ทำให้ Betinvest กลายเป็นเกมแนวหน้าของ ICE London

เมื่อพูดถึงผลิตภัณฑ์ คุณภาพมากกว่าปริมาณถือเป็นแนวทางที่แท้จริงในการก้าวนำหน้าคู่แข่งเสมอ ความคิดสร้างสรรค์และการสร้างสรรค์นวัตกรรมก็เช่นกัน สิ่งเหล่านี้คือคุณลักษณะของผู้ให้บริการซอฟต์แวร์ที่ดี อย่างไรก็ตาม หากซอฟต์แวร์ล้มเหลวในการประเมินการมอบหมายงานจากมุมมองทางการเงิน ความคิดสร้างสรรค์ทั้งหมดที่อยู่เบื้องหลังซอฟต์แวร์ก็จะพังทลายลง ที่

BetConstruct เราพูดเสมอว่าความสำเร็จของเราเชื่อมโยงโดยตรงกับสวัสดิการของผู้ปฏิบัติงานภายใต้การอุปถัมภ์ของเรา ดังนั้นในการเป็นผู้ให้บริการที่ยอดเยี่ยม เราต้องมีความรู้และความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับลูกค้าและผู้ใช้ที่มีศักยภาพ นั่นคือเหตุผลว่าทำไมความรู้เกี่ยวกับตลาด กลุ่มเป้าหมาย และความช่วยเหลือในกลยุทธ์ทางธุรกิจจึงเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการสร้างสรรค์ของเราเสมอ

เนื่องจาก Spring แพลตฟอร์มเกมขั้นสูงของเราขับเคลื่อนข้อเสนอทั้งหมดของเรา ผลิตภัณฑ์ใหม่ทั้งหมดที่เพิ่มเข้ามาจึงควรบอกเล่าเรื่องราวเดียวกันกับที่แพลตฟอร์มดังกล่าวทำ และให้ความยืดหยุ่นและความคล่องตัวเช่นเดียวกับ Spring

นี่เป็นช่วงเวลาแห่งปีที่การเตรียมการสำหรับ ICE London กำลังเข้มข้นขึ้น คุณจะทำอะไรเพื่อเตรียมตัวสำหรับการแสดง?

ICE เป็นสื่อ igaming ที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรม ทุกคนจะอยู่ที่นั่น และถือเป็นประโยชน์สูงสุดของเราที่จะจัดแสดงอย่างสมศักดิ์ศรี เราได้เปิดเผยแนวคิดของเราสำหรับปี 2020 ซึ่งเรียกว่าตะวันออกและตะวันตกแล้ว ความคิดเบื้องหลังนั้นชัดเจนและเรียบง่ายมาก ไม่เพียงแต่การดำเนินงานของ BetConstruct ครอบคลุมทั่วโลก แต่เรายังพร้อมที่จะช่วยเหลือผู้ประกอบการในการเปิดตัวธุรกิจ

igaming ของพวกเขาที่ใดก็ได้ในโลกจากตะวันออกไปตะวันตก บูธของเราจะทุ่มเทให้กับแนวคิดนี้อย่างเต็มที่ ตั้งแต่ผลิตภัณฑ์ที่นำเสนอไปจนถึงงานแสดงที่เราวางแผนไว้ ดังนั้นวันที่ ICE จะต้องร้อนแน่นอน

สุดท้ายนี้เรามาพูดถึงปี 2020 กันสักหน่อย คุณมีการคาดการณ์เกี่ยวกับแนวโน้มการเล่นเกมในปีหน้าหรือไม่?

ปี 2020 จะเป็นปีที่เกี่ยวข้องกับผลิตภัณฑ์ที่ขับเคลื่อนด้วย AI และเทคโนโลยีบล็อคเชน และจะดำเนินไปเช่นนั้นต่อไปอีกหลายปี บริษัทที่เปิดรับเทคโนโลยีเหล่านี้จะก้าวนำหน้าคู่แข่งอยู่เสมอ และบริษัทที่ไม่ยอมรับก็จะถูกไล่ออกอย่างช้าๆ

ปัญญาประดิษฐ์กำลังถูกเพิ่มเข้ามาในชีวิตของเราเกือบทุกด้าน และ BetConstruct ก็เป็นหนึ่งในเจ้าแรกๆ ที่นำมันมาสู่อุตสาหกรรม ด้วยความเข้าใจว่ามันเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดในการมอบประสบการณ์ผู้ใช้ที่ดีขึ้นแก่ผู้ให้บริการและผู้เล่นของพวกเขา เรา

จึงได้นำเทคโนโลยีเหล่านี้ไปใช้ในหลายๆ ด้านของธุรกิจของเราแล้ว อย่างแรกคือ Umbrella ซึ่งเป็นเครื่องมือการจัดการความเสี่ยงที่ระบุผู้เล่นที่อาจทำการฉ้อโกงโดยการวิเคราะห์รูปแบบในพฤติกรรมของพวกเขา – ทำให้สิ่งที่เคยเป็นงานที่เจ็บปวดสำหรับคน

ส่วนใหญ่เป็นไปโดยอัตโนมัติอย่างมีประสิทธิภาพ อย่างที่สองคือ AJNA ซึ่งช่วยให้เราสามารถยกระดับมาตรฐานการรวบรวมและการวิเคราะห์ข้อมูลไปสู่ระดับที่ได้รับการปรับปรุงใหม่โดยการเพิ่มความแม่นยำของการสืบค้นข้อมูล ความไว้วางใจ และปรับปรุงประสบการณ์และการเล่นเกมสำหรับผู้เล่น ดำเนินไปโดยไม่ได้บอกว่า BetConstruct จะยังคงใช้เทคโนโลยีนี้กับด้านอื่น ๆ ของธุรกิจต่อไป

ในขณะเดียวกัน เทคโนโลยีบล็อกเชนก็ถูกนำไปใช้ในอุตสาหกรรมมากขึ้นเรื่อยๆ ในแต่ละปี และ BetConstruct ก็ไม่ล้าหลัง ในทางตรงกันข้าม เราได้ดำเนินการตามขั้นตอนทั้งทางกฎหมายและด้านเทคนิคในการพัฒนาเกม เพื่อให้สามารถแนะนำเกมที่ใช้บล็อกเชนได้ในปี 2020

Max Dubossarsky COO ของ Betinvest ลงทุนในผู้เชี่ยวชาญ เทคโนโลยี และ R&D เพื่อคงความเป็นผู้นำด้านนวัตกรรมในอุตสาหกรรม อธิบายว่าแบรนด์ตั้งตารอที่จะสาธิตเทคโนโลยี VR, แพลตฟอร์มออนไลน์, โซลูชัน Terminal และ Sportsbook as a Service ในเดือนหน้าอย่างไร อุตสาหกรรมเกมลงมาที่ลอนดอนสำหรับ ICE 2020

หลังจากประสบความสำเร็จดังกล่าวในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา Betinvestรู้สึกตื่นเต้นแค่ไหนสำหรับ ICE London 2020 และทีมงานรอคอยที่จะนำเสนอโซลูชั่นใดแก่ผู้เยี่ยมชม

ICE London มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อทุกบริษัทในอุตสาหกรรมของเรา เป็นแพลตฟอร์มเพื่อแสดงโซลูชั่นที่เป็นนวัตกรรมใหม่และพบปะกับพันธมิตรและกลุ่มเป้าหมายทั้งหมดของเรา เราจะไปที่งานแสดงสินค้าพร้อมกับทีมงานขนาดใหญ่ของเรา และเราหวังว่าจะได้เปิดเผยว่าเราได้ขยายสายผลิตภัณฑ์ของเราด้วยเกมใหม่ของ Betinvest อย่างไร เราจะนำเสนอเกมสล็อตพร้อมโซลูชั่นการ

ออกแบบที่หลากหลาย ยิ่งไปกว่านั้น ผู้เยี่ยมชมของเราทุกคนจะได้รับโอกาสในการเล่นสล็อตของเราโดยใช้เทคโนโลยี VR และลูกค้า B2B ของเราจะสามารถรับสล็อตทั้งหมดของเราพร้อมตัวเลือกในการเล่นใน VR

นอกจากการนำเสนอผลิตภัณฑ์ใหม่ของเราแล้ว เรายังจะสาธิตวิธีที่เราปรับปรุงการทำงานของแพลตฟอร์มออนไลน์ โซลูชันเทอร์มินัล และ Sportsbook as a Service ของเราอีกด้วย ตัวอย่างเช่น เราได้ขยายจำนวนพันธมิตรที่เรามีเกี่ยวกับสปอร์ตบุ๊คของเรา และนี่คือแนวทางใหม่ของเราซึ่งเกี่ยวข้องกับการให้บริการสปอร์ตบุ๊คเป็นบริการ สามารถรวมเข้ากับแพลตฟอร์มไคลเอนต์ปัจจุบันได้อย่างง่ายดาย และความจริงที่ว่ามันสามารถปรับแต่งและจัดการได้อย่างอิสระทำให้ได้ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยม

ในปี 2020 เริ่มต้นขึ้น การเดิมพันกีฬามีรูปแบบมากขึ้นกว่าที่เคย ในฐานะซัพพลายเออร์ Betinvest ยังคงมีความยืดหยุ่นเพียงพอที่จะตอบสนองความต้องการของผู้ให้บริการทั้งหมด ทั้งทางออนไลน์และร้านค้าปลีก ในทุกเขตอำนาจศาลได้อย่างไร

ในแง่ของการค้าปลีก โซลูชัน Terminal ของเราเป็นที่ต้องการอย่างมากในหมู่พันธมิตรของเรา เราเชื่อว่าเทอร์มินัลมีความจำเป็นในการเพิ่มการเจาะตลาดของธุรกิจการพนันกีฬาให้สูงสุด เมื่อพัฒนาซอฟต์แวร์นี้ เราได้ใช้ความคิดอย่างมากกับ UI และ UX และเรา

ได้เพิ่มคุณสมบัติใหม่เพื่อลดเวลาที่ใช้ในการวางเดิมพัน มีตัวเลือกให้ยอมรับสลิปเดิมพันโดยอัตโนมัติหรือเปิดบริการแจ้งเตือนที่แจ้งให้ผู้ใช้ทราบเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงของอัตราต่อรองระหว่างการเดิมพันระหว่างการแข่งขัน เทอร์มินัลของเรายังมีระบบการ

รายงานเชิงลึก เครื่องมือการจัดการความเสี่ยง แบ็คออฟฟิศหลายระดับที่ครอบคลุม และตัวเลือกในการควบคุมเทอร์มินัลการเดิมพันจากระยะไกล ผู้ปฏิบัติงานสามารถใช้มันเพื่อตรวจสอบแบรนด์ที่มีอยู่ทั้งหมด และซอฟต์แวร์สามารถทำงานร่วมกับฮาร์ดแวร์ได้หลากหลายควบคู่ไปกับฮาร์ดแวร์ของเราเอง

สำหรับโซลูชันออนไลน์ ผู้เยี่ยมชม ICE London 2020 ทุกคนจะสามารถเห็นว่าซอฟต์แวร์ของเรามีลักษณะอย่างไรบนอุปกรณ์ต่างๆ แพลตฟอร์มของเรามีการออกแบบที่ตอบสนอง และยิ่งไปกว่านั้น เรายังมีแอปพลิเคชันสำหรับอุปกรณ์ iOS และ Android อีกด้วย เกมใหม่ของเรายังสามารถปรับให้เข้ากับอุปกรณ์ของผู้ใช้ใดก็ได้

เทคโนโลยีมีการพัฒนาอยู่เสมอและค้นพบความเป็นไปได้ใหม่ๆ สำหรับธุรกิจ ดังนั้นเป้าหมายของเราคือการตามทันการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้

การเดิมพันกีฬาสาขาหนึ่งที่ยังคงเติบโตทุกปีคืออีสปอร์ต เหตุใด Betinvest จึงเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับผู้ให้บริการที่ต้องการขยายข้อเสนอด้าน esports?

ในปี 2019 เราได้รวบรวมทีมผู้เชี่ยวชาญที่ยอดเยี่ยมซึ่งไม่เพียงแต่รู้จักกีฬาจากภายในสู่ภายนอกและรู้วิธีคำนวณอัตราต่อรอง แต่ยังใช้ชีวิตของพวกเขา – เท่าที่จำได้ – มีส่วนร่วมในอุตสาหกรรมนี้ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง ด้วยพื้นฐานเช่นนี้ ผู้เชี่ยวชาญของเราจึง

สามารถวางใจได้ว่ารู้ว่าเกิดอะไรขึ้นในโลกของ eSports และ Sportsbook ของเรามีรายการสดมากกว่า 1,000 รายการและกิจกรรมก่อนการแข่งขัน 3,000 รายการต่อเดือนในทัวร์นาเมนต์ระดับโลก นอกจากนี้ เรายังสร้างตลาดพิเศษที่น่าดึงดูด ซึ่งไม่ใช่สิ่งที่ผู้ให้บริการทุกรายสามารถอวดได้อย่างแน่นอน

ลูกค้าของเราทุกคนสามารถวางใจได้ว่า eSportsbook ของเราจะตอบสนองความต้องการของผู้เล่นของพวกเขา เราเสนอบริการ eSportsbook ควบคู่ไปกับ Sportsbook ของเรา นี่เป็นวิธีที่รวดเร็วและสะดวกในการรับผลิตภัณฑ์ที่ครอบคลุมพร้อมโอกาสในการปรับแต่งมากมาย

เช่นเดียวกับการปรับปรุงผลิตภัณฑ์อย่างต่อเนื่อง Betinvest รับประกันการส่งมอบบริการและการสนับสนุนที่เป็นเลิศได้อย่างไร การรักษาความสัมพันธ์อันแน่นแฟ้นกับลูกค้ามีความสำคัญหรือไม่ และงานต่างๆ เช่น ICE ช่วยพัฒนาความสัมพันธ์ดังกล่าวได้อย่างไร

เราเชื่อมั่นอย่างยิ่งว่าความสำเร็จของเราเกิดขึ้นได้ก็ต่อเมื่อความสำเร็จของลูกค้าของเราเท่านั้น นั่นเป็นเหตุผลที่เราให้ความสำคัญกับลูกค้าเป็นอันดับแรก เราให้การสนับสนุนในรูปแบบต่างๆ ตามความต้องการของลูกค้าของเรา และเรายังสามารถจัดตั้งทีมผู้เชี่ยวชาญด้านไอทีโดยเฉพาะเพื่อให้บริการลูกค้ารายใดรายหนึ่งโดยเฉพาะ

ที่งานต่างๆ เช่นICE Londonเรามีโอกาสใช้เวลาพูดคุยกับพันธมิตรและผู้มีโอกาสเป็นลูกค้าแบบเห็นหน้ากันมากขึ้น ซึ่งทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงที่ดีจากการสื่อสารทางไกลที่เรามักจะมีในเวลาอื่นๆ ของปี

ในระหว่างการจัดนิทรรศการ เราสามารถพูดคุยกันโดยตรงเกี่ยวกับโครงการที่กำลังดำเนินอยู่ และหารือเกี่ยวกับกลยุทธ์สำหรับการพัฒนาต่อไปของความร่วมมือของเราและแนวโน้มโดยรวมในอุตสาหกรรม

กำหนดเวลารับสมัครสำหรับบริษัทสตาร์ทอัพเกมเพื่อเปิดตัวบริษัทของตนสู่อุตสาหกรรมเกมในวงกว้างที่ Pitch ICE ซึ่งในปีนี้จะจัดขึ้นในสถานที่ที่มีชื่อเสียงแห่งใหม่บนพื้นที่จัดแสดง ICE London จะปิดในวันพฤหัสบดีที่ 9 มกราคม 2020 เวลา 17 น. :00 GMT.

โครงการริเริ่ม Pitch ICE ในปี 2020 ซึ่งเป็นช่องทางให้สตาร์ทอัพเข้าถึงนักลงทุนในอุตสาหกรรมและพันธมิตรเชิงกลยุทธ์นั้น คาดว่าจะมีอิทธิพลมากขึ้นกว่าที่เคย โดยการนำเสนอในปีนี้จะเกิดขึ้นในพื้นที่ที่มีผู้สนใจจำนวนมากซึ่งอยู่ติดกับ ‘อุตสาหกรรมแห่งแรก ‘ Esports Arenaในงานแสดงเทคโนโลยีเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก (4-6 กุมภาพันธ์ 2020, ExCeL London, UK)

แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับขนาดของโอกาสในการเริ่มต้นในปี 2020 Ewa Bakun ผู้อำนวยการฝ่ายข้อมูลเชิงลึกและการมีส่วนร่วมในอุตสาหกรรมของ Clarion Gaming และบุคคลที่รับผิดชอบในการขับเคลื่อน Pitch ICE อธิบายว่า: “ทุกๆ ปีจะมีสตาร์ทอัพ

ประมาณ 20 รายที่ได้รับเลือกให้รับ โอกาสในการนำเสนอบริษัทของตนในงานแสดงการพนันที่ใหญ่ที่สุดในโลก ICE London ซึ่งมีผู้เข้าชมงานมากกว่า 35,000 คนตลอดสามวันของงาน และเราต้องการให้แน่ใจว่าบริษัทที่มีสิทธิ์ทุกแห่งจะได้รับโอกาสในการ

โปรโมตตนเองในปีนี้ บริษัทสตาร์ทอัพหลายแห่งของเรา เช่น 1SpinMillionaire, BlueBat Games, Bookee, Chalkline Sports, Colossus Bets, FastFantasy, Fresh8 Gaming, Gamevy, numberFire และ SkillCorner ได้รับการลงทุนที่สำคัญและพันธมิตรการเข้าซื้อกิจการหลังจากการนำเสนอผลงานและการมีส่วนร่วมของพวกเขา”

เธอกล่าวเสริมว่า “เรามีการส่งผลงานที่น่าตื่นเต้นอยู่ในระหว่างดำเนินการ และนี่คือข้อเสนอสุดท้ายสำหรับผู้ประกอบการที่พร้อมจะแบ่งปันมุมมองที่เป็นเอกลักษณ์ของตนเอง และผู้ที่ต้องการยกระดับโซลูชันทางธุรกิจที่ปรับขนาดได้ของตนไปสู่อีกระดับ กำหนดเวลาในการส่งวิดีโอและการสมัครคือวันพฤหัสบดีที่ 9 มกราคม 2020 และต่อจากนี้ คณะกรรมการ Pitch ICE ของเราจะเลือกรายชื่อผู้เข้ารอบในช่วงกลางเดือนมกราคม ซึ่งจากนั้นจะได้ขึ้นเวทีในการทำลายสถิติ ICE London ในปีนี้ ”

หากต้องการอ่านรายการกฎและแนวปฏิบัติทั้งหมดสำหรับ Pitch ICE 2020 และเริ่มขั้นตอนการส่งผลงาน โปรดไปที่: www.icelondon.uk.com/pitch-ice

ในขณะที่ ICE London เตรียมที่จะยกระดับ eSports ไปอีกระดับด้วย Esports Arena แห่งใหม่ล่าสุดที่ผสมผสานทัวร์นาเมนต์สด การสาธิต เวิร์คช็อป และผู้เล่น eSports ระดับโลก William Harding หัวหน้าฝ่าย eSports ของผู้จัดงาน กล่าวถึง เหตุใดแบรนด์

ICE จึงพร้อมที่จะส่งมอบยุคที่สามสำหรับภาคการเดิมพันที่ได้รับความนิยมมากขึ้น ตั้งแต่วันแรกที่เขาเล่น Warcraft 3 และบทบาทของเขาในการฝัง Twitch.tv ไว้ภายในยุโรป Harding มีความเชี่ยวชาญเป็นอย่างดีในเวทีระดับนานาชาติ และสำรวจความหลงใหล

ที่เขามีต่อผู้เล่น ความต้องการการศึกษาเกี่ยวกับ eSports ทั่วทั้งอุตสาหกรรม และทิศทางที่ภาคส่วนนี้กำลังมุ่งหน้าไป…
เมื่อICE Londonเปิดตัว Esports Arena ในอุตสาหกรรม คุณเรียกมันว่า “ครั้งแรกที่ไม่ใช่แค่ ICE London แต่เป็นงานอุตสาหกรรมทั่วโลก” เหตุใด ICE London จึงเป็นสถานที่ที่เหมาะสม และเป็นเวลาที่เหมาะสมสำหรับนวัตกรรมนี้

การปะทะกันระหว่างเกมและ eSports เริ่มได้รับความสนใจในปี 2014 และแพร่หลายอย่างมากในปี 2015 ผู้ชมได้ซื้ออุตสาหกรรมนี้ตามความนิยมอย่างมาก เนื่องจากจำนวนผู้ชม eSports และความกระตือรือร้นและความปรารถนาที่จะดูเกม ดังนั้นสิ่งที่เป็นธรรมชาติคือผู้คนต่างเดิมพันกับผลลัพธ์ว่าใครจะชนะหรือแพ้ แต่ยังมีตัวแปรที่แตกต่างกันและชัดเจนมากมายภายในเกมแต่ละเกม

อุตสาหกรรมการเดิมพัน Esports ในปี 2558 มีมูลค่าเกือบ 5.6 พันล้านดอลลาร์ และในปีนี้คาดว่าจะมีมูลค่า 13 พันล้านดอลลาร์ และนั่นเป็นเพียงรายได้จากการเดิมพันที่ลงทะเบียน ดังนั้นมันจึงเป็นเพียงยอดภูเขาน้ำแข็ง การประมาณการรายได้จาก ESIC และผู้ให้

บริการเกมแนะนำว่าตลาดการเดิมพัน eSport ที่ไม่ได้รับการควบคุมอาจสูงกว่าตลาดที่มีการควบคุมถึง 12 เท่า มันแสดงให้เห็นว่าเมื่อตลาดทางภูมิศาสตร์ที่แตกต่างกันเปิดขึ้น (ควบคุม) เช่น อเมริกาเหนือ บราซิล (น่าจะเป็นตลาดใหญ่ถัดไป) และโดยเฉพาะอย่างยิ่งในเอเชียตะวันออก ภูเขาน้ำแข็งก็จะปรากฏให้เห็นในที่สุด ที่ ICE London 2020 เราจะเปิดตัวEsports Arenaแห่งแรกใน

งาน และหนึ่งในเป้าหมายหลักของฉันคือเพื่อให้แน่ใจว่ามีการมุ่งเน้นที่สม่ำเสมอในด้านการศึกษาเพื่อเข้าถึงบริษัทที่เพิ่งเริ่มเข้าสู่ภาคส่วนนี้หรือขับเคลื่อนอนาคตไปข้างหน้า Clarion มีหน้าที่ให้ความรู้แก่อุตสาหกรรมทั้งหมดอย่างเต็มที่ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

และฉันต้องการยอมรับสิ่งนี้เพื่อให้แน่ใจว่าผู้เข้าร่วมเชื่อมต่อกับ eSports ด้วยวิธีที่ถูกต้อง เพื่อที่จะเป็นประโยชน์ร่วมกันต่อภาค eSport และอุตสาหกรรมเกมทั่วโลกโดยรวม

คุณได้เข้าร่วม Clarion Gaming ในตำแหน่งหัวหน้าฝ่าย eSports แล้ว ICE London ถือเป็นสัญญาณของสิ่งต่างๆ ที่จะเกิดขึ้นในแง่ของภาคส่วนนี้หรือไม่?

ICE London จะเป็นงานเปิดตัวครั้งแรกที่ยากของอารีน่า และเราหวังว่าจะเปิดตัวในงานอื่นๆ Esports นั้นมีระดับโลก ดังนั้นแม้ว่าอาจมีเกมบางเกมที่แพร่หลายมากขึ้นในตลาดบางแห่ง แต่ก็มีผู้ชมจากต่างประเทศและจุดสำคัญของ eSports หลักจะเชื่อมโยงกับกิจกรรมระดับนานาชาติที่กำลังจะมาถึงของเรา ICE อเมริกาเหนือกำลังเข้าสู่ปีที่สองและผู้ชมในสหรัฐอเมริกาเป็นนักพนันรายใหญ่

ที่มีแนวโน้มที่จะใช้จ่ายมากกว่านักพนันแบบดั้งเดิมเกือบสองเท่าโดยเฉพาะใน eSports และการเดิมพันกีฬา นอกจากนี้ บราซิลยังเป็นพื้นที่สำคัญ ดังนั้นเราจึงพิจารณาการเปิดตัวในละตินอเมริกาและภูมิภาคอื่นๆ ในปีต่อๆ ไปด้วย โครงสร้างพื้นฐานมีไว้เพื่อฝังความคิดริเริ่ม eSports ในตลาดเหล่านี้ และเรามีความรู้และความปรารถนาที่จะเปิดตัวผ่านทางแบรนด์ ICE แต่เราต้องการให้แน่ใจว่าจะทำในวิธีที่ถูกต้อง

คุณมองเห็นโอกาสของ eSports ในระยะนี้จากจุดไหน?

Esports ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นอย่างมาก และทั้งหมดนี้ขับเคลื่อนด้วยจำนวนผู้เล่นที่เล่นเกม และที่สำคัญกว่านั้นคือ จำนวนคนที่รับชมมืออาชีพที่เล่นในทัวร์นาเมนต์ ยิ่งสิ่งนี้เกิดขึ้นมากขึ้นเรื่อยๆ การเปลี่ยนใจเลื่อมใสอย่างเป็นธรรมชาติก็จะเกิดขึ้นกับแฟนรุ่นเยาว์ใน

การเดิมพัน ในแง่ของสิ่งที่มีแนวโน้มจะเติบโตในปีต่อๆ ไป ฉันแบ่งออกเป็นสองคอลัมน์ การเดิมพัน eSports ออนไลน์ และการแข่งขัน eSports บนบก คุณมีคาสิโนมากมาย โดยเฉพาะในเวกัส ที่ต้องการดึงดูดนักเล่นเกมคอมพิวเตอร์มาเล่นการพนันในสถานที่

ของตน ตัวอย่างเช่น สนามกีฬา HyperX ที่ LUXOR มีสนามกีฬา eSports ที่สร้างขึ้นโดยเฉพาะ ซึ่งจัดการแข่งขันเกือบทุกวันในสัปดาห์ ซึ่งถือว่าเยี่ยมมาก ฉันเชื่อว่าการพนัน eSports บนบกเป็นเส้นทางที่ยากกว่าในการทำแผนที่ มันเป็นงานที่ยากในการนำนัก

เล่นเกมคอมพิวเตอร์ออกจากบ้านและเข้าสู่สภาพแวดล้อมคาสิโนที่ไม่ใช่นักเล่นเกมในปัจจุบันที่เรามีอยู่ตอนนี้ การเป็นพันธมิตรและทำงานโดยตรงกับบริษัทและมืออาชีพด้าน eSport จะเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จนี้

พื้นที่ที่สามารถเติบโตบนบกได้นั้นอยู่ในข้อเสนอรีสอร์ทแบบบูรณาการ ซึ่งเป็นขั้นตอนต่อไปตามธรรมชาติในแง่ของการเติบโตอย่างต่อเนื่องสำหรับภาคส่วนนี้ เนื่องจากประชากรโดยเฉลี่ยมีความกระตือรือร้นที่จะบริโภคความบันเทิงในรูปแบบใหม่และแตกต่าง แค่

จัดทัวร์นาเมนต์อย่างเดียวไม่พอ คาสิโนจำเป็นต้องแยกสาขาและทำงานร่วมกับผู้คนหลากหลายกลุ่มเพื่อพยายามและช่วยฝัง eSports ภายในกระบวนการตั้งแต่ระดับรากหญ้าขึ้นไป

ผู้ชมการแข่งขัน ICE London esports Arenaคุณมีความเชื่อมโยงกับ eSports ในด้านการทำงานและชีวิตประจำวันอย่างไร?

ไม่มากเท่าที่ฉันชอบ ฉันดู Warcraft 3 เกือบทุกวัน และเมื่อก่อนฉันเคยเล่นมัน ฉันยังคงติดตามฉากโปรและสนุกกับมันในแบบเดียวกับที่ใครบางคนสามารถเพลิดเพลินกับการติดตามลีกฟุตบอล ตอนนี้ฉันมุ่งเน้นไปที่เกมที่มีการเดิมพันที่แข็งแกร่งและครอสโอเวอร์

Esports (CS:GO, Dota 2, LoL ฯลฯ) ด้วยเกมมากมายให้เล่น มีเพียงมือเดียวเท่านั้นที่กำลังขับเคลื่อนภาคการพนัน eSport แน่นอนว่าสิ่งนี้จะเปลี่ยนไป เมื่อการเดิมพันมีความสำคัญต่อเกมต่างๆ ฉันจะเปลี่ยนการเล่นเกมของฉันให้ทันสมัยอยู่เสมอ

คุณยังคงดูเกมที่เปิดตัวครั้งแรกในปี 2545 คุณคิดว่าเหตุใดบางเกมจึงได้รับความนิยมในชุมชน eSports

Warcraft 3 ในปี 2002 เป็นเกม eSport เฉพาะกลุ่มในปี 2019 แต่ถ้าคุณดู Counter Strike เกมดังกล่าวออกวางจำหน่ายมา 19 ปีแล้ว แต่ก็ยังคงเป็นหนึ่งในเกม eSport ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก สิ่งที่เกี่ยวกับวิดีโอเกมคือพวกมันมีการพัฒนาอย่างต่อ

เนื่อง นักเล่นเกมมืออาชีพเล่นเกมเหล่านั้นและค้นหาวิธีใหม่ในการวางกลยุทธ์ซึ่งจะทำให้ผู้พัฒนาปรับสมดุลเกมใหม่ นอกจากนี้ นักพัฒนายังต้องการเพิ่มเนื้อหาใหม่ให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ Counter Strike เปิดตัวมาเป็นเวลานานแล้ว แต่หากคุณดูที่การทำซ้ำครั้งแรกและสิ่งที่เป็นอยู่ตอนนี้ คุณอาจไม่คิดว่ามันจะเป็นเกมเดียวกัน !

Esports ยังคงถูกมองว่าเป็นปรากฏการณ์ที่ค่อนข้างใหม่สำหรับผู้ชมกระแสหลัก คุณจะโต้ตอบกับแฟน ๆ ปัจจุบันในขณะที่กำหนดเป้าหมายลูกค้าใหม่เข้าสู่ภาคส่วนนี้อย่างไร?

เป็นตลาดขนาดใหญ่ที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว แต่สิ่งสำคัญคือต้องแยกความแตกต่างระหว่างเกมคอมพิวเตอร์และเกม eSports มีเกมคอมพิวเตอร์นับหมื่นเกมบนมือถือ คอนโซล พีซี VR และอื่นๆ ในขณะที่เกม eSports ถือเป็นเกมออนไลน์อันดับต้นๆ นอกเหนือ

จากเกม eSports ที่มีฉากระดับมืออาชีพอยู่เบื้องหลัง เงินทุน เงินรางวัล จำนวนผู้ชมที่เป็นที่ยอมรับ ทีม และรูปแบบการเล่นที่ยอดเยี่ยม ยังมีข้อแตกต่างอีกประการหนึ่งที่ eSports จำเป็นต้องเข้าถึง API อัตราต่อรองที่แม่นยำจะต้องได้รับการคำนวณ และ

พารามิเตอร์ทั้งหมดที่ตัดสินใจ และบางเกมก็มีปัญหามากกว่าเกมอื่น เช่น สนามรบ เป็นต้น ผู้เล่น 100 คนภายในเกม การปรับตัวแปรการแข่งขันตามเวลาจริงเพื่อให้อัตราต่อรองการเดิมพันที่แม่นยำสำหรับลูกค้าในสถานการณ์นี้ถือเป็นงานที่แทบจะเป็นไปไม่ได้เลย

ความหวังและแรงบันดาลใจของคุณสำหรับ ICE London และสิ่งที่ eSports สามารถนำมาสู่การผสมผสานการพนัน/ความบันเทิงคืออะไร?

ICE London มีชื่อเสียงอันน่าอัศจรรย์และอยู่ในระดับแนวหน้าของนวัตกรรมไม่เพียงแต่ในเกมเท่านั้นแต่ในอุตสาหกรรมกิจกรรมทั้งหมด และฟีเจอร์ใหม่นี้จะช่วยให้ผู้เยี่ยมชม ‘ดำดิ่งสู่อนาคต’ ด้วย eSports ได้อย่างแท้จริง เหนือสิ่งอื่นใดเราต้องการมอบ

ประสบการณ์ eSports ที่แท้จริงในรูปแบบที่ไม่เคยมีมาก่อน ที่ ICE London ภาค eSports มีตัวแทนอยู่ในโชว์ฟลอร์ แต่เนื่องจากภาคส่วนนี้มีการเติบโตอย่างน่าตกใจในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา โอกาสต่างๆ ก็ยังคงเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ และเราต้องการที่จะมอบแพลตฟอร์ม

เพื่อแสดงทั้งหมดอย่างแท้จริง ICE จะวางตำแหน่งตัวเองในฐานะผู้สนับสนุน eSport ที่แท้จริงโดยร่วมมือกับ GG.BET เพื่อรับประกันความน่าเชื่อถือของ eSport และอายุยืนยาวในตลาด เราจะมีทีม CS:GO แปดทีมชั้นนำของโลก เล่นเกมแบบเรียลไทม์ซึ่งจะมีการสตรีมไปยังแฟนตัวจริงทั่วโลก ซึ่งทั้งหมดนี้จะมีการถ่ายทอดสดบนโชว์ฟลอร์ ICE London นี่จะเป็นครั้งแรกที่แท้จริงสำหรับอุตสาหกรรม

หลังจากหนึ่งปีของการพัฒนา นวัตกรรม และการเซ็นสัญญาครั้งใหญ่ในแอฟริกาสำหรับ Spinola Gaming ผู้ให้บริการโซลูชั่นลอตเตอรีได้ประกาศผลิตภัณฑ์ที่ได้รับการปรับปรุงเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการเซ็นสัญญาที่กำลังจะเกิดขึ้นใน LATAM และเอเชีย

Spinola Gamingจะเข้าสู่ LATAM และเอเชียในปีนี้ พร้อมด้วยโซลูชั่นลอตเตอรีที่ได้รับการปรับปรุงซึ่งปรับให้เข้ากับลักษณะของตลาดเกิดใหม่โดยเฉพาะ

หลังจากผ่านไป 12 เดือนในแอฟริกา บริษัทได้ปรับแต่งผลิตภัณฑ์ให้เหมาะสมกับความต้องการของผู้ประกอบการที่มีอยู่ในตลาดดังกล่าว โดยนำเสนอโซลูชั่นดิจิทัลแก่ผู้ประกอบการที่แต่ก่อนใช้ระบบกระดาษ

ตลอดปี 2019 โซลูชัน ของ Spinola Gamingได้รวมการดำเนินงานทั้งดิจิทัลและการค้าปลีกในแอฟริกา ส่งผลให้การจัดการลอตเตอรีราบรื่นซึ่งเชื่อมช่องว่างระหว่างการดำเนินงานทางบกและออนไลน์สิ่งนี้ไม่ได้ถูกมองข้ามโดยผู้ให้บริการใน LATAM และเอเชีย โดยที่ Spinola Gaming ได้รับสัญญาสำหรับปี 2020 เพื่อเริ่มต้นปีอย่างแข็งแกร่งเท่าที่ทิ้งไว้

“เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่จะประกาศว่าเราจะเข้าสู่ตลาด LATAM และเอเชียในปี 2020” Ade Repcenko ซีอีโอของ Spinola Gaming ให้ความเห็น “ตลาดเหล่านี้แสดงศักยภาพอย่างมากสำหรับการเติบโตแบบทวีคูณทันทีในช่วงหลายปีข้างหน้า เนื่องจากขนาดที่แท้

จริงของตลาดและความกระหายของพวกเขาสำหรับแจ็คพอตระดับสูง การนำพวกเขาไปใช้กับสมาร์ทโฟน ทำให้ผู้เล่นเข้าถึงมือถือสูงกว่าที่เคยเป็นมา ความพร้อมใช้งานที่แพร่หลายของ 4G ในปัจจุบันช่วยเพิ่มความสามารถของเราในการส่งมอบโซลูชันคุณภาพสูงและมีแจ็คพอตสูงให้กับตลาดเหล่านี้”