ทำให้ผู้เล่นมีตัวเลือกผลิตภัณฑ์มากขึ้นกว่าที่เคย ซึ่งหมายความว่าผู้พัฒนาสล็อต เกมบนโต๊ะ และรูปแบบเกมอื่น ๆ ได้รับมอบหมายให้มอบประสบการณ์ที่ไม่เพียงแต่ดึงดูดความตื่นเต้นของผู้เล่นเท่านั้น แต่ยังจัดลำดับความสำคัญอีกด้วย
นี่เป็นหัวข้อสนทนาในการอภิปรายกลุ่มล่าสุดที่ CasinoBeats Summit ของมอลตา โดยตัวแทนจากทั้งซัพพลายเออร์ ผู้ดำเนินการ และบริษัทในเครือได้สรุปถึงความสำคัญของการตอบสนองความคาดหวังของผู้เล่นและเพิ่มประสิทธิภาพประสบการณ์ของพวกเขา
นำโดยแอนดรูว์ แม็กคาร์รอนกรรมการผู้จัดการของSBCกลุ่มแผง “ไม่ใช่แค่เกม – มอบประสบการณ์ที่ดื่มด่ำ” เริ่มต้นจากการตั้งคำถามว่าการเปิดตัวรูปแบบใหม่ กลไก และฟีเจอร์โบนัสนั้นจำเป็นต้องอาศัยการศึกษาในระดับหนึ่งสำหรับผู้เล่นจึงจะสามารถดึงดูดใจได้อย่างแท้จริงหรือไม่ พวกเขา.
Chris McGowanหัวหน้าฝ่ายเกมของScattersให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับหัวข้อนี้ซึ่งแนะนำว่า แม้ว่าผู้เล่นจะต้องเข้าใจว่ากำลังทำอะไรอยู่ แต่การให้ความรู้ในเกมมากเกินไปก็อาจทำให้การมีส่วนร่วมของผู้เล่นหยุดชะงักได้
McGowan กล่าวว่า “สิ่งสำคัญคือพวกเขาต้องเข้าใจว่ากำลังทำอะไรอยู่ คุณไม่ต้องการให้เกมซับซ้อนเกินไป และพวกเขาไม่รู้ว่าจะเริ่มต้นจากตรงไหน” เราได้เห็นเกมบางเกมออกมาก่อนที่คุณจะเล่นเกมจริง ๆ คุณต้องดูการสาธิตเกี่ยวกับวิธีการเล่นก่อน”
“ฉันไม่คิดว่าเราควรมองทั้งมือถือและเดสก์ท็อปในมุมมองเดียวกัน”
Matthias Ciappara, CCO ของ CompetitionLabs
“ผู้เล่นจะมาที่นั่นเพื่อพักผ่อนและเป็นช่วงเวลาที่ดี แต่พวกเขาไม่ได้มาโรงเรียนใช่ไหม? หากคุณไม่สามารถตะโกนบอกรถที่ผ่านไปมาได้และพวกเขาไม่สามารถเข้าใจมันผ่านหน้าต่างรถได้ มันก็ซับซ้อนเกินไปแล้ว”
ในขณะที่เกมบนมือถือยังคงเป็นแนวดิ่งหลักสำหรับการเล่นผลิตภัณฑ์คาสิโนออนไลน์ คณะผู้อภิปรายได้ดำเนินการต่อไปเพื่อหารือว่าการนำประสบการณ์เดสก์ท็อปมาสู่ผู้เล่นมือถืออาจเป็นสาเหตุของความกังวลหรือไม่
Matthias Ciappara CCO ของCompetitionLabsเชื่อว่าการเปรียบเทียบประสบการณ์บนมือถือและเดสก์ท็อปนั้นค่อนข้างไม่จำเป็น โดยระบุว่า: “ฉันไม่คิดว่าเราควรมองอุปกรณ์เคลื่อนที่และเดสก์ท็อปในมุมมองเดียวกัน”
“เมื่อเราเล่นบนมือถือ คุณจะมีขนาดหน้าจอพื้นฐานและดวงตาของฉันสามารถบริโภคข้อมูลได้มากมายเท่านั้นก่อนที่ฉันจะวิตกกังวล หากคุณมีหลายสิ่งมากเกินไปในคราวเดียว ฉันอาจไม่เข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้นหรือรู้สึกวิตกกังวลเพราะฉันไม่แน่ใจว่าต้องทำอย่างไร”
“หากผู้เล่นเริ่มสูญเสียเงินและไม่เข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้น ผู้เล่นจะไม่มีวันกลับมา”
เมื่อพิจารณาถึงจิตวิทยาเบื้องหลังแนวคิดเรื่องการมุ่งเน้นและการรักษาผู้เล่นของ Ciaappara แล้ว McGowan อธิบายว่าผู้เล่นโดยเฉลี่ยสามารถมุ่งความสนใจไปที่สิ่งต่างๆ ได้มากมายในคราวเดียว และเมื่อเซสชันเกมกลายเป็นเรื่องยาก พวกเขามักจะมุ่งเน้นไปที่สิ่งเดียวเท่านั้น
เขากล่าวว่า “ในด้านจิตวิทยา เรามีเลขมหัศจรรย์เลขเจ็ด เจ็ดบวกหรือลบสอง บางคนสามารถมุ่งเน้นไปที่เก้าสิ่ง แต่ฉันอาจมุ่งเน้นไปที่ห้าสิ่ง ดังนั้นวงล้อที่มากกว่านั้นจึงกลายเป็นเรื่องที่ซับซ้อนมาก”
“สิ่งหนึ่งที่ค่อนข้างน่าสนใจคือกลุ่มนักวิจัยพบว่าเมื่อพวกเขา [ผู้เล่น] มีสมาธิกับเกม และพวกเขาสูญเสียทุกสิ่งทุกอย่างที่เกิดขึ้นรอบตัวไปมาก ซอฟต์แวร์ติดตามดวงตาได้พบว่าสิ่งเดียวที่พวกเขากำลังมุ่งเน้นคือ หรือร้อยละ 90 ของเวลาทั้งหมดเป็นความสมดุลในเกมจริงๆ”
“คุณต้องมีวิสัยทัศน์ที่สมบูรณ์ว่าผู้เล่นจะได้สัมผัสกับผลิตภัณฑ์ของคุณอย่างไร”
Kristjan Farrugia, CPO ของ WKND
“เมื่อเรามีคุณสมบัติมากเกินไป จริงๆ แล้วเราจะหันเหความสนใจไปจากสิ่งนี้ มันจะยากสำหรับผู้เล่นที่จะคงอยู่ในโซนของเซสชั่นเกมของพวกเขา ดังนั้น แม้ว่าฟีเจอร์และแอนิเมชั่นบางอย่างจะดี แต่อยู่ที่ว่าคุณอยากจะดึงดูดความสนใจของพวกเขาจริงๆ หรือไม่?”
คณะผู้อภิปรายยังได้เข้าร่วมโดยKristjan Farrugia CPO ของWKNDผู้ซึ่งถูกตั้งคำถามว่าทีม UX ควรมีส่วนร่วมก่อนหน้านี้ในการพัฒนาผลิตภัณฑ์การพนันใหม่หรือไม่ หากพูดง่ายๆ ฟาร์รูเกียตอบว่า “100 เปอร์เซ็นต์”
เขากล่าวต่อว่า “คุณต้องมีวิสัยทัศน์ที่สมบูรณ์ว่าผู้เล่นจะได้สัมผัสกับผลิตภัณฑ์ของคุณอย่างไร และนั่นก็หมายความว่าทุกอย่างควรจะพัฒนาต่อจากนั้น ท้ายที่สุดแล้ว เรามาที่นี่เพื่อสร้างความบันเทิงให้กับผู้คน”
เมื่อนำมุมมองของซัพพลายเออร์มาสู่เรื่องนี้ Ciappara ตอบกลับโดยระบุว่าเขาเห็นด้วยอย่างยิ่ง โดยอธิบายว่า “ฉันสามารถออกแบบกลไกที่น่าทึ่งที่สุดเท่าที่เคยมีมาได้ แต่ถ้าไม่สามารถนำเสนอต่อผู้เล่นที่ไม่มีระเบียบวินัยได้ คุณลักษณะนั้นจะใช้งานไม่ได้ ”
Ciappara กล่าวเสริมว่า “การนำทีม UX มาให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แม้กระทั่งเพียงขั้นตอนการสร้าง จะทำให้การกลับไปกลับมาน้อยลงมากเมื่อคุณเหลือเวลาอีกสี่เดือน และคุณเริ่มตระหนักว่าฟีเจอร์นี้จะใช้งานไม่ได้ เนื่องจาก UX จะไม่คลิก”
“มันเกี่ยวกับการพยายามดึงดูดผู้คนให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ในห้องที่สามารถนำมุมมองและอุดมการณ์ที่แตกต่างกันมาเพื่อสร้างผลงานที่เหนียวแน่นมากขึ้น”
รายชื่อผู้ร่วมอภิปรายรายสุดท้ายที่ให้ข้อมูลเชิงลึกในหัวข้อประสบการณ์ที่ดื่มด่ำคือJason Attardหัวหน้าฝ่าย UX และการออกแบบที่Game Loungeซึ่งกล่าวถึงเรื่องของความอดทนของผู้ปฏิบัติงานเมื่อต้องนำเสนอเกมและฟีเจอร์ใหม่ๆ
เมื่อถูกถามว่าผู้ให้บริการต้องใช้เวลานานแค่ไหนในการโน้มน้าวผู้ประกอบการเมื่อจัดหาผลิตภัณฑ์ใหม่ให้พวกเขา Attard กล่าวว่าภาค igaming นั้นเป็น “อุตสาหกรรมที่ก้าวไปอย่างรวดเร็วมาก”
เขากล่าวต่อว่า “เมื่อพูดถึงเรื่องแบบนี้ มันจะเป็นเรื่องที่ท้าทายมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเราพยายามที่จะมีความคล่องตัวในขณะที่ส่งมอบผลิตภัณฑ์ที่ดีที่สุดที่เราสามารถทำได้”
“เว้นแต่ว่าเทคโนโลยี VR จะเปลี่ยนไปสู่จุดที่คุณไม่จำเป็นต้องใช้ชุดหูฟังขนาดใหญ่ ฉันไม่คิดว่ามันจะหายไป”
Chris McGowan หัวหน้าฝ่ายการเล่นเกมของ Scatters
สิ่งนี้นำไปสู่แนวทางของ Attard ที่ซัพพลายเออร์สามารถทำงานได้ในช่วงเวลาที่ขาดแคลนเมื่อจัดส่งเกมให้กับผู้ให้บริการ โดยอ้างว่าผลิตภัณฑ์ที่ปรับสภาพแล้วเป็นวิธีง่ายๆ ในการลดเวลาดำเนินการและรับประกันความพึงพอใจของผู้ให้บริการ
ด้วย igaming ที่พัฒนาอย่างต่อเนื่องควบคู่ไปกับความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่เกิดขึ้น McCarron ได้ตั้งคำถามที่น่าสนใจเกี่ยวกับความเป็นไปได้ของการใช้ VR ในโลกคาสิโนออนไลน์ เนื่องจากมีความโดดเด่นในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม
อย่างไรก็ตาม ผู้ร่วมอภิปรายส่วนใหญ่อธิบายได้อย่างรวดเร็วว่ามีอุปสรรคระหว่าง VR และประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าพึงพอใจมากเกินไป
“เว้นแต่เทคโนโลยี VR จะเปลี่ยนแปลงถึงจุดที่คุณไม่ต้องการชุดหูฟังขนาดใหญ่ โดยส่วนตัวแล้วฉันไม่คิดว่ามันจะหายไป” McGowan กล่าว
“เรากำลังบอกว่าผู้เล่นต้องการเล่นในช่วงพักห้านาที พักเที่ยง หรือระหว่างรอรถบัส ผู้คนอยากจะเดินไปรอบๆ พร้อมกับกล่องหนักๆ เพื่อเล่นเกมสล็อตจริงๆ เหรอ?”
ในขณะที่ Attard แนะนำว่ามีศักยภาพที่ชัดเจนสำหรับ VR พร้อมกรณีการใช้งานเกมบนโต๊ะ โดยแนะนำรูเล็ตให้เหมาะสม เขาชี้ให้เห็นว่าผู้เล่นที่ใช้ VR ด้วยเหตุผลทางสังคมเช่นการเล่นกับเพื่อน ๆ “อาจจะเพียงแค่ไปที่คาสิโน”
ทุกสัปดาห์CasinoBeatsจะแจกแจงตัวเลขเบื้องหลังเรื่องราวที่น่าสนใจที่สุดในอุตสาหกรรม ผู้รวบรวมเกมของ SOFTSWISS รายงาน “ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยม” ในไตรมาสที่ 1 คณะกรรมการการพนันแห่งสหราชอาณาจักรได้ออกบทลงโทษทางการเงินให้กับ Paddy Power Betfair ในขณะเดียวกันก็วางโปรแกรม Evidence Gaps และ Priorities ด้วย
70
SOFTSWISSเพิ่มแบรนด์ igaming มากกว่า 70 แบรนด์ให้กับ โซลูชัน Game Aggregatorในไตรมาสที่ 1 ปี 2023 ส่งผลให้จำนวนลูกค้าบนแพลตฟอร์มคาสิโน SOFTSWISS มีมากกว่า 770 ราย
บริษัทเชื่อว่าการเติบโตนั้นเกิดจากการได้รับการยอมรับของแพลตฟอร์มภายในอุตสาหกรรม เนื่องจากจำนวนผู้ให้บริการเกมและสตูดิโอที่รวมอยู่ในโซลูชันเพิ่มขึ้นเมื่อเทียบเป็นรายปีเช่นกันเป็น 195
Tatyana Kaminskayaหัวหน้าฝ่ายรวบรวมเกม SOFTSWISS ให้ความเห็นว่า “จำนวนผู้ให้บริการเกมที่เพิ่มขึ้นที่รวมเนื้อหาของตนเข้ากับแพลตฟอร์มการรวมกลุ่มของเรา และจำนวนเกมที่เล่นเพิ่มมากขึ้น บ่งบอกถึงคุณค่าและคุณภาพของข้อเสนอของเรา
“ผลงานของ SOFTSWISS Game Aggregator ประกอบด้วยเกมชั้นยอดและพิเศษเฉพาะจากผู้ให้บริการหลายราย สิ่งนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าลูกค้าของเราค้นพบโอกาสพิเศษสำหรับธุรกิจของพวกเขาซึ่งจะช่วยให้พวกเขาบรรลุเป้าหมาย”
490,000
คณะกรรมการการพนันแห่งสหราชอาณาจักรได้ออกบทลงโทษทางการเงินจำนวน 490,000 ปอนด์ให้กับผู้ให้บริการPaddy Power Betfair PPB Counterparty Services Limitedหลังจากลูกค้าที่ลงทะเบียนกับ GAMSTOP หรือแยกตัวเองโดยตรงได้รับสื่อส่งเสริมการขาย
เมื่อวันที่ 21 พฤศจิกายน 2021 ลูกค้าที่ยกเว้นจะได้รับโปรโมชั่นเพื่อเพิ่มอัตราต่อรองในการแข่งขันพรีเมียร์ลีกโดยบริษัท ซึ่งละเมิดข้อกำหนดด้านกฎระเบียบของ UKGC ที่ผู้ดำเนินการจะต้องดำเนินการ “ขั้นตอนที่เหมาะสมทั้งหมด” เพื่อหยุดการส่งสื่อทางการตลาดไปยังลูกค้าที่แยกตัวออกจากตัวเอง
ภายในสองวันหลังจากได้รับการแจ้งเตือนการกันตนเองโดยสมบูรณ์ รายละเอียดของลูกค้าที่กันตนเองนั้นควรจะถูกลบออกจากฐานข้อมูลการตลาดเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาจะไม่ได้รับโปรโมชั่นดังกล่าว
เคย์ โรเบิร์ตส์ผู้อำนวยการบริหารฝ่ายปฏิบัติการ UKGC กล่าวว่า “แม้ว่าจะไม่มีหลักฐานว่าการตลาดมีเจตนา และทุกคนที่มีแอปเห็นการแจ้งเตือนหรือลูกค้าที่แยกตัวออกมาได้รับอนุญาตให้เล่นการพนัน เราก็ดำเนินการกับการละเมิดดังกล่าวอย่างจริงจัง
“เราขอแนะนำให้ผู้ปฏิบัติงานทุกคนเรียนรู้จากความล้มเหลวของผู้ปฏิบัติงานและให้แน่ใจว่าระบบของพวกเขาแข็งแกร่งพอที่จะป้องกันไม่ให้ลูกค้าที่แยกตัวออกจากตัวเองถูกส่งสื่อส่งเสริมการขาย”
6
UKGC ได้เปิดตัว โปรแกรม Evidence Gaps and Prioritiesซึ่งเป็นโครงการวิจัยและรวบรวมหลักฐานสามปีสำหรับอุตสาหกรรมการพนันในสหราชอาณาจักรซึ่งครอบคลุมมากกว่าหกด้านเพื่อช่วยให้บรรลุอุตสาหกรรมที่ “ปลอดภัยยิ่งขึ้น ยุติธรรมยิ่งขึ้น และปราศจากอาชญากรรม”
คณะกรรมาธิการจะแสวงหาหลักฐานในด้านต่อไปนี้: ประสบการณ์การพนันในช่วงแรกและผลิตภัณฑ์เกตเวย์ ช่วงและความแปรปรวนของประสบการณ์การพนัน อันตรายและความเปราะบางที่เกี่ยวข้องกับการพนัน ผลกระทบของแนวปฏิบัติของผู้ปฏิบัติงาน ลักษณะผลิตภัณฑ์และความเสี่ยง และการพนันและอาชญากรรมที่ผิดกฎหมาย
“หลักฐานมีความสำคัญ เราทุกคนตัดสินใจโดยพิจารณาจากวิธีที่เราเข้าใจโลกรอบตัวเรา สิ่งที่หลักฐานบอกเรา” ทิม มิลเลอร์ผู้อำนวยการบริหารฝ่ายวิจัยและนโยบายของ UKGC กล่าว
“ยิ่งการตัดสินใจยิ่งใหญ่และผลกระทบที่กว้างขึ้นเท่าใด เราทุกคนก็ยิ่งต้องการข้อมูลเพิ่มเติมก่อนที่จะดำเนินการมากขึ้นเท่านั้น ก่อนการตัดสินใจครั้งใหญ่ เราทุกคนต้องการเติมเต็มช่องว่างในความเข้าใจของเรา สิ่งที่เป็นจริงสำหรับเราทุกคนในชีวิตประจำวันของเราก็เป็นจริงสำหรับความเข้าใจเรื่องการพนันของเราเช่นกัน”
95
ความยากลำบากในปี 2022 ของLeoVegas ส่งต่อไปยังไตรมาสที่ 1 ปี 2023 โดยผู้ดำเนินการรายงานว่ารายรับทั่วทั้งกลุ่มลดลง 4 เปอร์เซ็นต์เป็น 95 ล้านยูโร (ไตรมาส 1 ปี 2022: 98.5 ล้านยูโร)
EBITDA สำหรับ ผู้ประกอบการคาสิโนที่เป็นเจ้าของ MGM Resortsลดลงเช่นกัน 3 เปอร์เซ็นต์โดยขาดทุน 3 ล้านยูโร (2565: ขาดทุน 1 ล้านยูโร) พร้อมกำไรขั้นต้นและการดำเนินงานที่ลดลงเช่นกัน ลดลง 7.5 เปอร์เซ็นต์เป็น 61.5 ล้านยูโร (2565: 66.5 ล้านยูโร) และ 186 เปอร์เซ็นต์ ขาดทุน 8.2 ล้านยูโร (ปี 2022: กำไร 9.6 ล้านยูโร) ตามลำดับ
รายรับจากการเล่นเกมสุทธิในกลุ่มส่วนที่เหลือของยุโรปของ LeoVegas เพิ่มขึ้น 17 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยมีการเติบโตในสหราชอาณาจักรและสเปน แต่กลับพ่ายแพ้ในเยอรมนี
ปัญหาเพิ่มเติมเกิดขึ้นในกลุ่มนอร์ดิกโดย NGR ลดลง 3 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับปีก่อน แม้ว่าฐานลูกค้าที่สูงเป็นประวัติการณ์จะประสบความสำเร็จในสวีเดนในช่วงไตรมาสดังกล่าว
4
เพลย์เทคได้ประกาศการเริ่มต้นการดำเนินงานที่แข็งแกร่งในช่วงสี่เดือนแรกของปี โดยมี “ความก้าวหน้าที่ดี” เกิดขึ้นตามวัตถุประสงค์เชิงกลยุทธ์ของ B2B และ B2C
บริษัทตั้งข้อสังเกตว่า “การเติบโตที่แข็งแกร่ง” จากSnaitechและCalienteคาดว่าจะสร้าง EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว ก่อนการคาดการณ์ที่เป็นเอกฉันท์ในปัจจุบัน
ความคืบหน้าของ Snaitech ยังคงดำเนินต่อไป ในขณะที่การขยายตัวของ Caliente ในละตินอเมริกายังคงดำเนินต่อไปควบคู่ไปกับการเติบโตในสหรัฐอเมริกา
“ธุรกิจคาสิโนสดที่มีความสำคัญเชิงกลยุทธ์ยังคงใช้ประโยชน์จากการขยายตัวอย่างรวดเร็วของตลาด ส่งผลให้มีการเติบโตที่ดีในช่วงเวลานั้น” กลุ่มกล่าว
“โมเมนตัมยังคงดำเนินต่อไปภายในธุรกิจ SaaS ที่มีอัตรากำไรสูงกว่า ด้วยการเติบโตของรายได้ที่แข็งแกร่ง การเปิดตัวเพิ่มเติม และการเซ็นสัญญากับลูกค้าใหม่”
338.5
การเติบโตทั่วโลกของ Super Groupชะลอตัวลงในไตรมาสที่ 1 เนื่องจากปัญหาในอเมริกาเหนือ แต่ผลขาดทุนลดลงเมื่อเทียบกับปีที่แล้ว
รายรับจาก ผู้ให้บริการ BetwayและSpinเพิ่มขึ้นหนึ่งเปอร์เซ็นต์เป็น 338.5 ล้านยูโร (2565: 334.5 ล้านยูโร) เนื่องจากความก้าวหน้าในยุโรป แอฟริกา และตะวันออกกลาง ในขณะที่กลุ่มมั่นใจในการเติบโตของรอยเท้าของสหรัฐฯ แม้จะมีความพ่ายแพ้ในภูมิภาคก็ตาม
EBITDA การดำเนินงานอยู่ที่ 34.7 ล้านยูโร (2565: 63 ล้านยูโร) หลังจากขาดทุน 16.6 ล้านยูโรในอเมริกา แต่ขาดทุนสุทธิลดลง 98 เปอร์เซ็นต์เป็น 1.9 ล้านยูโร (2565: 163.3 ล้านยูโร) และลูกค้าที่ใช้งานอยู่เพิ่มขึ้น 34 เปอร์เซ็นต์เป็น 2.6 ล้าน .
Neal Menasheซีอีโอของ Super Group กล่าวว่า “Super Group มีผลประกอบการไตรมาสที่แข็งแกร่งอีกไตรมาส และเรายังคงมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มรายได้และผลกำไร
“ในช่วงเดือนมีนาคม รายได้จากการเล่นเกมสุทธิสูงเป็นประวัติการณ์ พร้อมด้วยอัตรากำไรจากการดำเนินงาน EBITDA ที่มากกว่า 20 เปอร์เซ็นต์ และนี่คือเครื่องเตือนใจที่แข็งแกร่งถึงมูลค่าของการใช้ประโยชน์จากการดำเนินงานในธุรกิจของเรา
“เรามั่นใจว่าเราจะยังคงสร้างไตรมาสที่แข็งแกร่งอีกแห่งสำหรับ igaming และการเดิมพันกีฬาทั่วโลก”
151
Rivalryรายงานว่าไตรมาสที่ 1 ปี 2023 เป็นผลประกอบการรายไตรมาสที่ “น่าประทับใจที่สุด” แต่มีรายได้เพิ่มขึ้น 151 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยมีการปรับปรุงรายไตรมาสตามลำดับที่ 27 เปอร์เซ็นต์เช่นกัน
ผู้ดำเนินการ แพลตฟอร์ม Casino.exeและหนังสือกีฬาและผลิตภัณฑ์ esportsbook ระบุว่าการขาดทุนลดลง 50 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อนในระหว่างไตรมาส ในขณะที่กำไรขั้นต้นดีขึ้น 89 เปอร์เซ็นต์
ในช่วงไตรมาสที่ 1 Rivalry ยังเปิดตัวแพลตฟอร์ม Casino.exe ในจังหวัดออนแทรีโอของแคนาดา โดยนำเกมคาสิโนแปดเกมและเกมพิเศษออกสู่ตลาด
Steven Salzผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ Rivalry กล่าวว่า “การสร้างผลิตภัณฑ์ที่เป็นนวัตกรรมซึ่งเพิ่มประสบการณ์การเดิมพันแบบโต้ตอบและมีเอกลักษณ์โดยรวมของ Rivalry จะยังคงเป็นจุดมุ่งเน้นเชิงกลยุทธ์ในปี 2566
“ข้อได้เปรียบทางการแข่งขันของผลิตภัณฑ์ที่น่าดึงดูดและสนุกสนานคือกิจกรรมและความพึงพอใจของผู้ใช้ที่เพิ่มขึ้น และเมื่อรวมกับกลยุทธ์การเข้าซื้อกิจการที่ทำกำไร สร้างผลกระทบแบบมู่เล่ในธุรกิจที่สร้างแรงผลักดันตามธรรมชาติที่สม่ำเสมอและเพิ่มประสิทธิภาพการดำเนินงานของเรา”
45,000
สำนักงานสืบสวนและการบังคับใช้กฎหมายของคณะกรรมาธิการการเล่นเกมแมสซาชูเซตส์ได้ออกค่าปรับ 45,000 ดอลลาร์ให้กับMGM Springfieldสำหรับการละเมิดการพนันที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ
ระหว่างเดือนมิถุนายน 2565 ถึงธันวาคม 2565 มีเหตุการณ์หลายอย่างเกิดขึ้นที่ MGM Springfield ซึ่งผู้ที่มีอายุต่ำกว่า 21 ปีสามารถเข้าถึงการเล่นเกมและเล่นเกมได้
เหตุการณ์เหล่านี้หลายเหตุการณ์ได้รับการรายงานด้วยตนเองโดยคาสิโนซึ่งได้ตกลงกับการลงโทษที่ออกและได้ดำเนินการตามขั้นตอนเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้ที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะเข้าสู่พื้นที่เล่นเกมในอนาคตรวมถึงราวเพิ่มเติมและสถานีรักษาความปลอดภัย
“เราขอขอบคุณที่ MGM Springfield รายงานด้วยตนเองหลายกรณีเหล่านี้และความร่วมมืออย่างต่อเนื่องของพวกเขาในการปรับปรุงแนวทางปฏิบัติเพื่อป้องกันเหตุการณ์ที่คล้ายกันในอนาคต” Kathleen Kramer ที่ปรึกษาด้านการบังคับใช้กฎหมายอาวุโสของMGCกล่าว
Kramer กล่าวเสริมว่าการปฏิบัติตามข้อกำหนดและขั้นตอนการแก้ไขของ MGM Springfield จะยังคงได้รับการตรวจสอบโดย IEB ต่อไป
Wazdanได้ก่อตั้งพันธมิตรกับผู้ให้บริการคาสิโนออนไลน์ WINBETซึ่งทำให้ซัพพลายเออร์มีฐานที่ลึกซึ้งมากขึ้นในตลาดบัลแกเรีย
ความร่วมมือดังกล่าวจะเห็นการเปิดตัวสล็อต Wazdan 30 ช่องที่รวมอยู่ในแพลตฟอร์มคาสิโนออนไลน์ของ WINBET เนื่องจากซัพพลายเออร์ต้องการเข้าถึงอีกมุมหนึ่งของภาค igaming ของประเทศในยุโรปตะวันออก
Michal Imiolekประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Wazdan กล่าวว่า: “Wazdan ยังคงยึดครองบัลแกเรียอย่างต่อเนื่อง และเรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เข้าถึงผู้เล่นมากขึ้นด้วย WINBET ซึ่งเป็นผู้ให้บริการที่ยอดเยี่ยมที่มีฐานผู้เล่นขนาดใหญ่และทุ่มเท
“เกมของเราได้รับการยอมรับจากลูกค้าชาวบัลแกเรีย และด้วยผู้คนจำนวนมากที่สามารถค้นพบเกมที่เป็นนวัตกรรมและได้รับการยกย่องของเรา เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นการต้อนรับ!”
ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลง ฐานผู้เล่นชาวบัลแกเรียของ WINBET จะสามารถเล่นเกมสล็อตเช่น 9 Coins, Magic Spins และ Larry the Leprechaun ท่ามกลางการเปิดตัวอื่น ๆ ที่คัดสรรมาจากแคตตาล็อกเนื้อหาของผู้พัฒนาเกม
Victor Perenovskiผู้อำนวยการฝ่ายปฏิบัติการของ WINBET Online กล่าวเสริม: “เรามั่นใจว่า WINBET จะช่วยยกระดับประสบการณ์การเล่นเกมให้กับลูกค้าอย่างมากด้วยการเพิ่มฐานเกมยอดนิยมที่จัดตั้งขึ้นของ Wazdan
“เรามั่นใจว่าด้วยความร่วมมือครั้งนี้ เราจะขยายตำแหน่งของเราในตลาดต่อไปและจะช่วยเพิ่มคุณค่าให้กับข้อเสนอของผู้บริโภคด้วย”
แม้ว่าความเคลื่อนไหวครั้งนี้จะทำให้ซัพพลายเออร์หันความสนใจไปที่ ยุโรปแต่เมื่อเร็วๆ นี้ Wazdan ก็ตั้งเป้าไปที่ตลาดอเมริกาเหนือผ่านการร่วมมือกับSCCG Management
Digital Gaming Corporationได้เริ่มเป็นพันธมิตรด้านเนื้อหากับCaesars Digitalโดยให้บริการลูกค้าของผู้ให้บริการด้วยชื่อคาสิโนออนไลน์ที่สดใหม่
ผ่านข้อตกลงนี้ ผลงานเกมคาสิโนออนไลน์ของ DGC จะถูกเพิ่มเข้าไปในข้อเสนอของCaesars Sportsbook & Casinoรวมถึงชื่อต่างๆ เช่น Gold Blitz, Squealin Riches, Assassin Moon, Blazing Mammoth และ Thunderstruck Wild Lightning
“ผลงานเกมพรีเมี่ยมที่น่าประทับใจและได้รับรางวัลของ DGC จะมอบประสบการณ์ที่น่าดึงดูดและสนุกสนานให้กับผู้เล่นของเรา” Matt Sunderlandรองประธานอาวุโสของ Igaming ของ Caesars Digital ให้ความเห็น
“เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะเปิดตัวชื่อเหล่านี้ใน Caesars Sportsbook & Casino ในรัฐนิวเจอร์ซีย์ และหวังว่าจะนำพวกเขาไปสู่ลูกค้าในรัฐอื่น ๆ มากยิ่งขึ้น”
การเปิดตัวความร่วมมือ DGC-Caesars จะเริ่มในรัฐนิวเจอร์ซีย์ ก่อนที่จะขยายในไตรมาสที่ 3 ไปยังเพนซิลเวเนียและมิชิแกน
Neill Whyteประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายพาณิชย์ของแผนก B2B igaming ของ DGC กล่าวเสริมว่า “Caesars เป็นแบรนด์ชั้นนำระดับโลก และเรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับผู้ให้บริการคาสิโนที่ได้รับการยอมรับอย่างสูง
“เกมของเราได้รับการพิสูจน์ว่าได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่องในสหรัฐอเมริกาเพราะเรามั่นใจว่าเราจะนำเสนอเนื้อหาประเภทที่ผู้เล่นในภูมิภาคนั้นต้องการ และเรากระตือรือร้นที่จะแสดงให้ลูกค้า Caesars เห็นเนื้อหาคุณภาพสูงสุดของเรา”
Swintt ได้ขยายธุรกิจเพิ่มเติมในทะเลบอลติคและได้เข้าสู่ประเทศลิทัวเนียหลังจากตกลงทำข้อตกลงด้านเนื้อหากับคาสิโนออนไลน์ 7Bet
ความร่วมมือดังกล่าวจะให้สิทธิ์พิเศษแก่ 7Bet ในสล็อต Swintt เป็นเวลาสองเดือน โดยให้ลูกค้าของกลุ่มสามารถเข้าถึงเกมต่างๆ เช่น The Crown, Aloha Spirit XtraLock, Mystic Bear XtraHold, Path of Dragons, Monster Disco XtraHold, Extra Win X, Seven Books Unlimited ,จอง Dino Unlimited และ Duolitos Garden
Justinas Sliazasซีอีโอของ 7Bet กล่าวว่า “ที่ 7Bet เราภูมิใจในการให้บริการผู้เล่นด้วยความบันเทิงคาสิโนออนไลน์ที่ดีที่สุด และด้วยการร่วมมือกับ Swintt สำหรับความร่วมมือครั้งใหม่ที่น่าตื่นเต้นนี้ เราจะสามารถนำเสนอสิ่งที่ไม่มีแพลตฟอร์มอื่นใดเทียบได้
“ด้วยการมอบสิทธิพิเศษให้กับลูกค้าในการเข้าถึงสล็อตที่ได้รับความนิยมสูงสุดของ Swintt เราจึงสามารถรักษาตำแหน่งของเราในฐานะผู้นำที่แท้จริงในตลาดลิทัวเนียในขณะเดียวกันก็ช่วยสตูดิโอยกระดับโปรไฟล์ในประเทศ – ทำให้ความร่วมมือเป็นชัยชนะครั้งใหญ่สำหรับ ทุกคนที่เกี่ยวข้อง”
เมื่อระยะเวลาผูกขาดสองเดือนสิ้นสุดลง Swintt ตั้งใจที่จะถ่ายทอดสดเนื้อหาด้วยคาสิโนออนไลน์เพิ่มเติมในลิทัวเนีย
ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว Swintt มีการดำเนินงานอยู่ในพื้นที่บอลติกแล้วผ่านข้อตกลงกับ Optibet ทั้งในลัตเวียและเอสโตเนีย
“หลังจากประสบความสำเร็จอย่างมากในการเปิดตัวครั้งแรกในเอสโตเนียและลัตเวีย เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เข้าสู่ตลาดลิทัวเนียเป็นครั้งแรกผ่านความร่วมมือพิเศษของเรากับคาสิโน 7Bet” David Mann ซีอีโอของ Swintt กล่าวเสริม
“ด้วยการให้แบรนด์เข้าถึงตัวเลือกยอดนิยมสิบรายการที่เราคัดสรรมาอย่างดี เราหวังว่า 7Bet และ Swintt จะสามารถสร้างกระแสอย่างแท้จริงในประเทศโดยให้ผู้เล่นชาวลิทัวเนียได้ลิ้มรสครั้งแรกของสิ่งที่สตูดิโอของเรานำเสนอใน ในแง่ของธีมที่น่าตื่นเต้น คุณสมบัติที่เป็นนวัตกรรม และรอบโบนัสที่คุ้มค่า”
เมื่อต้นเดือนที่ผ่านมาRachelle Colquittผู้จัดการเกมของ Swintt อธิบายกับ CasinoBeats ว่าโซลูชันการรวมเกมของบริษัท SwinttStudios กำลังเปลี่ยนแปลงเกมสำหรับเนื้อหา igaming อย่างไร
Spinomenal เฉลิมฉลองที่ได้รับใบอนุญาตซัพพลายเออร์ B2B ของสวีเดนจาก Spelinspektionenซึ่งเป็นหน่วยงานกำกับดูแลของประเทศ ซึ่งเป็นหน่วย งาน
ด้วยการได้รับการอนุมัตินี้ สตูดิโอสล็อตจะสามารถให้บริการเกม igaming แก่ผู้ให้บริการที่ได้รับใบอนุญาตในสวีเดนต่อไปได้ หลังจากการตัดสินใจของผู้ควบคุมดูแลในปี 2565 เพื่อตรวจสอบผู้ได้รับใบอนุญาตทั้งหมด และให้แน่ใจว่าซัพพลายเออร์ทั้งหมดได้รับอนุญาตให้นำเสนอเนื้อหาในประเทศ