของ Super Group กล่าวว่า “Super Group มีผลประกอบการไตรมาสที่แข็งแกร่งอีกไตรมาส และเรายังคงมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มรายได้และผลกำไร

“ในช่วงเดือนมีนาคม รายได้จากการเล่นเกมสุทธิสูงเป็นประวัติการณ์ พร้อมด้วยอัตรากำไรจากการดำเนินงาน EBITDA ที่มากกว่า 20 เปอร์เซ็นต์ และนี่คือเครื่องเตือนใจที่แข็งแกร่งถึงมูลค่าของการใช้ประโยชน์จากการดำเนินงานในธุรกิจของเรา

“เรามั่นใจว่าเราจะยังคงสร้างไตรมาสที่แข็งแกร่งอีกแห่งสำหรับ igaming และการเดิมพันกีฬาทั่วโลก”

151

Rivalryรายงานว่าไตรมาสที่ 1 ปี 2023 เป็นผลประกอบการรายไตรมาสที่ “น่าประทับใจที่สุด” แต่มีรายได้เพิ่มขึ้น 151 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยมีการปรับปรุงรายไตรมาสตามลำดับที่ 27 เปอร์เซ็นต์เช่นกัน

ผู้ดำเนินการ แพลตฟอร์ม Casino.exeและหนังสือกีฬาและผลิตภัณฑ์ esportsbook ระบุว่าการขาดทุนลดลง 50 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อนในระหว่างไตรมาส ในขณะที่กำไรขั้นต้นดีขึ้น 89 เปอร์เซ็นต์

ในช่วงไตรมาสที่ 1 Rivalry ยังเปิดตัวแพลตฟอร์ม Casino.exe ในจังหวัดออนแทรีโอของแคนาดา โดยนำเกมคาสิโนแปดเกมและเกมพิเศษออกสู่ตลาด

Steven Salzผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ Rivalry กล่าวว่า “การสร้างผลิตภัณฑ์ที่เป็นนวัตกรรมซึ่งเพิ่มประสบการณ์การเดิมพันแบบโต้ตอบและมีเอกลักษณ์โดยรวมของ Rivalry จะยังคงเป็นจุดมุ่งเน้นเชิงกลยุทธ์ในปี 2566

“ข้อได้เปรียบทางการแข่งขันของผลิตภัณฑ์ที่น่าดึงดูดและสนุกสนานคือกิจกรรมและความพึงพอใจของผู้ใช้ที่เพิ่มขึ้น และเมื่อรวมกับกลยุทธ์การเข้าซื้อกิจการที่ทำกำไร สร้างผลกระทบแบบมู่เล่ในธุรกิจที่สร้างแรงผลักดันตามธรรมชาติที่สม่ำเสมอและเพิ่มประสิทธิภาพการดำเนินงานของเรา”

45,000

สำนักงานสืบสวนและการบังคับใช้กฎหมายของคณะกรรมาธิการการเล่นเกมแมสซาชูเซตส์ได้ออกค่าปรับ 45,000 ดอลลาร์ให้กับMGM Springfieldสำหรับการละเมิดการพนันที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ

ระหว่างเดือนมิถุนายน 2565 ถึงธันวาคม 2565 มีเหตุการณ์หลายอย่างเกิดขึ้นที่ MGM Springfield ซึ่งผู้ที่มีอายุต่ำกว่า 21 ปีสามารถเข้าถึงการเล่นเกมและเล่นเกมได้

เหตุการณ์เหล่านี้หลายเหตุการณ์ได้รับการรายงานด้วยตนเองโดยคาสิโนซึ่งได้ตกลงกับการลงโทษที่ออกและได้ดำเนินการตามขั้นตอนเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้ที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะเข้าสู่พื้นที่เล่นเกมในอนาคตรวมถึงราวเพิ่มเติมและสถานีรักษาความปลอดภัย

“เราขอขอบคุณที่ MGM Springfield รายงานด้วยตนเองหลายกรณีเหล่านี้และความร่วมมืออย่างต่อเนื่องของพวกเขาในการปรับปรุงแนวทางปฏิบัติเพื่อป้องกันเหตุการณ์ที่คล้ายกันในอนาคต” Kathleen Kramer ที่ปรึกษาด้านการบังคับใช้กฎหมายอาวุโสของMGCกล่าว

Kramer กล่าวเสริมว่าการปฏิบัติตามข้อกำหนดและขั้นตอนการแก้ไขของ MGM Springfield จะยังคงได้รับการตรวจสอบโดย IEB ต่อไป

Wazdanได้ก่อตั้งพันธมิตรกับผู้ให้บริการคาสิโนออนไลน์ WINBETซึ่งทำให้ซัพพลายเออร์มีฐานที่ลึกซึ้งมากขึ้นในตลาดบัลแกเรีย

ความร่วมมือดังกล่าวจะเห็นการเปิดตัวสล็อต Wazdan 30 ช่องที่รวมอยู่ในแพลตฟอร์มคาสิโนออนไลน์ของ WINBET เนื่องจากซัพพลายเออร์ต้องการเข้าถึงอีกมุมหนึ่งของภาค igaming ของประเทศในยุโรปตะวันออก

Michal Imiolekประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Wazdan กล่าวว่า: “Wazdan ยังคงยึดครองบัลแกเรียอย่างต่อเนื่อง และเรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เข้าถึงผู้เล่นมากขึ้นด้วย WINBET ซึ่งเป็นผู้ให้บริการที่ยอดเยี่ยมที่มีฐานผู้เล่นขนาดใหญ่และทุ่มเท

“เกมของเราได้รับการยอมรับจากลูกค้าชาวบัลแกเรีย และด้วยผู้คนจำนวนมากที่สามารถค้นพบเกมที่เป็นนวัตกรรมและได้รับการยกย่องของเรา เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นการต้อนรับ!”

ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลง ฐานผู้เล่นชาวบัลแกเรียของ WINBET จะสามารถเล่นเกมสล็อตเช่น 9 Coins, Magic Spins และ Larry the Leprechaun ท่ามกลางการเปิดตัวอื่น ๆ ที่คัดสรรมาจากแคตตาล็อกเนื้อหาของผู้พัฒนาเกม

Victor Perenovskiผู้อำนวยการฝ่ายปฏิบัติการของ WINBET Online กล่าวเสริม: “เรามั่นใจว่า WINBET จะช่วยยกระดับประสบการณ์การเล่นเกมให้กับลูกค้าอย่างมากด้วยการเพิ่มฐานเกมยอดนิยมที่จัดตั้งขึ้นของ Wazdan

“เรามั่นใจว่าด้วยความร่วมมือครั้งนี้ เราจะขยายตำแหน่งของเราในตลาดต่อไปและจะช่วยเพิ่มคุณค่าให้กับข้อเสนอของผู้บริโภคด้วย”

แม้ว่าความเคลื่อนไหวครั้งนี้จะทำให้ซัพพลายเออร์หันความสนใจไปที่ ยุโรปแต่เมื่อเร็วๆ นี้ Wazdan ก็ตั้งเป้าไปที่ตลาดอเมริกาเหนือผ่านการร่วมมือกับSCCG Management

Digital Gaming Corporationได้เริ่มเป็นพันธมิตรด้านเนื้อหากับCaesars Digitalโดยให้บริการลูกค้าของผู้ให้บริการด้วยชื่อคาสิโนออนไลน์ที่สดใหม่

ผ่านข้อตกลงนี้ ผลงานเกมคาสิโนออนไลน์ของ DGC จะถูกเพิ่มเข้าไปในข้อเสนอของCaesars Sportsbook & Casinoรวมถึงชื่อต่างๆ เช่น Gold Blitz, Squealin Riches, Assassin Moon, Blazing Mammoth และ Thunderstruck Wild Lightning

“ผลงานเกมพรีเมี่ยมที่น่าประทับใจและได้รับรางวัลของ DGC จะมอบประสบการณ์ที่น่าดึงดูดและสนุกสนานให้กับผู้เล่นของเรา” Matt Sunderlandรองประธานอาวุโสของ Igaming ของ Caesars Digital ให้ความเห็น

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะเปิดตัวชื่อเหล่านี้ใน Caesars Sportsbook & Casino ในรัฐนิวเจอร์ซีย์ และหวังว่าจะนำพวกเขาไปสู่ลูกค้าในรัฐอื่น ๆ มากยิ่งขึ้น”

การเปิดตัวความร่วมมือ DGC-Caesars จะเริ่มในรัฐนิวเจอร์ซีย์ ก่อนที่จะขยายในไตรมาสที่ 3 ไปยังเพนซิลเวเนียและมิชิแกน

Neill Whyteประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายพาณิชย์ของแผนก B2B igaming ของ DGC กล่าวเสริมว่า “Caesars เป็นแบรนด์ชั้นนำระดับโลก และเรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับผู้ให้บริการคาสิโนที่ได้รับการยอมรับอย่างสูง

“เกมของเราได้รับการพิสูจน์ว่าได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่องในสหรัฐอเมริกาเพราะเรามั่นใจว่าเราจะนำเสนอเนื้อหาประเภทที่ผู้เล่นในภูมิภาคนั้นต้องการ และเรากระตือรือร้นที่จะแสดงให้ลูกค้า Caesars เห็นเนื้อหาคุณภาพสูงสุดของเรา”

Swintt ได้ขยายธุรกิจเพิ่มเติมในทะเลบอลติคและได้เข้าสู่ประเทศลิทัวเนียหลังจากตกลงทำข้อตกลงด้านเนื้อหากับคาสิโนออนไลน์ 7Bet

ความร่วมมือดังกล่าวจะให้สิทธิ์พิเศษแก่ 7Bet ในสล็อต Swintt เป็นเวลาสองเดือน โดยให้ลูกค้าของกลุ่มสามารถเข้าถึงเกมต่างๆ เช่น The Crown, Aloha Spirit XtraLock, Mystic Bear XtraHold, Path of Dragons, Monster Disco XtraHold, Extra Win X, Seven Books Unlimited ,จอง Dino Unlimited และ Duolitos Garden

Justinas Sliazasซีอีโอของ 7Bet กล่าวว่า “ที่ 7Bet เราภูมิใจในการให้บริการผู้เล่นด้วยความบันเทิงคาสิโนออนไลน์ที่ดีที่สุด และด้วยการร่วมมือกับ Swintt สำหรับความร่วมมือครั้งใหม่ที่น่าตื่นเต้นนี้ เราจะสามารถนำเสนอสิ่งที่ไม่มีแพลตฟอร์มอื่นใดเทียบได้

“ด้วยการมอบสิทธิพิเศษให้กับลูกค้าในการเข้าถึงสล็อตที่ได้รับความนิยมสูงสุดของ Swintt เราจึงสามารถรักษาตำแหน่งของเราในฐานะผู้นำที่แท้จริงในตลาดลิทัวเนียในขณะเดียวกันก็ช่วยสตูดิโอยกระดับโปรไฟล์ในประเทศ – ทำให้ความร่วมมือเป็นชัยชนะครั้งใหญ่สำหรับ ทุกคนที่เกี่ยวข้อง”

เมื่อระยะเวลาผูกขาดสองเดือนสิ้นสุดลง Swintt ตั้งใจที่จะถ่ายทอดสดเนื้อหาด้วยคาสิโนออนไลน์เพิ่มเติมในลิทัวเนีย

ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว Swintt มีการดำเนินงานอยู่ในพื้นที่บอลติกแล้วผ่านข้อตกลงกับ Optibet ทั้งในลัตเวียและเอสโตเนีย

“หลังจากประสบความสำเร็จอย่างมากในการเปิดตัวครั้งแรกในเอสโตเนียและลัตเวีย เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เข้าสู่ตลาดลิทัวเนียเป็นครั้งแรกผ่านความร่วมมือพิเศษของเรากับคาสิโน 7Bet” David Mann ซีอีโอของ Swintt กล่าวเสริม

“ด้วยการให้แบรนด์เข้าถึงตัวเลือกยอดนิยมสิบรายการที่เราคัดสรรมาอย่างดี เราหวังว่า 7Bet และ Swintt จะสามารถสร้างกระแสอย่างแท้จริงในประเทศโดยให้ผู้เล่นชาวลิทัวเนียได้ลิ้มรสครั้งแรกของสิ่งที่สตูดิโอของเรานำเสนอใน ในแง่ของธีมที่น่าตื่นเต้น คุณสมบัติที่เป็นนวัตกรรม และรอบโบนัสที่คุ้มค่า”

เมื่อต้นเดือนที่ผ่านมาRachelle Colquittผู้จัดการเกมของ Swintt อธิบายกับ CasinoBeats ว่าโซลูชันการรวมเกมของบริษัท SwinttStudios กำลังเปลี่ยนแปลงเกมสำหรับเนื้อหา igaming อย่างไร

Spinomenal เฉลิมฉลองที่ได้รับใบอนุญาตซัพพลายเออร์ B2B ของสวีเดนจาก Spelinspektionenซึ่งเป็นหน่วยงานกำกับดูแลของประเทศ ซึ่งเป็นหน่วย งาน

ด้วยการได้รับการอนุมัตินี้ สตูดิโอสล็อตจะสามารถให้บริการเกม igaming แก่ผู้ให้บริการที่ได้รับใบอนุญาตในสวีเดนต่อไปได้ หลังจากการตัดสินใจของผู้ควบคุมดูแลในปี 2565 เพื่อตรวจสอบผู้ได้รับใบอนุญาตทั้งหมด และให้แน่ใจว่าซัพพลายเออร์ทั้งหมดได้รับอนุญาตให้นำเสนอเนื้อหาในประเทศ

สมัคร Joker Gaming รวดเร็วและพังทลายไปสู่อีกระดับ

สมัคร Joker Gaming Gil Sofferรองประธานฝ่ายขายและพัฒนาธุรกิจของ Galaxsysพูดถึงการเกิดขึ้นของเกมที่รวดเร็วและมีปัญหาในตลาดและขั้นตอนที่นักพัฒนาสามารถทำได้เพื่อทำให้รูปแบบยอดนิยมเหล่านี้ประสบความสำเร็จและมีส่วนร่วมมากยิ่งขึ้น

CasinoBeats : เกมแครชกลายเป็นเทรนด์ที่แข็งแกร่งในอุตสาหกรรมเกมในช่วง 18 เดือนที่ผ่านมา ทำไมคุณถึงคิดว่าเป็น?

Gil Soffer : เกมที่รวดเร็วและผิดพลาดดึงดูดกลุ่มผู้เล่นอายุน้อยกว่าเล็กน้อยที่มองหาประสบการณ์เกมที่รวดเร็วขึ้นด้วย UI เกมที่ตรงไปตรงมามากขึ้นและความรู้สึกในการควบคุมผลลัพธ์ของเกม เกม Crash มีมาระยะหนึ่งแล้วและได้รับความนิยมอย่างมากในพื้นที่ crypto ดังนั้นจึงเป็นเรื่องธรรมดาที่เกมดิจิทัลรูปแบบนี้จะได้รับการยอมรับและการยอมรับจากกระแสหลักมากขึ้น

CB : นักพัฒนาเกมสามารถทำอะไรได้บ้างเพื่อสร้างความสำเร็จนี้และทำให้เกมน่าดึงดูดยิ่งขึ้น

GS : ในระยะยาว จะมีความต้องการอย่างมากสำหรับเกมแครช เนื่องจากตลาดโดยทั่วไปกำลังมองหาประสบการณ์การเล่นเกมที่ซับซ้อนน้อยลง โดยที่ผู้เล่นต้องตัดสินใจน้อยลง ในแง่ของสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไป เกมแครชเป็นเกมทางสังคม เนื่องจากผู้เล่นพูดถึงประสบการณ์ของพวกเขาเป็นอย่างมาก ในขณะที่สล็อตแบบดั้งเดิมเป็นเกมที่โดดเดี่ยวและไม่โต้ตอบที่ดีที่สุด ดังนั้น การเข้าสังคม การเล่นเกม และการแบ่งปันให้มากขึ้นเพื่อสร้างความรู้สึกเป็นชุมชนน่าจะทำให้เกมแครชรุ่นต่อไป

CB : คุณเห็นความแตกต่างในระดับภูมิภาคในด้านความนิยมของเกมเร็วและเกมแครชหรือไม่? และคุณได้พยายามอย่างไรบ้างในการแปลชื่อเรื่องโดยคำนึงถึงรสนิยมของผู้เล่นในตลาดต่างๆ

จีเอส : โดยรวมแล้ว ความน่าสนใจของตลาดอยู่ที่อินเทอร์เฟซที่เรียบง่ายและการโต้ตอบในเซสชันเกม ซึ่งเป็นสิ่งที่จำเป็นเบื้องต้นเนื่องจากผู้เล่นไม่มีเวลาอ่านกฎของเกมหรือทำความเข้าใจสัญลักษณ์เสริมและคุณสมบัติต่างๆ ผู้เล่นเกือบจะมีเวลาว่าง 10 นาที และพวกเขาต้องการประสบการณ์แบบนั่งแล้วไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากผู้เล่นเล่นผ่านอุปกรณ์พกพา

จากธีมของเกม เราจะเห็นประเภทภูมิภาคหรือการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นเข้ามาเล่นเพื่อให้ผู้เล่นคุ้นเคยกับรูปแบบเกม อย่างไรก็ตาม อย่างที่ฉันได้กล่าวไป อุปสรรคสำหรับผู้เล่นใหม่สำหรับหมวดหมู่นี้นั้นน้อยกว่าสล็อตแบบดั้งเดิมมาตรฐานมาก ซึ่งบางอันอาจล้นหลามมาก

CB : เทรนด์เกมแครชจะยังคงอยู่หรือผู้เล่นจะเริ่มถอยกลับไปสู่สล็อตดั้งเดิมที่พวกเขาชื่นชอบในไม่ช้า?

GS : เราไม่เห็นหลักฐานใด ๆ เกี่ยวกับสิ่งนั้น ตลาดไม่อิ่มตัวเหมือนสล็อตแบบดั้งเดิม นอกจากนี้การอุทธรณ์ยังแตกต่างกัน ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ ชาวดิจิทัลในปัจจุบันต้องการประสบการณ์การเล่นเกมที่รวดเร็วตามความต้องการและตามเงื่อนไขของพวกเขา เกมที่รวดเร็วมอบข้อเสนอดังกล่าวให้กับลูกค้า

CB : Galaxys ยังมีเกมเสริมทักษะอีกมากมาย พวกมันเข้ากันได้อย่างไรกับเกมเร็วในกลุ่มผลิตภัณฑ์ของคุณ?

GS : โดยรวมแล้ว พวกเขามีความพอดีโดยธรรมชาติ ตามที่เราได้พูดคุยกัน ผู้เล่นแสวงหาประสบการณ์ที่เร็วขึ้นและความรู้สึกในการควบคุมที่เกมเร็วมีให้ แต่พวกเขาก็ยอมรับเกมทักษะเช่นกัน เหตุผลก็คือความรู้สึกในการควบคุมและความคืบหน้าของเกม ดังนั้นชุดเกมทั้งสองจึงมีความน่าสนใจแบบไขว้กัน

CB : เกมใหม่ล่าสุดที่ Galaxsys เปิดตัวสำหรับผู้ให้บริการคืออะไร?

จีเอส : เรามีรอบการเปิดตัวที่แน่นอนในช่วงที่เหลือของปีนี้ ในขณะที่เราขยายพอร์ตโฟลิโอของเรา เรามีเกมใหม่ 7 เกม ได้แก่ Ninja Crash, Jungle Wheel, Roulette X, Scratch Map, Totem, Magic Dice และ Coin Flip

เกมหลายเกมสร้างขึ้นจากธีมที่เป็นที่รู้จัก เช่น Ninja Crash ซึ่งไม่เหมือนใครในตลาดและแนวคิดเกมโซเชียลยอดนิยมและเข้าใจง่ายสำหรับผู้เล่น ซึ่งช่วยลดอุปสรรคในการเล่นเกม

ในทางกลับกัน Totem เป็นเกมกระดานใหม่ที่ผู้เล่นใช้ลูกเต๋าเพื่อกำหนดการเคลื่อนไหวบนกระดาน ผู้เล่นต้องนำทางอย่างมีกลยุทธ์ หลีกเลี่ยงส่วนที่แพ้และกำหนดเป้าหมายตัวคูณหรือส่วนโบนัสเพื่อชนะการเดิมพัน เมื่อผู้เล่นเลื่อนไปยังส่วนโบนัส วงล้อแห่งโชคลาภจะเปิดขึ้น และไม่มีส่วนที่สูญเสียในวงล้อนี้

Coin Flip เป็นเกมยอดนิยมและให้ความบันเทิงสูง โดยผู้เล่นเดิมพันผลลัพธ์ของการโยนเหรียญ พวกเขาสามารถเลือกจำนวนเงินเดิมพันและระดับความยาก (ด้วย 1, 2 หรือ 3 เหรียญ) จากนั้นพวกเขาต้องเดาว่าเหรียญจะออกที่ ‘H’ หรือ ‘L’ หากทายถูก พวกเขาจะชนะและได้รับเงินตามระดับความยากที่เลือกและจำนวนเงินเดิมพัน

โดยรวมแล้ว เกมใหม่นี้เน้นการเล่นที่ง่ายและมีส่วนร่วมสูงสำหรับผู้เล่น

CB : Galaxsys ยังเป็นบริษัทที่ค่อนข้างใหม่ คุณประเมินความก้าวหน้าที่เกิดขึ้นจนถึงตอนนี้อย่างไร และธุรกิจในอีก 12 เดือนข้างหน้าจะเป็นอย่างไร

จีเอส : โฟกัสของ Galaxsys ขับเคลื่อนโดยวิธีที่เราสามารถเปิดใช้งานเกมของเราที่เพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้เล่น และเซสชันในเกม ซึ่งเพิ่มโอกาสในการสร้างรายได้ให้กับผู้ให้บริการพันธมิตรของเรา และปรับปรุงประสบการณ์โดยรวมของผู้เล่น

เราแนะนำฟีเจอร์อย่าง Half-Cashout และเครื่องมือส่งเสริมการขายอย่าง Lightning Bonus และ Leaderboard เข้าสู่ตลาด

ขณะนี้เรามีพันธมิตรมากกว่าหนึ่งร้อยราย ซึ่งรวมถึงผู้ให้บริการที่ได้รับการควบคุม ผู้ให้บริการแพลตฟอร์ม และผู้รวบรวมระดับหนึ่ง ด้วยเกมที่รวดเร็วและทักษะที่หลากหลายกว่า 30 รายการ โดยเน้นที่นวัตกรรมและการมีส่วนร่วมของผู้เล่น การเติบโตของเรามีแนวโน้มไปในทางเดียวกันในปีนี้ในแง่ของไปป์ไลน์ และเรารู้สึกตื่นเต้นกับสิ่งที่จะเกิดขึ้นในอนาคตสำหรับธุรกิจ

ทั้ง FruitySlots และ HideousSlots เน้นย้ำว่าทิศทางของ DreamSpin จะได้รับการชี้นำจากความรู้และประสบการณ์ที่สั่งสมผ่านช่องทางการสตรีม และความหลงใหลในเนื้อหาตามความต้องการ ตลอดจนความชอบส่วนบุคคลและชุมชนที่กระตือรือร้นของพวกเขา

Josh Greenผู้ก่อตั้ง DreamSpin กล่าวเสริมว่า: “เรารู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างยิ่งที่จะเปลี่ยนความคิดและวิสัยทัศน์ของเราสำหรับการเล่นเกมที่น่าตื่นเต้นให้เป็นจริง เป็นเรื่องน่ายินดีที่ได้ทำงานอย่างใกล้ชิดกับ Light & Wonder แพลตฟอร์ม OpenGaming เหมาะสมที่สุดในการเผยแพร่เกมของเรา โดยเข้าถึงการเข้าถึงทั่วโลกที่กว้างขวางของพวกเขา

“เราได้รับการสนับสนุนอย่างมากจากความกระตือรือร้นของ Light & Wonder ที่จะร่วมงานกับเรา หลังจากที่เห็นได้ชัดว่าเรามีวิสัยทัศน์เดียวกันว่าเราต้องการนำเสนอและวางตำแหน่งสตูดิโอเกมของเราอย่างไร”Stakelogicยังคงขยายการเข้าถึงไปทั่วทวีปยุโรปผ่านการเป็นพันธมิตรด้านเนื้อหากับBetclicในโปรตุเกส

ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลง สล็อตที่หลากหลายจากพอร์ตโฟลิโอของสตูดิโอจะให้บริการแก่ผู้เล่นของผู้ให้บริการผ่านiSoftBetรวมที่อำนวยความสะดวกโดย

ชื่อคลาสสิกที่ผู้ใช้ Betclic จะสามารถเล่นได้ ได้แก่ Super Bonus Wild, Runner 8 Runner, Bonus Runner, Super 6 Timer และ Mega Runner นอกจากนี้ สล็อตวิดีโอแบบผสานรวม ได้แก่ Treasures of Ra, Money Track 2, Greedy Fox และ Bison Blocks รวมถึงการเปิดตัว Eric’s Big Catch และ Candyways Bonanza 3 Megaways

Danila Dzehsผู้จัดการฝ่ายขายอาวุโสของ Stakelogic แสดงความคิดเห็นว่า: “ผู้เล่น Betclic ในโปรตุเกสจำเป็นต้องเตรียมพร้อมสำหรับประสบการณ์สล็อตออนไลน์ในชีวิตของพวกเขา ทั้งสล็อตคลาสสิกและวิดีโอสล็อตของเราได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ตื่นเต้นเร้าใจในแบบที่เกมอื่น ๆ สามารถทำได้เท่านั้น

“การเล่นเกมแบบติดเทอร์โบนี้ทำให้เรากลายเป็นผู้ให้บริการที่ต้องมี เรามีความยินดีที่ได้เพิ่ม Betclic เข้าในรายชื่อพันธมิตรที่เพิ่มมากขึ้นของเรา และเพื่อขยายการแสดงของเราในโปรตุเกสผ่านข้อตกลงนี้”

ชุดสล็อตคลาสสิกของ Stakelogic จะให้ความรู้สึกหวนคิดถึงผู้เล่นด้วยสัญลักษณ์ต่างๆ เช่น ผลไม้ บาร์ ระฆัง และเลข 7 รวมถึงสัญลักษณ์เสริม ตัวคูณ และการหมุนฟรี

ในขณะเดียวกัน กลุ่มวิดีโอสล็อตของผู้ให้บริการนำเสนอฟีเจอร์ต่างๆ เช่น Super Stake – ช่วยให้ผู้เล่นเพิ่มเงินเดิมพันเป็นสองเท่าเพื่อเพิ่มโอกาสโบนัสและชุดค่าผสมการชนะครั้งใหญ่ – และ Spin to Win – รวมวงล้อรางวัลสดสองวงไว้ในสล็อตเมื่อมีการตีแจ็คพอตพิเศษ

Geoffroy Villiotหัวหน้าฝ่ายคาสิโนของ Betclic กล่าวเสริมว่า: “Stakelogic อยู่เบื้องหลังเกมยอดนิยมของชาร์ตทั้งสล็อตคลาสสิกและวิดีโอ ดังนั้นเราจึงต้องการเพิ่มเกมลงในพอร์ตโฟลิโอชั้นนำของตลาดในโปรตุเกส

“ดีลนี้นำความหลากหลายและคุณภาพมาสู่ล็อบบี้ของเรา ในขณะเดียวกันก็มอบประสบการณ์สล็อตออนไลน์ใหม่ ๆ ผ่านฟีเจอร์ต่าง ๆ เช่น Super Stake และ Spin to Win ที่จะทำให้เราโดดเด่นกว่าแบรนด์อื่น ๆ ในตลาด”

การเชื่อมโยง Stakelogic กับ Betclic ในโปรตุเกสเป็นส่วนหนึ่งของการขยายตัวอย่างต่อเนื่องในยุโรปสำหรับซัพพลายเออร์ เมื่อต้นเดือนที่ผ่านมา บริษัทได้ลงนามในข้อตกลงเนื้อหาที่คล้ายกันกับPrincess CasinoในโรมาเนียและRoyal Casinoในเดนมาร์ก

จุดยืนด้านกฎระเบียบของรัฐบาลสหราชอาณาจักรเกี่ยวกับกล่องของขวัญของวิดีโอเกมได้รับการชี้แจงหลังจาก “การอัปเดตเกี่ยวกับการปรับปรุงและการป้องกันที่นำโดยอุตสาหกรรม” จากDCMSจุดยืนด้านกฎระเบียบของรัฐบาลสหราชอาณาจักรเกี่ยว กับ

คำแนะนำที่อัปเดตสอดคล้องกับคณะทำงานด้านเทคนิคที่ก่อตั้งโดย DCMS ตามการตอบรับคำปรึกษาเพื่อขอหลักฐานในหัวข้อ Loot Box ซึ่งออกในเดือนกรกฎาคม 2022

จากการปรึกษาหารือนี้ กลุ่มถูกท้าทายด้วย “การปรับปรุงการป้องกันสำหรับเด็กและผู้ใหญ่เกี่ยวกับ Loot Box” เนื่องจากองค์ประกอบทั่วไปของวิดีโอเกมถูกเปรียบเทียบกับการพนันอย่างต่อเนื่อง

ในเดือนธันวาคม 2019 รัฐบาลประกาศว่าการทบทวนกฎระเบียบของ Loot Box จะเป็นส่วนหนึ่งของการทบทวนพระราชบัญญัติการพนัน แต่ปัญหาดังกล่าวได้ถูกโอนไปยัง ‘การปรึกษาหารือในอุตสาหกรรม’ ในภายหลัง

ด้วยข้อมูลสนับสนุนและข้อเสนอแนะจากนักพัฒนาชั้นนำของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในTake2 , EA , Ubisoft และ Activision TWG นำโดยองค์กรการค้าของอุตสาหกรรม UK Interactive Entertainmentเพื่อวิเคราะห์ผลกระทบของกล่องของขวัญ

กลุ่มยังได้รับการตอบรับจากบริษัทเทคโนโลยียักษ์ใหญ่ เช่นMicrosoft , Google , Apple , Nintendoและอื่นๆ

“การเรียกร้องหลักฐานอย่างกว้างขวาง” ของ DCMS บนกล่องของขวัญได้รับการสนับสนุนด้วยคำแนะนำและคำแนะนำใหม่ ๆ ซึ่งสร้างจากกรอบการวิจัยวิดีโอเกมที่เผยแพร่โดยแผนกในเดือนพฤษภาคม

คำแถลงจาก DCMS อธิบายว่า: “รัฐบาลยินดีกับคำแนะนำนี้ ซึ่งหากมีการนำไปใช้อย่างเต็มที่ จะมีศักยภาพในการปรับปรุงการปกป้องผู้เล่นให้สอดคล้องกับวัตถุประสงค์ที่กำหนดไว้ในการตอบสนองของรัฐบาล

“ตอนนี้เรากำลังเรียกร้องให้อุตสาหกรรมเกมทำงานอย่างใกล้ชิดกับผู้เล่น ผู้ปกครอง นักวิชาการ กลุ่มผู้บริโภค และหน่วยงานของรัฐ เพื่อปรับใช้และดำเนินการตามคำแนะนำอย่างเต็มรูปแบบ และดำเนินการปรับปรุงการป้องกันสำหรับผู้เล่นต่อไป”

นอกจากนี้ DCMS ยังรับทราบถึงความจำเป็นในการตีความกล่องของขวัญที่ได้รับการปรับปรุงและอัปเดต โดยอ้างถึงกลไกต่างๆ เช่น “คุณสมบัติในวิดีโอเกมบางเกมที่เป็นส่วนหนึ่งของตลาดที่กว้างขึ้นสำหรับการซื้อในเกม”

สรุปเพิ่ม: “เห็นได้ชัดว่ามีรายการแบบสุ่ม (sic) ซึ่งผู้เล่นไม่ทราบว่าจะได้อะไรจนกว่าจะเปิดกล่องของขวัญ อาจซื้อได้ด้วยเงิน (รวมถึงสกุลเงินเสมือน) หรือเข้าถึงได้ผ่านการเล่นเกม”

ความกังวลของสาธารณชนที่ว่าการมีส่วนร่วมกับ Loot Box สามารถสร้างความคล้ายคลึงกับการพนันได้ ดังนั้นจึงทำให้เกิดความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้นกับเด็กและผู้ใหญ่ที่เปราะบาง

ด้วยการมุ่งเน้นที่จะป้องกันอันตรายที่อาจเกิดขึ้นจาก Loot Box TWG ได้ตั้งเป้าที่จะใช้การควบคุมที่นำโดยเทคโนโลยีเพื่อป้องกันไม่ให้ใครก็ตามที่อายุต่ำกว่า 18 ปีซื้อ Loot Box โดยไม่ได้รับความยินยอมจากผู้ปกครอง

ความเห็นเกี่ยวกับแนวทางที่เสนอEPIC Risk Managementซึ่งเป็นที่ปรึกษาด้านอันตรายจากการพนันได้โพสต์บน Twitter โดยระบุว่า: “แม้ว่าเราจะยังคงเรียกร้องให้ U18 ไม่สามารถเข้าถึงกล่องของขวัญได้ แต่เรายินดีต้อนรับขั้นตอนในทิศทางที่ถูกต้องด้วยข้อจำกัดใหม่และการศึกษาที่มากขึ้นที่เสนอ ”

แม้ว่าสิ่งนี้จะสามารถระงับความเสียหายที่เกิดจากกลไกกล่องของขวัญได้ แต่ TWG แนะนำว่าการควบคุมโดยผู้ปกครองนั้น “มีประสิทธิภาพเทียบเท่ากับกระบวนการตรวจสอบอายุพื้นฐานเท่านั้น”

สิ่งนี้ทำให้ผู้พัฒนาวิดีโอเกมและผู้ให้บริการแพลตฟอร์มได้รับการกระตุ้นให้ใช้โซลูชันการยืนยันอายุขั้นสูงเพื่อให้แน่ใจว่าการใช้ Loot Box ในผลิตภัณฑ์ของตนปลอดภัยยิ่งขึ้น

นอกจากนี้ นักพัฒนาซอฟต์แวร์และแพลตฟอร์มต่างๆ ยังได้รับการตรวจสอบเพื่อใช้ “นโยบายการคืนเงินแบบผ่อนปรน” เพื่อให้มีเครือข่ายความปลอดภัยที่สามารถลดอันตรายทางการเงินที่อาจเกิดขึ้นได้

คำแนะนำดังกล่าวยังสนับสนุนอุตสาหกรรมวิดีโอเกมให้มีการควบคุมการใช้จ่ายที่ดีขึ้นและความโปร่งใสในการเปิดเผยข้อมูลความน่าจะเป็น เนื่องจากกลุ่มได้เรียกร้องให้บริษัทต่าง ๆ ตรวจสอบให้แน่ใจว่า “หลักการการเล่นที่ยุติธรรม แนวทางดังกล่าวสนับสนุนการออกแบบและนำเสนอกล่องของขวัญแบบชำระเงินในลักษณะที่เข้าใจได้ง่าย”

นอกจากนี้ คำแนะนำเป็นไปตามมาตรฐานของ Children’s Code ภายใต้ Information Commissioner’s Office เกี่ยวกับภาระหน้าที่หลักสำหรับ Loot box เพื่อรักษาผลประโยชน์สูงสุดของเด็ก ปกป้องข้อมูลของพวกเขา และใช้วิธีการตามความเสี่ยงในการตรวจสอบอายุ

ในฐานะองค์กรการค้าสำหรับอุตสาหกรรม รัฐบาลคาดหวังให้ UKIE ตอบสนองต่อ DCMS พร้อมคำติชมเกี่ยวกับการดำเนินการตามคำแนะนำและข้อเสนอแนะสำหรับการทำงานต่อไป ด้วยเหตุนี้ ความคิดริเริ่มจึงได้รับระยะเวลาการดำเนินการ 12 เดือนเพื่อวัดประสิทธิผลของแนวทางที่ปรับปรุงใหม่

DCMS ได้รับการตั้งค่าให้อัปเดตเพิ่มเติมเกี่ยวกับการนำไปใช้และความคืบหน้าของมาตรการเหล่านี้เมื่อระยะเวลาการดำเนินการ 12 เดือนสิ้นสุดลง โดยมีเป้าหมาย “เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่ผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินกับประสบการณ์การเล่นเกมได้อย่างปลอดภัย”

SBC Summit Barcelona ที่กำลังจะ มีขึ้นในวันที่ 19-21 กันยายนที่ Fira de Barcelona Montjuïc จะนำผู้เข้าร่วมประชุม 15,000 คนมารวมกัน นำเสนอแพลตฟอร์มเพื่อเจาะลึกความล้ำสมัยผ่าน ‘ Casino & iGaming Zone ‘ โดยเฉพาะ

ผู้ได้รับมอบหมายสามารถคาดหวังที่จะได้รับข้อมูลเชิงลึกจากผู้บริหารเมื่อพวกเขาแบ่งปันมุมมองของพวกเขาในเรื่องต่างๆ รวมถึงกลยุทธ์ที่มีประสิทธิภาพสำหรับการเจาะตลาดใหม่ ความท้าทายที่อาจเกิดขึ้นจากการขาดสัญชาตญาณของมนุษย์ในการพนันที่รับผิดชอบ การรับนวัตกรรมในภาคคาสิโนสดและผลกระทบของมัน บนฐานผู้เล่นหลัก และโฮสต์ของธีมที่น่าสนใจอื่นๆ

ที่ชั้นนิทรรศการ ผู้เข้าร่วมโซนสามารถติดตามเทคโนโลยีล่าสุดและกลไกเกมที่เป็นนวัตกรรมใหม่ และรับสิทธิ์ดูชื่อเกมใหม่ล่าสุดและน่าตื่นเต้นที่สุดจากสตูดิโอที่ใหญ่ที่สุดในโลกเป็นครั้งแรก แบรนด์ที่มีชื่อเสียงที่จัดแสดง ได้แก่Wazdan , Amusnet Interactive , SmartSoft Gaming , Spinomenal , 3 Oaks Gaming , Evoplay , Endorphina , Winfinity , SoftGamingsเป็นต้น

แต่ละโซนจะติดตั้งสิ่งอำนวยความสะดวกด้านเครือข่ายต่างๆ เพื่อให้ผู้เข้าร่วมมีโอกาสเชื่อมต่อกับมืออาชีพที่มีแนวคิดเดียวกันและค้นพบโอกาสทางธุรกิจใหม่ๆ ทั่วทั้งโซน ผู้เข้าร่วมสามารถมีส่วนร่วมกับผู้มีอำนาจตัดสินใจได้เนื่องจากพื้นจะเต็มไปด้วยผู้บริหารระดับ C, ผู้อำนวยการคาสิโน, ผู้จัดการผลิตภัณฑ์คาสิโน, ผู้รวบรวมเนื้อหาและผู้เชี่ยวชาญด้านการได้มาซึ่งผู้เล่นจากผู้ให้บริการและซัพพลายเออร์

Rasmus Sojmarkซีอีโอและผู้ก่อตั้ง SBC กล่าวว่า “ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา โซนนี้ได้รับความสนใจอย่างมาก เนื่องจากผู้เข้าร่วมได้รับประสบการณ์โดยตรงว่านวัตกรรมเกมเปลี่ยนประสบการณ์ของผู้เล่นและขับเคลื่อนความสำเร็จทางธุรกิจได้อย่างไร

“เราตั้งตารอที่จะได้เห็นการเกิดขึ้นของคลื่นลูกใหม่ของความก้าวหน้าด้านเกมในปีนี้ และพื้นที่จัดแสดงที่คึกคักไปด้วยการแลกเปลี่ยนความรู้ที่มีชีวิตชีวา นวัตกรรมล้ำสมัย และข้อตกลงทางธุรกิจ”

‘เวทีคาสิโน & iGaming’ ซึ่งเป็นหนึ่งในเจ็ด เวทีทั่วการประชุมสุดยอด จะเป็นเจ้าภาพจัดการประชุมสองรายการแยกกันตลอดทั้งงาน เส้นทางแห่งอนาคตของคาสิโนและ iGaming จะยังคงมุ่งเน้นไปที่นวัตกรรมแห่งอนาคตในอุตสาหกรรม เช่น วิธีที่ iGaming สามารถสร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำมากขึ้นผ่านเทคโนโลยีที่สมจริง เช่น ความจริงเสมือนและคาสิโนสด และไม่ว่าปัญญาประดิษฐ์จะช่วยเหลือซัพพลายเออร์เพื่อตอบสนองการพัฒนาที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาหรือไม่ ความต้องการของผู้เล่น

การติดตามนวัตกรรมคาสิโนและ iGaming จะมุ่งเน้นไปที่ผลิตภัณฑ์ โดยมีการอภิปรายเกี่ยวกับกลไกของเกม การเพิ่มขึ้นของเกมสล็อตแบบผู้เล่นหลายคนและการมีส่วนร่วมของผู้เล่นที่น่าประทับใจ และไม่ว่า NFT และการเล่นเกมจะมีอำนาจในการยกระดับประสบการณ์ของผู้เล่นอย่างแท้จริงหรือไม่

‘The Next-Gen Of Casino – การวัดอิทธิพลของ Web 3.0, UX และวิดีโอเกม’ จะเจาะลึกถึงแนวโน้มและเทคโนโลยีที่โดดเด่นซึ่งมีผลกระทบอย่างมากต่อแนวการเล่นเกมในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา Sarah Stellini (CEO, Hero Gaming), Francesco Postiglione (CEO, Casumo), Allan Auning-Hansen (CEO, CEGO/Spilnu.dk) จะเข้าร่วมโดยผู้ดูแลMark Grech (ผู้ก่อตั้ง ProdMark 365) เพื่อสำรวจว่าเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรม คาสิโน metaverse, เว็บ 3.0 และความสัมพันธ์ที่กลมกลืนระหว่างปัญญาประดิษฐ์และประสบการณ์ของผู้ใช้สามารถยกระดับและปฏิวัติประสบการณ์ของผู้เล่นได้

‘ Global Casino – New Market Opportunities ‘จะได้พบกับวิทยากรRoss Parkhill (CEO, Rhino Entertainment Group), Matthew D`Emanuele (CEO, Mystino), Thomas Carvalhaes (กรรมการผู้จัดการ, Vai de Bob) และRob Fell ผู้ดำเนินรายการ (ที่ปรึกษา, RiskCherry) หารือเกี่ยวกับกลยุทธ์ที่มีประสิทธิภาพสูงสุดสำหรับการเข้าสู่ตลาดที่กำลังเติบโต แผงควบคุมจะให้มุมมองที่หลากหลายเกี่ยวกับบทบาทของตลาดการพนันกีฬาที่มีการควบคุมใหม่และความสำคัญของตัวอย่างตลาดสีเทาที่ประสบความสำเร็จ ในการสร้างความไว้วางใจภายในกรอบการกำกับดูแลใหม่ ซึ่งเป็นการผลักดันเส้นทางสู่กฎระเบียบของคาสิโน

‘รักษาไดนามิกของสล็อต – เกมแครชและกล่องของขวัญมีอิทธิพลต่อนวัตกรรมสล็อตหรือไม่’ จะมีส่วนร่วมในการอภิปรายเกี่ยวกับความท้าทายที่สตูดิโอเกมต้องเผชิญในการตอบสนองความต้องการของผู้เล่นสำหรับผลตอบแทนสูงต่อผู้เล่นและระบบรางวัล ในขณะเดียวกันก็เว้นช่องว่างสำหรับนวัตกรรม ในอุตสาหกรรม ผู้ร่วมอภิปรายLaura Petrauska (หัวหน้าฝ่ายคาสิโน Bet99) และDR. Eyal Loz (CPO, RubyPlay) และผู้ดำเนินรายการLewis Phillips (ผู้อำนวยการบัญชีอาวุโส Square in the Air) จะนำเสนอข้อมูลเชิงลึกของพวกเขาในการสำรวจความสมดุลที่ละเอียดอ่อนระหว่างการตอบสนองความคาดหวังของผู้เล่นและการส่งเสริมนวัตกรรมในโลกที่ไม่หยุดนิ่งของสล็อต

นอกเหนือจากโซน Casino & iGaming แล้ว ผู้เข้าร่วมจะสามารถเข้าถึงโซน Sports Betting, Affiliate, Marketing & Media, Payments & Compliance และ Emerging Tech, Blockchain & Metaverse

คุณสามารถรับตั๋ว Early Bird ในราคาส่วนลด $400 ได้ที่นี่

ในส่วนหนึ่งของซีรี่ส์ตลาดยุโรปกับRelax Gamingประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์Nadiya Attard และ Hanna Johanssonผู้จัดการโปรแกรมการตลาดที่มีการควบคุมจะหารือเกี่ยวกับโอกาสที่เพิ่มขึ้นในตลาดสเปนและอิตาลี

CasinoBeats: ขอขอบคุณที่สละเวลาพูดคุยกับ CasinoBeats! เพื่อเริ่มต้นใช้งาน คุณช่วยแนะนำตัวเองให้ผู้อ่านของเรารู้จักหน่อยได้ไหม?

NA:ฉันชื่อ Nadiya Attard ฉันเป็นหัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์ของ Relax Gaming และภูมิใจที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของทีมมากว่าสามปี โดยรวมแล้ว ฉันทำงานในอุตสาหกรรม iGaming มากว่า 20 ปีทั้งใน B2B และ B2C – ดังนั้นฉันจึงสามารถนำเสนอความรู้เชิงลึกที่หลากหลาย ซึ่งครอบคลุมทั้งฝั่งผู้ดำเนินการและซัพพลายเออร์

นอกจากงานออนไลน์แล้ว ฉันยังใช้เวลามากมายในการทำงานกับภาคธุรกิจบนบก ซึ่งช่วยให้ฉันได้เปรียบอย่างแท้จริงเมื่อได้รับความรู้เกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ประเภทต่างๆ กล่าวโดยย่อ ฉันรักในสิ่งที่ฉันทำ และอุตสาหกรรมนี้ก็น่าตื่นเต้นที่จะได้มีส่วนร่วมด้วย มันน่าทึ่งมากที่ได้เห็นว่าเติบโตขึ้นมากเพียงใดในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาและยังคงพัฒนาไปอย่างไร

HJ:ดีใจที่ได้มาที่นี่! ฉันชื่อ Hanna Johansson เป็นผู้จัดการโปรแกรมตลาดที่มีการควบคุมของ Relax Gaming บทบาทของฉันที่บริษัทคือดูแลโครงการในตลาดที่มีการควบคุมทั้งหมด เพื่อให้ครอบคลุมทุกอย่างตั้งแต่การเปลี่ยนแปลงด้านกฎระเบียบในตลาดที่มีอยู่ไปจนถึงการเข้าสู่ตลาดใหม่และทุกสิ่งที่อยู่ระหว่างนั้น อย่างที่คุณอาจเดาได้ นั่นเป็นงานที่ยุ่งพอสมควร เนื่องจากเราอาศัยอยู่ในตลาดสำคัญๆ มากมาย!

ฉันเป็นส่วนหนึ่งของทีม Relax มาตั้งแต่ปี 2021 และในเวลานั้นฉันได้สนับสนุนการเปิดตัวของ Relax ทั่วประเทศเนเธอร์แลนด์ สเปน โคลอมเบีย อิตาลี ออนแทรีโอ และล่าสุดที่กรีซ ก่อนที่จะเข้าร่วมกับ Relax ฉันใช้เวลามากมายในการทำงานในพื้นที่ของผู้ดำเนินการเพื่ออำนวยความสะดวกในการเข้าสู่ตลาด ดังนั้นจึงทำให้เกิดความท้าทายใหม่ที่จะกระตุ้นการเป็นตัวแทนของฝ่ายซัพพลายเออร์

CasinoBeats: Relax Gaming ได้สร้างชื่อเสียงที่แข็งแกร่งในยุโรปใต้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสเปนและอิตาลี เขตอำนาจศาลทั้งสองแห่งเป็นที่รู้จักกันดีว่ามีมาตรการทางกฎหมายที่เข้มงวด คุณจะพูดว่าอะไรเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเมื่อทำงานในอิตาลีและสเปน

HJ:เช่นเดียวกับตลาดอื่น ๆ สเปนและอิตาลีมีความท้าทายที่ไม่เหมือนกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเป็นเรื่องของการอนุมัติตามกฎระเบียบ สำหรับเขตอำนาจศาลทั้งสองแห่ง คุณต้องได้รับการอนุมัติล่วงหน้าจากหน่วยงานกำกับดูแลสำหรับการรวมระบบใหม่ เช่นเดียวกับการถ่ายทอดสดการแข่งขัน เอกสารประกอบและการขนส่งที่เกี่ยวข้องกับการขออนุมัติตามกฎข้อบังคับมีความซับซ้อนมากขึ้น ทำให้ต้องใช้ความพยายามและทรัพยากรมากขึ้นในส่วนของเรา

นี่หมายความว่าเราจำเป็นต้องทบทวนกระบวนการภายในบางอย่างของเรา ตัวอย่างเช่น สำหรับการดำเนินงานในสเปนของเรา เราต้องใช้แผนงานแยกต่างหากทั้งหมดสำหรับการเปิดตัวเกมใหม่ โชคดีที่ความสัมพันธ์อันแน่นแฟ้นกับลูกค้าในตลาดเหล่านี้ทำให้เราสามารถสร้างกระบวนการที่คล่องตัวและมีประสิทธิภาพ ซึ่งได้ผลดีมาก

สมัคร Holiday Palace เติบโตในไตรมาส 2 ที่ ‘สำคัญ’

สมัคร Holiday Palace Bragg Gamingได้เพิ่มความคาดหวังทั้งปีด้วยการเติบโตที่ “สำคัญ” เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยมีการติดตามการปรับปรุงตามลำดับผ่านเมตริกการรายงานต่างๆ

ด้วยโมเมนตัมการดำเนินงานที่กล่าวกัน ว่าเป็นตัวแทนของ “ความสำเร็จอย่างต่อเนื่อง” ของกลุ่ม ผู้ให้บริการเทคโนโลยีและเนื้อหาเกม B2B ยังมองหาการยกระดับความสามารถระดับโลกต่อไปหลังจากการซื้อSpin Games เสร็จสมบูรณ์ในเดือนมิถุนายน

แบรกก์กล่าวว่า สิ่งนี้หมายความว่ากลุ่มมีความสามารถในการพัฒนา ความเชี่ยวชาญ และรอยเท้าที่ได้รับใบอนุญาตเพื่อผลักดัน “ความคืบหน้าเพิ่มเติมและสม่ำเสมอในโครงการริเริ่มการเติบโตของเนื้อหาและการขยายตลาดของเรา” ทั่วยุโรปและอเมริกาเหนือ

ความคิดเห็นดังกล่าวเกิดขึ้นเมื่อกลุ่มรายงานรายได้ 34.2 เปอร์เซ็นต์ต่อปีเพิ่มขึ้นเป็น 20.8 ล้านยูโร (21.3 ล้านดอลลาร์) จาก 15.5 ล้านยูโร (15.9 ล้านดอลลาร์) ที่บันทึกไว้จนถึงปี 2564

รายรับจากการพนันเพิ่มขึ้น 10.2% เป็น 4.2 พันล้านยูโร (2564: 3.8 พันล้านยูโร) ซึ่ง Bragg ตั้งข้อสังเกตว่าสะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงในการผสมผสานผลิตภัณฑ์ที่มีต่อ PAM บริการจัดการ และเนื้อหาที่เป็นกรรมสิทธิ์

การเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องไปสู่สัดส่วนรายได้ที่สูงขึ้นจากบริการ igaming และบริการแบบเบ็ดเสร็จนั้นอ้างถึงกำไรขั้นต้นที่เพิ่มขึ้น 65.5 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับปีก่อนเป็น 11.6 ล้านยูโร (2021: 7 ล้านยูโร) โดยมีรายได้สุทธิปิดที่ 100,000 ยูโร เทียบกับที่ขาดทุน 2.3 ล้านยูโร หนึ่งปีก่อนหน้านี้

ประเด็นหลังนี้มีสาเหตุมาจากกำไรขั้นต้นที่สูงขึ้นและค่าธรรมเนียมวิชาชีพและต้นทุนการทำธุรกรรมที่ลดลง ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนด้วยต้นทุนพนักงานที่เพิ่มขึ้น ค่าใช้จ่ายในการขายและการตลาด และค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายที่สูงขึ้น

“โมเมนตัมการดำเนินงานของเราเน้นย้ำถึงความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของเรา”

EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วปิดงวดที่ 3.1 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 62.9 เปอร์เซ็นต์จาก 1.9 ล้านยูโร และสอดคล้องกับขนาดที่เพิ่มขึ้นและการปรับปรุงในการผสมผสานผลิตภัณฑ์ของบริการเกมและบริการแบบครบวงจร

Yaniv Sherman ประธานเจ้าหน้าที่บริหารกล่าวว่า “แรงผลักดันในการดำเนินงานของเราเน้นย้ำถึงความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของเราในการให้บริการฐานลูกค้าที่เพิ่มขึ้นในตลาดเกม igaming ทั่วโลกที่มีการควบคุมเพิ่มขึ้น ด้วยโซลูชั่น igaming แบบเบ็ดเสร็จที่ขับเคลื่อนธุรกิจของพวกเขา รวมถึงเนื้อหาที่เป็นกรรมสิทธิ์ของบุคคลที่สาม” Yaniv Shermanประธานเจ้าหน้าที่บริหารกล่าวเจ้าหน้าที่ของ Bragg Gaming Group

“เราคาดว่าจะเปิดตัวเกมที่เป็นกรรมสิทธิ์ประมาณ 22 เกมในปีนี้ ซึ่งเพิ่มขึ้น 120 เปอร์เซ็นต์จากปี 2021 โดยแผนงานการพัฒนาเกมของเราพร้อมที่จะเร่งการเปิดตัวเกมใหม่ของเราในปีหน้าและปีต่อๆ ไป

“นอกจากนี้ เราจะเสริมความพยายามในการพัฒนาเกมภายในของเราด้วยข้อตกลงสำหรับ Bragg ในการจัดจำหน่ายเกมโดยเฉพาะจากสตูดิโอบุคคลที่สามที่มีชื่อเสียง

“เราคาดว่าการดำเนินการของเรากับการพัฒนาเนื้อหาและกลยุทธ์การจัดจำหน่ายของเราจะส่งผลให้มีการจัดสรร ‘อสังหาริมทรัพย์’ ที่น่าพอใจในระดับที่สูงขึ้นบนเว็บไซต์ผู้ให้บริการเกมชั้นนำ ซึ่งนำไปสู่การมีส่วนร่วมของผู้เล่นที่สูงขึ้นซึ่งผลักดันการเติบโตอันดับต้น ๆ และการปรับปรุงอัตรากำไร”

เพื่อเป็นการสะท้อนถึงผลการดำเนินงานที่แข็งแกร่งตลอดทั้งปี บริษัทยังได้ปรับเพิ่มแนวโน้มทางการเงินสำหรับทั้งปี

รายได้คาดว่าจะสูงถึง 76-80 ล้านยูโร จากที่เคยแสดงไว้ที่ 68-72 ล้านยูโร โดย AEBITDA เพิ่มขึ้นจาก 9.5 ล้านยูโร-10.5 ล้านยูโร เป็น 10 ล้านยูโร-11 ล้านยูโร จุดกึ่งกลางของช่วงปี 2022 เหล่านี้จะแสดงถึงการเติบโตที่ร้อยละ 34 และร้อยละ 46 เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า ตามลำดับ

Sherman ปิดท้ายว่า: “ดังที่เห็นได้จากผลการดำเนินงานของเราจนถึงปัจจุบันในปี 2565 ความสำเร็จของเราด้วยความพยายามเหล่านี้กำลังผลักดันการเติบโตที่แข็งแกร่งและการปรับปรุงอัตรากำไร โดยเน้นย้ำถึงความสามารถของเราในการส่งมอบมูลค่าผู้ถือหุ้นทั้งระยะสั้นและระยะยาว”

ลูกค้าฝากใหม่ลดลง 11% เป็น 158,149 (2564: 177,503) เนื่องจากการเปลี่ยนจุดเน้นเกี่ยวกับช่องทางการได้มาซึ่งลูกค้าในละตินอเมริกาและกฎหมายใหม่ในฟินแลนด์

จนถึงปัจจุบัน รายได้เพิ่มขึ้น 2 เปอร์เซ็นต์เป็น 199.46 ล้านยูโร (2021: 193.55 ล้านยูโร) เนื่องจากกำไรขั้นต้นขยับไปข้างหน้า 1.5 เปอร์เซ็นต์เป็น 131.76 ล้านยูโร (2021: 129.8 ล้านยูโร) และ AEBITDA ปิดที่ 23.16 ยูโร m เพิ่มขึ้นแปดเปอร์เซ็นต์จาก 21.51 ล้านยูโร

“มันเป็นไตรมาสที่สำคัญสำหรับ LeoVegas Group LeoVegas เปิดตัวในฐานะหนึ่งในผู้ให้บริการรายแรกในตลาดที่ได้รับการควบคุมใหม่ในออนแทรีโอ ประเทศแคนาดา และเราได้เปิดตัวเกมที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเราเกมแรกผ่านสตูดิโอเกมBlue Guru Games ” Hagman กล่าวต่อ

“เราใช้การปรับปรุงประสิทธิภาพที่สำคัญผ่านระบบอัตโนมัติของกิจกรรม CRM ของเรา ซึ่งจะสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ปรับให้เหมาะกับแต่ละบุคคลมากขึ้น”

ในระดับภูมิภาค กลุ่มนอร์ดิกยังคงครองส่วนแบ่ง NGR ต่อไปหลังจากคิดเป็นร้อยละ 53 ในขณะที่ส่วนอื่นๆ ของโลกครองส่วนแบ่งร้อยละ 21

สิ่งเหล่านี้ประกบส่วนแบ่งร้อยละ 26 ที่เหลือในยุโรป ซึ่งต่ำกว่าปีก่อน เนื่องจากบริษัทหยุดให้บริการในเนเธอร์แลนด์และสูญเสียรายได้อย่างต่อเนื่องในเยอรมนี

เมื่อดูที่ผลิตภัณฑ์ คาสิโนคิดเป็น 73 เปอร์เซ็นต์ (2021: 74 เปอร์เซ็นต์) ของ GGR ของกลุ่ม รองลงมาคือคาสิโนสดที่ยังคงสอดคล้องกับ 15 เปอร์เซ็นต์ และสปอร์ตบุ๊ค 12 เปอร์เซ็นต์ (2021: 11 เปอร์เซ็นต์)

รายได้เบื้องต้นสำหรับเดือนกรกฎาคมมีรายงานว่ามีจำนวน 32.8 ล้านยูโร ซึ่งคิดเป็นตัวเลขเดียวกันเมื่อเทียบเป็นรายปีSYNOT Gamesปรากฏตัวครั้งแรกในเนเธอร์แลนด์หลังจากสตูดิโอพัฒนา igaming เปิดตัวความร่วมมือกับJack’s Casino Jack

สิ่งนี้จะเห็นซัพพลายเออร์ซึ่งเพิ่งได้รับการรับรองสำหรับตลาดบัลแกเรียและสวิสเลือกชุดคาสิโนออนไลน์ที่เลือกสรรพร้อมกับกลุ่มรวมถึงชื่อเช่น Book of Secrets, Fruity Gold, Firebird Double 27 และ Respin Joker

SYNOTซึ่งได้รับอนุญาตจาก Malta Gaming Authority และ UK Gambling Commission ยังได้รับการรับรองทั่วยุโรปในหลายเขตอำนาจศาล เช่น สเปน อิตาลี โปรตุเกส สวีเดน เดนมาร์ก ลัตเวีย ลิทัวเนีย สาธารณรัฐเช็ก สโลวาเกีย โรมาเนีย โครเอเชีย กรีซ สหราชอาณาจักร มอลตา และเนเธอร์แลนด์

Priscilla Gattหัวหน้าฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ SYNOT Games กล่าวว่า “เราขอแสดงความยินดีกับ JOI Gaming ที่ได้รับใบอนุญาตอย่างเป็นทางการ และเรายินดีที่ได้เป็นพันธมิตร

“นับเป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นนับตั้งแต่ตลาดออนไลน์ของเนเธอร์แลนด์เปิดตัวเมื่อปีที่แล้ว และการเป็นพันธมิตรครั้งนี้บ่งบอกถึงการเติบโตในอนาคตที่สำคัญของเราในภูมิภาคเชิงกลยุทธ์ของยุโรป”

JOI Gamingซึ่งเป็นบริษัทในเครือของJVH gaming & Entertainmentได้รับใบอนุญาตสำหรับ jacks.nl ในเดือนพฤศจิกายน 2021 ตามมาด้วยความร่วมมือกับEvolutionและStakelogic ได้รับใบอนุญาตสำหรับ jacks.nl ในเดือนพฤศจิกายน 2021 หลังจาก มีการเปิดเผย

JVH ซึ่งตั้งอยู่ในเนเธอร์แลนด์ซึ่งมีต้นกำเนิดในทิลเบิร์กในปี 2501 มีกิจการเกมค้าปลีก 85 แห่งภายใต้ชื่อแบรนด์Jack’s Casino , Flash CasinoและFlamingo Casinoทั่วประเทศเนเธอร์แลนด์

Eric Oldersซีอีโอและสมาชิกของคณะกรรมการกลุ่มเกมและความบันเทิง JVH ที่ JOI Gaming แสดงความคิดเห็นว่า: “ที่ Jacks.nl ผู้เล่นของเราสามารถพบกับเกมออนไลน์หลากหลายประเภท: สล็อตแมชชีนที่มีชื่อเสียง เกมถ่ายทอดสดบนโต๊ะ และกีฬา การเดิมพัน

“เรายังคงขยายข้อเสนอของเราต่อไป และเรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้เป็นพันธมิตรพิเศษกับ SYNOT Games ซึ่งจะนำเสนอเกมใหม่ให้เลือกมากมายบน Jacks.nl ให้กับผู้เล่นของเรา”

Eyas Gamingสาบานว่าจะ “ใช้ประโยชน์อย่างเต็มที่” ของ แพลตฟอร์มการรวม iSoftBetหลังจากทำข้อตกลงเพื่อรับบริการและผลิตภัณฑ์เกมมากมาย

ภายใต้เงื่อนไขของความร่วมมือ เกม iSoftBet หลายเกมและเนื้อหาของบุคคลที่สามถูกกำหนดให้เผยแพร่ผ่านเครือข่ายของ Eyas ทำให้ลูกค้าสามารถเข้าถึงเนื้อหาคาสิโนออนไลน์ที่ได้รับการปรับปรุง

Jack Anthonyหัวหน้าฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ Eyas กล่าว

“เราคาดหวังว่าลูกค้าของเราจะได้รับประโยชน์อย่างเต็มที่จากแพลตฟอร์มการรวมที่มีประสิทธิภาพของแบรนด์ ซึ่งมีผลิตภัณฑ์เกมให้เลือกมากมายจากซัพพลายเออร์ชั้นนำของอุตสาหกรรมที่หลากหลาย”

ความร่วมมือนี้ควบคู่ไปกับผู้ให้บริการที่หันหน้าไปทางสหราชอาณาจักรถือเป็นข้อตกลงล่าสุดในเชิงพาณิชย์ที่ iSoftBet เข้าร่วมในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา โดย Eyas Gaming ตามรอยเท้าของLowen PlayและAlphabet

Lars Kollind กล่าวว่า “หลังจากความร่วมมือที่ครอบคลุมนี้ ในที่สุดลูกค้าของ Eyas ก็สามารถเพลิดเพลินไปกับการเลือกเกมที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเราและข้อเสนอของบุคคลที่สามที่น่าประทับใจ” Lars Kollind กล่าวหัวหน้าฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ iSoftBet

“ตอนนี้เกมบุกเบิกของเราจะนำเสนอในเว็บไซต์ของ Eyas – รวมถึง Merkur Slots และ Merkur Casino ในสหราชอาณาจักร – และเข้าถึงผู้ชมใหม่ๆ ซึ่งช่วยเราในภารกิจของเราในการเพิ่มการรับรู้เกี่ยวกับพอร์ตโฟลิโอที่หลากหลายของเรา”

สิ่งนี้มาจากด้านหลังของIGT การเข้าซื้อกิจการ iSoftBet ในเดือนกรกฎาคมของ

การซื้อกิจการเสร็จสิ้นยังเห็นแขนโต้ตอบของ IGT ขยายสินค้าคงคลัง igaming ผ่านการเพิ่มแพลตฟอร์มการรวมที่สร้างขึ้นที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ iSoftBet ซึ่งจะช่วยให้บริษัทสามารถเผยแพร่เกมของบุคคลที่สามให้กับลูกค้าได้

ยิ่งไปกว่านั้น การควบรวมกิจการทำให้บริษัทสามารถเข้าถึงเครื่องมือการตลาดที่นำโดยข้อมูลและการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ของ iSoftBet

Duelbits ได้เสนอว่า “เรารู้สึกว่าเป็นเวลาที่เหมาะสมในการทำให้แบรนด์เป็นที่รู้จักอย่างที่ สมควรได้รับ” หลังจากได้ความร่วมมือกับAston Villa

สิ่งนี้จะเห็นคาสิโน crypto และหนังสือกีฬาซึ่งเปิดตัวเมื่อสองปีที่แล้วกลายเป็นพันธมิตรการเดิมพันในยุโรปอย่างเป็นทางการของชุดที่ใช้ Villa Park สำหรับฤดูกาลปัจจุบันของพรีเมียร์ลีก

Nicola Ibbetsonประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์ของ Aston Villa กล่าวว่า “เรามีความยินดีที่ได้ต้อนรับ Duelbits สู่ครอบครัวพันธมิตรของเรา

“เห็นได้ชัดจากการสนทนาครั้งแรกของเราว่าความทะเยอทะยานที่จะท้าทายและเติบโตนั้นตรงกับเรา เราหวังว่าจะได้ทำงานร่วมกันในฤดูกาลนี้”

ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลง แบรนด์ของ Duelbits จะมองเห็นได้จากด้านสนามผ่านกระดาน LED ระหว่างเกมในบ้านในประเทศ เนื่องจากแบรนด์มีเป้าหมายที่จะรักษา

“Duelbits สร้างขึ้นโดยบุคคลที่หลงใหลในกีฬาและเกมคาสิโน” Marco Pinnisiประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดของ Duelbit อธิบาย

“เราเปิดตัวหนังสือกีฬาของเราในปลายเดือนธันวาคม 2564 โดยผลิตภัณฑ์ได้รับการพัฒนาอย่างสมบูรณ์ภายในบริษัทโดยทีมผู้เชี่ยวชาญชั้นนำในอุตสาหกรรม

“ผลิตภัณฑ์ที่ดื่มด่ำและใช้งานง่ายนี้สร้างขึ้นสำหรับผู้เล่นสปอร์ตบุ๊คมือใหม่และผู้มีประสบการณ์ Duelbits มีเป้าหมายที่จะพัฒนาหนังสือกีฬาที่แข็งแกร่งอย่างต่อเนื่องซึ่งสามารถเทียบได้กับเจ้ามือรับแทงชั้นนำในตลาด

“เรารู้สึกว่าเป็นเวลาที่เหมาะสมในการทำให้แบรนด์เป็นที่รู้จักอย่างที่สมควรได้รับ และเราไม่มีทางเห็นวิธีใดที่ดีไปกว่าการสนับสนุนหนึ่งในสโมสรที่มีชื่อเสียงที่สุดในพรีเมียร์ลีก ความร่วมมือครั้งนี้เน้นย้ำถึงความปรารถนาของ Duelbits ที่จะทำงานร่วมกับแบรนด์กีฬาที่มีชื่อเสียงที่สุด

“ในขณะที่เราเป็นแบรนด์ใหม่ เราต้องการที่จะเชื่อมโยงกับสโมสรประวัติศาสตร์ สร้างส่วนผสมที่ยอดเยี่ยมระหว่างมรดกตกทอดและหนังสือกีฬารุ่นใหม่ เรารู้สึกตื่นเต้นและเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้สนับสนุนสโมสรระดับตำนาน และเรามั่นใจว่าส่วนผสมที่ยอดเยี่ยมนี้จะดึงดูดผู้ใช้ของเราและแฟน ๆ Aston Villa โดยเฉพาะ”

NetGamingได้ลงนามในข้อตกลงกับLivespinsเพื่อเป็นสตูดิโอล่าสุดที่เข้าร่วมบัญชีรายชื่อของแพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง

ในฐานะส่วนหนึ่งของการเชื่อมโยง แคตตาล็อกสล็อตทั้งหมดของ NetGaming เช่น 3 Wild Jokers, Dragon Fortress -Battle of the Castle, Skulls Gone Wild, MTV Pimp My Ride และ Shelby Online จะเข้าถึงได้สำหรับสตรีมเมอร์ Livespins

“เป็นเรื่องดีที่ NetGaming รวมเข้ากับแพลตฟอร์ม Livespins และเพื่อให้สตรีมเมอร์ของเราสามารถเข้าถึงเนื้อหาระดับพรีเมียมได้มากขึ้นสำหรับการออกอากาศของพวกเขาไปยังผู้เล่น” Michael Pedersen อธิบาย , CCO ของ Livespins อธิบาย

“เนื้อหามีส่วนอย่างมากในความสำเร็จของสตรีม ดังนั้นจึงจำเป็นอย่างยิ่งที่เราจะต้องเข้าร่วมผู้ให้บริการที่ดีที่สุดในธุรกิจต่อไป และแน่นอนว่า NetGaming เข้าถึงมาตรฐานของเนื้อหา Livespins สตรีมเมอร์ของเรา และแน่นอนว่าผู้เล่นต่างแสวงหา

“ร่วมกัน เราสามารถเรียกเก็บเงินจากพื้นที่คาสิโนออนไลน์และมอบประสบการณ์ใหม่ที่น่าตื่นเต้นและน่าสนใจแก่ผู้เล่น”

ยิ่งไปกว่านั้น ความร่วมมือระหว่างทั้งสองหน่วยงานยังกล่าวกันว่าอนุญาตให้สตูดิโอสล็อต “กระตุ้นการรับรู้” ของเกมของตนไปยัง “ผู้ชมใหม่ทั้งหมด” ของผู้เล่นคาสิโนออนไลน์

Pallavi DeshmukhซีอีโอของNetGamingกล่าวเสริมว่า: “การสตรีมสล็อตเป็นธุรกิจขนาดใหญ่ที่นับวันจะยิ่งใหญ่ขึ้นเท่านั้น และการเป็นหุ้นส่วนกับ Livespins ช่วยให้เราใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้เพื่อแนะนำเกมของเราแก่ผู้ชมผู้เล่นใหม่

“แพลตฟอร์ม Livespins เป็นนวัตกรรมที่ก่อกวน และเราตื่นเต้นที่จะได้เข้าร่วมการปฏิวัติพื้นที่คาสิโนออนไลน์ ตอนนี้เราตั้งตารอที่จะได้เห็นสตรีมเมอร์และผู้เล่นสนุกไปกับความตื่นเต้นและความล้นทะลักที่เกมของเราออกแบบมาเพื่อมอบให้ และแน่นอนว่าต้องเดิมพันเบื้องหลังการแข่งขัน”

แพลตฟอร์มของ Livespins มีฟีเจอร์เบื้องหลังการเดิมพันที่ช่วยให้ผู้เล่นสำรองสตรีมเมอร์คนโปรดได้แบบเรียลไทม์ นอกจากนี้ยังสร้างการเดิมพันแบบกลุ่มและประสบการณ์ร่วมกันกับผู้เล่นแต่ละคนที่สามารถเลือกเดิมพันและจำนวนการหมุนได้

International Game Technologyได้ทำข้อตกลงหลายปีกับNisqually Red Wind Casinoเพื่อขยายสถานะในวอชิงตัน

ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของความร่วมมือ IGT จะขยายผลิตภัณฑ์การพนันกีฬาโดยใช้แพลตฟอร์ม PlaySports ผ่านการรวมตู้พนันที่ Nisqually Red Wind Casino ใน Olympia รวมถึงเป็นพันธมิตรกับทีมที่ปรึกษาการซื้อขายของบริษัท

Joe Asherประธานการเดิมพันกีฬาของ IGT อธิบายว่า: “ในการเพิ่มหนังสือกีฬาไปยังคาสิโนที่น่าประทับใจอยู่แล้ว Nisqually Red Wind Casino สามารถใช้ประโยชน์จากการเดิมพันกีฬาเป็นเครื่องมือในการหาผู้เล่นที่ทรงพลังและขับเคลื่อนการเยี่ยมชมทรัพย์สินเพิ่มเติม

“IGT PlaySports มีประสบการณ์ที่สำคัญในการขับเคลื่อนหนังสือกีฬาที่คาสิโนของชนเผ่าทั่วสหรัฐอเมริกา และเราหวังว่าจะได้ช่วย Nisqually Red Wind Casino สร้างจุดหมายปลายทางที่ต้องแวะสำหรับแฟนกีฬาใน Olympia และพื้นที่โดยรอบ”

Nisqually Red Wind Casino จะกลายเป็นคาสิโนแห่งที่แปดในรัฐวอชิงตันเพื่อส่งมอบเทคโนโลยี IGT PlaySports

“Nisqually Red Wind Casino รู้สึกตื่นเต้นที่จะนำเสนอความบันเทิงในการเล่นเกมเพิ่มเติมแก่แขกของเราและยกระดับการมีส่วนร่วมของแฟน ๆ โดยการแนะนำหนังสือกีฬาที่ขับเคลื่อนด้วย IGT PlaySports” Conrad Granito กล่าวผู้จัดการทั่วไปของ Nisqually

“ด้วยความเป็นผู้นำของ IGT PlaySports ในรัฐวอชิงตันและลักษณะการแก้ปัญหาแบบเบ็ดเสร็จ เรามั่นใจว่าเราได้พบพันธมิตรการเติบโตของการพนันกีฬาในอุดมคติ”

การเป็นหุ้นส่วนล่าสุดของ IGT เกิดขึ้นเพียงหนึ่งเดือนหลังจากที่บริษัทเสร็จสิ้นการเข้าซื้อกิจการiSoftBet มูลค่า 160 ล้านยูโร โดยจ่ายเป็นเงินสด ซึ่งเห็นว่าบริษัทมีคลังเนื้อหามากกว่าสองเท่า

การเพิ่มแคตตาล็อก IGT PlayDigital เป็นประมาณ 225 เกมที่เป็นกรรมสิทธิ์ บริษัทได้ทำข้อตกลงขั้นสุดท้ายในเดือนเมษายนปีนี้เพื่อซื้อผู้พัฒนาเกมในมอลตาและผู้ให้บริการโซลูชั่นคาสิโนออนไลน์

Playsonหวังว่าข้อตกลงกับGaming Innovation Groupจะช่วยให้บริษัท “เติบโตได้เร็วยิ่งขึ้น” และบรรลุ “เป้าหมายการขยายตัวที่ทะเยอทะยาน” ในอนาคต

ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลง ผู้ให้บริการสล็อตจะเปิดตัวเกมมากมายบนแพลตฟอร์มของผู้ให้บริการ รวมถึงชื่อต่างๆ เช่น Book del Sol: Multiplier, Lion Gems: Hold and Win และ Joker’s Coin: Hold and Win

Blanka Homorผู้อำนวยการฝ่ายขายของ Playson กล่าวว่า “เรายินดีที่ได้บรรลุข้อตกลงกับ GiG เพื่อจัดหารายชื่อลูกค้าที่น่าประทับใจ ฉันแน่ใจว่าพวกเขาจะได้รับประโยชน์จากเนื้อหาของเรา

“ข้อตกลงดังกล่าวจะช่วยให้เราเติบโตได้เร็วยิ่งขึ้นและบรรลุเป้าหมายการขยายตัวที่ทะเยอทะยานของเราในอีกหลายปีข้างหน้า”

นอกจากนี้ ข้อตกลงดังกล่าวจะทำให้ Playson กระชับความสัมพันธ์กับรายชื่อลูกค้า B2C ที่ครอบคลุมของ GiG ซึ่งช่วยให้สตูดิโอปรับปรุงการแสดงทั่วโลก

“เรายินดีที่ได้ Playson เข้าร่วมและรวมเกมที่ได้รับความนิยมอย่างมากเข้ากับแพลตฟอร์มของเรา” Martin Collinsผู้อำนวยการฝ่ายขายและพัฒนาธุรกิจของ GiG กล่าวเสริม

“Playson ได้กลายเป็นชื่อที่รู้จักอย่างรวดเร็วด้วยชื่อคาสิโนที่ยอดเยี่ยม นอกจากนี้พวกเขายังเสริมความแข็งแกร่งในเชิงพาณิชย์และความน่าดึงดูดใจของการนำเสนอผลิตภัณฑ์ของเรา”

การขยายตัวผ่าน GiG เป็นไปตามข้อตกลงที่คล้ายกันของ Playson ที่เห็นผู้ให้บริการคาสิโนออนไลน์ลงนามในข้อตกลงการรวมเนื้อหากับ PlatinCasino

ด้วยเหตุนี้ Playson จึงนำเสนอเกมออนไลน์ทั้งหมดไปยังแพลตฟอร์มผู้ให้บริการในเยอรมัน

Wind Creek Hospitalityได้อธิบายอย่างละเอียดเกี่ยวกับ การเปิดตัว CasinoVerseในฐานะผู้มีอำนาจของPoarch Band of Creek Indiansเปิดตัวสิ่งที่ได้รับการยกย่องว่าเป็น “สภาพแวดล้อมการเล่นเกมโซเชียลรุ่นล่าสุด”

โลก 3 มิติซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อสะท้อนสิ่งที่มีอยู่ในเกม RPG จะอนุญาตให้ผู้เล่นสำรวจระบบนิเวศของ Wind Creek และเล่นในรูปแบบเสมือนจริงของสถานที่อิฐและปูนต่างๆ ในอเมริกาเหนือและแคริบเบียน

เจย์ ด อร์ริสกล่าวว่า “แพลตฟอร์มรุ่นที่สามนี้เป็นโลกแห่งเกมโซเชียลที่น่าดึงดูดและสนุกที่สุดที่เราเคยเสนอให้กับผู้เล่นของเรา”ส ประธานและซีอีโอของ Wind Creek

“การให้แขกของเราหลีกหนีจากชีวิตประจำวันไปสู่โลกแห่งจินตนาการที่สนุกสนานและตื่นเต้นเป็นความเชื่อหลักของ Wind Creek Hospitality

“เราทราบดีว่าแขกไม่สามารถอยู่ในสถานที่จริงของเราได้ตลอดเวลา ดังนั้นเราจึงรู้สึกว่าการได้รับประสบการณ์แบรนด์ออนไลน์ที่ช่วยให้องค์ประกอบเดียวกันของการหลบหนี จินตนาการ และการเล่นเกมที่บ้านหรือระหว่างเดินทางเป็นสิ่งสำคัญยิ่ง”

CasinoVerse จะแสดงเกมเดียวกันหลายเกมที่พบบนพื้นของร้านค้าปลีก ควบคู่ไปกับเกมจากผู้ให้บริการในอุตสาหกรรมที่ได้รับการคัดเลือก ตลอดจนเนื้อหาที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งพัฒนาโดย Wind Creek และบริษัทในเครือ Flow Play Game Studio

นอกจากนี้ เอนทิตีเล่นฟรียังช่วยให้ผู้เล่นได้รับรางวัลคล้ายกับข้อเสนอรายเดือนในขณะที่เล่น ซึ่งรวมถึงการเล่นฟรี เครดิตอาหาร การเข้าพักโรงแรม และอื่น ๆ ที่สามารถแลกได้ที่ตำแหน่งใด ๆ ของ Wind Creek

“แพลตฟอร์มเกมโซเชียลของเราครอบครองช่องที่ไม่เหมือนใครในเกมที่มีธีมคาสิโน” Ken Rohmanประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดของWind Creekกล่าว

“พวกเขามักจะเล่นฟรีโดยสมบูรณ์ในทุก ๆ เรื่อง แต่ข้อเสนอทางการตลาดที่มอบให้กับผู้เล่นนั้นเป็นของจริงเสมอ”

ด้วยผู้ใช้งานมากกว่า 85,000 รายต่อวันที่เล่นเกมรุ่นปัจจุบัน Wind Creek ตั้งเป้าว่าตัวเลขดังกล่าวจะบดบังแขก 100,000 รายต่อวันบนแพลตฟอร์มใหม่

Kalamba Studiosเป็นแมวที่ได้รับครีมเมื่อSlotBeatsมอบ รางวัล Slot of the Week ให้กับ Rumble Ratz Megawaysรุ่นล่าสุดของสตูดิโอให้

ด้วยวงล้อ 6 × 4-6 และ 46,656 ช่องจ่าย Rumble Ratz รวมสัญลักษณ์ K-Cash พิเศษที่ขยายคอลัมน์ด้วยกลไก megaways เพื่อให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์สล็อตที่ดียิ่งขึ้น

Alex Cohenซีโอโอและผู้ร่วมก่อตั้ง Kalamba Games แสดงความคิดเห็นว่า: “ด้วยฟีเจอร์ที่น่าสนใจมากมาย ขนาดวงล้อที่เปลี่ยนแปลงได้ต้องขอบคุณการใช้นวัตกรรมของกลไก Megaways และการชนะสูงสุดมากกว่า x5,000 ทำให้ Rumble Ratz Megaways มั่นใจได้ ที่จะได้รับความนิยมอย่างมากจากผู้ที่ชื่นชอบสล็อตทั่วโลก

สมัคร BETFLIX Limited เข้าสู่ยุคกลางด้วย

สมัคร BETFLIX หลังจากเมื่อเดือนที่แล้วเปิดตัวสล็อตวิดีโอ Temple of Treasure Megaways และผู้พัฒนาเกมคาสิโนออนไลน์และมือถือของอังกฤษ Blueprint Gaming Limited ได้ติดตามผู้สืบทอด Valletta Megaways หกวงล้อนี้

ความสนุกในธีมปราสาท:

ผู้พัฒนาสำนักงานใหญ่ในนวร์กใช้ข่าวประชาสัมพันธ์อย่างเป็นทางการในวันพฤหัสบดีที่เผยแพร่โดย European Gaming Media and Events เพื่ออธิบายถึงการเปิดตัวล่าสุดว่าเป็นวิดีโอสล็อตที่ ‘ผันผวนสูง’ ซึ่งจะพาผู้เล่นย้อนกลับไปในยุคกลางที่พวกเขาสามารถเลือกที่จะเข้าร่วมในการปิดล้อม ของปราสาท

ความสนุกสนานของ Megaways:

Blueprint Gaming Limitedซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Gauselmann Group บริษัทเกมยักษ์ใหญ่ของเยอรมันระบุว่า Valletta Megaways มีวงล้อทั้งหกที่ ‘เต็มไปด้วยลูกธนู ปืนใหญ่ และดาบ’ และให้ผู้สนใจรักถึง 15,625 วิธีในการชนะผ่านกลไก Megaways ที่เสนอภายใต้ลิขสิทธิ์จากคู่ค้าชาวออสเตรเลีย , บริษัท บิ๊กไทม์ เกมมิ่ง จำกัด .

ชุดโบนัส:

Jo Purvis ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดและความสัมพันธ์ของ Blueprint ใช้ข่าวประชาสัมพันธ์เพื่อประกาศว่าผู้เล่นสามารถเปิดใช้งานรอบการหมุนโบนัสใน Valletta Megaways โดยการรวบรวมสัญลักษณ์ปืนใหญ่อย่างน้อยสามสัญลักษณ์ เธอประกาศช่องวิดีโอ นั้นอาจเข้าถึงนวัตกรรมที่ร่ำรวยนี้เพิ่มเติมได้โดยใช้โบนัสเดิมพันล่วงหน้าของ Valletta ที่ผู้ดำเนินการเลือกได้

เมื่ออยู่ในรอบโบนัสหมุน Purvis ให้รายละเอียดคาสิโนออนไลน์ นั้นจะสามารถเพลิดเพลินไปกับคุณสมบัติ Arrow Storm ในการหมุนที่ประสบความสำเร็จเพื่อรับรางวัลที่ยิ่งใหญ่กว่ากลับบ้านโดยการบังคับวงล้อให้เป็นลูกธนูที่สามารถแก้ไขสัญลักษณ์แบบสุ่มได้

แถลงการณ์ของ Purvis อ่าน…

“ผู้เล่นจะต้องต่อสู้ผ่านวงล้อเพื่อชิงรางวัลใหญ่ใน Valletta Megaways ซึ่งสัญญาว่าจะเป็นหนึ่งในสล็อตที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่นมากที่สุดของเราจนถึงปัจจุบัน ด้วยคุณสมบัติโบนัสที่สมจริงและร้อนแรง เรารอคอยที่การเปิดตัวล่าสุดของเราจะเผยแพร่ผ่านเครือข่ายผู้ให้บริการที่เติบโตอย่างรวดเร็วของเรา”

ความช่วยเหลือกองทุนโรงเรียนปี 2018 และไฮไลท์

Michigan Lottery จัดทำสถิติ 941.3 ล้านดอลลาร์เพื่อการศึกษาสาธารณะในปีงบประมาณ 2018
ลอตเตอรีจัดหาเงินประมาณ 2.5 ล้านดอลลาร์ในแต่ละวันให้กับโรงเรียนในปีงบประมาณ 2018
เงินทุนลอตเตอรีที่จัดทำโดยลอตเตอรีมีมูลค่ามากกว่า 600 ดอลลาร์สำหรับเด็กแต่ละคนในระบบชั้นอนุบาลถึงชั้นประถมศึกษาปีที่ 12

แรงกระตุ้นซื้อ :

ตามรายงานของ Fortune ปี 2017 หุ้นใน แคนาดาอายุ 110 ปี [Pollard Banknote Ltd.] เพิ่มขึ้นกว่าเท่าตัวในปี 2017 เนื่องจากความต้องการตั๋วลอตเตอรีแบบขูดแล้วถูกรางวัลที่พุ่งสูงขึ้นอย่างรวดเร็ว

ในการให้สัมภาษณ์กับประธานเจ้าหน้าที่บริหารร่วมและผู้อำนวยการของบริษัทที่มีฐานอยู่ในแมนิโทบา ดั๊ก พอลลาร์ด กล่าวว่า การขูดและชนะเป็น ‘ส่วนที่เติบโตเร็วที่สุด’ ของอเมริกาเหนือลอตเตอรี่

“เป็นการซื้อแบบกระตุ้น และคุณจะพบว่าคุณชนะทันทีหรือไม่” พอลลาร์ดกล่าว

ตามรายงานของฟอร์จูนที่อ้างถึงสิ่งพิมพ์อุตสาหกรรม La Fleur’s World Lottery Almanac ตั้งแต่ปี 2010 ถึง 2015 ยอดขายเกาประจำปีเพิ่มขึ้น 24 เปอร์เซ็นต์ทั่วโลกออกเดินทางจากสองเดือนก่อนหน้าจีนแผ่นดินใหญ่มียอดขายลอตเตอรีรวมลดลง 8.8% ซึ่งอยู่ที่ 23.41 พันล้านหยวนจีน (3.49 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) ในเดือนกุมภาพันธ์ 2019 เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน

ตามรายงานเมื่อวันจันทร์จากเว็บไซต์ข่าว GGRAsia โดยอ้างตัวเลขอย่างเป็นทางการที่เผยแพร่โดยกระทรวงการคลังของประเทศในเอเชียเมื่อวันศุกร์ สลากสวัสดิการของจีนมียอดขายเกือบ 1.13 หมื่นล้านหยวน ลดลงร้อยละ 13.9 เมื่อเทียบเป็นรายปี ในขณะที่กระทรวงฯ ประกาศเพิ่มเติมว่ายอดขาย ลอตเตอรีกีฬาของจีนมีมูลค่าประมาณ 1.212 หมื่นล้านหยวนลดลง 3.4%

ไม่มีคำอธิบาย :

ตัวเลขของรัฐบาลยังแสดงให้เห็นว่าเมื่อเทียบปีต่อปีและที่ที่อนุญาตให้ขายลอตเตอรีได้ เขตอำนาจศาลระดับภูมิภาค 24 แห่งจากทั้งหมด 31 แห่งของ จีน แผ่นดิน ใหญ่ก็ลดลงเช่นกัน จากข้อมูลของGGRAsiaหน่วยงานบริหารระดับชาติของรัฐบาลประชาชนกลางไม่ได้ให้คำอธิบายใด ๆ เกี่ยวกับยอดขายลอตเตอรีที่ลดลงในเดือนกุมภาพันธ์

ที่โดดเด่น :

อย่างไรก็ตาม ยอดขายลอตเตอรีในเดือนกุมภาพันธ์ไม่ได้ลดลงทั้งหมด เนื่องจากสำนักข่าวรายงานว่า ตามข้อมูลจากกระทรวง ยอดขายรวมของผลิตภัณฑ์ลอตเตอรี่ในมณฑลเสฉวนอยู่ที่ 1.17 พันล้านหยวนจีนในเดือนนั้น ซึ่งเพิ่มขึ้น 29.6 เปอร์เซ็นต์จากช่วง ปีก่อน เป็นการเพิ่มขึ้นที่ใหญ่ที่สุดในบรรดาเขตอำนาจศาลทั้ง 7 แห่งที่รายงานยอดขายที่เพิ่มขึ้นในเดือนกุมภาพันธ์

และในขณะที่ยอดขายลอตเตอรีโดยรวมลดลง 16.5% จากปีก่อนหน้ากวางตุ้งมณฑลชายฝั่งทะเลทางตะวันออกเฉียงใต้ของจีนยังคงสถานะเป็นตลาดที่ร่ำรวยที่สุดของประเทศสำหรับผลิตภัณฑ์ลอตเตอรีในเดือนกุมภาพันธ์ จากยอดขายลอตเตอรีรวมที่สูงถึง 2.10 พันล้านหยวนจีนสำหรับ ช่วงเวลา

รองจากกวางตุ้งคือมณฑลเจียงซูที่มียอดขายลอตเตอรีรวมในเดือนกุมภาพันธ์ที่ 1.92 พันล้านหยวนหยวน ซึ่งเพิ่มขึ้นร้อยละ 27.7 เมื่อเทียบปีต่อปี

สำหรับเดือนมกราคมและกุมภาพันธ์ปีนี้ ตลาดจีนแผ่นดินใหญ่ทั้งหมดมียอดขายลอตเตอรี่รวมกันเกือบ 71,370 ล้านหยวน เพิ่มขึ้น 11.5% เมื่อเทียบเป็นรายปี

ในช่วงเดือนมกราคมถึงกุมภาพันธ์ ยอดขายสลากสวัสดิการของจีนเพิ่มขึ้นเล็กน้อย 0.2% เป็น 32.51 พันล้านหยวนจีน เมื่อเทียบกับช่วง 12 เดือนก่อนหน้า ขณะที่ยอดขายสลากกินแบ่งกีฬาของจีนเพิ่มขึ้น 23.2% ที่ 38.85 พันล้านหยวนหยวน

ดันมกราคม :

ในช่วงสองเดือนแรกของปี 2019 ยอดขายจาก ผลิตภัณฑ์ลอตเตอรีอย่างเป็นทางการของจีนเพิ่มขึ้นอย่างเป็นทางการของจีนเพิ่มขึ้น 25.1 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบเป็นรายปี อยู่ที่ประมาณ 47.96 พันล้านหยวนจีน (7.16 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) ในเดือนมกราคม เชื่อกันว่าการปรับขึ้นนี้ส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากยอดขายลอตเตอรีกีฬาของจีน “เพิ่มขึ้นอย่างมาก” ในระหว่างเดือน ตามข้อมูลทางการที่เผยแพร่โดยกระทรวง

ประมาณร้อยละ 56 ของยอดขายผลิตภัณฑ์ลอตเตอรีของประเทศในเอเชียในเดือนมกราคมมาจากลอตเตอรีกีฬา ซึ่งมีมูลค่าเกือบ 26.74 พันล้านหยวนจีน ซึ่งเพิ่มขึ้น 40.8% เมื่อเทียบเป็นรายปี การเพิ่มขึ้นได้รับการอธิบายในแถลงการณ์อย่างเป็นทางการในเวลานั้นว่าได้รับอิทธิพลจากAFC Asian Cupซึ่งเป็นการแข่งขันฟุตบอลสมาคมระหว่างประเทศสี่ปีซึ่งจัดขึ้นตั้งแต่วันที่ 5 มกราคม – 1 กุมภาพันธ์ปีนี้

เหตุการณ์ที่ “ต้องเข้าร่วม” งาน Mare Balticum Gaming Summitฉบับปี 2019 กำลังใกล้เข้ามาอย่างรวดเร็ว และตามที่ผู้จัดงานเกมบูติก European Gaming Media and Events ระบุว่ามีตั๋วพร้อมแพ็คเกจ ที่พักจำนวนจำกัด

งานประจำปีครั้งที่สองของงานหนึ่งวันมีกำหนดจัดขึ้นในวันที่ 9 พฤษภาคมที่โรงแรม Radisson Blu Royal Astorijaในเมืองหลวงวิลนีอุสของ ลิทัวเนียซึ่งเป็นมรดกโลกขององค์การยูเนสโก

วิทยากรที่ได้รับการยืนยัน :

การประชุมจะนำผู้ถือหุ้นในอุตสาหกรรมและเจ้าหน้าที่ของรัฐมารวมตัวกันอีกครั้ง เช่น Lolita Sumskaite หัวหน้าแผนกกิจกรรมประกันภัยที่กระทรวงการคลัง ประเทศลิทัวเนีย และ Signe Birne จาก ส่วนร่วมในการอภิปรายที่สำคัญเกี่ยวกับการอัปเดตการปฏิบัติตามกฎระเบียบ แนวโน้มทางเทคโนโลยีล่าสุด และหัวข้อยอดนิยมอื่น ๆ

ความสำเร็จเบื้องต้น :

การประชุมสุดยอดเกมครั้งแรกของปีที่แล้ว จัดขึ้นที่ เมืองริกาประเทศลัตเวีย เมื่อวันที่ 8 พฤษภาคม และประสบความสำเร็จอย่างยอดเยี่ยม งานนี้ได้รับความสนใจอย่างมากในระดับภูมิภาค โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อกว่า 80 เปอร์เซ็นต์ของหน่วยงานกำกับดูแล 100 แห่ง ผู้เชี่ยวชาญด้านกฎหมาย ตัวแทนอุตสาหกรรม และผู้ปฏิบัติงานที่เข้าร่วมมีรายงานว่ายกย่องจากบริษัทในลัตเวียเอสโตเนียหรือลิทัวเนียเนีย

วิลนีอุสเป็นเจ้าบ้าน :

การเลือกสถานที่จัดงานในวิลนีอุสอย่างมีกลยุทธ์สำหรับปีนี้ วิทยากรและผู้แทนที่เข้าร่วมจะไม่เพียงแต่ได้รับประสบการณ์ที่มีคุณภาพเท่านั้น แต่ยังได้เข้าถึงเรื่องราวที่เกิดขึ้นในเมืองหลวงที่เต็มไปด้วยประวัติศาสตร์อีกด้วย

วิลนีอุสซึ่งตั้งอยู่ใจกลางย่านเมืองเก่าในยุคกลาง สามารถเข้าถึงได้ง่ายด้วยการเดินทางทางอากาศ โดยมีเที่ยวบินจากเมืองและศูนย์กลางต่างๆ ในยุโรป เช่น ปารีส บาร์เซโลนา แฟรงก์เฟิร์ต ลอนดอน โคเปนเฮเกน อัมสเตอร์ดัม หรือวอร์ซอว์ ซึ่งใช้เวลาเดินทางไม่เกินสามชั่วโมง .

การวางแผนเชิงกลยุทธ์ :

Radisson Blu Royal Astorija Hotel ตั้งอยู่ใจกลางเมืองและมองเห็นจัตุรัสกลางเมืองและโบสถ์ St Casimir ซึ่งมีอายุย้อนไปถึงปี 1618 อาจเป็นส่วนหนึ่งของเครือข่ายระดับไฮเอนด์ แต่ตัวอาคารสร้างขึ้นตั้งแต่ต้นศตวรรษที่ 20 และมีลักษณะที่โดดเด่น แขกของโรงแรมจำนวน 126 ห้องได้รับการปรนนิบัติด้วยสิ่งอำนวยความสะดวกระดับ 5 ดาวและอินเทอร์เน็ตไร้สาย ฟรีทั่วบริเวณ แต่ละห้องมีเครื่องปรับอากาศ มินิบาร์ โทรทัศน์ระบบช่องสัญญาณเคเบิล และห้องน้ำ

นอกจากนี้ โรงแรมยังมีบาร์ Astorija Bar ที่ให้บริการเต็มรูปแบบ ซึ่งมีตัวเลือกเครื่องดื่มหลากหลายพร้อมเมนูอาหารจานหลัก ขนมอบ และของหวาน รวมถึงร้านอาหารฝรั่งเศสแบบดั้งเดิม Astorija Brasserie สระว่ายน้ำในร่ม สปา ฟิตเนส และอื่นๆ อีกมากมาย .

ทำเลใจกลางเมือง :

ตั้งอยู่ห่างจากสนามบินนานาชาติวิลนีอุส (VNO) เพียง 6 กิโลเมตร ห่างจากสถานีรถไฟประมาณ 1.5 กิโลเมตร และห่างจากสถานีขนส่งไม่เกิน 1 กิโลเมตร การเดินทางและเที่ยวชมสถานที่ต่าง ๆ เป็นเรื่องง่ายด้วยตัวเลือกการขนส่งในบริเวณใกล้เคียง ได้รับความนิยมเป็นพิเศษในหมู่นักท่องเที่ยว ได้แก่ โบสถ์เซนต์แอนน์สมัยศตวรรษที่ 15 หอคอยปราสาท Gediminas และประตูแห่งรุ่งอรุณ ทั้งหมดนี้อยู่ในเมืองเก่าและอยู่ในระยะที่สามารถเดินจากโรงแรมได้ มีแหล่งช้อปปิ้งและร้านอาหารในบริเวณใกล้เคียง

รับตั๋วของคุณตอนนี้ :

หากคุณวางแผนที่จะเข้าร่วมงาน Baltic and Scandinavian Gaming Summit ในเดือนพฤษภาคม คุณจะไม่อยากไปที่อื่นเลย!

ตามที่ผู้จัดงานได้จัดทำแพ็คเกจจำนวนจำกัดซึ่งจะช่วยให้ผู้เข้าร่วมการประชุมสามารถใช้ประโยชน์จากอัตราส่วนลดตั๋ว + ที่พักที่โรงแรมอย่างเป็นทางการ

คุณสามารถจองแพ็คเกจได้ที่นี่ !ในเดือนมิถุนายน การประชุมพันธมิตร Zurich iGamingครั้งแรกจะเริ่มขึ้น เหตุการณ์ที่เป็นนวัตกรรมนี้เป็นจุดเริ่มต้นที่สมบูรณ์แบบสำหรับทุกคนที่สนใจเรียนรู้วิธีทำให้ธุรกิจเกมออนไลน์เติบโต เมื่อวันที่ 20 มิ. ยวิตเซอร์แลนด์จะเป็นเจ้าภาพการประชุมครั้งแรกโดย Smile-Expo งานนี้จะรวบรวมการตลาดแบบพันธมิตรและ iGaming เพื่อให้แขกเพลิดเพลินกับลำโพงที่ยอดเยี่ยมและเข้าถึงโอกาสในการสร้างเครือข่าย

แขกของการประชุมจะสามารถรับฟังผู้บรรยายหลายคนซึ่งครอบคลุมหัวข้อที่หลากหลาย โซนสาธิตจะถูกสร้างขึ้นเพื่อให้ผู้เชี่ยวชาญเปิดเผยวิธีปรับกลยุทธ์ให้เหมาะสมสำหรับธุรกิจเกมออนไลน์ จะมีการจัดแสดงบริการโซลูชั่นให้ผู้เข้าร่วมประชุมได้รับชมด้วย

เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสวิตเซอร์แลนด์:

คุณอาจสงสัยว่าเหตุใดจึงมีการ กำหนดการประชุมสำหรับประเทศสวิตเซอร์แลนด์ ประเทศได้นำพระราชบัญญัติการเล่นเกมของสวิสมาใช้ในวันที่ 1 มกราคมปีนี้ ซึ่งสร้างข้อห้ามที่เข้มงวดต่อผู้ให้บริการ iGaming ต่างประเทศ เฉพาะหน่วยงานในท้องถิ่นเท่านั้นที่สามารถรับใบอนุญาต iGaming ได้ ตั้งแต่เดือนกรกฎาคม การขอใบอนุญาตครั้งแรกจะเริ่มขึ้น

ผู้ให้บริการในประเทศจะสามารถให้บริการโป๊กเกอร์และรูเล็ต รวมถึงเกมออนไลน์อื่นๆ บริษัทที่ให้บริการดังกล่าวจะต้องปฏิบัติตามระเบียบและกฎเกณฑ์ที่เข้มงวด มีคำถามเกิดขึ้นเกี่ยวกับอุตสาหกรรมใหม่ รวมถึงข้อจำกัดที่จะส่งผลต่อภาคเกมออนไลน์ในสวิตเซอร์แลนด์อย่างไร? ผู้เชี่ยวชาญจะหารือเกี่ยวกับคำถามดังกล่าวและประเด็นอื่นๆ ในระหว่างการประชุมZurich iGaming Affiliate Conference

หัวข้อสนทนา:

จะมีการหารือหลายหัวข้อในระหว่างการประชุมที่ซูริก ผู้เชี่ยวชาญระดับนานาชาติจะคอยให้บริการครอบคลุมหัวข้อต่าง ๆ ตั้งแต่การตลาดแบบพันธมิตรไปจนถึงเกมออนไลน์และอีกมากมาย ผู้ชมจะได้เรียนรู้วิธีปรับปรุงธุรกิจของตนตามกรณีศึกษา ตลอดจนเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับกฎหมายใหม่เกี่ยวกับยุโรปและสวิตเซอร์แลนด์

ผู้ประกอบการจะได้เรียนรู้วิธีการนำเสนอบริการในภูมิภาคเหล่านี้ตามกฎหมายใหม่ ตลอดจนวิธีค้นหาเครือข่ายพันธมิตรที่ให้ผลกำไรสูงสุด ที่จะกล่าวถึงก็คือเครื่องมือส่งเสริมการขายใหม่บนขอบฟ้า เช่นเดียวกับวิธีการโปรโมตผลิตภัณฑ์โดยใช้เครือข่ายพันธมิตรในช่องเกมออนไลน์

เยี่ยมชมโซนสาธิต:

ผู้เข้าร่วมควรแน่ใจว่าได้เยี่ยมชมโซนสาธิตเนื่องจากพื้นที่นี้จะอุทิศให้กับเกมออนไลน์และนิทรรศการการตลาดในเครือ บริษัทต่างๆ จะประชาสัมพันธ์โซลูชั่นใหม่ ผลิตภัณฑ์ไอที และบริการของบริษัทอื่นคำเตือนจากหน่วยงานเฝ้าระวังการพนันของสหราชอาณาจักรได้บังคับให้เจ้ามือรับแทงไฮสตรีทอย่างBetfredและPaddy Power Betfairต้องนำเกมที่เพิ่งเปิดตัวสองเกมออกจากร้านค้า ท่ามกลางความกังวลว่าพวกเขาบ่อนทำลายการปราบปรามสิ่งที่ผู้รณรงค์ต่อต้านการเสพติดขนานนามว่า “แคร็กโคเคน” ” ของอัตราเดิมพันคงที่ เทอร์มินัลการเดิมพัน (FOBT)

ตามคำสั่งที่ออกโดยคณะกรรมการการพนัน (UKGC) เมื่อต้นสัปดาห์นี้ ผู้ดำเนินการของบริษัทรับพนันรายใหญ่สองแห่งอาจเผชิญกับ “การดำเนินการด้านกฎระเบียบ” ในขณะที่ “ดำเนินการสอบสวนต่อไป”

“เราได้บอกให้ผู้ประกอบการถอดผลิตภัณฑ์ใหม่ซึ่งบ่อนทำลายการเปลี่ยนแปลง ”

การสืบสวนของ เจ้ามือรับแทง อังกฤษ เกิดขึ้นหลังจากเมื่อวันจันทร์ที่ผ่านมาทั้งคู่ได้เปิดตัว เกมสไตล์รูเล็ตแบบรวดเร็วใหม่Virtual Cycling (Betfred) และPick ‘n’ 36 (Paddy Power) ซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นเดิมพันได้มากถึง 500 ปอนด์ (US 657 ดอลลาร์) ทุกสองนาที ทั้งคู่เปิดตัวเกมบนกระดาษในวันเดียวกับที่เงินเดิมพันสูงสุดในFOBTลดลงจาก 100 ปอนด์เป็น 2 ปอนด์ ตามรายงานของสำนักข่าวอังกฤษหลายแห่ง เกมดังกล่าวเลียนแบบเครื่องพนันและทำให้เสพติดได้พอ ๆ กับโคเคนแคร็กยาเสพติดที่ผิดกฎหมาย

การสืบสวนของหนังสือพิมพ์:

เดอะการ์เดียนรายงานว่าการตัดเงินเดิมพันเกิดขึ้นหลังจากการสืบสวนในปี 2560เกี่ยวกับปัญหาการติดการพนันที่เพิ่มขึ้นในสหราชอาณาจักร และการเสพติดที่เพิ่มขึ้นในหมู่ผู้ที่เล่น FOBT ที่เป็นที่ถกเถียงกัน

ตามรายงานของคณะกรรมาธิการ ทั้งสองบริษัทได้นำผลิตภัณฑ์ออกจากร้านค้าของพวกเขา ในขณะที่เจ้ามือรับแทงคู่แข่งอย่างWilliam Hillล้มเลิกแผนที่จะเปิดตัวเกมที่คล้ายกันอย่าง “Wonderball” หลังจากมีรายงานว่าได้รับคำเตือนอย่างเข้มงวด ตามรายงานของสื่ออังกฤษ

“ การพยายามห้ามผลิตภัณฑ์การพนันเดียวจะนำไปสู่การย้ายนักพนันที่มีปัญหาไปยังพื้นที่อื่น ๆ ”

การดำเนินการทางกฎหมายที่เป็นไปได้ :

คณะกรรมาธิการกล่าวว่าเจ้ามือรับแทงทั้งสองยังคงมองหาการดำเนินการด้านกฎระเบียบเพื่อพยายามหลีกเลี่ยงการลดเงินเดิมพันสูงสุดใน FOBT

ในแถลงการณ์ UKGC ยังกล่าวอีกว่า…

“คณะกรรมการอาจตรวจสอบเจ้าหน้าที่อาวุโสคนสำคัญของเจ้ามือรับแทงซึ่งมีหน้าที่รับผิดชอบในการนำผลิตภัณฑ์เหล่านั้นออกสู่ตลาด”

Richard Watson ผู้อำนวยการบริหารของคณะกรรมาธิการ ซึ่งรับผิดชอบทีมที่ดำเนินการสืบสวนด้านกฎระเบียบและอาชญากรรมภายใต้พระราชบัญญัติการพนันของสหราชอาณาจักรปี 2005 กล่าวเสริม…

“เรามีความชัดเจนอย่างชัดเจนกับผู้ให้บริการเกี่ยวกับความคาดหวังของเราในการดำเนินการอย่างมีความรับผิดชอบหลังจากการดำเนินการลดสัดส่วนการถือหุ้นในสัปดาห์นี้ เราได้บอกผู้ประกอบการให้ถอดผลิตภัณฑ์ใหม่ที่บ่อนทำลายการเปลี่ยนแปลง และเราจะตรวจสอบผลิตภัณฑ์อื่น ๆ ที่ไม่อยู่ในเจตนารมณ์และความตั้งใจของกฎใหม่”

แหล่งรายได้ใหม่ :

จาก รายงานของ Daily Mailบริษัทพนันต่างพยายามหาแหล่งรายได้ใหม่หลังจากกังวลว่าร้านค้าบางแห่งของพวกเขาอาจประสบปัญหาขาดทุนร้ายแรงเนื่องจากกฎ FOBT ที่เพิ่งเปิดตัว สำนักข่าวรายงานเพิ่มเติมว่า Betfred เจ้ามือรับแทงม้าที่ก่อตั้งในสหราชอาณาจักรในปี 1967 ได้ขู่ว่าจะปิดร้านค้า 900 แห่งและปลดพนักงาน 4,500 คน ในขณะที่คู่แข่งอย่าง William Hill กล่าวว่าอาจต้องปิดร้าน 900 แห่ง

สำนักข่าวรายงานต่อไปว่า โฆษกของ Paddy Power กล่าวว่า…

“เกมนี้เปิดตัวโดยเป็นส่วนหนึ่งของการทดลองเล่นสั้นๆ ในร้านค้าต่างๆ การทดลองหยุดลงภายใน 24 ชั่วโมงหลังจากเริ่ม และจะไม่มีการเปิดตัวผลิตภัณฑ์นี้ทั่วพื้นที่ของเรา”

ในขณะที่แถลงการณ์จาก Betfred อ่าน…

“เราได้ลบ Virtual Cycling เพื่อให้มีการหารือเพิ่มเติมกับ Gambling Commission”

รายงาน UKGC :

รายงานคณะกรรมาธิการการพนันปี 2017 ( pdf ) พบว่าผู้คนกว่า 2 ล้านคนในสหราชอาณาจักรอาจติดการพนันอยู่แล้วหรือมีความเสี่ยงสูงที่จะเสพติด และเตือนว่าทั้งรัฐบาลหรืออุตสาหกรรมการพนันไม่ได้ทำอะไรมากพอที่จะแก้ไขปัญหานี้

รายงานขององค์กรซึ่งแสดงการติดการพนันจนถึงปี 2558 ยังพบว่าอัตราปัญหาการพนันเพิ่มขึ้นเป็น 0.8 เปอร์เซ็นต์ของผู้ที่มีอายุมากกว่า 16 ปีจาก 0.6 เปอร์เซ็นต์ในปี 2555

ABB ยกเลิก :

อย่างไรก็ตาม ตามรายงานของ Guardian สมาคมเจ้ามือรับแทงอังกฤษ (ABB) กล่าวในเวลานั้นว่ารายงานของ UKGC แสดงให้เห็นว่า “ระดับการพนันที่เป็นปัญหาในสหราชอาณาจักรนั้นคงที่” รายงานปี 2560 กล่าวเพิ่มเติมว่าสมาคมการค้าชั้นนำสำหรับผู้ประกอบการร้านพนันในสหราชอาณาจักรได้ยกเลิกข้อกังวลเกี่ยวกับความสัมพันธ์ที่เป็นไปได้ระหว่าง FOBT และการเสพติด ซึ่งก่อนหน้านี้ – ในเวลานั้น – ประกอบด้วยรายได้ประจำปีของเจ้ามือรับแทงมากกว่าครึ่งหนึ่ง

ศอ.บต. กล่าวว่า…

“การพยายามห้ามผลิตภัณฑ์การพนันเพียงรายการเดียวจะนำไปสู่การย้ายผู้เล่นที่มีปัญหาไปยังพื้นที่อื่นแทนที่จะแก้ไขที่ต้นเหตุของปัญหา ABB เชื่อว่าเป็นความท้าทายสำหรับอุตสาหกรรมการพนันทั้งหมดที่จะย้ายจากตำแหน่งที่มีปัญหาการพนันในระดับที่มั่นคงไปสู่ตำแหน่งที่อัตราการพนันที่มีปัญหาลดลง”

ผลักดัน FOBT :

ตามรายงานเดือนกุมภาพันธ์ Ladbrokes Coral Group เจ้ามือรับแทงที่มีสำนักงานใหญ่ในลอนดอน UKGC ขอการรับรองจากบริษัทเดิมพันและการพนันยักษ์ใหญ่ในอังกฤษที่ไม่ได้จูงใจให้พนักงานผลักดันการเล่นที่เสนอ FOTBหลังจากเริ่มต้นเดือนด้วยการเปิดตัวเกมใหม่Red Rake Gaming ผู้พัฒนาเกมคาสิโนออนไลน์ของสเปน เพิ่งประกาศว่าได้ร่วมมือกับTradaCasino ผู้ให้บริการในยุโรป ในการแนะนำตลาดสหราชอาณาจักร

ความร่วมมือครั้งใหม่นี้ทำให้ผู้ประกอบการชาวไอริชซึ่งได้รับการรับรองเว็บไซต์ตรวจสอบจำนวนมาก เข้าร่วมพันธมิตรชั้นนำมากมายของผู้ให้บริการ B2B เช่น Betsson, Relax Gaming, Casino Barcelona, ​​iSoftbet, Relax Gaming, Every Matrix และอื่นๆ

ผู้ชมใหม่ในสหราชอาณาจักร :

“ ตื่นเต้นที่ได้เป็นคาสิโนออนไลน์แห่งแรกที่นำเนื้อหานี้มาสู่ตลาดสหราชอาณาจักร ”

ตามข่าวที่เผยแพร่อย่างเป็นทางการจาก ผู้พัฒนา ในสเปนตามเงื่อนไขของข้อตกลงการจัดหา เกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดทั้งหมดจะพร้อมให้เล่นสำหรับผู้เล่นของผู้ให้บริการ ชื่อผลงานยอดนิยมที่ ผู้เล่นในสหราชอาณาจักรสามารถเข้าถึงได้ ได้แก่ Asp of Cleopatra , Viva Las VegasและMystic Mirror สล็อตออนไลน์ทั้งหมดที่ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นรายการโปรดในเครือข่ายผู้พัฒนาสำนักงานใหญ่ของบาเลนเซีย

พอดี :

เพื่อผลักดันขอบเขตของการพัฒนาเกมอย่างต่อเนื่องRed Rake Gamingได้ผลิต ‘การผสมผสานที่น่าตื่นเต้นของเนื้อหาสุดพิเศษ’ ที่พิจารณาปัจจัยหลายอย่าง เช่น คณิตศาสตร์ ข้อมูลประชากร บุคลิกภาพของผู้เล่น แนวโน้มตลาด และการวิเคราะห์ผู้ให้บริการ นักพัฒนาที่มีทักษะนำเสนอประสบการณ์สล็อตแบบโต้ตอบและมีส่วนร่วมซึ่งเหมาะอย่างยิ่งสำหรับคอมพิวเตอร์แท็บเล็ตและรุ่นสมาร์ทโฟน

ประการแรก :

Nick Barrกรรมการผู้จัดการของ Red Rake ในมอลตากล่าวว่า…

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นพันธมิตรกับ TradaCasino ฉันได้เฝ้าดู TradaCasino เติบโตในช่วงหลายปีที่ผ่านมา จากความแข็งแกร่งสู่ความแข็งแกร่งจนกลายเป็นที่ชื่นชอบสำหรับผู้เล่นคาสิโนในสหราชอาณาจักร ความร่วมมือครั้งนี้ถือเป็นการเปิดตัวครั้งแรกของเราในตลาดสหราชอาณาจักร และเรามั่นใจเป็นอย่างยิ่งว่าเกมของเราจะได้รับการตอบรับเช่นเดียวกับที่เราได้รับในตลาดอื่นๆ”

นอกจากนี้ Rachel Morganหัวหน้าฝ่ายคาสิโนของ Trada ยังแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับหุ้นส่วนคนสำคัญอีกด้วย …

“TradaCasino มีความยินดีที่จะนำเสนอเนื้อหา Red Rake Gaming ให้กับผู้เล่นของเรา เรารู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างยิ่งที่ได้เป็นคาสิโนออนไลน์แห่งแรกที่นำเนื้อหานี้มาสู่ตลาดสหราชอาณาจักร การเพิ่ม Red Rake Games ได้สร้างผลกระทบอย่างมากต่อไลบรารี TradaCasino ที่กว้างขวางอยู่แล้ว โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Mystic Mirror เป็นที่นิยมอย่างมากกับผู้เล่นของเรา ดังนั้นความร่วมมือของเราจึงเริ่มต้นได้อย่างยอดเยี่ยม!”

การอนุมัติหน่วยงานกำกับดูแล :

ก่อนการเปิดตัวสล็อตวิดีโอใหม่Bonnie & Clyde ในธีมอันธพาลและ อัศวินที่สร้างสรรค์ไม่แพ้กันRed Rake ได้รับใบอนุญาตซอฟต์แวร์การพนัน B2B ระยะไกลและใบอนุญาตโฮสต์เกม (คาสิโน) โดย United Kingdom Gambling Commission (UKGC) ด้วยใบอนุญาต B2B ทำให้พวกเขากลายเป็นผู้จำหน่ายเกมให้กับคาสิโนที่ได้รับใบอนุญาตซึ่งดำเนินงานในสหราชอาณาจักรได้อย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งเป็นการวางรากฐานสำหรับข้อตกลงล่าสุดงาน ประกาศ รางวัลBaltic and Scandinavian Gaming Awards (BSG Awards) 2019 จะเริ่มขึ้นเร็วๆ นี้ โดยเป็นส่วนหนึ่งของงานMARE BALTICUM Gaming Summit การประชุมสุดยอดจะจัดขึ้นที่ Radisson Blu Royal Astorija Hotel ในวิลนีอุสในเดือนพฤษภาคม นำผู้ถือหุ้นในอุตสาหกรรมและเจ้าหน้าที่ของรัฐมาหารือกันเพื่อหารือเกี่ยวกับแนวโน้มการพนันและหัวข้อยอดนิยม สำหรับรางวัลนี้ Wazdan ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลนี้ไม่ใช่เพียงรางวัลเดียว แต่เป็นสามประเภท ซึ่งรวมถึง Best Online Casino Innovatorสามรางวัลที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิง:

BSG Awards ยกย่องสิ่งที่ดีที่สุดในภาคเกมภายใน 21 หมวดหมู่ ระยะเวลาการเสนอชื่อสามเดือนเกิดขึ้นพร้อมกับการลงคะแนนออนไลน์ 31 วันเพื่อตัดสินว่าใครจะเป็นผู้คัดเลือกเข้าชิงรางวัล