เล่นบอลออนไลน์ แทงบอลสูงต่ำ Canada สนามกีฬา esports

เล่นบอลออนไลน์ ริชมอนด์จะเป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขัน eSports แห่งแรกในแคนาดา สิ่งอำนวยความสะดวกน่าจะแล้วเสร็จในปีหน้า

บริษัท Myesports ซึ่งตั้งอยู่ในริชมอนด์ จะสร้างสถานที่ที่เรียกว่า The Gaming Stadium ซึ่งจะเปิดให้บริการสำหรับนักเล่นเกมทุกวัย

สนามกีฬาจะมีเวทีเล่นเกมหลักขนาดใหญ่ที่จะรองรับผู้ชมได้มากถึง 250 ที่นั่ง นอกจากนี้ยังมีการตั้งค่ามากกว่า 40 รายการ พื้นที่เล่นเกมแบบสบาย ๆ สิ่งอำนวยความสะดวกในการออกอากาศเต็มรูปแบบ และอาหารและเครื่องดื่มที่หลากหลาย

Dan Cybak ผู้บริหารระดับสูงของ Myesports กล่าวว่า “เราทำงานอย่างหนักเพื่อเอาสิ่งนี้ออกจากพื้น” “ทีมของเราประกอบด้วยผู้ที่จัดการแข่งขันและเข้าร่วมการแข่งขันในเมืองนี้มาหลายปี เราได้สร้างกลุ่มที่ครอบคลุมทุกแง่มุมของอีสปอร์ต สิ่งอำนวยความสะดวกนี้สร้างขึ้นโดยนักเล่นเกมสำหรับนักเล่นเกมอย่างแท้จริง”

เล่นบอลออนไลน์ Matthew Low ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการกล่าวเสริมว่า “เรามุ่งเน้นที่มากกว่าผู้เล่นระดับบนสุดหรือจัดงานสำคัญ เราตั้งเป้าที่จะปลูกฝังนักเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมคนต่อไป เนื่องจากเราจะจัดลีกสำหรับทุกระดับทักษะ ในขณะเดียวกันก็ให้การฝึกสอนสำหรับผู้ที่ต้องการพัฒนาทักษะของพวกเขาไปอีกระดับ เราจะเป็น Little League, Junior League และ Major League ของทุกสิ่งในแวนคูเวอร์”

Authentic Gaming ผู้เชี่ยวชาญด้านคาสิโนสดได้เปิดสตูดิโอที่ล้ำสมัยแห่งใหม่ในมอลตาที่ทุ่มเทให้กับเกม Live Auto Roulette

ด้วยมุมกล้องที่หลากหลายและตัวเลือกการปรับแต่งสำหรับผู้ปฏิบัติงาน ปัจจุบัน ARENA นำเสนอตาราง Live Auto Roulette หกตารางที่มีรูปแบบเกมที่แตกต่างกันสี่รูปแบบ: Classic Roulette, Speed ​​Roulette, VIP Roulette และ Blaze Roulette ที่ออกใหม่
Blaze Roulette ตั้งอยู่บนฉากหลังของเกมโชว์ โดยมีโต๊ะเกมที่สว่างไสวด้วยไฟ LED และวิดีโอวอลล์ขนาดยักษ์ เป็นเกมกึ่งอัตโนมัติที่เปิดให้บริการตลอด 24 ชั่วโมง 7 วันต่อสัปดาห์ แต่มีโฮสต์เกมระหว่างเวลา 19.00 น. ถึง 01.00 น. เวลาฤดูร้อนยุโรปกลาง (CEST)

“Live Auto Roulette จับผู้เล่นรูเล็ตสดได้ประมาณ 45% จากผู้ให้บริการออนไลน์รายใหญ่ แต่จนถึงขณะนี้ยังไม่มีสตูดิโอเฉพาะที่นำประสบการณ์ Live Auto Roulette ไปสู่อีกระดับ” Jonas หัวหน้าผู้บริหารของ Authentic Gaming กล่าว เดลิน. “เราได้บรรลุสิ่งนี้ด้วย ARENA โดยเสนอตัวเลือกเกม Live Auto Roulette ที่กว้างที่สุดและในการตั้งค่าที่หรูหราและหรูหรา

“เราภูมิใจเป็นอย่างยิ่งกับรูปแบบ Blaze Live Auto Roulette ที่เราพัฒนาขึ้น จนถึงปัจจุบัน เกมถ่ายทอดสดสไตล์เกมโชว์ได้รับการออกแบบมาเพื่อกำหนดเป้าหมายกลุ่มผู้เล่นหลายกลุ่ม ในขณะที่ Blaze Roulette ได้รับการพัฒนาขึ้นสำหรับผู้เล่นรูเล็ตโดยเฉพาะ

“สตูดิโอ ARENA ของ Gaming ของแท้กำหนดมาตรฐานใหม่สำหรับ Live Auto Roulette พันธมิตรคาสิโนออนไลน์รายแรกของเราที่เพิ่งเปลี่ยนสวิตช์สำหรับ ARENA กำลังเริ่มเก็บเกี่ยวผลประโยชน์แล้ว” เขากล่าวเสริม

อดีตกองกลางชาวเยอรมัน Mesut Ozil จะเปิดตัวทีม FIFA 19 eSports ในเดือนกันยายน กองกลางอาร์เซนอลคนปัจจุบันซึ่งตัดอาชีพชาวเยอรมันของเขาในสถานการณ์ที่ขัดแย้งจะวางจำหน่ายเกมบน Xbox, PlayStation และ PC รวมถึง Nintendo Switch และบนมือถือ

เขาทวีตว่า: “ช่างหน้าด้านซะขนาดนี้ ฉันกำลังร่วมมือกับ @eSports_Rep เพื่อสร้างทีม @EASPORTSFIFA ของตัวเอง”

“ในสัปดาห์ที่จะมาถึง เราจะมองหาผู้เล่นจากทั่วโลกที่จะเป็นตัวแทนของ #teamozil ในการแข่งขัน EA FIFA ที่สำคัญทั้งระดับประเทศและระดับนานาชาติ”

ESports เติบโตขึ้นอย่างทวีคูณในทศวรรษที่ผ่านมา โดย FIFA เป็นผู้นำในการแข่งขัน การแข่งขันอย่างต่อเนื่องพร้อมเงินรางวัลสำหรับผู้เล่นที่ดีที่สุดในโลก

Ozil ได้รับการประกาศให้เป็นแบรนด์แอมบาสเดอร์ของ FIFA eWorld Cup ในเดือนมิถุนายน

“ฉันได้ติดตาม EA SPORTS FIFA 18 Global Series มาตลอดทั้งปี และฉันรู้สึกประทับใจกับผลงานของผู้เข้ารอบสุดท้ายจนถึงตอนนี้ ฉันตื่นเต้นที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของการเดินทางของพวกเขาและหวังว่าจะได้ต้อนรับพวกเขาในลอนดอน

ฉันรู้ว่าการเล่นในฟุตบอลโลกและเป็นตัวแทนประเทศของคุณเป็นไฮไลท์สำหรับนักกีฬาทุกคนและเป็นสิ่งที่ลืมไม่ลงอย่างแท้จริง

ตำรวจนิวยอร์กจับกุมผู้ต้องสงสัย 32 คนในข้อหาเสพยาและการพนัน ในขณะที่มันเปิดเผยผ่านการดักฟังเครือข่ายการจำหน่ายที่เต็มเปี่ยมในอีสต์วิลเลจและเวสต์วิลเลจ

บุคคลที่ถูกจับกุมอยู่ในนิวยอร์กซิตี้ แมสซาชูเซตส์ จอร์เจีย และฟลอริดา

พวกเขาถูกตั้งข้อหาสมรู้ร่วมคิด มาตราส่วนความผิดทางอาญาของสารควบคุม การครอบครองสารควบคุมทางอาญา การขายกัญชาทางอาญา การส่งเสริมการพนันและการฟอกเงิน

“การสอบสวนเริ่มต้นด้วยการค้าโคเคนและเฮโรอีนและท้ายที่สุดก็นำตำรวจไปสู่การดำเนินการการพนันที่ผิดกฎหมายที่ซับซ้อนซึ่งรองรับลูกค้าของมืออาชีพในนครนิวยอร์ก” สำนักงานอัยการพิเศษของนิวยอร์คกล่าวในแถลงการณ์

เจ้าหน้าที่ชื่อ David Diaz อายุ 52 ปีในฐานะหัวหน้าเครือข่ายการจำหน่ายยาเสพติดและการพนัน ซึ่งรวมถึง Poker House และธุรกิจการพนันออนไลน์

Diaz ถูกกล่าวหาว่าทำงานร่วมกับผู้ร่วมงานระดับสูงสองคน: Geeta Singh อายุ 43 ปีทำหน้าที่เป็นผู้จัดการและผู้สนับสนุนการดำเนินการด้านการพนันและ Benjamin Guerrero วัย 38 ปีซึ่งเจ้าหน้าที่เรียกว่า “หัวหน้าหลุม” สำหรับ West Village Poker House เกร์เรโรถูกกล่าวหาว่าเก็บยาไว้ในอพาร์ตเมนต์ของ East Village และดูแลบรรจุภัณฑ์และการขายยาเสพติด

“จำเลยใช้ภาษารหัสเพื่อหารือเกี่ยวกับธุรกรรมยาเสพติดทางโทรศัพท์” สำนักงานอัยการกล่าวในแถลงการณ์

เจ้าหน้าที่กล่าวว่าจำเลยขายยาประมาณ 50,000 ดอลลาร์ให้กับเจ้าหน้าที่สายลับ

NYPD ยังประจำการเจ้าหน้าที่สายลับที่บ้านการพนัน West Village

เจ้าหน้าที่กล่าวว่า Poker House ซึ่งตั้งอยู่ที่ 446 Avenue of the Americas เปิดให้บริการตั้งแต่เวลา 16.00 น. ถึง 04.00 น. และรองรับผู้เล่นได้ 30 คนต่อเกมสองชั่วโมง

“ผู้เล่นที่โต๊ะเดิมพันที่ต่ำกว่าในชั้นหนึ่งจำเป็นต้องซื้อชิปขั้นต่ำ 200 ดอลลาร์ ในขณะที่ผู้เล่นเดิมพันที่สูงกว่าชั้นบนจะต้องซื้อชิป 500 ดอลลาร์” เจ้าหน้าที่กล่าวในแถลงการณ์

ตำรวจสามารถกู้คืนเงินสดได้ทั้งหมดประมาณ 125,000 เหรียญ เคาน์เตอร์รับเงินหลายรายการ บันทึกการพนัน ชิปโป๊กเกอร์หลายพันชิ้น และยานพาหนะสองคัน รวมทั้งปืนพก ปืนลูกซอง และปืนลม นอกจากนี้ยังพบโคเคน เฮโรอีน กัญชา และยา Xanax ที่ต้องสงสัยกว่า 2 ปอนด์อีกด้วย

James O’Neill กรรมาธิการ NYPD กล่าวชมเชยผู้สอบสวนทุกคนที่เป็นผู้นำในการสอบสวนนานหลายเดือน

“เราจะดำเนินการอย่างไม่ลดละในภารกิจของเราในการรื้อการดำเนินการที่ผิดกฎหมายประเภทนี้ และนำอาชญากรที่ดำเนินคดีกับพวกเขา” เขากล่าว

มาเลเซียมีศักยภาพที่จะเป็นศูนย์กลางเอเชียสำหรับ eSports รัฐมนตรีเยาวชนและกีฬาของประเทศ Syed Saddiq Syed Abdul Rahman กล่าว

เขาพูดในงานที่จัดขึ้นเพื่อทักทายชาวมาเลเซียพลัดถิ่น เขารั้นเกี่ยวกับโอกาสของมาเลเซียที่จะประสบความสำเร็จอย่างมากในเวที eSports: “eSports เป็นเรื่องเกี่ยวกับปัจจุบันและอนาคต ไม่มีใครเอาชนะมาเลเซียได้ เราตั้งอยู่ใจกลางที่เกี่ยวข้องกับประเทศไทย สิงคโปร์ และอินโดนีเซีย เป็นตลาดขนาดใหญ่ เราสามารถยึด (ตลาดที่ประกอบด้วย) ทั้งสามได้”

Syed Saddiq กล่าวว่ามาเลเซียมีมวลวิกฤตด้วยประชากร 32 ล้านคนในขณะที่คู่แข่งที่ใกล้ที่สุดมีเพียง 4 ล้านคนเท่านั้น

“เรามีผู้เล่นมากกว่าสิงคโปร์ เช่นเดียวกับพื้นที่ที่จะพัฒนาอุตสาหกรรม eSports มากขึ้น” เขากล่าว

Syed Saddiq ยังกล่าวอีกว่านักลงทุนจำนวนมาก รวมทั้งจากจีน กระตือรือร้นที่จะสนับสนุนผู้เล่น eSports ของมาเลเซีย

“มาเลเซียมีผู้เล่นที่เชี่ยวชาญมากมาย แอร์เอเชียเป็นสปอนเซอร์ บริษัทจากประเทศจีนก็สนใจเช่นกัน แต่เราไม่ได้สร้างโครงสร้างอุตสาหกรรม” เขากล่าวเสริม

Syed Saddiq กล่าวว่าเขาต้องการเปลี่ยนความอัปยศที่ eSports เกี่ยวกับ “แค่เล่นเกม”

“ความคิดที่ว่า eSports เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมเพียงอย่างเดียวนั้นผิด เป็นอุตสาหกรรมขนาดใหญ่ที่สามารถจัดหางานคุณภาพสูงให้กับเยาวชนได้

“เรากำลังพูดถึง (ผู้ที่เกี่ยวข้องใน) โครงสร้างพื้นฐานด้านกีฬากับผู้ชม ผู้โฆษณา โค้ช ผู้ฝึกสอน วิศวกรซอฟต์แวร์ นักพัฒนาซอฟต์แวร์ และนักพัฒนาเกม” เขากล่าวเสริม

Syed Saddiq ตั้งข้อสังเกตเกี่ยวกับ Mobile Legends Southeast Asia Cup 2018 ล่าสุดซึ่งเห็นการมีส่วนร่วมของทีม AirAsia Saiyan ของมาเลเซียดึงดูดผู้ชมประมาณ 100,000 คนที่เข้าร่วมทางกายภาพ แต่แพลตฟอร์มออนไลน์เข้าถึงผู้ชมมากกว่าหนึ่งล้านคน

มีรายงานว่า eSports จะถูกรวมเป็นการแข่งขันเต็มเหรียญในเอเชียนเกมส์ 2022 ในขณะที่คณะกรรมการโอลิมปิกสากลกำลังพิจารณาที่จะรวมการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกปี 2024 ที่ฝรั่งเศส – เบอร์นามา

ลาสเวกัส, 07 ส.ค. 2018 – ดัชนี AGEMเพิ่มขึ้นในเดือนกรกฎาคม 2018 ดัชนีคอมโพสิตสิ้นสุดเดือนที่ 565.39 จุด เพิ่มขึ้น 19.02 จุดหรือ 3.48 เปอร์เซ็นต์ เมื่อเทียบกับเดือนมิถุนายน 2018 ดัชนี AGEM รายงานเมื่อเทียบปีต่อปี เพิ่มขึ้นเป็นเดือนที่ 34 ติดต่อกันและเพิ่มขึ้น 141.46 จุด หรือร้อยละ 33.37 ตั้งแต่เดือนกรกฎาคม 2017

ในช่วงระยะเวลาล่าสุด ผู้ผลิตอุปกรณ์เกมทั่วโลก 8 ใน 13 รายรายงานว่าราคาหุ้นเพิ่มขึ้นทุกเดือน ผู้ผลิตห้ารายรายงานว่าราคาหุ้นปรับตัวลดลงระหว่างเดือน

ดัชนีตลาดหุ้นที่สำคัญยังเห็นการเพิ่มขึ้นในช่วงเดือน S&P 500 รายงานการเพิ่มขึ้นแบบเดือนต่อเดือนที่ 3.60% เป็น 2,816.29 ค่าเฉลี่ยอุตสาหกรรมดาวโจนส์เพิ่มขึ้น 4.71% เป็น 25,415.19 ขณะที่ NASDAQ เพิ่มขึ้น 2.15% ในช่วงเวลาดังกล่าวเป็น 7,671.79

ผู้มีส่วนร่วมในเชิงบวกต่อดัชนี AGEM เดือนกรกฎาคม 2018 มีดังต่อไปนี้:

Crane Co. (CR) สนับสนุน 9.88 คะแนน เนื่องจากราคาหุ้นเพิ่มขึ้น 13.03 เปอร์เซ็นต์ มาอยู่ที่ 90.57 ดอลลาร์
Aristocrat Leisure Limited (ASX: ALL) รายงานว่าราคาหุ้นเพิ่มขึ้น 4.21% สู่ AU32.20 ดอลลาร์ คิดเป็น 9.67 คะแนน
International Game Technology PLC (IGT) สนับสนุน 6.35 คะแนน เนื่องจากราคาหุ้นเพิ่มขึ้น 8.78% สู่ระดับ 25.28 ดอลลาร์
ผู้ร่วมให้ข้อมูลเชิงลบที่เลือกมีดังต่อไปนี้:

ด้วยราคาหุ้นร่วงลง 6.91% สู่ระดับ 5,250 เยน Konami Corp. (TYO: 9766) มีส่วนสนับสนุนติดลบ 6.97 จุด
สามารถรับชมอินโฟกราฟิกประกอบการประกาศนี้ได้ที่

http://www.globenewswire.com/NewsRoom/AttachmentNg/b8b503cd-1e63-4f6a-9c91-9cd9d1b25c1d

http://www.globenewswire.com/NewsRoom/AttachmentNg/4e391db4-f614-4da1-a612-f9b4fb5cf98c

ในช่วงเดือนกรกฎาคม International Game Technology PLC (IGT) ได้เปิดเผยผลประกอบการไตรมาสที่สอง ในช่วงไตรมาสที่สิ้นสุดเมื่อวันที่ 30 มิถุนายน 2018 IGT สร้างรายได้รวม 1.2 พันล้านดอลลาร์ ลดลง 1.5 เปอร์เซ็นต์จากไตรมาสที่สองของปี 2560 แม้ว่ารายได้จะลดลง กำไรก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) ที่ปรับปรุงแล้ว เติบโต 4.2% เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยแตะระดับ 442 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สอง การปรับปรุงประสิทธิภาพนี้เป็นผลมาจากประสิทธิภาพลอตเตอรีทั่วโลกที่แข็งแกร่ง อัตรากำไร EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วยังเพิ่มขึ้น 2.0% เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยเพิ่มขึ้นจาก 34.8% ในไตรมาสที่สองของปี 2017 เป็น 36.8% สำหรับไตรมาสที่สองของปี 2018

Agilysys Inc. (AGYS) ยังได้เปิดเผยผลประกอบการสำหรับไตรมาสแรกของปีงบประมาณ 2019 ซึ่งสิ้นสุดในวันที่ 31 มีนาคม 2018 เช่นกัน ในช่วงไตรมาสนี้ Agilysys สร้างรายได้สุทธิ 34.0 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 0.5% จาก 33.9 ล้านดอลลาร์ใน ปีก่อน. Agilysys ยังมีกำไรขั้นต้น 17.9 ล้านดอลลาร์ในช่วงไตรมาสแรก เพิ่มขึ้น 7.3% จาก 16.7 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปีก่อน อัตรากำไรขั้นต้นเพิ่มขึ้น 3.4% เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยเพิ่มขึ้นจาก 49.2% เป็น 52.6 เปอร์เซ็นต์ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเติบโตแบบปีต่อปีจาก 1.6 ล้านดอลลาร์เป็น 3.1 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกของปีงบประมาณ 2019 ส่วนกำไร EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วยังเพิ่มขึ้นจาก 4.8% เป็น 9.2 เปอร์เซ็นต์ในช่วงเวลาเดียวกัน

เกมวิทยาศาสตร์ (SGMS) เปิดเผยผลประกอบการสำหรับไตรมาสที่สองของปี 2018 เกมวิทยาศาสตร์มีการเติบโตของรายรับที่แข็งแกร่งเมื่อเทียบปีต่อปี โดยรายรับเพิ่มขึ้น 10.2% จาก 766.3 ล้านดอลลาร์เป็น 844.7 ล้านดอลลาร์ การเติบโตของรายได้ในช่วงเวลานี้ได้รับแรงหนุนหลักจากรายรับ 50.6 ล้านดอลลาร์จาก NYX ซึ่งได้มาในช่วงไตรมาสที่สามของปี 2017 นอกจากนี้ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วยังเพิ่มขึ้น 8.1 เปอร์เซ็นต์ เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยเพิ่มขึ้นจาก 314.8 ล้านดอลลาร์ในช่วงไตรมาสที่สองของ 2017 เป็น 340.4 ล้านดอลลาร์ในช่วงไตรมาสที่สองของปี 2018 แม้จะมีการเติบโตนี้ EBITDA margin ที่ปรับปรุงแล้วลดลงเล็กน้อยเมื่อเทียบเป็นรายปีโดยลดลงจาก 41.1 เปอร์เซ็นต์ในไตรมาสที่สองของปี 2017 เป็น 40.3 เปอร์เซ็นต์สำหรับไตรมาสที่สองของปี 2018

PlayAGS Inc. (AGS) มีผลประกอบการที่แข็งแกร่งในช่วงไตรมาสที่สองของปี 2018 เมื่อเทียบรายปี รายรับรวมเพิ่มขึ้น 45.4% เพิ่มขึ้นจาก 50.1 ล้านดอลลาร์เป็น 72.8 ล้านดอลลาร์ และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเพิ่มขึ้น 40.2% จาก 26.1 ล้านดอลลาร์ เป็น 36.6 ล้านดอลลาร์ อัตรากำไร EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วลดลงเมื่อเทียบเป็นรายปีจาก 52.1 เปอร์เซ็นต์เป็น 50.2 เปอร์เซ็นต์ ซึ่งฝ่ายบริหารมีสาเหตุหลักมาจากการขายอุปกรณ์คิดเป็นสัดส่วนที่มากกว่าของรายได้ทั้งหมด

ดัชนี AGEM
สมาคมผู้ผลิตอุปกรณ์การเล่นเกม (AGEM) จัดทำดัชนี AGEM รายเดือนที่ประกอบด้วยซัพพลายเออร์เกม 13 รายทั่วโลก ซัพพลายเออร์ทั้งหมดแปดรายตั้งอยู่ในสหรัฐอเมริกาและจดทะเบียนในตลาด NYSE, Nasdaq หรือ OTC ในขณะที่มีการซื้อขายสองรายการในการแลกเปลี่ยนของออสเตรเลีย หนึ่งรายการในการแลกเปลี่ยนในโตเกียว และอีกรายการในการแลกเปลี่ยน OTC ของไต้หวัน ดัชนีคำนวณจากราคาหุ้น ณ สิ้นเดือน (ปรับเป็นเงินปันผลและส่วนแบ่ง) ของแต่ละบริษัท และถ่วงน้ำหนักตามมูลค่าหลักทรัพย์ตามราคาตลาดโดยประมาณ มูลค่าหลักทรัพย์ตามราคาตลาดสำหรับผู้ผลิตที่ซื้อขายแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศได้รับการแปลงเป็นสกุลเงินดอลลาร์สหรัฐฯ ณ สิ้นเดือนเพื่อวัตถุประสงค์ในการเปรียบเทียบ ดัชนี AGEM อิงตามค่า 100 จุด ณ เดือนมกราคม 2548

เกี่ยวกับ AGEM
AGEM เป็นสมาคมการค้าระหว่างประเทศที่เป็นตัวแทนของผู้ผลิตอุปกรณ์เกมอิเล็กทรอนิกส์ ระบบ ลอตเตอรี่ และส่วนประกอบสำหรับอุตสาหกรรมเกม สมาคมทำงานเพื่อส่งเสริมผลประโยชน์ของผู้ผลิตอุปกรณ์เล่นเกมทั่วโลก ผ่านการดำเนินการทางการเมือง พันธมิตรทางการค้า การเผยแพร่ข้อมูล และความเป็นพลเมืองที่ดี สมาชิกของ AGEM ทำงานร่วมกันเพื่อสร้างผลประโยชน์ให้กับทุกบริษัทภายในองค์กร AGEM และองค์กรที่เป็นสมาชิกร่วมกันได้ช่วยเหลือคณะกรรมการกำกับดูแลและเข้าร่วมในกระบวนการทางกฎหมายเพื่อแก้ไขปัญหาและสร้างสภาพแวดล้อมทางธุรกิจที่ดี

ดัชนี
AGEM ดัชนีและภาพรวมของ AGEM จัดทำโดย Applied Analysis (AA) AA เป็นบริษัทที่ปรึกษาในเนวาดาที่ให้บริการให้คำปรึกษาแก่หน่วยงานภาครัฐและเอกชน บริษัทใช้ประสบการณ์ที่กว้างขวางในด้านเศรษฐศาสตร์ เทคโนโลยีสารสนเทศ และการเงินเพื่อให้บริการที่หลากหลาย รวมถึงการให้คำปรึกษาด้านเศรษฐกิจในเมือง บริการให้คำปรึกษาทางการเงิน การวิเคราะห์ตลาด การวิเคราะห์นโยบายสาธารณะ การให้คำปรึกษาด้านอุตสาหกรรมการบริการและการเล่นเกม และการให้คำปรึกษาด้านระบบข้อมูลและเทคโนโลยี

V ANCOUVER, British Columbia, 07 ส.ค. 2018 – FANDOM SPORTS Media Corp. (CSE: FDM) (OTC: FDMSF) (FRANKFURT: TQ42) (“FANDOM SPORTS” หรือ “บริษัท”) ผู้สร้าง FANDOM SPORTS แอพใหม่ที่รวบรวม รวบรวม และผลิตเนื้อหาที่เน้นแฟนๆ วันนี้มีความยินดีที่จะให้ภาพรวมและสรุปการจัดการของสองไตรมาสที่ผ่านมา

ภาพรวม

FANDOM SPORTS Media Corp. เป็นบริษัทบันเทิงด้านกีฬาและเกม “Hell Bent” ในการค้นหาและสร้างเนื้อหากีฬาที่ดีที่สุด FANDOM SPORTS ช่วยให้แฟน ๆ ที่คลั่งไคล้ในการปลดปล่อยความหลงใหลในกีฬาครั้งแรกโดยมีส่วนร่วมกับแฟน ๆ คนอื่น ๆ เชียร์ทีมโปรดผู้เล่นและเยาะเย้ยคู่ต่อสู้

ไฮไลท์การลงทุน

แพลตฟอร์มความบันเทิงด้านกีฬาที่ใช้บล็อคเชนที่ปฏิวัติวงการมุ่งเป้าไปที่ตลาดโลก
แอพปรับขนาดได้ผ่านโครงสร้างพื้นฐานแบ็กเอนด์เพื่อรองรับการเติบโตเชิงพาณิชย์ การเข้าถึงทั่วโลก และข้อตกลงการเล่นเกมกีฬาสกุลเงิน fiat ของบุคคลที่สามที่อาจเกิดขึ้น
แอพจะสามารถใช้ได้ทั้งบน Android และ iPhone ในช่วงไตรมาสที่ 4 ปี 2018
การเล่นเกมทั่วโลกคาดว่าจะเพิ่มขึ้นเป็นมากกว่า 144 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2561 NewZoo.com . ระบุว่าเกมออนไลน์จะมีมูลค่าเกือบ 60 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2020
การเป็นพันธมิตรด้านแพลตฟอร์มบล็อกเชนกับ HHS Technology Group ช่วยให้สามารถเข้าถึงและบำรุงรักษาแพลตฟอร์มระดับโทรคมนาคมได้ทั่วโลก
ผู้ให้บริการเทคโนโลยีระดับโลกมีตั้งแต่บริษัท blue-chip เช่น IBM, Google, Amazon และ Facebook ไปจนถึงบริษัทที่เริ่มต้นใหม่ซึ่งครอบคลุมเครื่องเล่นวิดีโอแบบโต้ตอบและโซลูชัน Augmented Reality
ทีมเทคโนโลยีภายในองค์กรและสตูดิโอเกมสำหรับ eSports จะเสริมความแข็งแกร่งให้กับการดำเนินงานของ FANDOM SPORTS
แหล่งรายได้ที่มาจากพันธมิตรที่หลากหลายเพิ่มข้อมูลเมตาที่เน้นด้านกีฬาให้สูงสุด และให้โอกาสในการสร้างรายได้จากการโฆษณา การสนับสนุนแบรนด์ เนื้อหาที่ดูแลจัดการ และตัวเลือกแอป white-label บนแพลตฟอร์มความบันเทิงด้านกีฬาบล็อคเชน
ทีมผู้บริหารที่แข็งแกร่งพร้อมประวัติในการพัฒนาธุรกิจที่ประสบความสำเร็จ ทีมออกแบบที่ดีที่สุดในระดับเดียวกันซึ่งเคยสร้างแอป NBA และ NASCAR และผู้เชี่ยวชาญด้านการตลาดดิจิทัลที่ใช้การวิเคราะห์และเทคนิคข้อมูลที่กำหนดเป้าหมายแบบไฮเปอร์
FANDOM SPORTS: The Brand

FANDOM SPORTS มีขึ้นเพื่อให้แฟนกีฬาได้ปลดปล่อยความหลงใหลในกีฬาตั้งแต่แรกเริ่ม เพื่อแสดงความชื่นชมต่อทีมและผู้เล่น รวมถึงการดูถูกเหยียดหยามคู่ต่อสู้

จากความสำเร็จของแอพ FANDOM Sports ที่ได้รับการออกแบบในปัจจุบันในปี 2015 บริษัทกำลังยุติผลิตภัณฑ์รุ่นเก่าอย่างเป็นระบบ และจะเปิดตัว IBM Blockchain Platform ที่ได้รับการปรับปรุง พร้อมด้วยแอปกีฬา iOS และ Android ใหม่ในไตรมาสที่สี่ของปี 2018 แกนหลักนี้ ผลิตภัณฑ์มือถือ – แอพ FANDOM SPORTS – เจาะลึกความหลงใหลของแฟนกีฬาทั่วโลก ยกระดับ “การพูดคุยในถังขยะ” ขึ้นไปอีกระดับ

ขณะนี้อยู่ระหว่างการพัฒนาร่วมกับ HHS Tech Group และดูแลโดย IBM แพลตฟอร์มใหม่นี้จะทำให้ FANDOM มีความยืดหยุ่นในการขยายสู่ตลาดโลกใหม่โดยปรับแต่งแอปเชลล์ตามความต้องการสำหรับตลาดเฉพาะนั้น แม้ว่าแอปเชลล์จะมีลักษณะและทำงานเหมือนกันทั่วโลก แต่จะให้ผลลัพธ์ใหม่ขึ้นอยู่กับตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ของผู้ใช้ ตัวอย่างเช่น ผู้ใช้แอป FANDOM Sports ในประเทศจีนอาจไม่สนใจ NFL, NBA หรือ NHL เหมือนตลาดอเมริกาเหนือ ความสนใจของพวกเขาอาจอยู่ในลีก eSports และกีฬาในประเทศของตน

ด้วยคุณสมบัติเหล่านี้ แอพ FANDOM SPORTS จึงเป็นจุดหมายปลายทางที่ดีที่สุดสำหรับแฟนกีฬาตัวยง แอพนี้ให้ผู้ใช้สามารถติดตามทีมและผู้เล่นไลฟ์แอ็กชันและแฟนตาซีที่พวกเขาชื่นชอบ รวมถึงทดสอบความรู้ด้านกีฬาและติดตามไฮไลท์กีฬาไวรัล ในระหว่างการแข่งขันกีฬาออนไลน์และถ่ายทอดสด นักกีฬา นักวิจารณ์ และผู้ใช้มืออาชีพสามารถมีส่วนร่วมและอภิปรายได้ เป็นที่สำหรับแฟนๆ ในการเชื่อมต่อและแข่งขันกันแบบเรียลไทม์ด้วยการโต้วาทีด้านกีฬาที่แท้จริง

ผู้ใช้สามารถเข้าสู่ระบบ เฉลิมฉลอง และแสดงความเห็นอกเห็นใจกับแฟน ๆ ที่มีความคิดเหมือนๆ กัน หรืออภิปรายถึงศัตรู ปัจจุบันแอป FANDOM SPORTS มุ่งเป้าไปที่กีฬาสำคัญๆ เช่น ฟุตบอล บาสเก็ตบอล เบสบอล และฮ็อกกี้ โดยมีการขยายตัวทั่วโลกในอนาคตตามความต้องการและแผนการขยายตลาด ผู้ให้บริการข้อมูลเมตากีฬาสดอันยิ่งใหญ่ของ FANDOM SPORTS คือเรดาร์กีฬา

ฟีเจอร์ FanFights ของแอปนี้ช่วยให้แฟนกีฬามีส่วนร่วมกับผู้ใช้รายอื่นและแสดงความคิดเห็น การคาดการณ์ และการอภิปรายแบบไม่เซ็นเซอร์ การใช้งานแอปพลิเคชันจะขับเคลื่อนต่อไปเมื่อผู้รักกีฬาสามารถติดตามทีมและผู้เล่นที่พวกเขาชื่นชอบ พูดคุยขยะ เชิญเพื่อน ๆ ให้ “เลือกการต่อสู้” เพื่อรับสกุลเงินเสมือนจริงและสถานะคะแนนประสบการณ์

กลยุทธ์ทางธุรกิจ

FANDOM SPORTS ได้ระบุตลาดกีฬาที่ยังไม่ได้ใช้ซึ่งสุกงอมกับความต้องการ ผู้เล่นโซเชียลมีเดียขนาดใหญ่ไม่ว่องไวพอที่จะเติมเต็มช่องว่างนี้ในตลาดบันเทิงด้านกีฬา และนี่คือจุดที่ FANDOM SPORTS เข้าสู่เกม ในฐานะผู้มาใหม่ในตลาด บริษัทได้เลือกพันธมิตรที่ดีที่สุดในกลุ่มเพื่อสร้างแพลตฟอร์มและแอปกีฬา

การสร้างรายได้ขึ้นอยู่กับแหล่งรายได้ที่หลากหลาย รวมถึงการขายโฆษณาภายในองค์กร การเป็นพันธมิตรกับแบรนด์ การซื้อในแอป และอื่นๆ

นอกเหนือจากแพลตฟอร์ม IBM Cloud และ IBM Blockchain เฉพาะอุปกรณ์พกพาที่ไม่ซ้ำใครแล้ว โมเดลธุรกิจของบริษัทนั้นอิงจากคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์และการเล่นเกมของ FANDOM SPORTS เพื่อนำแฟน ๆ นักกีฬา และคนดังมารวมกันโดยผสมผสานที่ผู้ใช้สร้างขึ้นและ เนื้อหาที่ดูแลจัดการ

ด้วยความสามารถในการดึงดูดผู้ใช้ในสื่อสังคมออนไลน์ที่ไม่เหมือนใครและประสบการณ์การแข่งขันกีฬาบนมือถือ FANDOM SPORTS อยู่ในตำแหน่งที่ดีในตลาดเกมในอเมริกาเหนือและต่างประเทศที่เฟื่องฟู โดยกำหนดเป้าหมายไปยังแฟนกีฬาตัวยง

FANDOM SPORTS ใช้อัลกอริธึมการเรียนรู้ของ IBM Watson ซึ่งคาดการณ์และให้บริการการตั้งค่าของผู้ใช้ในขณะที่สร้างช่อง FANFIGHT เฉพาะบุคคลที่เกี่ยวข้อง สิ่งนี้นำความบันเทิงด้านกีฬาไปสู่ระดับใหม่ นำเสนอการสนทนาและการโต้ตอบที่แข่งขันกับสปอร์ตบาร์ในมือของผู้ใช้

FANDOM SPORTS นำโดยทีมผู้บริหารเชิงกลยุทธ์ที่ผสมผสานความเชี่ยวชาญและประวัติอันยอดเยี่ยมในการพัฒนาธุรกิจ การเงิน เทคโนโลยี และการดูแลจัดการเนื้อหา ทีมงานมีความเชี่ยวชาญที่มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมบันเทิง สื่อ และดนตรี ในขณะที่คณะกรรมการที่ปรึกษาของบริษัทมีผู้บริหารระดับสูง นักกีฬามืออาชีพ และคนดัง คณะกรรมการที่ปรึกษาที่เพิ่มเข้ามาใหม่ครอบคลุมการแข่งขัน eSports ที่กำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว

ฟังก์ชั่นการทำงานของแอพ FANDOM SPORTS ช่วยให้ผู้ใช้สามารถมีส่วนร่วมในการอภิปรายด้านกีฬาที่มีความละเอียดที่ชัดเจนจากเกมสด บริษัทกำลังใช้กลยุทธ์ที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในอุตสาหกรรมเกมบนมือถือเพื่อดึงดูดผู้ใช้ให้มีส่วนร่วมกับแอป FANDOM SPORTS อย่างต่อเนื่อง ภายในสภาพแวดล้อมของแอปพลิเคชัน ผู้ใช้จะลงทุนเป็น “ผู้เล่น” เพื่อสร้างโปรไฟล์ของตน (“การ์ดผู้เล่น”) ในขณะที่แข่งขันกันเพื่อชิงรางวัลและเกียรติยศ

แอพนี้ดึงดูดผู้เล่นด้วยสกุลเงินเสมือนในเกมที่ไม่เหมือนใคร ไม่ได้มีไว้สำหรับใช้ในการพนันในโลกแห่งความเป็นจริง สกุลเงินเสมือนจะมีมูลค่าในแอป ด้วยสกุลเงินในแอพ แฟน ๆ สามารถสร้าง “FANFIGHTS”, “Pick a Fight” ของตัวเองและอภิปรายผลลัพธ์ของการโต้แย้งได้ ผู้ใช้จะได้รับจำนวนเงินที่แน่นอนของสกุลเงินของแอปเมื่อลงชื่อสมัครใช้ครั้งแรก ในขณะที่ผู้ใช้มีส่วนร่วมและมีส่วนร่วมกับแฟน ๆ คนอื่น ๆ พวกเขาสะสมสกุลเงินเสมือน FANCOIN มากขึ้นรวมถึงประสบการณ์ที่สูงขึ้นบนแพลตฟอร์ม

ภายในแอปพลิเคชันในไตรมาสที่ 4 ผู้ใช้ในบางภูมิภาคสามารถซื้อในแอปเพื่อเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมของพวกเขา เช่นเดียวกับ “เลือกการต่อสู้” เพื่อรับรางวัล ไอเทมในเกม และการแข่งขันกีฬาสดที่อาจเกิดขึ้น

โอกาสทางการตลาด

FANDOM Sports กำลังสร้างเส้นทางเพื่อใช้ประโยชน์จากการเติบโตที่แข็งแกร่งของเกมมือถือและเกมมือถือ ตลาดเกมทั่วโลกคาดว่าจะเพิ่มขึ้นเป็น 137.9 พันล้านดอลลาร์ในปี 2561 ตามรายงานของ Newzoo

การเล่นเกมทั่วโลกคาดว่าจะเพิ่มขึ้นเป็น 144.31 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2561 ในปี 2558 ตลาดเกมออนไลน์มีปริมาณ 37.91 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ และตัวเลขนี้คาดว่าจะเพิ่มขึ้นเป็น 59.79 พันล้านดอลลาร์ในปี 2563 ในปี 2558 เกมออนไลน์ชนะ คิดเป็น 10 เปอร์เซ็นต์ของการชนะรวมของเกมทั้งหมด และคาดว่าจะเพิ่มขึ้นเป็น 14 เปอร์เซ็นต์ในปี 2020

ภายในพื้นที่นี้ แอพ FANDOM SPORTS เป็นจุดหมายปลายทางที่ดีที่สุดสำหรับแฟนกีฬาตัวยงในการดำดิ่งลึกลงไป แอปนี้นำเสนอเนื้อหาเชิงโต้ตอบแบบเรียลไทม์ที่ดึงดูดใจและดึงดูดใจ โดยมุ่งเป้าไปที่กลุ่มอายุเป้าหมายของบริษัทที่อายุระหว่าง 18-34 ปี FanFights ในแอปสร้างแพลตฟอร์มที่แฟนกีฬาตัวยงสามารถมีส่วนร่วมกับผู้ใช้รายอื่น ปลดปล่อยความคิดเห็น การคาดการณ์ และการอภิปรายดิบๆ ที่คุณไม่ต้องการให้แม่เห็นบน Facebook การใช้งานแอปพลิเคชันจะขับเคลื่อนต่อไปเมื่อผู้รักกีฬาสามารถติดตามทีมและผู้เล่นที่พวกเขาชื่นชอบ ระบาย แสดงความยินดี เชิญเพื่อน ๆ ให้เลือกการต่อสู้และเล่นเพื่อรับรางวัลสกุลเงินเสมือนจริงและสถานะคะแนนประสบการณ์

การจัดการ

Henri Holm – ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร

Mr. Henri Holm เป็นประธานและ CEO ของ FANDOM SPORTS Media Corp. คุณ Holm มีประวัติอันยาวนานของความสำเร็จทางธุรกิจ โดยนำประสบการณ์กว่า 20 ปีในการลงมือปฏิบัติเชิงกลยุทธ์ในระดับนานาชาติ ศิษย์เก่าจาก Harvard Business School ประสบความสำเร็จในอาชีพการงานของ Henri ซึ่งรวมถึงการขยายขีดความสามารถของบริษัทข้ามชาติและความเชี่ยวชาญในบทบาทความเป็นผู้นำต่างๆ รวมถึงการครอบคลุมเนื้อหาดิจิทัลและการนำไปใช้ ตลอดจนการเสริมสร้างเกม การจัดการแบรนด์ การออกใบอนุญาต เทคโนโลยีมือถือ การผลิต การจัดจำหน่าย และการดำเนินงานค้าปลีก กระบวนการและการทำงาน

ด้วยการมุ่งเน้นหลักที่คุณค่าของผู้บริโภคและพันธมิตร ตำแหน่งผู้บริหารล่าสุดของ Henri ครอบคลุมผลิตภัณฑ์วิดีโอชั้นนำ การเรียกเก็บเงิน และบริการเนื้อหากีฬาภายในภูมิภาคตะวันออกกลาง นอกจากนี้ คุณโฮล์มยังดำรงตำแหน่งรองประธานอาวุโสของ Rovio Entertainment ซึ่งเขาดูแลการพัฒนาและการเติบโตของแฟรนไชส์ ​​Angry Birds ที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงทั่วเอเชีย ก่อนหน้าบทบาทเหล่านี้ อองรีดำรงตำแหน่งที่ก้าวหน้าตั้งแต่ Chief Financial Officer, Head of Business Operations, Global Category Marketing Manager, Key Account Manager และ Product Manager ที่แผนกต่างๆ ของ Nokia ตั้งแต่ปี 1995 ถึง 2011

Jonna Birgans – ประธานและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเนื้อหา

Ms. Birgans มีประสบการณ์ในวงการบันเทิงมากว่า 25 ปี มีอาชีพที่มีอิทธิพลต่อสื่อบันเทิงทุกประเภท โทรทัศน์ ภาพยนตร์ วิทยุ และสื่อดิจิทัล Ms. Birgans ได้ทำงานอย่างกว้างขวางกับแบรนด์ระดับโลก เช่น Billboard Magazine, Viacom Networks และ Lexus ในการผลิตเนื้อหาสำหรับแคมเปญการตลาดและการแสดงออนแอร์ เธอยังมีข้อตกลงในการพัฒนาสองรายการสำหรับรายการทีวีที่เธอร่วมสร้างที่ GSN และ USA Networks คุณ Birgans ยังมีอาชีพที่ประสบความสำเร็จในฐานะโปรดิวเซอร์มิวสิกวิดีโอ โดยทำงานร่วมกับผู้กำกับชื่อดังอย่าง Hype Williams และ Spike Jonze เป็นต้น ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา Ms Birgans ได้สร้างชื่อเสียงให้กับตัวเองในโลกของสื่อนอกบ้านและสื่อดิจิทัลที่ทำหน้าที่ผู้บริหารในการสร้างกลยุทธ์เนื้อหา พัฒนาแผนธุรกิจ

อเล็กซ์ เฮลเมล – ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงิน

Mr. Alex Helmel เป็น CFO ของ FANDOM SPORTS Media Corp. เขามีประสบการณ์การทำงานที่กว้างขวางด้วยมากกว่า 12 ปีในตลาดทุนของแคนาดาและมากกว่า 20 ปีในภาคเทคโนโลยี โดยมุ่งเน้นที่การพัฒนาสินทรัพย์ เขาเคยดำรงตำแหน่งผู้นำในบริษัทต่างๆ ที่ประสบความสำเร็จ รวมทั้งในตำแหน่งประธาน เลขานุการ และประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงิน

ติดตาม FANDOM SPORTS ได้ที่instagram.com/fandomsportsappหรือ @FandomSportsApp บน Twitter ผู้ใช้ Android สามารถดาวน์โหลดแอป FANDOM SPORTS จาก Google Play ลงทะเบียน ตอนนี้คุณสามารถเลือกการต่อสู้ พูดคุยถังขยะ รับรางวัลไปเลย!

เกี่ยวกับ FANDOM SPORTS:

“เลือกการต่อสู้ พูดคุยถังขยะ รับรางวัล”

FANDOM SPORTS Media เป็นบริษัทด้านความบันเทิงที่รวบรวม รวบรวม และผลิตเนื้อหาที่เน้นเฉพาะแฟนๆ

แอพ FANDOM SPORTS เป็นผลิตภัณฑ์หลักของบริษัท ซึ่งเป็นปลายทางที่ดีที่สุดสำหรับการพูดคุยเกี่ยวกับกีฬาดิบที่ไม่มีการกรอง แอพนี้ให้แฟนกีฬาที่คลั่งไคล้ในการปลดปล่อยความหลงใหลในกีฬาเบื้องต้น เลือกการต่อสู้ และรับรางวัล

ดาวน์โหลดแอปและนำทีมของคุณ คุยขยะกับเพื่อนดีกว่า ยิ่งคุณเชิญมากเท่าไหร่ คุณก็จะได้รับ FANCOINS สกุลเงินเสมือนในแอพมากขึ้น

“เราเชื่อว่า The Stars Group มีคุณสมบัติเฉพาะตัวด้วยประสบการณ์และความเข้าใจที่จำเป็นในการทำให้การเดิมพันกีฬาประสบความสำเร็จใน รัฐนิวเจอร์ซีย์ ” Matt Primeauxรองประธานอาวุโสฝ่ายกลยุทธ์และการดำเนินงานของ สหรัฐอเมริกา ที่ The Stars Group กล่าว “เราประสบความสำเร็จในการเปิดตัวแบรนด์ BetStars ในตลาดที่มีการควบคุมในยุโรปหลายแห่ง และเราได้ลงทุนอย่างหนักเพื่อสร้างข้อเสนอระดับโลกชั้นนำ การทำงานร่วมกับ Resorts ที่เป็นพันธมิตรมาอย่างยาวนาน เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่จะนำเสนอประสบการณ์ผู้บริโภครูปแบบใหม่โดยนำ แฟน ๆ ในรัฐนิวเจอร์ซีย์ให้ใกล้ชิดกับกีฬาและทีมที่พวกเขารักมากขึ้น”

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะสองครั้งลงเกี่ยวกับความร่วมมือที่ประสบความสำเร็จของเราอยู่แล้วกับกลุ่มดาวซึ่งเป็นเจ้าของกีฬาชั้นนำทั่วโลกและได้รับการรู้จักกันเสมอและเป็นที่เคารพสำหรับเทคโนโลยีขั้นสูงของพวกเขาประสบการณ์ลูกค้าที่เหนือกว่าและการตัดขอบรักษาความปลอดภัยกล่าวว่า” มาร์ค Giannantonio , ประธานและซีอีโอของ Resorts Casino Hotel

ปัจจุบัน The Stars Group เป็นเจ้าของการดำเนินการเกี่ยวกับกีฬาออนไลน์และมือถือในสหราชอาณาจักร ยุโรป และ ออสเตรเลียโดยมี รายได้จากการเดิมพันมากกว่า 800 ล้านดอลลาร์จากหน่วยงานเหล่านี้ในปี 2560

BetStars เป็นแบรนด์การพนันกีฬาออนไลน์ที่เน้นในยุโรปของ The Stars Group และอยู่เคียงข้างแบรนด์ PokerStars ซึ่งเป็นแบรนด์โป๊กเกอร์ที่ใหญ่ที่สุดในโลก และ PokerStars Casino หนึ่งในคาสิโนออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดและเติบโตเร็วที่สุดในโลก BetStars มีใบอนุญาตการเดิมพันกีฬาเกือบสิบใบทั่วโลก โดยให้การสนับสนุนใน 17 ภาษาและผ่านแอปและแพลตฟอร์มออนไลน์และมือถือเสนอตัวเลือกการเดิมพันที่ได้รับความนิยมและเชี่ยวชาญ โปรโมชั่น ผลิตภัณฑ์ใหม่สุดพิเศษสำหรับกีฬาหลายสิบชนิด เช่นเดียวกับกีฬาท้องถิ่น ข่าวสารและเนื้อหาในตลาดหลัก

เมื่อเร็วๆ นี้ The Stars Group ได้เสริมพอร์ตการเดิมพันกีฬาผ่านการเข้าซื้อกิจการของ Sky Betting & Gaming ซึ่งดำเนินการแบรนด์ Sky Bet ซึ่งเป็นหนังสือกีฬาชั้นนำที่นำโดยมือถือใน สหราชอาณาจักรซึ่งเป็นตลาดเกมออนไลน์ที่มีการควบคุมที่ใหญ่ที่สุดในโลก

The Stars Group เพิ่งประสบความสำเร็จในการเข้าซื้อกิจการของ CrownBet และ William Hill Australia ซึ่งรวมกันเป็นผู้ให้บริการเดิมพันกีฬาออนไลน์ที่ใหญ่เป็นอันดับสามใน ออสเตรเลียซึ่งเป็นตลาดเกมออนไลน์ที่มีการควบคุมที่ใหญ่เป็นอันดับสองของโลก

เกี่ยวกับ เดอะ สตาร์ กรุ๊ป

The Stars Group เป็นผู้ให้บริการผลิตภัณฑ์เทคโนโลยีในอุตสาหกรรมเกมและความบันเทิงเชิงโต้ตอบระดับโลก แบรนด์ของบริษัทมีลูกค้าที่ลงทะเบียนนับล้านรายทั่วโลกและโดยรวมแล้วเป็นผู้นำในการเดิมพันออนไลน์และมือถือ โป๊กเกอร์ คาสิโน และข้อเสนออื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับเกม The Stars Group เป็นเจ้าของหรือออกใบอนุญาตการเล่นเกมและธุรกิจผู้บริโภคและแบรนด์ที่เกี่ยวข้อง รวมถึง PokerStars, PokerStars Casino, BetStars, Full Tilt, Sky Bet, Sky Vegas , Sky Casino, Sky Bingo และ Sky Poker เช่นเดียวกับทัวร์โป๊กเกอร์สดและแบรนด์กิจกรรมต่างๆ รวมถึง PokerStars Players No Limit Hold’em Championship, European Poker Tour, PokerStars Caribbean Adventure, Latin American Poker Tour, Asia Pacific Poker Tour, PokerStars Festival และ PokerStars MEGASTACK กลุ่มดาวเป็นหนึ่งของโลกที่ได้รับใบอนุญาตประกอบการเล่นเกมมากที่สุดออนไลน์กับ บริษัท ย่อยรวมการถือครองใบอนุญาตหรือได้รับการอนุมัติใน 19 เขตอำนาจศาลทั่วโลกรวมทั้งใน ยุโรป , ออสเตรเลียและอเมริกา วิสัยทัศน์ของ Stars Group คือการเป็นจุดหมายปลายทางยอดนิยมของ iGaming และภารกิจคือการมอบช่วงเวลาแห่งชัยชนะให้กับลูกค้า

ข้อควรระวังเกี่ยวกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าและข้อมูลอื่นๆ

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจมีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าและข้อมูลตามความหมายของกฎหมายหลักทรัพย์ที่บังคับใช้ ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าสามารถระบุได้ แต่อาจไม่เสมอไป โดยใช้คำต่างๆ เช่น “คาดการณ์” “วางแผน” “ดำเนินการต่อ” “ประมาณการ” “คาดหวัง” “อาจ” “จะ” “ตั้งใจ” ”, “อาจ”, “อาจ”, “จะ”, “ควร”, “เชื่อ” และการอ้างอิงที่คล้ายกันถึงช่วงเวลาในอนาคตหรือเชิงลบของคำและนิพจน์เหล่านี้ ข้อความเหล่านี้อิงตามการคาดการณ์ในปัจจุบันของผู้บริหารและขึ้นอยู่กับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และข้อสมมติฐานหลายประการ ไม่สามารถรับประกันได้ว่าผลลัพธ์ที่แท้จริงจะไม่แตกต่างอย่างมากจากที่แสดงหรือโดยนัยในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ไม่ควรวางใจที่ไม่เหมาะสมในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า โปรดดูแบบฟอร์มข้อมูลประจำปีล่าสุดของ The Stars Group และงบการเงินประจำปีและระหว่างกาล ตลอดจนการอภิปรายและการวิเคราะห์ของฝ่ายบริหาร สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัย สมมติฐาน และความเสี่ยงที่อาจนำไปใช้กับแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าของ The Star Group ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าแต่ละคำจะกล่าวถึง ณ วันที่ในที่นี้เท่านั้น และ The Stars Group ไม่มีภาระผูกพันในการแก้ไขหรือปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคต หรืออย่างอื่น ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด

เกี่ยวกับ Resorts Casino Hotel

รีสอร์ทที่นำการเล่นเกมมาสู่ แอตแลนติกซิตี ในปี 1978 Resorts Casino Hotel ซึ่งเป็นทรัพย์สินของ Mohegan Gaming & Entertainment อยู่ในอันดับต้น ๆ ของเกมในปัจจุบัน โดยเสนอการดำเนินการคาสิโนระดับโลกในสภาพแวดล้อมที่ผ่อนคลายที่เน้นความสนุกสนาน Resorts Casino Hotel สร้างประวัติศาสตร์ในฐานะคาสิโนอเมริกันแห่งแรกนอก เนวาดา และเพิ่งฉลองความสำเร็จครั้งสำคัญ – วันครบรอบ 40 ปีของพวกเขา ผู้ชนะเลิศจาก 20 Casino Player Magazine 2017 “Best of Gaming Awards” Resorts Casino Hotel ได้รับการปรับปรุงใหม่ มูลค่า 100 ล้านดอลลาร์ รวมถึงศูนย์การประชุม Resorts ที่ล้ำสมัยทั้งหมด โครงการปรับปรุงห้องพักขนาดใหญ่ มูลค่า 25 ล้านดอลลาร์และ 35 ล้านดอลลาร์ จิมมี่ บัฟเฟตต์ ศูนย์รวมความบันเทิงธีมมาร์การิต้าวิลล์ที่มีบาร์ริมหาดเพียงแห่งเดียวคือ Landshark Bar & Grill บน หาดทรายของ แอตแลนติกซิตีเปิดตลอดทั้งปี

Mohegan เกมและความบันเทิงสันนิษฐานว่าการจัดการของรีสอร์ทโรงแรมคาสิโนในปี 2012 ย้ายที่ได้มีการกำหนดขั้นตอนสำหรับการกลับมาของมันเป็นปลายทางการเล่นเกมที่น่าตื่นเต้นที่สุดใน แอตแลนติกซิตี ด้วยทำเลชั้นเยี่ยมที่ครอบคลุมพื้นที่ 11 เอเคอร์ทางตอนเหนือสุดของทางเดินริมทะเลแอตแลนติกซิตีอันเลื่องชื่อ รีสอร์ทแห่งนี้มีห้องพักและห้องสวีท 942 ห้องในอาคารโรงแรมสองแห่ง คาสิโนขนาด 80,000 ตารางฟุต โรงภาพยนตร์ 2 แห่ง ร้านอาหาร 10 แห่ง ศูนย์อาหารที่มีห้าแห่ง ร้านอาหาร สล็อตวีไอพีสองห้องและเลานจ์สำหรับเล่นโต๊ะ บาร์คาสิโน สระว่ายน้ำในร่มและกลางแจ้ง สโมสรสุขภาพและสปา ร้านเสริมสวย และร้านค้าปลีก พื้นที่จัดประชุมสุดล้ำสมัยขนาด 64, 000 ตารางฟุตประกอบด้วยห้องประชุมและห้องทำงาน 24 ห้อง ส่วนใหญ่มีแสงธรรมชาติและวิวทะเล และห้องบอลรูมขนาด 13,000 ตารางฟุต

รามองว่าทรัพย์สินของคาสิโนแต่ละแห่งเป็นส่วนปฏิบัติการและรวมคุณสมบัติของคาสิโนดังกล่าวออกเป็นสามส่วนตามภูมิภาคที่รายงานได้: (i) ลาสเวกัส , (ii) อื่นๆ ในสหรัฐอเมริกา และ (iii) อื่นๆ ทั้งหมด ซึ่งสอดคล้องกับวิธีที่เราจัดการธุรกิจ ผลลัพธ์ของกลุ่มที่รายงานได้ของเราที่แสดงด้านล่างนั้นสอดคล้องกับวิธีที่ผู้บริหารประเมินผลลัพธ์เหล่านี้และจัดสรรทรัพยากร ซึ่งเป็นมุมมองแบบรวมที่ปรับตามผลกระทบของธุรกรรมบางอย่างระหว่างส่วนงานที่รายงานภายใน Caesars “อื่นๆ ทั้งหมด” รวมถึงคุณสมบัติที่ได้รับการจัดการ ระดับสากล และอื่นๆ ตลอดจนการปรับปรุงระดับบนสุดและการปรับปรุงอื่นๆ เพื่อให้สอดคล้องกับผลลัพธ์ของซีซาร์ที่รวมเข้าด้วยกันรวมของผลการ CEOC เพิ่มรายได้สุทธิ CEC จาก 1.11 พันล้าน การเปรียบเทียบปีต่อปีไม่มีความหมายเนื่องจากขนาดของการรวมพอร์ตโฟลิโอของ CEOC

รายได้สุทธิของสาขาเดิมที่ปรับตัวดีขึ้น 2.8% โดยได้แรงหนุนความแข็งแกร่งใน ลาสเวกัส รายรับจากการเล่นเกมในลาสเวกัสเพิ่มขึ้น 10.7% นำโดยการเติบโตของบาคาร่าเมื่อเทียบปีต่อปี Las Vegas ADR และ RevPAR เติบโต 5.2% และ 3.5% ตามลำดับ ส่งผลให้รายได้ที่ไม่ใช่เกมดีขึ้นเมื่อเทียบเป็นรายปี อัตราการเข้าพักในลาสเวกัสอยู่ที่ 93.9% ในไตรมาสนี้ ลดลงจาก 95.5% ในปี 2560 สาเหตุหลักมาจากจำนวนคืนห้องพักที่เพิ่มขึ้น 36,000 คืน การหยุดทำงานที่ Caesars Windsor ทำให้รายรับจากค่าใช้จ่ายในการบริหารจัดการที่ได้รับเงินคืนลดลงชั่วคราว ทำให้รายรับในภูมิภาคอื่นๆ ทั้งหมดลดลง 8.8% การถือครองมีผลดี 8 ล้านดอลลาร์ เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า และ สูงกว่าที่เราคาดไว้21 ล้านดอลลาร์

Caesars Entertainment Corporation (NASDAQ: CZR) จะจัดการประชุมทางโทรศัพท์ในเวลา 9.00 น. ตามเวลาแปซิฟิกในวันพุธที่ 1 สิงหาคม 2018 เพื่อหารือเกี่ยวกับผลประกอบการประจำไตรมาสที่สอง ข้อมูลเชิงคาดการณ์ล่วงหน้าบางประการ และเรื่องอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับ Caesars Entertainment Corporation รวมถึงบางส่วน ข้อมูลทางการเงินและข้อมูลอื่นๆ แถลงข่าวการออกอากาศทางเว็บและสื่อนำเสนอจะสามารถใช้ได้ในส่วนของนักลงทุนสัมพันธ์ www.caesars.com

หากคุณต้องการถามคำถามและเป็นผู้มีส่วนร่วมในการโทร คุณสามารถโทร 877-637-3723 หรือ 832-412-1752 สำหรับการโทรระหว่างประเทศ และป้อนรหัสการประชุม 5375299 ประมาณ 10 นาทีก่อนเวลาเริ่มการโทร การบันทึกการโทรสดจะอยู่ในเว็บไซต์ของบริษัทเป็นเวลา 90 วันหลังจากงาน อุปกรณ์เสริมที่ได้รับการโพสต์บนเว็บไซต์ของ Caesars บันเทิงนักลงทุนสัมพันธ์ที่ http://investor.caesars.com/events-and-presentations

เกี่ยวกับซีซาร์

Caesars Entertainment เป็นผู้ให้บริการคาสิโนบันเทิงที่มีความหลากหลายมากที่สุดในโลกและเป็นบริษัทบันเทิงคาสิโนของสหรัฐอเมริกาที่มีความหลากหลายทางภูมิศาสตร์มากที่สุด Caesars Entertainment ส่วนใหญ่ประกอบด้วยบริษัทสาขาที่ดำเนินงานทั้งหมดสองแห่ง: CEOC, LLC และ Caesars Resort Collection, LLC ตั้งแต่เริ่มต้นในเรโน เนวาดาในปีพ.ศ. 2480 Caesars Entertainment ได้เติบโตขึ้นจากการพัฒนารีสอร์ทใหม่ การขยายและการเข้าซื้อกิจการ และผลงานของบริษัทในเครือในปัจจุบันมีคาสิโน 49 แห่ง ใน 13 รัฐของสหรัฐฯ และ 5 ประเทศ รีสอร์ทของ Caesars Entertainment ดำเนินการภายใต้ชื่อแบรนด์ Caesars®, Harrah’s® และ Horseshoe® เป็นหลัก พอร์ตโฟลิโอของ Caesars Entertainment ยังรวมถึงคาสิโนตระกูล Caesars Entertainment UK ด้วย Caesars Entertainment มุ่งเน้นที่การสร้างความภักดีและความคุ้มค่าให้กับแขกด้วยการผสมผสานระหว่างบริการที่ยอดเยี่ยม ผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยม การจัดจำหน่ายที่ไม่มีใครเทียบ ความเป็นเลิศในการปฏิบัติงาน และความเป็นผู้นำด้านเทคโนโลยี Caesars Entertainment มุ่งมั่นที่จะรักษาสิ่งแวดล้อมอย่างยั่งยืนและอนุรักษ์พลังงาน และตระหนักถึงความสำคัญของการเป็นผู้พิทักษ์สิ่งแวดล้อมที่มีความรับผิดชอบ ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ www.caesars.com .

ข้อมูลการมองไปข้างหน้า

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้รวมถึง “แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า” ที่มีจุดประสงค์เพื่อให้มีคุณสมบัติในการรับผิดจากความรับผิดที่กำหนดโดยกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 คุณสามารถระบุข้อความเหล่านี้ได้จากข้อเท็จจริงที่ว่าพวกเขาไม่เกี่ยวข้องกับข้อเท็จจริงในอดีตหรือปัจจุบันอย่างเคร่งครัด เราได้ใช้แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ตามความคาดหวังในปัจจุบันของเราเกี่ยวกับเหตุการณ์ในอนาคต นอกจากนี้ ข้อความเหล่านี้ยังมีคำต่างๆ เช่น “อาจ” “ทำต่อไป” “มุ่งเน้น” “จะ” “คาดหวัง” “เชื่อ” “อยู่ในตำแหน่ง” “ความคิดริเริ่ม” หรือ “กลยุทธ์” หรือแง่ลบหรืออื่นๆ การแปรผันของสิ่งนั้นหรือคำศัพท์ที่เปรียบเทียบกันได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ซึ่งรวมถึงข้อความที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินการในอนาคต โครงการใหม่ กลยุทธ์ ผลการดำเนินงานในอนาคต ผลลัพธ์ของเหตุการณ์ที่อาจเกิดขึ้น เช่น กระบวนการทางกฎหมาย และผลลัพธ์ทางการเงินในอนาคตของซีซาร์

นักลงทุนควรเตือนว่าข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพหรือผลลัพธ์ในอนาคต และเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่ไม่สามารถคาดการณ์หรือประเมินผลได้ และด้วยเหตุนี้ ประสิทธิภาพที่แท้จริงของ Caesars Entertainment อาจแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงหรือบอกเป็นนัยโดย มองงบ ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนดังกล่าวรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงปัจจัยต่อไปนี้ และปัจจัยอื่นๆ ที่อธิบายไว้เป็นครั้งคราวในรายงานของ Caesars Entertainment ที่ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ (รวมถึงหัวข้อ “ปัจจัยเสี่ยง” และ “การอภิปรายและการวิเคราะห์ของฝ่ายจัดการ ของฐานะการเงินและผลการด าเนินงาน” ที่ระบุไว้ในที่นี้):

ความสามารถของเราในการตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงในอุตสาหกรรม, การแปลงดิจิตอลโดยเฉพาะอย่างยิ่งและเพื่อใช้ประโยชน์จากโอกาสสำหรับการเล่นกีฬา legalized การพนันในเขตอำนาจศาลหลายแห่งใน ประเทศสหรัฐอเมริกา (ซึ่งอาจต้องมีการเตรียมการของบุคคลที่สามและ / หรือการอนุมัติกฎระเบียบ);
การพัฒนาศูนย์การประชุมที่ประกาศใน ลาสเวกัส และโครงการอื่นๆ ที่ประกาศไว้อาจมีความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับโครงการก่อสร้างใหม่ ซึ่งรวมถึงที่อธิบายไว้ด้านล่าง
เราอาจไม่สามารถตระหนักถึงผลประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับจากการซื้อกิจการ Centaur ของเรา
ความสมบูรณ์ของการขายคาสิโนฟิลาเดลเฟียและสนามแข่งม้าของ Harrah ให้กับ VICI นั้นขึ้นอยู่กับเงื่อนไขการปิดตามจารีตประเพณี รวมถึงการอนุมัติด้านกฎระเบียบและการอนุมัติจากบุคคลที่สาม ซึ่งอาจไม่พอใจ
ผลกระทบของโครงสร้างการดำเนินงานใหม่ของเราภายหลังการเกิดขึ้นของ CEOC จากการล้มละลาย;
ผลกระทบของสภาพเศรษฐกิจ สินเชื่อ และตลาดทุนในระดับท้องถิ่นและระดับประเทศที่มีต่อเศรษฐกิจ โดยทั่วไป และต่ออุตสาหกรรมเกมโดยเฉพาะ
ผลกระทบของการลดการใช้จ่ายตามดุลยพินิจของผู้บริโภคอันเนื่องมาจากภาวะเศรษฐกิจตกต่ำหรือปัจจัยอื่น ๆ และการเปลี่ยนแปลงในความต้องการของผู้บริโภค
ความสามารถในการรับรู้ถึงการปรับปรุงในธุรกิจของเราและผลลัพธ์ของการดำเนินงานผ่านการลงทุนในการปรับปรุงอสังหาริมทรัพย์ การใช้เทคโนโลยี การริเริ่มการปรับปรุงกระบวนการทางธุรกิจ และการริเริ่มการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องอื่นๆ
ความสามารถในการใช้ประโยชน์จากโอกาสในการเพิ่มรายได้ของเรา
ความสามารถในการใช้ผลขาดทุนจากการดำเนินงานสุทธิเพื่อชดเชยรายได้ที่ต้องเสียภาษีในอนาคตตามที่คาดการณ์ไว้
ความสามารถในการรับรู้ถึงผลประโยชน์ที่คาดการณ์ไว้ทั้งหมดของการเข้าซื้อกิจการในปัจจุบันหรือในอนาคต
ความสามารถในการแข่งขันกับคู่แข่งของเราอย่างมีประสิทธิภาพ
ผลลัพธ์ทางการเงินของธุรกิจรวมของเรา
ผลกระทบของการเป็นหนี้จำนวนมากของเรา รวมถึงผลกระทบต่อความสามารถของเราในการระดมทุนเพิ่มเติมในอนาคตและตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงทางเศรษฐกิจ ภาระผูกพันในการเช่าและข้อจำกัดในสัญญาหนี้สินและสัญญาเช่าของเรา
ความสามารถในการเข้าถึงแหล่งเงินทุนที่มีอยู่และสมเหตุสมผล หรือเงินทุนเพิ่มเติมในเวลาที่เหมาะสม และตามเงื่อนไขที่ยอมรับได้หรือทั้งหมด รวมถึงความสามารถของเราในการรีไฟแนนซ์หนี้ตามเงื่อนไขที่ยอมรับได้
ความสามารถในการติดตามลูกค้า ความภักดีของลูกค้า และโปรแกรมการจัดการผลตอบแทนเพื่อเพิ่มความภักดีของลูกค้าและการขายสาขาเดิมหรือโรงแรม
การเปลี่ยนแปลงในข้อบังคับของรัฐบาลที่ครอบคลุมซึ่งเราอยู่ภายใต้ และ (1) การเปลี่ยนแปลงในกฎหมาย รวมถึงอัตราภาษีที่เพิ่มขึ้น การห้ามสูบบุหรี่ ข้อบังคับหรือมาตรฐานการบัญชี (2) ความสัมพันธ์กับบุคคลที่สาม และ (3) การอนุมัติ การตัดสินใจ วินัยและ ค่าปรับของศาล หน่วยงานกำกับดูแล และหน่วยงานของรัฐ
การปฏิบัติตามกฎหมายและข้อบังคับที่ครอบคลุมซึ่งเราอยู่ภายใต้ รวมถึงกฎหมายการเล่นเกมที่บังคับใช้ พระราชบัญญัติการทุจริตในต่างประเทศและกฎหมายต่อต้านการทุจริตอื่น ๆ และพระราชบัญญัติความลับของธนาคารและกฎหมายต่อต้านการฟอกเงินอื่น ๆ
ความสามารถของเราในการชดใช้ต้นทุนการลงทุนผ่านรายได้ที่สูงขึ้น
การเติบโตของความต้องการของผู้บริโภคสำหรับข้อเสนอที่ไม่ใช่เกม
การระงับการเล่นเกมที่ผิดปกติ (“การระงับการเล่นเกม” คือจำนวนเงินที่คาสิโนเก็บไว้จากการเดิมพันโดยลูกค้า);
ผลกระทบของการแข่งขัน รวมถึงสถานที่ตั้งของคู่แข่ง การเติบโตของเกมออนไลน์ การแข่งขันเพื่อขอใบอนุญาตใหม่ และการแข่งขันในการดำเนินงานและการตลาด
ความสามารถของเราในการปกป้องสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาและความเสียหายที่เกิดกับแบรนด์ของเราอันเนื่องมาจากการใช้ชื่อแบรนด์ของเราโดยไม่ได้รับอนุญาตโดยบุคคลที่สามในลักษณะที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของเรา
ความสามารถในการรวมบริษัทที่เราได้มาในการดำเนินงานของเราอย่างทันท่วงทีและคุ้มค่าใช้จ่าย
ความสามารถในการดำเนินการตามกลยุทธ์การออกใบอนุญาตและการจัดการแบรนด์ของเรานั้นขึ้นอยู่กับข้อตกลงของบุคคลที่สามและความเสี่ยงอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับโครงการใหม่
ไม่สามารถตระหนักถึงการประหยัดต้นทุนที่คาดการณ์ไว้ทั้งหมดของเรา
ปัญหาที่อาจเกิดขึ้นในการรักษาพนักงาน การจัดหางาน และแรงจูงใจ
ความสามารถของเราในการรักษานักแสดงของเราหรือข้อเสนอความบันเทิงอื่น ๆ ตามเงื่อนไขที่ยอมรับได้หรือทั้งหมด
ความเสี่ยงของการฉ้อโกง การโจรกรรม และการโกง;
ความผันผวนตามฤดูกาลทำให้เกิดความผันผวนและส่งผลเสียต่อผลการดำเนินงานของเรา
การด้อยค่าของค่าความนิยม สินทรัพย์ไม่มีตัวตนอายุไม่มีกำหนด หรือสินทรัพย์อายุยืนที่เราอาจเกิดขึ้น
ปัจจัยการก่อสร้าง รวมถึงความล่าช้า ต้นทุนแรงงานและวัสดุที่เพิ่มขึ้น ความพร้อมของแรงงานและวัสดุ ปัญหาการแบ่งเขต ข้อจำกัดด้านสิ่งแวดล้อม สภาพดินและน้ำ สภาพอากาศและอันตรายอื่นๆ ประเด็นการเข้าถึงไซต์ และปัญหาการอนุญาตก่อสร้าง
ผลกระทบของการดำเนินการทางกฎหมายที่ไม่พึงประสงค์และการดำเนินการของศาลและหน่วยงานของรัฐ รวมถึงการดำเนินการทางกฎหมายเกี่ยวกับการเล่นเกม การอ้างอิง การดำเนินการทางวินัยด้านกฎระเบียบ และค่าปรับและภาษี
สงครามหรือการก่อการร้าย (รวมถึงผลกระทบของการยิงปืนในลาสเวกัสที่มีต่อการท่องเที่ยวเมื่อเร็วๆ นี้ ) สภาพอากาศเลวร้าย การลุกฮือ หรือภัยธรรมชาติ รวมถึงการสูญเสียจากเหตุการณ์ดังกล่าว การสูญเสียรายได้และความเสียหายต่อทรัพย์สิน และผลกระทบของสภาพอากาศเลวร้าย เงื่อนไขเกี่ยวกับความสามารถของเราในการดึงดูดลูกค้ามายังสิ่งอำนวยความสะดวกบางอย่างของเรา
ความผันผวนของราคาพลังงาน
การหยุดงานและปัญหาแรงงานอื่นๆ
ความสามารถของเราในการรวบรวมเครดิตที่ขยายให้กับลูกค้าของเรา
ผลกระทบของสภาพแวดล้อมและสภาพอาคารโครงสร้างที่เกี่ยวข้องกับคุณสมบัติของเราและการเปิดรับต่อความรับผิดชอบต่อสิ่งแวดล้อมของเรา ซึ่งรวมถึงผลจากการปนเปื้อนสิ่งแวดล้อมที่ไม่ทราบสาเหตุ
การหยุดชะงัก ความล้มเหลว หรือการละเมิดเครือข่าย แทงบอลสูงต่ำ ระบบข้อมูล หรือเทคโนโลยีอื่นๆ ของเรา หรือของผู้จำหน่ายของเรา ซึ่งเราต้องพึ่งพา
ความเสี่ยงและค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการปกป้องความสมบูรณ์และความปลอดภัยของข้อมูลภายใน พนักงาน และข้อมูลลูกค้า
การเข้าถึงการประกันภัยสำหรับทรัพย์สินของเราตามเงื่อนไขที่สมเหตุสมผล และ
ผลกระทบ (ถ้ามี) ของผลประโยชน์บำเหน็จบำนาญที่ไม่ได้รับการสนับสนุนภายใต้แผนบำเหน็จบำนาญสำหรับนายจ้างหลายคน
ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ จัดทำขึ้นตามพระราชบัญญัติปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 และด้วยเหตุนี้ ให้พูดเฉพาะ ณ วันที่จัดทำเท่านั้น Caesars Entertainment ปฏิเสธข้อผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า คุณได้รับคำเตือนที่จะไม่เชื่อถือเกินควรในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ ซึ่งพูดเฉพาะในวันที่ระบุหรือหากไม่มีการระบุวันที่ ณ วันที่ของข่าวประชาสัมพันธ์นี้

ข้อมูลเสริมของ
CAESARS ENTERTAINMENT CORPORATION การกระทบยอดรายได้สุทธิ/(ขาดทุน) ที่เกิดจาก CAESARS ENTERTAINMENT CORPORATION กับ EBITDAR ที่ปรับแล้ว

รายได้ของอสังหาริมทรัพย์ก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายและค่าเช่า (“EBITDAR”) นำเสนอเป็นตัวชี้วัดผลการดำเนินงานของบริษัท EBITDAR ของอสังหาริมทรัพย์หมายถึงรายได้หักค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานของทรัพย์สินและประกอบด้วยรายได้สุทธิ/(ขาดทุน) ก่อน (i) ดอกเบี้ยจ่าย รวมถึงค่าใช้จ่ายทางการเงิน สุทธิของดอกเบี้ยที่บันทึกเป็นรายจ่ายและดอกเบี้ยรับ (ii) บทบัญญัติภาษีเงินได้ (iii) ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย (iv) ค่าใช้จ่ายขององค์กร (v) บางรายการที่บริษัทไม่ได้พิจารณาเพื่อบ่งชี้ผลการปฏิบัติงานอย่างต่อเนื่องในระดับทรัพย์สินดำเนินงาน และ (vi) การชำระเงินตามสัญญาเช่าที่เกี่ยวข้องกับภาระผูกพันทางการเงินของเรา

ในการประเมินทรัพย์สิน EBITDAR คุณควรตระหนักว่า ในอนาคต บริษัทอาจมีค่าใช้จ่ายที่เท่าเทียมหรือใกล้เคียงกับการปรับปรุงบางส่วนในการนำเสนอนี้ การนำเสนอทรัพย์สิน EBITDAR ไม่ควรถูกตีความว่าเป็นการอนุมานว่าผลลัพธ์ในอนาคตจะไม่ได้รับผลกระทบจากสิ่งผิดปกติหรือสิ่งที่ไม่คาดคิด

EBITDAR ของทรัพย์สินเป็นมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP ที่ใช้กันทั่วไปในอุตสาหกรรมของเรา และไม่ควรตีความว่าเป็นทางเลือกแทนรายได้สุทธิ/(ขาดทุน) เป็นตัวบ่งชี้ผลการดำเนินงานหรือเป็นทางเลือกแทนกระแสเงินสดที่ได้จากกิจกรรมการดำเนินงานเป็นตัวชี้วัด สภาพคล่อง (ตามที่กำหนดไว้ในหลักการบัญชีที่รับรองทั่วไปใน สหรัฐอเมริกา (“GAAP” หรือ “US GAAP”) คุณสมบัติ EBITDAR อาจเทียบไม่ได้กับการวัดที่มีชื่อคล้ายกันซึ่งรายงานโดยบริษัทอื่นในอุตสาหกรรม รวม EBITDAR ของอสังหาริมทรัพย์ไว้ด้วยเนื่องจากผู้บริหารใช้ทรัพย์สิน EBITDAR เพื่อวัดประสิทธิภาพและจัดสรรทรัพยากร และเชื่อว่าทรัพย์สิน EBITDAR จะให้ข้อมูลเพิ่มเติมแก่นักลงทุนที่สอดคล้องกับข้อมูลที่ใช้โดยฝ่ายบริหาร

EBITDAR ที่ปรับปรุงแล้วถูกกำหนดเป็น EBITDAR ที่ปรับปรุงเพิ่มเติมเพื่อแยกรายการที่ไม่ใช่เงินสดและรายการอื่นๆ ตามที่แสดงในการกระทบยอดต่อไปนี้ และนำเสนอเป็นการวัดผลเพิ่มเติมของผลการดำเนินงานของบริษัท ฝ่ายบริหารเชื่อว่า EBITDAR ที่ปรับปรุงแล้วจะให้ข้อมูลเพิ่มเติมแก่นักลงทุน และช่วยให้เข้าใจผลลัพธ์ของกิจกรรมการดำเนินงานได้ดีขึ้น ซึ่งแยกจากผลกระทบทางการเงินของการตัดสินใจที่ทำขึ้นเพื่อผลประโยชน์ระยะยาวของบริษัท นอกจากนี้ ค่าตอบแทนของผู้บริหารส่วนหนึ่งจะพิจารณาจากข้อมูลทางการเงินบางประการ ดังนั้นเราจึงเชื่อว่าข้อมูลเสริมนี้จะเป็นประโยชน์ต่อนักลงทุนที่พยายามทำความเข้าใจผลลัพธ์ของบริษัท

กำไร EBITDAR ที่ปรับปรุงแล้วจะคำนวณตาม EBITDAR ที่ปรับปรุงแล้วหารด้วยรายได้สุทธิ รวม EBITDAR Margin ที่ปรับปรุงแล้ว เนื่องจากผู้บริหารใช้ EBITDAR Margin ที่ปรับแล้วเพื่อวัดประสิทธิภาพและจัดสรรทรัพยากร และเชื่อว่า EBITDAR Margin ที่ปรับปรุงแล้วจะช่วยให้นักลงทุนได้รับข้อมูลเพิ่มเติมที่สอดคล้องกับที่ใช้โดยผู้บริหาร

เนื่องจากไม่ใช่ทุกบริษัทที่ใช้การคำนวณที่เหมือนกัน การนำเสนอ EBITDAR ที่ปรับปรุงแล้วและ EBITDAR margin ที่ปรับปรุงแล้วจึงอาจเทียบไม่ได้กับการวัดอื่นๆ ที่มีชื่อคล้ายกันของบริษัทอื่น

ตารางต่อไปนี้กระทบยอดรายได้/(ขาดทุน)สุทธิของบริษัทที่แสดงต่อทรัพย์สิน EBITDAR และปรับ EBITDAR สำหรับงวดที่ระบุ

เวลาในการอ่าน: 4 นาที

ซานดิเอโก , 1 สิงหาคม 2018 – ชุดหูฟังเล่นเกมและอุปกรณ์เสริมแบรนด์ชั้นนำเสียง Turtle Beach (NASDAQ: ได้ยิน) ประกาศในวันนี้อีกความร่วมมืออย่างมีนัยสำคัญเป็น Esports อย่างเป็นทางการและคู่ชุดหูฟังสำหรับการเล่นเกม แมนเชสเตอร์ ซิตี้ eSports ความร่วมมือครั้งใหม่นี้จะทำให้ผู้เล่นมืออาชีพของแมนเชสเตอร์ซิตี้ ทุก คนใช้ อุปกรณ์เสียงสำหรับเล่นเกมระดับมืออาชีพของTurtle Beach’s Elite Proรวมถึงอุปกรณ์และอุปกรณ์เสริมอื่นๆ ของ Turtle Beach ปัจจุบันแมนเชสเตอร์ ซิตี้ ได้ คัดเลือกผู้เล่นระดับท็อป 2 รายใน EA SPORTS FIFA 18

ผู้สนใจรัก Esports หลายคนคิดว่าพรมแดนสุดท้ายในการเดินทางเพื่อความชอบธรรมของ Esports คือการเข้าสู่การแข่งขันกีฬาโอลิมปิก มีการพูดคุยกับคณะกรรมการโอลิมปิกสากลแล้ว มีข่าวเชิงบวกอยู่บ้างว่า Esports จะเข้าสู่รายการที่ไม่ใช่การแข่งขันในเอเชียนเกมส์และโอลิมปิกในอนาคตอันใกล้นี้

แต่ Esports ต้องการการมีส่วนร่วมในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกเพื่อให้ได้รับการยอมรับจากสาธารณชนหรือไม่? ไม่ควรจะเป็นคำตอบ

นำกรณีของปิงปองซึ่งปัจจุบันเป็นรายการกีฬาที่ได้รับการยอมรับในโอลิมปิก เปิดตัวครั้งแรกในโอลิมปิกในปี 1988 ผู้จัดงานใช้เวลา 57 ปีในการผลักดันให้มีการรวม แต่สิ่งที่อาจทำให้คุณประหลาดใจก็คือสิ่งกีดขวางบนถนนที่สำคัญอยู่ภายในจากสหพันธ์ปิงปองนานาชาติ (ITTF) ไม่ใช่ภายนอกจากคณะกรรมการโอลิมปิกสากล (IOC) มีความขัดแย้งอยู่เสมอว่าการรวมการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกเป็นเหตุการณ์จะเป็นประโยชน์ต่อกีฬาหรือไม่

อดีตประธาน ITTF Ivor Montagu เป็นตัวแทนของมุมมองต่อต้านโอลิมปิกโดยกล่าวว่า “ฉันไม่เห็นด้วยกับการรวมปิงปองไว้ในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก” โดยเพิ่มเหตุผลของเขาว่า “ปิงปองไม่จำเป็นต้องมีการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก สำหรับเราแล้ว มันเป็นการทำซ้ำ”

เป็นประวัติศาสตร์ที่น่าสนใจ เมื่อพิจารณาว่าปิงปองถูกนำไปเปรียบเทียบกับอีสปอร์ตในบริบทของโอลิมปิก การเปรียบเทียบนั้นไม่เหมาะเสมอไป ยกเว้นในทางที่ชัดเจน: สำหรับอีสปอร์ต การเข้าร่วมการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกจะเป็นการทำซ้ำที่ไม่จำเป็นและเป็นอันตราย

มีอีสปอร์ตบางรายการที่เลื่อนเข้าสู่การแข่งขันกีฬาโอลิมปิกได้เป็นอย่างดี ที่ Unikrn เราทำงานอย่างใกล้ชิดกับทีม NBA 2K League ซึ่งเปิดตัวฤดูกาลแรกในปีนี้และตั้งเป้าไปที่แฟนกีฬารุ่นเยาว์เป็นหลักในฐานะผู้ชม มีการทำงานร่วมกันอย่างเป็นธรรมชาติระหว่างการเล่น NBA 2K และกีฬาแบบดั้งเดิม

แต่ NBA 2K ไม่ใช่อีสปอร์ตหลักอย่าง Counter-Strike: Global Offensive และอื่นๆ; เป็นแฟรนไชส์ใหม่ที่กำลังเติบโตและมีความสัมพันธ์ที่ไม่ธรรมดากับผู้ชมกีฬาแบบดั้งเดิม NBA 2K League เป็นช่องทางให้ผู้เล่นสนใจดูบาสเก็ตบอลของจริงมากขึ้น

Hearthstone และเกมการ์ดซื้อขายอื่น ๆ ก็มีความเหมาะสมเช่นกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีศักยภาพในการมีคู่แข่งรายบุคคลแทนที่จะเป็นทีมชาติ